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转自51mmo
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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5 @, K3 E; }& v' f) I K昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。0 L) R- M+ \5 a- X7 w
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我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。; c: X0 f |& ?! u9 h1 J. |
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
6 Z/ ?' o# d3 X" U! [9 T所以,我怀疑以下几点:
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" C4 ^, u W& l/ Y9 Z; v% q) V1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
' q. m4 j L6 z. g5 k2,这个数值和boss的等级,难度有关。: b+ @1 M$ J" ~/ `% {8 o4 I" ]
3,不同的技能,这个数值不同
H+ u7 Z$ |& ^7 Q2 ~+ A# a# n" W4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。4 e- x) ~* {* t0 F9 |" A
8 I1 C2 k2 v3 i1 g# Y! z那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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' Y2 b2 m7 b2 `" n e; i4 A6 D( p那么,归纳一下:% j$ k( J2 j5 k# c
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。5 ^% k1 Z/ S2 `% h2 p" B* k
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
5 T4 V( F, e* H& _3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)' T; e1 W5 L+ f( @+ l: p* a
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结论: r0 U) o' T; X3 o
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。9 k/ T6 J" D" N" f! s z @ ?
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修正:, o: g- T' `& l) C; `
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
! P( M8 F- i% W6 J" ]; b0 Y1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)6 M3 u1 o: n0 V0 j
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
3 K/ M5 A+ E, v: u3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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