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转自51mmo5 @6 ~, m; Q L
" E# a: m1 i0 S" @( w) M2 i前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。- O& a4 \0 V1 \# o) C; G
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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7 s" J$ p7 ~$ K' N# r2 ]. x我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
) W9 S3 r% Q: \- I1 M" {然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
5 j4 ~7 Q; G* i2 @$ `7 i所以,我怀疑以下几点:
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# h6 }; s+ E3 a" ~! S X6 J1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。8 u. E) `2 I$ ~; e
2,这个数值和boss的等级,难度有关。
! Y p6 u1 e& ]$ E; p$ _# o3,不同的技能,这个数值不同
. }! i4 V2 j- Q2 O5 W" i4 |- i! [4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。+ a6 [4 V6 Z" A" d0 i1 l( p
1 `9 f' Y) F3 O- G+ \3 B6 Q% n' F那么,归纳一下:
9 |( w# {0 j2 `" p' O1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。& ?: t$ l5 U9 n0 q$ K% {0 u
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
: I0 W0 P2 J% P3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……); Z$ f) D2 q9 x' P7 v1 y0 J: Z
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结论:) z* I2 h, `$ ?$ y
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。7 U- p6 N' B; }" A6 A
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修正:
$ f; g# U3 g* M; R) w2 T刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
' r9 J& }5 M/ C+ j) i; j1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)! x6 S5 y7 q0 p5 P' _9 a# G
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
8 T) I: r8 B4 \4 D3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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