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转自51mmo4 m0 D/ i4 i$ G. E( X
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。9 K7 n/ B3 n5 L6 c' Y' e# U2 z
; U c8 ~6 z8 i6 S我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
6 d* p2 Q) G. J {; U) d) n& u# t然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。* W1 y0 W+ V& g# o
所以,我怀疑以下几点:5 O$ N5 j) S: t9 ], ~! m1 F
2 P( j0 r: O7 i8 U3 [1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
9 u1 B* P/ x# w/ m/ Y2,这个数值和boss的等级,难度有关。
3 b, ?7 x* _, c3 s z# [# b% w& T( K3,不同的技能,这个数值不同8 H7 I! X# a" x! F
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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8 |# {1 @* Z- t! S3 x" S: F战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。- A4 R8 k9 `- |* B5 L; |
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那么,归纳一下:
; v! E, w% f2 r1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
7 L- p1 L k3 j- g4 q; n6 B2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。# O! U( }) b1 W
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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结论:
1 g# ]3 u8 u! o9 w2 X& q& k使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。' H* h. B% Z3 F3 ^" y' ~4 E& l& X
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6 K. i& y1 V# x& e+ n: h4 y7 `0 f0 a' C修正:
, y) Z6 {# \$ F. J) q刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
- w$ h7 f2 S( x t, ]; f1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)1 z6 x* l( l2 ]( i7 s) n
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
$ y: P" J7 i! }1 ?' g3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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