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转自51mmo% n7 r3 l1 f5 ^' C, ~0 c0 z: t
% p0 i9 j! ~' P8 B7 F5 S6 B L% @前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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+ c2 R' h8 U+ L6 W- F6 H5 Z9 e) E1 k昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。! U/ i Y3 H; d# q6 E& ^, d
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我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。2 K$ |8 x+ @1 I9 q* \' t
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
" M" u7 X2 t) b B! J; W' d0 y所以,我怀疑以下几点:: M( k/ _) @0 t9 Q" A9 O1 @; p
5 g$ t& r0 q7 S* j# w6 q1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。3 x0 s1 h" ~; s' @
2,这个数值和boss的等级,难度有关。
& S; P8 f6 e- `. ?+ h( N3,不同的技能,这个数值不同
) u* k! Q8 A j% m) k. w" q4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。" t- b1 K7 l% ]$ k, n
' `2 [+ G8 F: \, T那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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那么,归纳一下:3 K# Z' J. c" s7 y: ^
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。& f% C5 }' q- {1 [# U$ E
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。$ e' B5 i) R K: f% p3 q$ D5 w
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)9 B4 A' w" w A5 t7 ~3 E
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8 c+ _: o5 L8 }( V! o结论:
& _( a0 w9 K2 B8 e使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。+ J5 N+ c9 c) A5 m- m8 `9 v' Z
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# s! x8 { [7 F修正:2 n/ F* f3 b! u. s( w9 h
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。; Q$ i; x. o5 a1 c5 _; H( {+ z
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
1 {2 p$ F _% H4 E& G. B2 e7 L2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
5 E# b. v1 \3 [$ b: x3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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