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转自51mmo
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, t% Z8 ~, x+ I6 W8 a前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
) Y3 P- @8 C7 p: D4 b, ~3 G% j2 S) B, O' G' Z6 m
昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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- A$ b+ K3 v) q& K$ n) D5 q我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
5 m4 V% x% v% I2 z然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
) R7 U$ v1 [( G所以,我怀疑以下几点:
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/ I5 j$ |1 b( x. W0 n$ u1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
2 }( d1 n/ f4 T2,这个数值和boss的等级,难度有关。
- d# h* q$ R( t3,不同的技能,这个数值不同3 i+ `9 {1 Z2 m( }1 l9 j) ~
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。6 X+ U- z, b8 F/ {
7 O7 s* l# t. o" v: f那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。4 J! B/ k+ ^& z9 x
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。$ v' y9 l0 b% o- j7 Y0 ] g+ V$ e
% l5 u* m E0 {( ]4 s3 C# k1 z1 x那么,归纳一下:
* x# u! J _$ a5 V1 K8 v3 t1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。3 G8 z# B' e% F6 P5 A! \) a- \
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
/ r* {7 d( x* U a9 _! d3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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( z. \; G! \$ f+ y; T9 O+ U) h% Q4 m结论:
5 ` P# ~, y. Z使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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修正:
: f9 l2 ~6 w# b刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
& J6 n* G J$ h: @1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)" H$ G3 @, H2 c
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
9 T3 o( u* }2 [3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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