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转自51mmo
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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9 G1 p/ V) o5 {& D& ?9 W) {我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
9 t i5 c- H M! i然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
V8 O" x' j4 |9 g+ z- `所以,我怀疑以下几点:3 e+ c! ?/ i8 @0 E8 l
+ ]8 ~4 q( C" o& l1 Q/ ^1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。% r0 @7 d$ ^& k$ H4 j
2,这个数值和boss的等级,难度有关。2 \9 }: w- \& B, O3 Y, r" ~
3,不同的技能,这个数值不同
6 Z+ {" n" v4 a m% j. r) Z) c4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。) q9 g5 K$ b5 W' y
3 Q8 X2 t2 f. B& I那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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6 s, W! |$ H3 i; Z: t x$ c; p战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。6 Q7 x3 M! L5 M$ o5 j
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那么,归纳一下:
- E. Z- u# f. u4 W2 f1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。3 I! ]) W( I: ?8 {+ r
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
) P: D0 |. @* [8 G* o; v. m0 d# d5 `3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)5 ]1 l; f, c6 x: W. p0 M2 q. @% f
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$ }! v; ^! o' ]# l# h' W0 \- i! W结论:
: G* [2 M( x9 ~) o/ y1 I3 O2 z6 w使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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! Q% x6 g+ U* |* P5 L修正:
/ g4 `. i* q$ ?2 L$ u% |刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。7 i N9 I, h, M% U0 y" v" j6 ?
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
1 s" t( O8 H9 \% G$ H0 r) S2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。0 J$ C9 |8 V9 b( T2 l
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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