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首先一个大家没有弄清的概念是攻击力和辅助攻击力。
7 h4 c: E1 L0 k) @- Y% c 拿战士为例,挥剑时对怪物造成的伤害是按照攻击力来计算的。而右脚踢的时候,造成的伤害是按照辅助攻击力计算的。所有技能都会清楚的标示是攻击力200%还是辅助攻击力200%。所以不要看着有些技能是200%,有些是180%就选了那个200%的。要看清楚是标明辅助攻击力还是攻击力。. m" |* s0 H/ S+ Q6 P7 [' o- J1 v$ ?
这个概念弄清楚了有什么好处呢?首先是对几个技能的使用有清楚的认识。
7 i$ x4 X0 X2 J/ [) y+ j* U1 y 第一个需要清楚认识的技能,是脚踢。
+ s# V' {# p& D t 脚踢的作用非常大。尤其是在后期眩晕几率高了以后。多用脚踢会有让你意想不到的效果。尤其是在将怪物打到墙角后。脚踢可以将怪物踢到撞墙再弹回来。效果很好。
0 |& _* P1 z' r6 ~5 ]5 \6 b- C 只是目前龙之谷对脚踢的判定有点问题。有时候明明站在怪物身上,就是不能倒地追击。只会变成脚踢。有些时候把怪踢开,撞到墙,怪物还会被弹到你身后去。要调整位置重新踢。4 h. k7 m3 O0 c1 m
另外,被动技能中,怪物倒下后追击。就是那个躺倒用肘追击的技能,很多人不大使用,但多使用之后会发现,这一招用出来后,不仅能攻击到地上的那个,还能攻击到附近站立的怪物。而且仔细比较攻击数值后,你会发现,这一招的伤害赶的上你砍两刀的。
' U0 B2 P! z! J5 S Y3 r 第二个需要清楚认识的技能,是被动技能中,怪物眩晕后,挑空的那个技能。3 r2 j# o, P$ A* Q) c4 [
这个技能我一开始也不怎么用。因为怪物眩晕后,受一次攻击就会脱离眩晕。很难抓住眩晕的时机。但后来我打到了一个12级的B级锤子。这个锤子的眩晕几率是500+。经常会把怪打出眩晕。- ?" j! q" V! r* s {* c0 x& d
目前龙之谷里,对类似技能的判定不严格。我靠近眩晕的怪使用这个被动技能,会把这个怪身边,没有进入眩晕状况的怪物也挑空。而且这个技能的伤害非常高。几乎赶得上一套正常的连击。; E: d7 A: P1 H3 C4 X) Y
第三个需要清楚认识的技能,是战士出生时的默认技能,拳击。- j7 R; Z0 d- {4 d. m6 R. ]
拳击的挑空作用就不说了。真正需要注意的是拳击的打断作用。
% l9 y- S7 \/ y" S( k S8 y 有几个人知道,老牛的斧头横扫,力劈华山可以用拳击打断?
2 L( p# G) P- d% e, d0 {$ h: @ 我打老牛的时候,是顶在老牛肚子下面打。看他要横扫或者力劈华山了。直接拳击打断。然后接一个升龙斩(就是那个前冲,然后腾空的那个)。老牛要冲锋了,就翻滚拉远距离。冲锋结束再上去顶着肚子打。有时候拳击没冷却,就向左翻滚躲开横扫。然后再上去追打。3 V3 m" z- F8 Y2 W4 s9 Z& a
连击:
0 B1 m! }9 g; Q6 b: O" E 战士的前三个技能可以组成一套连击。
& E" s% D1 V: @! w' X" o 例如前几关里那些会翻滚,身上带火的大地精,会用闪电会复活小怪的巫师之类能挑空的怪物NPC,可以用类似的技能打满全套。) O( J/ y4 J9 h- U/ z( S
方法应该很多人都知道了。就是拳击挑空,接一套正常攻击。再升龙斩前冲挑空,正常攻击能接上就接,接不上就直接技能3(就是那个跳起来一剑砸下去的技能)。这时候拳击应该已经冷却了。可以接上。然后再升龙斩。如果是两个战士,可以让boss根本没法起身。6 X1 T7 H6 L& t3 n( K5 E3 @
这一套连击,在后期很多不会倒地的boss时就不好用了。但只要善用拳击,顶着boss打的豪快感是只有战士才能享受得到的。8 V; L+ g) W b: |
其实这个游戏还有更多内容可以挖掘,例如我看到弓箭手有一个技能是将怪物击晕。如果配上战士那个挑空。不知道效果如何。可惜不能找人配合一下。 |
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