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转自51mmo
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3 K/ B' f3 [# O前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。 F! e; m* w1 X! s5 G9 S( c# O
7 h; i% V& k/ t- {% | ?昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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% U8 p1 m( ?( N8 C, L0 j9 G) e% D8 J我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。) f; } F) x% ]1 u1 D
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
$ R! ?6 D* T9 c所以,我怀疑以下几点:" M: a% z5 W$ N6 J# {# _7 R
8 \1 g# p$ p. a! r+ |* I1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
( }% k0 l7 E9 |2,这个数值和boss的等级,难度有关。: T5 f* E, ?" T0 p
3,不同的技能,这个数值不同2 K- N: q7 `" Y1 G. Q
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。9 |( y4 U0 M4 {8 `+ i
1 ^/ R2 K5 L8 j, E; K: z那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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1 P/ i& l8 ]* b战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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: w- i7 J) X( e, |那么,归纳一下:! K& J" y; G8 I% ?
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
+ @* G# ], g8 E" l4 z# R2 q% N2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
3 x+ b; v; _3 Z0 A3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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( }/ W P5 b: p* ]* q8 k f( q2 r/ E3 D6 r* `
结论:
% q. v _* K9 t* L: P使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。% ?- {* p) n& r
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& Z8 D3 G( W. a( p4 ]2 k3 @0 P修正:
* H n3 E+ u7 L. L4 W刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
3 Q" Z3 B5 Q \7 f% T2 H1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
) v v: i+ B0 V& K2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。4 n6 h/ H8 }! w: K0 R, R
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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