SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3394|回复: 30

龙之谷相关信息大集结

[复制链接]
发表于 2009-11-1 19:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙之谷介绍 3 Z. q7 {4 J! s  P  ^8 W6 f/ I3 t

8 q- [. F, ?3 U: g
( G. k. ?7 W% h( R. J- P6 e6 c龙之谷的舞台是在一个充斥着背叛和阴谋横行的世界,灾难连绵的大地上持续不断的进行着战争,同时也是一个龙族与人类共存的世界,描述了一个驱龙的男人在两片大陆的狭间翻弄着自己的命运,不断与袭来的驾驭其他龙族的敌人士兵死斗的故事。此次研讨会官方还透露了游戏中的飞龙都是先以黏土模型方式制作,然后透过3D扫描技术转换成游戏中所使用的3D多边型模型,并加上复杂的着色器(Shader)处理,呈现出非常逼真的质感。  《龙之谷》预计在2007年9月4日发售,本作将有PS3独占
- I+ g/ y& E/ q+ y. Y. R0 F  游戏相关信息: P- P; l/ G6 g# k4 a
  游戏名称:Dragon nest& b$ S& \# {" p+ q( m: {. i2 @: a
  游戏类型:角色扮演: ]+ D' Y+ G9 U" y8 n6 G2 i
  游戏特征:奇幻游戏
, A% i+ o% N2 W; o- M  开发公司:Eyedentity Games
7 G: Q' t( T9 \  d9 S  代理运营公司:盛大
4 w9 f: E3 X9 _  游戏介绍
! @2 V. M4 a" \0 s  这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《Dragon Nest》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。其战斗系统通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的[空中连击]、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的[墙壁连击]。
" T$ ]/ J, F8 |& G1 j& z0 d/ ~  游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。- K: z- L: o: J9 t
  这款游戏在中国区的代理商为:盛大。" K6 S( m$ H: g$ i2 m) o$ v0 I6 e+ e
  韩国NEXON开发公司“Eyedentity Games”在9月4日公开了正在研发中的《Dragon Nest》的游戏介绍与截图。’。6 K  x5 J1 m. p; W
  《Dragon Nest》是韩国一家新成立的游戏开发公司正在进行开发的动作RPG。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。2 X4 e! W# d' s8 `: m
  角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方,《Dragon Nest》目前尚处于开发初始阶段,离预计的内测时间还有半年左右。
3 j2 N, G! ~( n2 X  《Dragon Nest》游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,传统的MMO方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。
) l# T6 X0 x5 P+ P( `: P  因为地下城是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。特别是当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以防止了把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏。
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:45:47 | 显示全部楼层
盛大动作新游《龙穴》 韩国首测内容前瞻   U% ~# P! q! |) |) ], w, H( U- U

% D- B0 @' W! z6 d* X2 F
, h) z: J, h. t( s/ B- j  H" [提供直观性的界面  《龙穴》提供使用键盘和鼠标的直观性战斗环境。基本上,使用鼠标进行攻击即可,攻击方法分为武器攻击(Left-Click)和脚踢攻击(Right-Click)。
/ Z: z# ]. R/ D9 K, u9 I% t" ]
9 n, y/ l6 ]: a0 I  快捷键示意图汉化:
% T* w" Q) J& ]
& c! ~, `1 X/ C* X) r, V8 k关于武器攻击
" n1 I$ \! v6 Z: ?  战士及牧师为近战攻击,弓手和巫师为远程攻击。同时,战士和牧师基本攻击都为组合连击,战士基本上为4连击,牧师最多为5连击;而牧师比战士的攻击范围更窄,因此需小心谨慎。
9 p6 g3 J& m' }: z4 J( G. h  要想成为《龙穴》中的真正勇士,鼠标操作基本攻击是很必要的,因为从基本连击到技能的使用,组合之路将展开。实现华丽的动作,释放组合攻击,最终给予超强伤害,打倒敌人,感受战斗的快感。 - A* ^  Q, c, E# C. q
" w7 u$ Z+ e6 _5 R' x) I' g
  关于脚踢等特殊攻击
" L8 z/ s. h1 M( d9 ^+ R1 X  点击鼠标右键,可进行脚踢等特殊攻击。在狭窄的地域中,被群怪包围时或向跌倒的敌人进行下端攻击。同时,点击右键攻击晕倒的敌人,可施放空中组合,适当时机点击右键,能进行特殊攻击
2 ?/ x1 v) R2 |# ?* Y7 e6 h  简便的技能系统8 g% M" m. t  }2 i3 f5 F
  《龙穴》中各职业都具有精彩的技能,虽然复杂,但技能系统可归纳为一条线。7 F8 \5 ]. g$ f+ z$ j
  ①升级后获得技能点数,可购买技能或升级技能。
& m0 q+ b3 Z: B  ②存在主动技能和被动技能。
- Q3 i3 o) Y& Z& }& Q  ③主动技能可直接使用,被动技能自动反应为能力。
5 Q3 @, P5 V2 {9 y: ?1 w
' i% G  f/ p  u& d  独特的世界系统% @1 K# a& d8 J1 x4 U5 B- V
  MMORPG的野外都很宽阔,而休闲游戏直接为战场,没有浪漫感;《龙穴》则具有这两种概念的独特世界系统。玩家从城镇前往外面的世界,存在几个通往狭窄空间的入口。各个入口的背后都是一个战场的场地。不过级别太低的话,是进不了战场的。
- L8 v1 r  \/ ]- N5 u  同时,入口中也有通往其他世界之门的存在,可移动到其他城镇。另外,野外中央设有NPC,可接受特别的任务或购买物品。/ \4 e  S- j8 T* M0 w- d  `, Y

3 b/ e8 V: p1 Y5 w* ^2 n 5种难度的场地
% U' F" o* g7 G  《龙穴》中各场地的难度分为5个阶段,从初级开始慢慢升级。一个场地又由几个地域组成,最后挑战最终地域的BOSS怪。
( Q4 |, Z9 W$ V, U  威胁玩家的怪物人工智能(AI)
+ b" G. L; F% t! n) i% u  怪物具有多种AI和攻击形态,一次同时遭受不同种类的怪物攻击时,可能会瞬间倒地。因此,通过组队来分担角色和设定位置十分有必要。$ `6 w" ?( s! f) \4 z: V
" }1 R; y( f0 |
  场景物体的利用
" Z4 X; q8 y# W8 [2 F, B  在《龙穴》中,场景上的物体是十分重要的元素。组合攻击虽然是游戏的乐趣元素,但根据地形的高低和周边物体配置状况,组合攻击有可能受阻或是发生不可能的组合攻击。
+ b, t! L2 j6 A
1 f, v, K; g" m0 @. i4 a* b( Y提供丰富的任务8 h' L# b4 H  V1 y( T4 j3 T
  勇士们可在城镇和野外中央的NPC处接到各种各样的任务,做任务可获得丰厚报偿。完成城镇的任务,将慢慢靠近黑暗之影。
0 i8 H4 ~+ w/ I
/ [* l' Q5 v: @' w. M, d9 [! [8 E8 ?$ W
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:46:09 | 显示全部楼层
韩服龙之谷二测系统更加完美
5 t1 U! ]# A8 d6 w# c6 t2 @- I6 Y% [# H$ k; q1 z% B  T
; Y% w% s1 J3 d/ U1 P
韩服Dragon Nest中文为《龙之谷》在5月进行了第一次压力测试,《龙之谷》这款游戏是通过人物使用的普通攻击与技能相互配合进行连续打击使之产生类似格斗游戏的连续技效果,这种技术使人物的动作更加华丽,打击感更加爽快。此次韩服的《龙之谷》进行的第二次压力测试又丰富了游戏部分细节,动作系统更加多变华丽,使《龙之谷》的耐玩性得到了进一步的提高。
2 d# Q. {, a& s$ w; Y# ^" {8 o6 W0 j* p# b8 q$ v
不在单调与怪战斗,增加玩家间PVP模式 4 k0 E: y8 M2 [1 Z: m$ S

( E, X/ N: \7 O) y, [韩服龙之谷第一次压力测试时,只能与副本内的怪与BOSS战斗。此第二次压力测试不光能与怪战斗,又增加了网络游戏不可缺少的玩家间进行对抗的PVP系统,PVP这个系统可以使玩家更熟悉自己使用的职业,使之在游戏中更游刃有余。
8 _* c; W9 d4 Q- b2 F3 d7 J- }6 a2 ~* ^2 g
参加PVP的方式是选择竞技频道,然后在此频道内找到Joseph这个NPC。 ' A: X9 @* o$ ]4 }, m8 x5 @5 w* F
, B+ Y2 C$ @" g8 e- Q0 L" t, c- t0 V
因为龙之谷是一款3D动作类网游,所以在玩家间PVP时,更能体现玩家对时机的掌握,我想你是不会让对手使用完美华丽的连续技直接把你KO吧?你不想,你的对手也不想,在如此的气氛烘托下会使玩家把自己带入游戏中,周围的空气都好像凝聚了一样,你紧张,你的对手也紧张,此时就是考验你心里素质,反应能力,时机的判断,更加需要强大的操作能力。
$ e4 ]" M8 Z$ o* V2 g+ |
5 d9 P; V/ V: G7 J在这样的氛围下,只有强者才能生存,毫无花俏的硬碰硬,会最大限度的体现惊心动魄的战斗场景,虽然是卡通风格的游戏,但是并不会影响这种动物间遇到危险时的原始生存能力。
$ i/ P5 K6 s8 {& C$ a% P8 s3 V: J& i/ y& }- v6 z: p# c7 p
本次提供两种PVP模式,【场次模式】与【Respon模式】,前者是获胜场次最多者为胜利者,后者则是以KO对手数量最多为胜者。当然官方也放出话来,以后还会添加新的游戏模式。这次第二次压力测试一共有1V1到8V8,最多16个玩家进行队伍战。为了游戏的流畅度,房主有权限设定是否让玩家闯入房间,还有就是通过级别划分级别进行选择对手,这样避免低级玩家找不到相应的对手。 # @5 j2 v$ ]' j9 Y
5 ]+ H# a! R1 i2 H7 w: P
龙之谷这次第二次压力测试,剧情已经铺展开了。
, v) J7 W% d+ ?- |6 p- t6 {# x+ u& ^! z  X8 u# O
二测的剧情内容延续了一测时候的剧情内容,牧师的任务数量进行了增加,并透漏了其他剧情故事内容。 / K* {% l& Z, u. H) r. d
  G8 I  F6 w2 Y
与第一次压力测试相比,本次测试提供了更多的冒险地图,比第一次增加了2倍的地图,本次测试添加了11个新地图,各位玩家最好还是从简单模式依次提高挑战的难度。
2 [* `4 {& d% \3 p$ @; A. a7 c
9 @) C" r( P3 q+ \  
4 l1 h6 B0 i: H% d" ^, C# m
& q' H( l# ~* X7 K  . v( H3 n+ z! C6 |) j

: t7 D8 x% n) o1 D既然更新了11个新的地图,那相对的怪物的种类也进行了更新,并且此次测试,添加了一个可以说是本次测试中最强大的BOSS,这个BOSS的级别最少23级,要想把它消灭,最好还是4个人组队吧,作为本次测试最终目的可见这只BOSS并不是一般的强大。 4 t) f/ b- m: U( g( A# M4 W; _" q
  K+ |& M) a& |
  * I: C2 e. W; O% j4 V. J

  m% h5 H. b' e0 `( S! G6 \) V  " Z( L0 d8 b' h4 }: k7 O7 s5 j

5 s: s: }% W4 o- q6 c; \* a龙之谷本次测试,还添加了除正常地图外的隐藏地图,地图名【广阔的野兽之穴】,这个地图存在于20级以上的副本的场景内,既然是隐藏地图,那不可能随随便便就可以进入的,必须收集进入「广阔的野兽之穴」的所需物品才可以进入,而这个地图的难度并不是你最初选择副本的难度,这个地图的难度是【深渊难度】并且是深远难度中难度最高的地图,其BOSS就是本次测试中最强大的BOSS,同时这个隐藏地图有更多的陷阱,而且还需要解谜,并不是那么容易就可以见到这个最终BOSS。地图内的一切细节都不能放过,因为现在的地图还不是随机的,所以很第一次进入后,第二次就简单了很多。不过以后游戏地图副本会变成随机地图,到那个时候,可以预料隐藏地图的难度必将提升。 $ {+ |- x! K) B  Q# C4 L# W2 T

' B) J$ I! a- H8 m2 W3 S9 U- v  + b7 Z7 g$ G. {& P6 ^5 Y: I
本次测试在人物动作的表现方式上有了进一步的提高,根据角色装备不同的武器,所展现的动作也不一样,每种武器都有着自己独特的挥舞动作,让游戏的可玩性大大的提高,并且也会因为这种改变,使得连续技更加丰富。 ( u* L3 ]% h6 r. B$ K, @

1 j8 w+ H7 B& s/ H! k既然人物因所持武器的种类不同,动作相应的改变,那装备数量必然会大大增加,本次测试的特征之一就是增加了大规模的新内容,场景与怪物的增加同时,武器装备也添加新的成员,每个职业共增加16种新防具。而根据武器种类的不同,动作的改变,每种职业添加的数量为射手60种,其余三个职业各80种,一共添加了将近300种新武器,每种武器的外貌也不尽相同,使得玩家间的角色重复率降低。
# t" K0 A8 a* M' m9 ^# |. T$ Z1 V6 ^; O* q) Q9 [
现今的网络游戏,强化装备可以说是其必备的功能,既然是必备的功能,那龙之谷怎么可能缺少呢? ( d3 G7 [9 Z) I7 a+ ~5 [& \0 l& U

- Z0 g, E% K8 O& b* t9 c2 H+ _本次测试,龙之谷增加了装备强化系统,通过强化装备,你的装备会得到一定的提升。龙之谷中武器和装备都可以强化,但是饰品是无法强化的。强化也是有限度的不是?而且强化装备也是靠运气的,虽然现阶段的强化功能因为是最低阶段,失败的几率很低,高阶段的强化肯定会失败的。 0 j0 [) f2 n1 C
龙之谷不光可以强化,还可以制作物品,制作物品的材料除了怪物掉以外,也可以通过分解来获得,当然这些功能都是收费的。分解物品是没有失败几率的,可以分解的物品100%成功,分解低级装备获得低级材料,相反高级的装备就会获得高级材料了哦,而且连续分解高级装备,高级材料的获得几率会变大。
4 {" j' s7 E/ Y$ k/ m( e本次龙之谷测试还添加了徽章系统,在冒险的旅途中可以获得银条和宝玉,这两种物品单独是无法使用的,但是放到一起进行组合的话,可以触发剧情,这两种物品组合后的物品名字就叫做“徽章”。获得徽章后,需要回到村子内找伯恩斯坦这个NPC可以组合徽章从而获得华丽的徽章技能,拥有不同的徽章,获得的技能就越多,拥有不同徽章还是证明你是否强大的标准,不过组合徽章也是有失败几率的,所以RP也很重要哦:)
6 d4 ~. d7 h3 I: N* L, T; s8 r6 r  A/ ?" l( W# N
本次测试出了正常的任务以外,还增加了挑战任务,挑战成功后还可以获得物品及称号,比如“冒险家”可以晋升为“神奇的冒险家”称号,称号并不是装饰品,他不出了好看外,还会增加人物的能力值。如此可以摆脱无聊的打怪,从而挑战更强的任务。 9 P5 ], C3 M  I2 r% V/ j

  s* R8 s* R- d- p! s, {- S本次测试出了正常的任务以外,还增加了挑战任务,挑战成功后还可以获得物品及称号,比如“冒险家”可以晋升为“神奇的冒险家”称号,称号并不是装饰品,他不出了好看外,还会增加人物的能力值。如此可以摆脱无聊的打怪,从而挑战更强的任务。
3 z- s$ P/ d- o* ?* ^7 U
" D' h0 v; G8 J( V这次龙之谷测试社区功能中还添加了邮件系统,玩家可以给线下的朋友写信留言,还可以再信内添加物品,一次可以添加5件,邮件里的物品保存时间为30天,过了这个时间将会被系统删除掉。游戏还添加了自动跑路功能,这样可以避免在移动中无法聊天。鼠标移动到别的玩家身上,还可以查看这个玩家所使用的角色装备,以及级别等详细信息。
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:46:43 | 显示全部楼层
韓服資料站評論 龍之谷的特點 . j( F7 I4 @. L1 m' f- Z  O
$ K6 ?$ M+ N/ M8 F0 }9 j  @

( Q) h6 M3 r9 I% H% G$ Y! k转自51mmo" q0 `  N9 j$ L

# s0 ~# O3 i! Z' `8 I動作0 g0 y; g) r2 T( d
! y9 Q/ l" W3 B# W5 u6 Z
《Dragon Nest(龙之谷)》:可爱着实而又流畅动作
: ], M0 Z/ Q) a6 [
, O, H# K! q/ |& a* w
  n, \! ^( T/ r
  
) U) N" q4 I8 T. ]4 H) {5 W      Dragon Nest(龙之谷)不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击以及背景是童话风格但动作是偏绚丽也是它的特点之一。% A# ?0 `; G0 D: }4 v  {& B) ]1 D
  区别于C9和洛奇英雄传,DRAGON NEST(龙之谷)里的怪物的人工智能非常高。+ \9 k5 ~8 Z) N2 [7 X% N" Z7 c5 \
  这里的怪物很聪明,不像其他2款游戏中一样全部冲玩家杀来(除了BOSS战),DRAGON NEST(龙之谷)的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。$ n( Y1 M4 F6 \, f& r5 \
  角色站位也会偏视角的右边一点点,可以清楚的看清角色的动作。- m0 d9 `& r4 T/ g2 y) N3 T- W8 z

. K  X; [1 }6 ^, ?    (本人Tips:龍之谷與C9、洛奇英雄組傳作為3D 純ACT遊戲的先驅者是今年最熱門的組合。純ACT遊戲有著兩大突出的要素來吸引玩家,一個是動作流暢、打擊感與手感爽快;另一個是高難度與高AI的怪物。綜合這兩點來看,龍之谷的優勢是非常明顯的。)7 W1 d- A, Q, D  e/ h) ^6 B+ J  F# B

7 P+ P0 m/ e* `% R/ V# H5 j8 `BOSS战' `7 k% Z! F% d- @3 }

% a1 i; R, P8 s% T

- M* u: M1 M7 H6 `8 \, N《DragonNest(龙之谷)》:以瞬间判断,快速反应来进行的BOSS战
9 ]) R' ]9 Q' b3 D  
6 A) h9 a' X  M/ z* Q) Y* A      DragonNest(龙之谷)的BOSS战完完全全是考察用户的瞬间判断和快速反应能力。
9 ~$ C( E2 z  G% ^) x1 l7 T  虽然DragonNest(龙之谷)的BOSS也跟C9的BOSS一样,可以观察出它的习惯动作,但是BOSS在攻击的时候不会给你准备时间,所以快速反应逃离出BOSS攻击范围之后在图后计是非常重要的。0 v/ L, n2 ^* b
  “眼疾手快”可以形象的说明这点,玩家始终要用眼睛来判断形势,加上快速的用手操作是DragonNest(龙之谷)BOSS战胜利的法宝。
7 k+ G# Y% I- Q" ?  Q
& y" |$ ^6 P$ R2 H+ e$ V    (本人Tips:本人玩過C9,所以只說說C9與龍之谷的BOSS戰。龍之谷因為畫面是卡通渲染,有很多BOSS氣勢不足,這一點不得不說是遺憾。——而C9的寫實風格,各相迥異的BOSS造型,極其魄力的BOSS技能與華麗的畫面,不得不說是非常震撼。(本人第一次上手玩C9 殺 LV15副本的 火獅子 就感受有如怪物獵人BOSS戰一樣的魄力。——打法也一樣。。等破綻然後上去刺一刀,跑開、遠了射箭——厄。。我是弓。不過,龍之谷的戰鬥難度是我所期待的,ACT遊戲,玩得就是技術與難度)) v/ B5 j- e1 b' _4 z" b" q  p" h+ \

. l0 v1 o( X  R6 ~/ T% o  K* R畫面
+ g8 u: Q3 Y- a) Q1 r+ e2 ^5 ~$ C
5 {7 ^% p: i3 z- E& Z" _5 A% eDragon Nest(龙之谷)》:一部动画般的画面
( T  G& |# D* d- f3 G, t  
0 l5 B8 H! g% @' X6 u+ I      Dragon Nest(龙之谷)就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个DragonNest(龙之谷)世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会觉得可爱几分。% _+ p  N; U- b9 U9 {+ o# ~0 E3 `
  和C9一样,利用模糊效果来加强了角色的动作,配合可爱的画面和轻快的动作,整个游戏风格充满了生气和快节奏。技能效果中的灰尘像一朵朵天上的云彩似的动画感觉看起来很舒服。  D6 r+ b8 x$ ^+ O9 b

: j8 Y, R/ Y3 z(本人TIPS:上面那個特點已經談及過畫面的幾個遺憾,不過這裡還要補充一下,玩起龍之谷感覺有點像是在玩PS2的《王國之心2》,卡通畫風也很不錯——雖然有不喜歡卡通的玩家,但ACT遊戲爽快度與難度戰勝一切——而且,卡通畫風很容易通過審核!!!這點在中國很重要!!!)4 B/ n( h  T* B: ~7 ?

2 e$ a. h( d) f$ _% f游戏过程0 q# _5 p2 {" {

2 o. n2 Z  M) o

* ^5 T2 V7 y9 |. b( j0 K8 {$ O《Dragon Nest(龙之谷)》:故事和关卡的结合! {! n6 Q. J$ {" x
  6 K: O$ p/ k  c7 j; R* s
      DragonNest(龙之谷)的游戏进行过程是介于C9和洛奇英雄传之间的。
( E' Y7 C5 W+ A/ ]0 o* s  它有自己的故事来引导玩家去进行任务,但是等级提升之后也可以跳过一些任务进行游戏。
1 b; M2 z3 ^- e' ~/ H+ P* o  村庄里的NPC目前只有提供给玩家需要的功能NPC。
- O! q  Y1 G" z  为了故事的连贯性,它在村庄和村庄之前增加了缓冲地带,也会有一些任务和NPC。
. O% q1 A3 m9 w& s* Y- X5 d' |* Y- g$ E8 Z& c& z
(本人Tips:歐美大作一般都有著雄厚的文化背景與世界設定,這一點是龍之谷與C9無法媲美的。而且歐美的劇情寫實又具據有幻想力,這對於和諧的韓國也是沒辦法去比美的。所以龍之谷相對於洛奇英雄傳來說,確實很難攀比。不過,現在的其他遊戲都差不多這個樣。)- d* {, Y( B% X! Y# W( T
' {3 E$ X9 i; m" `, o

1 b( g: {0 ]0 o) F操作方式和难度
7 n$ z3 R2 A% W- i- E! s6 K
9 B- S: r* z9 x, T4 T  o
  W" A* {* t% s( C- a: c' @
《DragonNest(龙之谷)》:上手容易,适当的难度* {) U2 }: Z! a6 q3 M2 F
  
$ S6 g6 X/ {: n6 d1 y, I      DragonNest(龙之谷)同样上手也很容易。
, ]3 J- _. f' J& c& O  
4 A5 O" I- D. {. t7 p      FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。0 w/ f& V" E: [/ w% L; A) k* \2 [
  
5 |" Q- R1 l5 ]0 v& `" K( d) N      操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬间判断和快速的反应。! U) f0 ?) e2 I/ j: s% H6 d

" x. B) |( y& `* N: a+ k(Tips:根據個人習慣來確定難度,其實都差不多,主要是遊戲中的戰鬥系統研究透徹了,就都簡單了。不過,值得一提的是,純3DACT遊戲,鼠標+鍵盤的操作是最好的一種,比純鍵盤的要好太多了。就像CS這類FPS遊戲一樣,用手柄玩視野轉動就是沒有鼠標快,沒有鼠標準確。這一點,相信是今後ACT遊戲的主流操作模式。手感特好!)
$ h" W6 O8 A8 r8 [
2 E) N; x+ F; W遊戲副本4 {6 }: I9 K7 m1 Z1 B

+ [1 I- @5 N' E/ B
- W, l: r3 i5 L$ j
《DragonNest(龙之谷)》:个人和组队可以选择的关卡1 S' ?7 m2 y7 {( S6 a
6 \4 W5 g7 e# T9 O. n8 q
      DragonNest(龙之谷)是选择难易度进入副本,地图是固定的。
3 H0 t8 P0 n% h% _8 x7 D, M, y  个人和组队方式都有不同的难易度选择,到后期不组队也可以1个人正常进行游戏。' u: W  N6 m& W) `
  根据难易度,里面怪物的HP,攻击力都会不同,怪物数量有时也会出现加倍的情况。8 N8 j! a6 V- i
  因为地图是固定的会产生一些枯燥的感觉,但开发方表示正在开发随机地图以及更有趣的关卡模式。
) b5 h$ |" i' G3 _$ C* i, V
2 w* G/ w  C* F3 P+ [(本人Tips:一個人也能很好的進行遊戲,對於在外服很難與人組隊的國內玩家來說,這一點算是非常厚道——很多網遊都是設定非常變態逼迫你要使用RMB道具才能正常進行遊戲。開發商說的那句話如果能夠兌現,也就是朝著副本多元化的方面進展,這對遊戲性也是一個很大的提升。)
: a! O- J  M3 X3 _5 W$ d1 r8 ?6 O0 v5 Y7 }
0 f/ E0 W6 M: c+ }
9 S" Q+ f2 o, T3 q( `" l3 v
结论
6 u# t& w9 x- s6 @/ Y6 ]7 L0 e
. S/ e1 G0 L. o, B1 W2 R
项目
Dragon Nest
洛奇英雄传
C9
动作
6 D" T1 Y, ?: l& J1 c% k- [
可爱着实而又绚丽的动作
; ?9 R& [7 T2 {7 Y& c
真实的硬动作
& \, p1 Q* q$ d% X) \
精致,有强调的动作
2 j; F, x* g  e+ D/ n  a6 ^- N' L' F
游戏进行过程
( M; s. }3 U: \* c* B
故事和关卡的结合
  i$ y& B8 ^: H  G
根据故事变化进行游戏
3 F( ~6 r: ?1 I. @1 U. o2 u+ T
根据等级升级进行游戏$ P# }, K" n1 q4 o
韩国国内使用等级
% [5 j  ]4 K$ E; f( [* K# h( _/ c
12岁2 F1 |- e2 T0 E8 b! g1 _
18岁
! l* I. q, a7 \0 b
15岁
" x$ ~4 z9 R1 w8 N' |$ U. a
故事比重3 I) A# _1 E& u
一般, G* w& ]& Y0 a6 Z  h

: s6 ~1 ?9 E1 R. }8 M: Q$ V; F

- g5 i9 \& _* Y% o7 r: e; G
难度
, q3 P, Z5 p! Y4 {5 q
一般  m" N% U! m: `7 z8 R) R% x: |  h

% m9 |( a8 t. u4 B" z+ m5 T
容易. D. A3 o5 N3 P! N: G' x1 o2 y$ @% G
连击显示7 ?- \' Z( F$ N% h3 _+ s
怪物周围
; W' d" ~9 b; E& S3 F- n
不显示8 ]" R  D- D7 l
画面上端$ A- Y" x* ]; p) W, W
道具  M0 ~  r) N+ c6 y' c: a
可以购买和获得成品
4 [, c3 C4 N! n) k
收集材料制作
- L1 \  u" y8 D3 _! ?# l: F
可以购买和获得成品
/ Z* V" A( d1 }, `; {) F! E
制作
# n! x  X( J5 h1 l
未开发+ d; t. X  Z5 j4 A* v  D
通过NPC制作
- a1 x" v6 H7 o2 \  L
消耗品和家具制作
& n5 T% M8 O* @2 K) t! Z
关卡设置$ D8 k4 j% H- h+ m/ c+ I/ ~
难易度选择进入5 g/ L1 }( r/ v5 q2 d
随机选择) D8 k, o+ L+ }. V6 o
难易度选择进入9 a1 L* _7 \& n" U$ h
关卡读取
" q1 B* g5 }0 l
小地图每次读取
  z( L3 A3 B% X+ W0 J! ~8 P0 Q' f1 C
小地图每次读取$ _2 p3 n. M+ n- i8 m' ^$ X
进入大地图 读取1次
1 V# |1 Z; F* L- t
新手帮助: m* w( w, B; H, k6 E
基本教程和记录方式提醒
% U. ?9 w) g+ d+ u
基本教程和记录方式提醒8 }2 J- q1 E* K8 D, R' j( Y, I
基本教程
6 \( O& p2 Q$ y2 g, a
职业+ `& M  X" m. V9 }1 q* y  x
战士
0 {. t) F6 n* A2 ]6 O
盾牌拿剑战士0 M2 x  K5 B5 |( V4 v4 \
近距离攻击战士
0 B* @; I. C5 v( E$ W  O
牧师
$ v1 ~! R+ E) u. i4 H" U
双剑战士
1 I0 P0 e6 ?; I
远距离的猎人 " a# m% _# @' U% ]
弓箭手
' i: q0 q3 ?7 [* m! z/ Z: j
法师
# A( R3 r+ E3 [4 R6 |% _" ~
角色自定义
4 p7 R  m3 q3 J" O1 B& E+ e6 }2 I
发型和服装
- L- `2 b% m( |# k- T0 E
简单的发型和化妆
& }7 j. y1 m2 K6 t" T* v
头部
, r7 K4 z* M% x4 Q$ L
盔甲破坏& ?! |0 |7 H: ?! z6 @: L/ M
9 @. d: ^8 |$ ~
* G. [+ J: R* g  q( k/ {

6 [# z1 B: i$ H! e1 [- k
游戏引擎6 _2 J' H. D0 e7 _9 H- X; m
自主引擎
5 i7 v6 p; r) w/ z- @/ w
SOURCE 引擎) {, r6 D: f' ?8 V1 d$ L* g# V/ Z- ?
自主引擎+物理引擎
4 }. U  @% O5 L8 Z. `/ C. @
最低配置
* Q3 G3 Q# F' p5 y$ Y" T) v
Pentium 1.6Ghz
: ^2 _; H: l: \5 q7 t) Z. U. E+ n; o
Pentium 2.4Ghz
8 ^( |# H6 \& a' M
Pentium 2.4Ghz% n- N) D% X4 j1 ]7 E' T
512M 内存/ i1 T1 N' z3 z# j% [  s
512M 内存
! w7 U; L" \8 d5 `
512M 内存
" }" U) q7 p1 ]; `/ u9 H
GFORCE 5700 显卡* a1 n% p( f6 q6 K" c* S$ ~
GFORCE 5600 显卡
5 ^- F/ G% i# O) m
GFORCE 6600 显卡  |* _3 i: K" A+ `3 Y5 t
推荐配置2 [0 F+ ^" d* G8 F
双核 2.0Ghz. u! N' o; O) a3 e8 ?: I
双核 以上: z8 m2 s# @  A: G/ @; q
双核 3.0Ghz
1 v5 X& P  E& N5 h7 H: R
1GB 内存
+ S+ {; I$ r9 Z0 o( @3 @
1GB 内存0 d' Y( h( E, ~. D, {
1GB 内存% |1 T: {( |) J; l% C. V4 J
GFORCE 6600 显卡
2 \4 S7 c, z. T6 F7 L$ L6 I$ `
GFORCE 7600 显卡; p/ V" ~, s- @6 i- }8 z
GFORCE 8000 显卡& U. i% X! P' k* W! b; x0 M
操作方式% m- L! g! \7 F! c  N6 U; Q
键盘+鼠标
) y: D  z' W, P3 i8 x) m" S2 [+ ~
键盘+鼠标
% H" y6 @0 y' X, f$ N9 k- B
键盘+鼠标
! L1 i5 t- T! G; C- o' c5 P+ T' w  b
角色跳跃4 o5 y8 U4 J4 O

) k2 ]- D1 D4 k# z$ l$ v) S

1 t5 M9 {4 M1 ?5 s% f: D6 X" q$ L7 O2 z

: z; G" D; Y, Z4 e: e, _, r+ u
组队方式
# S+ a5 E9 D/ P! U3 ^
村庄寻找组队方式" }* O; i/ N+ x0 {0 X
组队房间方式- ~4 W6 {9 q6 O0 y
村庄寻找组队方式
& Y7 p% v5 C9 ^6 t( h6 L
类似单机版游戏
# F; @4 a. a0 s3 d& ^9 H: B
KINGDOM HEARTS(王国之心)- G. I; N% A( x1 f
怪物猎人* c: d2 I: M9 _; P4 O
鬼泣' K6 l0 Z  S5 U" J: G
类似电影* J6 ]: U" o# w% R

+ t: M& C( s! W6 _! u: U# ?, `: W
3006 d7 p% s& c5 Y# l
刀锋战士( ]; ]. m5 |" g# C
& N$ D0 e4 ^8 i9 f" W( G# z3 I: e
& q9 r& j9 v- x
    (本人Tips:三款遊戲,風格各不相同,蘿蔔芹菜,各有所愛。不過龍之谷目前有著很大的優勢。主要在於,機器配置低<C9的配置真的要很高>,畫面風格渲染很容易通過國內審批而免遭和諧,已經有確定的代理——盛大,據消息說年底進行第一輪測試。——所以,目前國內玩家不玩外服的,可以先期盼這一款遊戲。)
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:47:19 | 显示全部楼层
日服情报 9 m0 _/ S) X+ d4 k3 |

6 C1 X" ^# P$ w* V' s' y6 O0 `' g
; L! e& H/ V* P9 Z( x大家好- M2 {: g; g* l1 Z. F

  j" ?+ [, k6 q$ I9 B! Z2 \6 ]2 s从上次开始空了这么长时间
9 b2 o* m) C3 k+ y! h这次再次介绍龙之谷的丰富多彩的要素的介绍3 W& D9 ]/ N; F  A/ m

7 A1 g% O$ N5 q/ P  X9 K龙之谷不单单是打怪的泡菜游戏5 ?8 q4 g% j, b) F

* L- J6 O% V9 S% o/ q& i+ P有时需要通过操作机关打开大门6 d' Q" f% y- f* ?2 E/ D: n

- t+ {5 v  H! E) @/ ~4 r: @- M$ O+ P
有时需要避开机关绕行6 t  B. [, _  I$ T  I" N& y3 f

; v. Q0 H+ m* i2 {2 z; ]: h! s/ m9 ~. p, _9 S- U2 f% o% H
有时需要用跳跃来前进! Q4 O  s( F- l/ k
+ t" }* W/ B. [! l0 U) _$ \9 S) |: J
0 l: H9 D: {1 @8 ~# A
5 G/ e$ g9 s/ T, Q+ U
除了战斗以外还有很多的要素
) L  ~6 S6 y' L; K地图中的机关不是只针对玩家的0 P* K4 i7 v3 H: u/ G4 _1 z3 o
怪物也会收到同样的伤害2 @, u* i- z* G7 l) ?) s
有效的活用这些机关也是对于战斗来说非常重要的一点- R- H# n# n( j! p$ Z$ L, }  b

5 D7 j' i" [; r/ g0 @: ~因为现在在开发中 所以我们尽量转达各位玩家的意见 6 K. \$ m3 T, e) i8 Z2 _. \5 Q
这次介绍的内容不错
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:47:48 | 显示全部楼层
盛大代理新网游《Dragon Nest》故事背景
( D* Z9 x# r/ M
/ B+ Y8 E  G7 x1 n+ c+ {! o( u2 U8 x/ c/ [) `! Q1 N. X
  由盛大代理,韩国Eyedentity Games公司自家研发的网游新作《Dragon Nest》,是Eyedentity Games的首部在线游戏作品,是一款有着可爱3D画面,却动作感十足的ARPG。4 n; g( F% {8 [- w: D
  故事背景设定在一个虚拟的奇幻世界,如同游戏名称,玩家在这个世界冒险的最终目的就是围剿龙的巢穴,透过击杀一定数量的中小型BOSS,最后玩家可以来到远古龙的巢穴,进行最后的挑战。当然,《Dragon Nest》中的龙也不完全是恶的,有些像是金色的龙是属于贤明的一族,会提供特定问题或物品帮助玩家冒险;目前游戏中共有9系龙类,每种各以颜色作为区分。
8 Z- R/ i* K7 Z( f1 {3 H, v& A: G0 c. V/ H" {& i
  游戏包含区域boss及地牢、草地地区、寒带山脉、高原地区等等景色
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:48:33 | 显示全部楼层
盛大代理新网游《Dragon Nest》 游戏特色 # M6 G/ L2 M  }, u/ U7 j( s

4 `; ?7 d. k) c8 w: K1 J% Y" m* `6 X% V& G7 W
 由盛大代理,韩国Eyedentity Games公司自家研发的网游新作《Dragon Nest》,是一款有着可爱3D画面,却动作感十足的ARPG。  故事背景设定在一个虚拟的奇幻世界,如同游戏名称,玩家在这个世界冒险的最终目的就是围剿龙的巢穴,透过击杀一定数量的中小型BOSS,最后玩家可以来到远古龙的巢穴,进行最后的挑战。当然,《Dragon Nest》中的龙也不完全是恶的,有些像是金色的龙是属于贤明的一族,会提供特定问题或物品帮助玩家冒险;目前游戏中共有9系龙类,每种各以颜色作为区分。
- ?" F# F# G: d* z: f* |9 i! X/ S  点击进入《Dragon Nest》专题>>>
9 x) k/ H$ I& z& Z5 l& r) J; d1 x
  《Dragon Nest》游戏中另外几大特点,为ARPG特有的流畅打击感、高度怪物AI和随机产生的地图。《Dragon Nest》的核心开发人员曾参与过《奇迹》《Huxley》及Xbox游戏《Kingdom Under Fire》系列、《N3》等的开发,因此对于角色肢体动作的运用具相当成熟的技术,在《Dragon Nest》中基本上玩家只要使用普通技能,就可以享受到畅快流畅的打击感,特定技能更是能施展出华丽的特效。而《Dragon Nest》中的怪物AI亦相当的高,甚至每种怪物都有自己独特的个性,例如会无声绕到玩家背后,进行连续快速攻击然后逃跑的刺客型怪物;一口吞下玩家,用自己的肚子当作牢房的巨人型怪物;甚至是在打赢玩家后,会抬起一只腿撒尿呛声的怪物等,让《Dragon Nest》的冒险充满了有趣的变量。
2 e# K1 a0 x! X. Q/ J3 I; g
  _0 j, D- l& j0 @" r. Z& B  另外值得一提的,也是目前韩国游戏偏好发展的方向,便是随机地图设计。在《Dragon Nest》中,地下城是以随机的方式产生,不仅地图的路线会变,当中出现的怪物种类也会随机产生,此举是为了避免玩家偏好龟点练功,或是遵循游戏攻略进行固定路线的无脑攻击,同时也大大提升了游戏的耐玩度。
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:48:55 | 显示全部楼层
盛大动作新游《龙穴》韩国首测 4大职业公开   S, `: r7 T/ w! l; V  }6 S

5 v2 y, o4 c. T- w. O8 G2 p4 w6 i, F
  5月15日,韩国NEXON公司旗下的新网络游戏《龙穴》(英文名:Dragon Nest,国内由盛大代理)将开始进行韩国首次内测。
$ [0 m/ O' P1 C# O  
' a! [- f7 c, ]# B6 E$ l6 K3 B7 t3 l# e  本次测试将公开4大职业:战士(Warrior)、弓手(Archer)、牧师(Cleric)、巫师(Sorceress)。基本上,玩家单人进行游戏即可。分析各个职业的特性,选择自己喜欢的职业。
5 x) e8 \( R/ {$ c% X% J) a  战士(Warrior)
0 d2 c% Z9 w# m1 w6 g) p  C- q) j* h' f+ D9 @0 b
  性别:男1 W6 q  g$ d3 f( |$ l5 e
  特征:给予近战伤害,基本攻击为通过连击的组合攻击,具有强大的攻击力、防御力相比弓手较弱,可进行快速移动的猛击,通过DRAWING(制图?)武器和部分技能可牵制远距离敌人。
2 w$ |! @: L, l0 f  弓手(Archer)
) P' n- s+ p+ ]" f% \9 x6 [6 v- i$ I% z: V" m4 a: n& E$ K
  性别:女( i* n2 J- I( g4 M% R5 j
  特征:给予远距离伤害,基本攻击为单发性箭攻击,具有牵制型技能及高级型攻击的远距离技能,具有以脚为基础的一次性近战体术攻击,体力虽差,但具有互补的多种回避技能。; D3 F0 Y- Z' i
牧师(Cleric)3 z- C, ]0 p; [6 ?/ d, X5 g  r

" K  }6 m0 F% B0 Q6 f) ^  性别:男
0 _- `; H3 l" H6 d/ i7 ]/ E2 J  特征:近战混合型,基本连续攻击的眩晕几率高,使用盾牌,一定几率防御敌人的攻击,回避动作较弱,唯一拥有治疗技能,具有攻击魔法技能,可与远距离敌人对立。
" X# {; w) f- \! B: i5 J. R+ S  魔法师(Sorceress)
3 w0 A7 m. [0 h$ G  k3 v% x) C3 h
) f* F; n( Y1 }5 M, S: v  性别:女5 Q9 B& F+ _; M, t" ^
  特征:远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:49:17 | 显示全部楼层
龙之谷称号介绍
* V: E% s. ~$ N! S2 t( T' E
' z; ~& g8 i# j$ L; x
. {5 c! s5 T/ O
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:49:35 | 显示全部楼层
职业介绍 # i4 V( |5 Y# J" g1 a1 _
- x# I6 Y9 o+ h* F
0 N* @" ~- `0 ?- O* n, u+ u
巫师(Sorceress)  性别:女% \9 o" H) }6 x
  特征:远距离混合型,近战的基本攻击,通过多种辅助魔法及范围攻击,可攻击群怪,具有利用对方属性的弱点进行攻击的多种技能,具有强大的范围型魔法技能。
- l& @' {* K: l( s7 `  Z7 c7 _) j 下载 (76.24 KB)
( |8 B* V& ]) ?2 b  J2009-7-30 22:44
: k- G: w* B' H2 |2 [, ~
8 i6 Z* z% \3 }9 Q) f7 a/ w弓手(Archer)
* D) b3 b; y' m3 \2 N; _- P  性别:女, J0 l% {$ [# s  |
  特征:给予远距离伤害,基本攻击为单发性箭攻击,具有牵制型技能及高级型攻击的远距离技能,具有以脚为基础的一次性近战体术攻击,体力虽差,但具有互补的多种回避技能
% l9 k. i; M( q: d' n 下载 (67.43 KB)0 i6 X3 }4 }' \" b# k
2009-7-30 22:44
6 e7 c# }$ p/ i, x
. _7 k" |. U4 Y$ c
# x5 ^3 c! ?  `! ]- u  战士(Warrior)9 {( e6 ~. k3 _! e& z
  性别:男
0 Y. s4 r0 n( ^0 S7 J4 D4 R3 [7 d  特征:给予近战伤害,基本攻击为通过连击的组合攻击,具有强大的攻击力、防御力相比弓手较弱,可进行快速移动的猛击,通过DRAWING(制图?)武器和部分技能可牵制远距离敌人。
, |! q8 H, `2 _6 t2 O1 H7 | 下载 (88.78 KB)
9 b0 k; s9 @9 B6 S) K2 Q3 a2 A" r2009-7-30 22:44( f7 ]* t' |5 |1 ^7 |- [

8 X  X* ]5 O! c7 b* {3 Q% Y4 L2 ]9 N5 |5 e

2 K3 U+ L6 Y' B牧师(Cleric)
4 w0 ]" N+ C! I9 n' ^& [  性别:男
( H! C: P6 R, g/ K* b6 r  特征:近战混合型,基本连续攻击的眩晕几率高,使用盾牌,一定几率防御敌人的攻击,回避动作较弱,唯一拥有治疗技能,具有攻击魔法技能,可与远距离敌人对立。, [9 O% `/ I+ o; `" G! r6 O1 g3 o
下载 (75.44 KB)
' C/ D8 L! q7 H& L  L+ l3 T2009-7-30 22:44
$ g4 j0 F5 Q# k
; H$ m7 V8 v+ Y+ c5 z人物介绍就到这里~O(∩_∩)O谢谢大家!!!
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:49:52 | 显示全部楼层
韩服龙之谷-法师技能汉化 2 |/ D4 x3 n  r4 T$ t4 s

4 S3 S' D$ j: g5 R+ t% w3 }/ [# c$ s7 {+ z  V9 Y- M) u
韩服龙之谷-法师技能汉化
5 \" ^: M! U' z5 G5 T" ]
技能图标技能名称技能等级等级要求施放对象施放时间消耗魔力技能类别
          未知LV 51敌对立即5MP主动
对该范围环境攻击。攻击土中可换方向 也能在用别的技能攻击范围内的敌人。
          未知LV 53敌对立即15MP主动
旋转着连续3次攻击。
          未知LV 55敌对立即22MP主动
爆炸时宽范围的攻击敌人。
          未知LV 58敌对立即17MP主动
把普通攻击污染改变攻击力。
          未知LV 59敌对立即44MP主动
连续发射看中你的敌人。
          未知LV 510敌对立即44MP主动
正面4M内的强力攻击中心。
          未知LV 512自己缓慢21MP被动
一样方向内可以连续移动。
          未知LV 515敌对立即44MP主动
特殊攻击~左手攻击推开敌人。
          未知LV 11自己一直存在2MP被动
按住1.5秒 发射雷蛋。
          未知LV 51自己一直存在0mp被动
强里把周围的怪弄飞。
          未知LV 51自己一直存在0mp被动
索定的敌人你可以去菜了他。
          未知LV 51自己一直存在0mp被动
特殊攻击 攻击敌人让敌人受伤。
          未知LV 53自己一直存在0mp被动
象发射一样把敌人弄飞。
          未知LV 54自己一直存在0mp被动
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:50:58 | 显示全部楼层
韩服龙之谷-牧师技能汉化
5 q! ~# _! J9 R5 t$ J1 Z3 f
2 r$ p$ U( `5 \6 F; s2 y5 W9 W: B& M
韩服龙之谷-牧师技能汉化# j* b) D: e  S3 x/ g
技能图标
; t; g. z* d' N- U3 D4 @      技能名称 技能等级 等级要求 施放对象 施放时间 消耗魔力 技能类别
. p5 j3 w4 U. @: j3 f       未知 LV 5 1 敌对 立即 5MP 主动
/ w/ `/ \& @; Z7 t7 w* Y对该范围环境攻击。攻击土中可换方向 也能在用别的技能攻击范围内的敌人。
8 }" R$ W$ ~( K: c0 ~5 Z+ l; N6 |
4 b" W" e7 G& l$ @( b       未知 LV 5 3 敌对 立即 15MP 主动 " X0 \% b$ J: P3 r
旋转着连续3次攻击。 ) i6 s( @" [& z: h+ o4 f7 m1 z' n
0 p+ d0 w6 \1 `: b2 ~# X! R& ~6 e
       未知 LV 5 5 敌对 立即 22MP 主动 5 _- L4 `7 k( A6 j& H
爆炸时宽范围的攻击。 + J2 [. _9 |& f) C2 s1 G2 F/ |
) p1 X/ n* q+ a8 f% e
        未知 LV 5 8 敌对 立即 17MP 主动
# L0 h: B' q5 k8 y, M+ T把普通攻击污染改变攻击力。 % F) z1 v: |4 p7 l( }6 g9 i3 n- F

, I7 Q" Q: D$ x: x6 m+ g/ y4 _       未知 LV 5 10 敌对 立即 44MP 主动 5 {/ l9 E, |, r
连续发射看中你的敌人。
4 [) z) |0 D; ]) y" L + B. G- V+ }  I$ c
       未知 LV 5 12 自己 缓慢 21MP 主动 1 N) Z# b- B, }. _# s; i
正面4M内的强力攻击中心。 4 q1 p. O: L2 K1 d+ h' x: J0 t
  a! s9 k5 ^& I( g0 \0 N
       未知 LV 1 1 自己 一直存在 2MP 主动 % K; @- |$ B2 U1 M) \2 t$ G8 ?: b
一样的方向内可以连续移动。   R1 C/ A7 X5 l: K
9 I- y3 T" e+ D* T8 t% j+ H
       未知 LV 5 1 自己 一直存在 0mp 主动
' Q* q3 Z# j/ z' [8 D1 V2 m6 t特殊攻击~左手攻击推开敌人。 6 _: u- v% _( K& F/ L4 m
( [! g7 E! R; b+ m+ r# P! R
       未知 LV 5 1 自己 一直存在 0mp 被动 % C& N: N; G% s# l; \/ N0 s& s  [
按住1.5秒,发射雷蛋。 2 Z) j# Q7 R1 a5 x! e+ F
; {$ `! F3 ?, T& f- k, [
       未知 LV 5 1 自己 一直存在 0mp 被动 ; `8 L  e# T0 w/ B+ _0 f) x. K) _
强力把周围的怪弄飞
$ |' C# A! r( ~8 |: V" N ; d' v5 d8 ^; v' m
       未知 LV 5 1 自己 一直存在 0mp 被动
) M, H3 V2 U3 C- ]' Y锁定的敌人,你可以去踩它。 4 ^4 C) p- P8 r' ]. J' f& L, ~
+ K$ z/ ?! U/ n' n8 X
       未知 LV 5 3 自己 一直存在 0mp 被动 0 V" x1 l1 {4 ?
特殊攻击~攻击敌人让敌人受伤。 % B. S6 y2 E- a* {. K

2 c5 \$ O6 w! ]- }       未知 LV 5 4 自己 一直存在 0mp 被动
, C  }! d6 T9 u& \/ U3 Q+ }9 H像发射一样把敌人弄飞。
4 f+ n) b) M: y- n+ m
6 X( l0 a' C! `) m       未知 LV 5 1 自己 一直存在 0mp 被动 2 a; T( Q2 k; V; _( Q1 m5 W% X7 |
增加能力点。
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:51:34 | 显示全部楼层
弓手基本连招讲解
8 K! F% u( ?% D5 q* H5 E( r3 G% |
& n5 ~6 m' ~5 l3 b% y
1 E3 @  U; r; N* A9 k9 W" h弓到13级就会有6个攻击技能. 3 4个被动攻击技能 加起来就是10个左右
& X. N3 c  j9 q, ~* X而弓分3种武器 : 短弓 (攻击速度快 伤害低 射程短)) \$ U# q, T1 j7 e1 s
                           长弓 (攻击速度中 伤害中 射程远)
, @+ H  p2 S  d                             弩   (攻击速度慢 伤害高 射程中 3连发)
$ ?5 P! y3 w. m' Q            第1 2种武器因为攻击速度快  而且只是单发  在连招的运用上很不好用( O) Q/ H$ V7 A% O
    所以一般连击弓多用弩
1 A; n3 P9 D% O9 t9 l- L- T           现在说技能...
9 J# e/ J" C4 L  W7 L               1.3连平射  2.2连重射  3.7发散射  4.穿心箭 5.无敌回旋踢 6.格林机关枪
2 I6 W/ X, @" @- n5 b3 x2 t5 V               7. 跳射      8. 空中下踢   9.地上踢  10.扫地踢
; n) D3 p+ W) m# S) J* t                       (目前我就这10个技能)$ Y/ ?6 a. C$ U+ z; j, u+ y8 a7 G
2 _7 ]3 Y, o3 Q( [4 J) o& Y
           现在说连击
' I3 |# U- R2 L+ o1 z                 连击分3种: 对怪  对BOSS  对人
2 C/ a/ e' S# n, E  Y5 ~6 _: u5 A               对怪:9% K, r( v" ~2 V' k
                  一.   1+9+1+2+1+9+1+10+5+10+1+2  (这一套基本不费MP,适合打小怪)幻) C" [! m1 i: L. V/ X
                   二.   1+2+1+近距离3+1+9+1+10+1+2+1+5  (适合打精英怪  瞬间高输出)
. F$ d; m6 F$ X* ?* J3 d6 U              对boss:
" t# R- L0 L& X                       ...技能随便乱用就行.. 别被BOSS打到了就OK  关键是要学会躲避" {8 S- R$ A) X
                打BOSS如果逼到角落可以
0 C# |' s* E( T6 a                     1+2+1+9+1+10+3+1+6+1+7+8+10+2...无限循环, 0 F' l" Z" @5 a' H. C% e
              对人:' D% M' g4 c+ T8 [. b! B+ w
                         等开了PVP再说吧..
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:52:06 | 显示全部楼层
法师PVP技能分析 # q; S$ P+ {2 \3 @' b* W

  A* z- l4 f8 V+ u" O3 G
% t6 w& S3 M' F6 O8 [: F龙之谷法师是所有职业中HP最低的。以30等级为基础的法师HP值只有10,000.
7 g: j* a  \7 L法师在PVP中和对方要保持一定的距离,以便找到释放技能的机会。在战斗中法师是不能先冲向对方的,而是要不断地诱导对方攻击。

# z7 Z) m- K! e  h8 B
7 Q  y& {! |, U* G$ R; J 0 Q) I, g$ H9 p; y6 E

) [$ Z0 y- ?! o. C; p[瞬间移动]
! X1 L% D& I7 R/ i
像蝴蝶一样飞起来攻击的技能。在相同的方向快速按两次方向键的话,可以再一定的距离瞬间移动。 ( v) Z, ~$ b( I
8 c& m3 F- e+ D+ B7 \
法师的攻击技能发动要快,这样就可能给对方强烈的攻击,带来很大的损伤。
1 E- a) g/ ~" S3 F  ], c' T# o, @# M- h/ R

# h% y: B( t( h! y5 i/ o% I( q( v# z  ]

- a9 p/ {. t4 I2 a0 S3 W# r恰当的击倒攻击可以使对方失魂落魄   $ s# o. D" C3 o* ^7 _% v; P( P
0 [( v. D! [$ o# s/ [
[倒地攻击]
" k' S' w, R1 P2 G使用找个技能,是对方处以被击倒的状态下连续性的攻击 不要给对方站起来的机会。
( A; c' t! Q9 T5 {% s/ Y
% R8 |; |; A9 Q% J
PVP推荐的技能
+ M+ o0 P3 ?+ B  d6 i1,瞬间移动
7 A# P1 c0 _; c) c, y3 Z这是法师最常用的技能,3秒冷却时间,因为冷却时间短,可以随心所欲的击倒对方。 - _% h* H7 r  |' H$ S' N
2,火焰球 * W5 X9 \, J0 _4 ^9 S+ N0 C1 F% X
冷却时间6秒,杀伤力很高。 * E' q- H" d- a4 X# I" b  ]! e( U
5 Z7 B1 Z7 G5 P( I% e

2 t0 k, b( O; s+ _& q' B; b1 R
. d: O! m4 R# q- n% U3,三重打击
6 ]/ c5 i0 W- m, Y6 x冷却时间9秒,在接近对方是使用的技能
. o* g9 H" b7 ]- M, ^6 b
% }& y# Z- d% T3 k  ?4.冰封领域
5 z. r) b- c: Y$ y: ~, @2 u3 B冷却时间12秒,不仅使命中的对方漂浮在空中,而且使得对方攻击速度和移动速度都变慢。这样就可以接近并牵制对方 8 e+ M1 b1 B* P5 [
; P# w2 d, X. a. v( f
) o3 |- X0 i, u/ Z; e/ K2 f; u
' q4 w# s" `! x% M5 D, ~) W

  w9 A6 W( l3 u2 ?
( L& m4 n- P8 j5 Q3 K6 毒气导弹 7 K8 J* S3 U' v
在前方宽大的地方喷出毒雾的技能。虽然冷却时间30秒不能持续使用,但是因为攻击范围广命中率高,如果攻击准的话会使对方受到很大伤害陷入僵硬的状态。 2 m+ m: G% N6 @) E$ s% Z% u3 [2 H
4 R2 u. K1 E! E: s% c2 \

( S$ H- t" T& Y: d- \3 `2 Z" h9 K! U+ Y9 X

) k0 x% {& J: @1 R5 d
9 R5 E; G4 ]2 N9 P$ Q
+ P$ f4 o8 k  @5 x" l. {7、冰冻刺 3 h' \/ @- Z4 C- K* p/ K( N0 J$ ?6 s: R
在1:1的对战中是很有效率的技能,能使得对方处于晕睡的状态。在敌人毫无防备的情况下,使用&#54532;&#47532;&#51669; &#54596;&#46300;这个技能 , m3 v4 U: J9 f

* G; \+ J2 r7 B+ O* ?/ B" |8 `& v8、冰封领域 : N1 J! P" g- N+ A
在4cm的范围内放出冰产生冷气,使受到这个攻击的敌人受伤和在一定时间内移动速度和攻击速度减半,冷却时间30秒。 / g0 ]: X; S4 @+ ^

- ?: a4 [5 H1 L
9 @: @9 T+ A4 u- S# d, R8 W
0 t/ h2 |5 @) n" o小地形对战 * w, m9 R6 @. P& J6 H3 L$ O
在地图中,“死亡决斗场”和其他地图相比是比较小的,像酒桶和柱子一样的障碍物很多。 ; t5 [! n% m' H' M, z/ M8 l# Y- \
9 y! i: N& \5 S" e1 w8 T1 S' @6 \4 P

/ e  s" Y* W' s
4 |. _1 h* S/ L: [2 K9 e; p在死亡决斗场中如果错误的使用&#48660;&#47553;&#53356;会连着死亡 ; u# Q2 Y$ a$ ~. S
要非常小心面对障碍物使用&#48660;&#47553;&#53356;,如果使用&#48660;&#47553;&#53356;时受到柱子样的障碍物的阻碍的话会给对方一个很好的攻击机会。在使用&#48660;&#47553;&#53356;时要确定好自己的位子。 0 k- D/ s1 {. d0 Y. k  }. `

6 m7 C1 `) j7 r$ n: ~) f" |
. U: T9 d. J! r" |) N; X" Z1 W& G移动预测后,防火墙
+ \# |9 a' ~; n& d. y* a5 l# I, r3 u因为死亡战场地形很小,所以很容易预测对方在哪里攻击,法师范围攻击的技能能多,可以限制对方移动的方向,在敌人来的路口使用技能之后,用&#48660;&#47553;&#53356;抓住对方的空隙,可以使对方的HP瞬间到0
# A7 a3 s7 _" d- K  \3 Y" j1 p) v! x# {- c+ a. H
各个职业基本的对策法
5 D2 p$ A8 M/ d7 K5 `) C8 M
6 y0 R1 b* Y" ~1 }, A: R3 W: ?% G( [) b% i

! N8 o: {% X  o8 s) F8 u# S

4 z- w8 r. \3 P& u6 U6 r& G* p6 R2 a" O8 j& [
1、VS战士
5 p  b( Q# w6 Z0 L) v2 D战士的特性是移动速度快攻击力强。即使隔一定的距离,使用&#44396;&#47476;&#44592;和&#45824;&#49772;的话可以瞬间缩短距离,掌握对方的模式后使用技能。避开&#48660;&#47553;&#53356;后,使用发动时间快的技能进行反击。 * C9 ]2 Y8 R+ S' X8 O

. m8 d1 V+ m# S5 n2、VS牧师 4 A% M% D& I- \2 W: e* G
牧师虽然使用魔法,但是因为受伤害比较低,所以主要使用邻近的技能。
! E& Z  {1 O8 H, ^! x
! Z9 D" N+ e' S; t- r5 b2 F
+ j% I' a; i6 z5 b  [' N( V
9 j" r4 `" t' r! \% m
) e. t8 b* f/ @0 C$ m. G) _) q* _. L. C, }! d

, D" Q4 |1 N( c% Q# ~: b8 W+ ?1 {3、VS弓箭手 ! t+ O, N5 ?, y; y/ S
弓箭手比起法师主要使用的是远距离攻击,看到对方移动,使用&#48660;&#47553;&#53356;接近对方,在一定时间内放入&#53944;&#47532;&#54540; &#48660;&#47196;&#50864;或 &#54028;&#51060;&#50612; &#50900;。 & ?6 A3 a& @# [  S6 S
4、VS法师
1 Y( P) y/ D; g8 ~+ Z2 r法师在自己的射程距离里就放技能,在遭受到攻击时不要去反击用&#50640;&#49828;&#52992;&#51060;&#54532;&#47196;拉远距离。
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:52:42 | 显示全部楼层
牧师PVP技能解说 & f4 ^- h6 `- b" }) p  ~( }

' h- @. q5 Y+ t9 s. }5 O: X* ?# L
4 H% i- s& t$ E- f' G2 x* W( u转自91国外网游- q. d( U$ x; v4 P0 p7 e2 Z2 }4 n

! n% A9 `2 m) [5 O: e  m牧师PVP时,30级的基本HP应该能达到16000(战士会更多)  E4 A6 c3 V) E! C+ v

# ^" M$ P: k- R' h  c
因为 闪电击,闪电冲击 和 冲击电击这三个技能附带感电(麻痹)属性,所以可以很容易的打断对方的攻击次序(俗称连击)。
  @8 N7 h: {1 s

* t0 l; o$ h+ C" |2 l/ Q: ~% ? ; r. M$ ]4 W/ R( j9 V6 Y; N, K2 x

9 s8 w' t+ P5 ]2 E0 \- D  f2 N: M4 O9 D# m- T# U5 ^! Z; X2 |& z0 Y

& Z. T- B* t0 I& ?& ^- }% D/ x
, M$ k# [# f+ ^
非常痛的电击
4 y% }' J( @, Z1 j, |& \% K
7 G' e% f. G6 ]% x5 @
但是技能过长的攻击准备动作,被人瞬间反击的情况很多。没有强悍的技术,战事倾斜于敌方的话,想逆转不是件很容易的事。和其他职业比起来,攻击不高也是其弱点之一。0 l" z6 K+ B8 I' Y$ f, j' A
2 J) l; `8 Q3 o0 b- |
比起漫无计划的正面对战,有计划的游击战会更容易的取得PVP的胜利。7 T/ \  L9 C! a7 h# B
相对于其他的职业,对每个地图都要有更清楚的认识。
* o% f  H% }/ D* t8 ]- M; H7 Q4 b9 y

- I1 J" n( }; H, i

3 }2 L! h4 i& @0 G0 I  U% e& T3 ]7 L: y; D+ l
                             最强的后方支援职业
7 x( H: q9 h/ Q! V% A6 K& q
* Z# N5 n0 ^1 }2 M1 @" \' TPVP推荐技能: Y: D* }  S4 B) j' K
1 D/ N8 b' `/ E- H0 n- W. f
5 o5 |4 G1 s- U0 _" B. d
闪电击

' k! u3 V, ]+ q, S* o! h
) l6 j2 B" B9 r1 |6 D
3 d" Z0 p. e( \; l6 B6 a 1 v$ x" n* l% L! R
牧师一开始就带有的技能,落雷攻击判定.CD时间短,发动时间快,不管是连击还是击倒都是非常好用的.
% B! B9 h/ l; B

" H4 _) C1 q$ T
! ]: q5 Z1 g2 z) Y% l3 ]" f" `
; R4 k7 `4 |+ ?- k, ^ / l' S5 ?) |2 n; l  c' S9 T! v

7 m: X( X& c7 ~8 B9 T2 Z. t ' y! S+ K: }  a7 ^+ p

$ N" t9 T' k) l+ P承受我的雷电惩戒吧
2 H' n, Z! ~1 K) ^
$ s$ Z- w3 o7 }2 T  I/ p: `; w! k
攻击范围比较小,距离敌方比较远的话,落雷会击空,这点要注意一下。
4 D5 ^4 m9 F2 E" U2 W3 ]
+ ?/ A" q! {8 U9 ?6 l% |

7 Q7 \* t' {8 K( ]! {6 o
2 L& ?' O' `' P+ ?6 Y0 p; g  O) f6 o# M: E3 p! a5 J

/ b+ w/ q8 Q# `, c4 Z0 {0 F7 X
■冲刺击
0 J6 R) ?5 {" S9 \" }; v, T
7 [3 Z& E2 v9 y! ]+ c

6 O! B% P( g. {" a" l$ v9 M8 y  g

. N" o  X6 l% u! l) j, K
举起盾牌向前突进的超级技能,逃出重围时,非常有用(可能有限制)
6 S/ A  Q0 _4 n, j
7 ?- ^2 e4 ^; s$ y+ w9 x. Q4 h: D9 X
* h6 E% H3 z- b
+ i4 O# }8 B/ P# ~( M/ A  A

/ V3 P( l- B4 B' e  o# R: W
  I* h5 h  u, b. z. g7 E8 [4 S, O

+ }! _( L% K: ]; [
+ a6 {% _' |! b2 F' P% _* u; F: V) _5 `9 `/ G' j
1 Y) _, L$ X2 h9 y( V
突进中可以改变方向,也可以对倒地的敌人造成伤害。但是对攻击的范围一定要好好的掌握一下。
* q9 B0 C( Z4 a

' ?4 m- g" b. t1 }
2 ^% x" a: l; G& _: r
) S8 h2 _+ I# o" n; o6 J7 ]6 }0 d! J$ M" s4 U) w& X

* T$ S8 I8 b4 {5 j0 `% J& w/ }
■束缚
) s! R$ j1 H4 Z3 Z8 r2 P2 J; A8 V/ P
8 d6 g+ t' J9 d; d5 n& V5 y

: i3 G) Y( @  F8 N. w" N( ]' ]0 O. J" k5 Q9 r! n

! e5 b1 c5 q2 ]% E7 ~+ n5 r
一定时间内,使敌人无法控制身体(相当于WOW中圣骑士的忏悔)。虽然CD时间过长和1轮战斗只能使用一次(未验证),但是其范围控制的特点,和其他职业配合的话,会有意想不到的收获,比如战士的旋风斩,弓手的回旋踢击......

9 \. B/ y, \0 p- N   P# G7 w! x+ Y8 J+ Q
% E6 |6 m3 D. A; e
/ P! w9 k+ @$ \5 m+ w
3 y5 P3 l0 X2 r3 ~/ ?, l7 X  S: U4 o

1 M) f* C( l% l- h$ M
2 A* N8 h4 {+ x. b. X
/ o9 m( _* |$ i0 `, \9 ^, E& _" x, J4 o! [+ F

5 x8 X( e1 W. v, u) g% n# x! T% J& ?5 _
! W' a# o- W+ A4 m2 i: [2 D

, J: J8 H! m9 g) ]2 b3 \' v$ s9 l* W1 y. V
■神圣十字斩
7 y* q9 ~1 x, l6 \, F# ?

# s) V- \, `# n( V% l$ y/ `* \$ K
% Y- e! V: Z- ?0 U  m

" F0 M) y0 Q! a  S准备时间长和发动期间非无敌,可以很容易的被对方攻击打断。但是巨大的攻击范围和强悍的攻击伤害,使其荣登牧师最强攻击技能之列。- @/ }5 Q/ R" W' Q8 c
1 K2 Q; k# X, K9 r7 h  s( x
  I; _& ]8 M5 s: k% h7 _
; m3 `2 N8 @% R+ |) T# N- {+ T: I4 n
+ h! k: o: e; ?4 O7 X# V- e

6 \, G% N; U! q8 s: J" K, s  p- I$ zPVP非推荐技能
# h- R- ~4 B+ W1 _- y" }3 r# y# x1 S+ m& \. ~! U! m& C3 |: X' T- c

/ z/ \2 t8 U3 u" M" a6 e( C * ?* O+ u: f2 G$ W
■格挡1 P. `! X# x( M
; ]3 p+ d& e8 k* y) x
% S1 x1 X5 R0 c5 H% b
/ x( y6 v- I6 z% q4 |
在一定时间内,格挡一定回数的攻击。% R0 k# U3 v% B; `( b
技能发动期间,人物不可控制,是其非常致命的缺点。8 B0 q  h" k1 v' f2 H& q, G' a. [

, B0 }5 K" I/ |$ a8 J/ p' S$ h) J+ n推荐连击 , M" V; G9 z7 }5 C- i% d

3 c' G% z9 u. E  b基本攻击 4 次——闪电击
& r# h5 Q8 g- K——闪电冲击
/ H' g4 {  f& l5 X冲击电击——(对倒地敌人)
1 r2 b! R8 R4 I- j9 p$ e  }

+ ]9 G- K8 ^2 I对倒地敌人攻击时,省略基本攻击,连后面的那些技能。7 x. X' R4 Z3 m& z
8 U% o" X$ B7 I$ v  z( F" Z# f: b

" d! y2 G. V& d; @2 }+ C2 @. S
○ 1:1对战时
' H; q9 U, w! |% f
) H0 y1 l+ N9 k, e" k$ C! y

0 x2 t5 k" K& m- U6 m" N6 w0 S7 `: u6 l
4 @9 r9 [# `1 H) c/ t+ D1 G$ E, y
在小地形进行1:1战斗时,掌握自己和对方的移动能力,攻击距离等,尽量移动到对方背后进行攻击。引出对方的技能,回避反击,这个技术一定要好好掌握。

% T3 J/ a/ p: W& r( y! a : q7 @& b5 {, c1 |7 n8 G

* [( e8 {& R0 U# N' S9 [* b) t" K3 D) i6 v. A1 n7 ?
3 c; d* l8 ^  J! f8 p0 n
○ 多人对战时

6 m4 ]( ]% i  R1 |' P/ \4 H2 J( ~; g
: D8 j( r# ]( h$ x; b; M% o$ I  _- I1 H' L( x$ d% q; O& Q+ g) j6 s  C

% X3 U5 a& K% R- {9 J) x. D1 Y# J! A + T* X3 `6 Y9 }& `. t' r$ \- Y
多多的利用障碍物进行回避和攻击,使用&#54848;&#46300;这个技能时,一定要预先通知队友,这样才能收到最大化的伤害效果。
7 f1 U  J& e& z4 g" c+ n+ s3 k

, c. T+ o* O9 T' g* H
: N- h' @! v  S: J3 P- _/ F
! v6 a' X! `' W# b- z0 C 5 I/ K7 M% I& Y

: O; g6 X+ b6 V9 k- A! ]* k& y# T) z, R7 f0 L) |2 I9 `
9 g6 v3 P" O& P  }/ v5 v" ^

% G6 b7 I# C+ H" `$ z9 s# k+ _2 P7 ?
○ 1:1对战时
) F: X) Z: ^7 g% m0 p
2 I! C- c! A. ^2 O$ L
和小地形对战差不多,但是地形更复杂。请大家尽量熟悉地形,给对方出其不意的一击。
9 R& S% E1 W: l, ^1 I) @) N& H
6 X/ F1 f0 L  {! S5 Q
' U  f' u1 }+ Q0 p5 y# l
& ^7 y9 b4 e7 e1 K2 L# \* J

! W1 n3 G& Y+ w/ F8 G" c- A% ~! o0 O! U

. M) r/ z# h4 g; c* w; ?( H4 Z9 j: ~2 a2 f4 e
! P. _: ?: i7 N0 X
' p* {2 q; e* h7 G

9 Z" W" T7 V9 `! t' _$ H
2 ~7 u9 [' A8 P$ H ( [+ z7 H1 w6 h5 ]  Y
在多层地形中对战,上层危险的话,迅速冲往下层,直奔物品掉落地,稍作调整后继续对战最佳。

2 E, _! _8 f( `7 J& r. Z/ c( E
5 R$ K. a' i% o  ]) x3 s
8 D2 |+ T% K0 |: d" ]) R* y
, M6 E; e* {6 F" m( }4 K6 O * W4 X& |4 i4 z' X. ^1 E+ \
○ 多人对战时

( P. {3 C+ u& ~9 A6 Z' P! R& r
) ]) o  i  C& T
利神圣十字架技能“墙”的效果,限制对方的行动。对方是以近战职业为中心的队伍的话,用大十字惩戒当盾牌来用,也是个不错的选择。

8 |9 y. [+ \* y  `. x
/ D, |- h; |* _, D( F( a* p2 W; `

  i# {& v) x0 @# O+ A) H5 D  K 4 D7 I( e  R; K9 Q( }* `; P

9 h% G/ n( V8 E/ X: s) c1 g! z) z: t) U+ _, y- }: w

* z% L5 ~3 y% h

7 }8 Q1 p& I1 E) s7 l9 J9 [' a   n: p/ F9 w/ [- O

4 |7 L, F, ]2 I- L7 w
- n! O& l1 S9 A9 n# i$ i , q. ^# }4 V$ {! d# `
& E2 Z! L: E4 a! t! j+ a
, X! v6 ?  v+ F6 H7 E2 i

# [: Q" P5 n" Y8 ^
职业对战整理

+ }4 Y" d  y2 _" e
8 s" S0 Y2 @: j! |% u+ `3 Q
   
1 z* V( N, d* a! E* J9 _# l

9 `, E6 Z% ?9 Z3 o
战士

# g6 s- G5 d( g1 k' E- d$ p 1 J5 i( {; H" q5 \+ a
战士拥有冲锋技能,这个技能的缺陷是只能直线突进,多多利用这一点,进行背后攻击,获胜还是蛮轻松的。
3 {- {3 S5 Q) S6 w
* T6 ^8 o2 g+ X2 ~$ M6 m
& [8 d! O3 ^, ]7 X2 u

$ ?4 ?! u" O) c4 U/ z  n
7 j7 B$ c. T4 e. m$ X$ y: b4 n/ r# Z
弓手

" v4 b3 A, W! @; d  A: ]' W  D 2 n7 U* f7 Q' L/ J7 j/ ?7 R  p
恶战..........弓手拥有压倒性攻击距离优势。小地形对战中,可以利用障碍物,进行回避反击。大地形对战中,只能默默祈祷,不要太早的投入上帝的怀抱。
7 S) {; ^0 \# L  P, q
* v" p+ R( e  w7 I
5 |& t0 v) z. J1 r
& x9 t2 `; ^. V& Z5 V$ F8 Z

. B% {4 W: X; A2 w# `  t% Y
法师
1 K  b" d: X* s( h( b5 y

' k" Y; N0 ~: Q: w; w6 W
一定要注意 &#54532;&#47532;&#51669; &#54596;&#46300;(冰域)这个技能,一旦中招的话,法师的后续技能一定会让你痛不欲生。

- k# x; f+ V$ b7 ?* l
9 M  _* K+ U; n/ c
$ ]1 j* K3 E& L. A
. s0 x2 p+ C+ a) N
% e  q- Q) O1 Y4 p3 H8 }( k
牧师

/ S9 ]6 ]6 C6 Z4 U" {- n
2 W( ?9 m/ G% j6 l: Z
操作,意识上的较量。
% R5 \7 T' J3 {8 B/ @; n
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:53:00 | 显示全部楼层
战士心得
5 P- S! Q% G3 o- Y% r' g" H( ?$ v9 s+ |. b9 c
) b; m4 X, ^$ N1 q. _; }8 X2 A& G) @
初次进入韩服游戏的新手(特指不认识韩文的国人),都会有一种茫然感,一些快捷键啊,系统设置啊,游戏操作啊,和韩国玩家的对话啊,什么都看不懂。: y0 d; \6 r% D2 n( C& y1 G
前面有些文章介绍了一些 “韩服龙之谷之韩文平常用语   韩服龙穴游戏键盘鼠标操作图解”大家有空去翻翻,也可以去学习下韩文日常用语。这里介绍战士的玩法。3 b2 q) R) F/ f! E
测试阶段就一直在用战士。这里也有了一些自己的经验。在这里说一下和大家分享。
4 `- V' Q1 t- n* m* j6 z9 h2 |* Q6 |& c8 M% f9 ^- d0 S
首先一个大家没有弄清的概念是攻击力和辅助攻击力。

$ o  V5 A" o" v8 k( W; Z
2 h/ c2 ]& a4 U5 U+ L拿战士为例,挥剑时对怪物造成的伤害是按照攻击力来计算的。而右脚踢的时候,造成的伤害是按照辅助攻击力计算的。所有技能都会清楚的标示是攻击力200%还是辅助攻击力200%。所以不要看着有些技能是200%,有些是180%就选了那个200%的。要看清楚是标明辅助攻击力还是攻击力。
: V; j; O' ^" G2 U$ H4 U
0 C/ }1 P9 d" q. a这个概念弄清楚了有什么好处呢?首先是对几个技能的使用有清楚的认识。
* z8 F! a$ o. n3 \第一个需要清楚认识的技能,是脚踢。
7 M" f! U3 g! s脚踢的作用非常大。尤其是在后期眩晕几率高了以后。多用脚踢会有让你意想不到的效果。尤其是在将怪物打到墙角后。脚踢可以将怪物踢到撞墙再弹回来。效果很好。
- z; Y" k! F+ U# ^4 d! J5 L: r$ D# O只是目前龙之谷对脚踢的判定有点问题。有时候明明站在怪物身上,就是不能倒地追击。只会变成脚踢。有些时候把怪踢开,撞到墙,怪物还会被弹到你身后去。要调整位置重新踢。4 }( \$ [% C' [+ a; u
另外,被动技能中,怪物倒下后追击。就是那个躺倒用肘追击的技能,很多人不大使用,但多使用之后会发现,这一招用出来后,不仅能攻击到地上的那个,还能攻击到附近站立的怪物。而且仔细比较攻击数值后,你会发现,这一招的伤害赶的上你砍两刀的。2 h1 `- q" h7 H4 X/ ~4 }1 d
" d1 B& i. d4 x6 Y2 K
第二个需要清楚认识的技能,是被动技能中,怪物眩晕后,挑空的那个技能。7 P- c# H- ^' Z
这个技能我一开始也不怎么用。因为怪物眩晕后,受一次攻击就会脱离眩晕。很难抓住眩晕的时机。但后来我打到了一个12级的B级锤子。这个锤子的眩晕几率是500+。经常会把怪打出眩晕。9 J& D2 p% K1 J
目前龙之谷里,对类似技能的判定不严格。我靠近眩晕的怪使用这个被动技能,会把这个怪身边,没有进入眩晕状况的怪物也挑空。而且这个技能的伤害非常高。几乎赶得上一套正常的连击。; v- z1 N1 R" ?) `; G

! p7 R! p+ d( b! g* m% ?7 o% Z第三个需要清楚认识的技能,是战士出生时的默认技能,拳击。
/ L& R. h. s7 ]1 r0 e8 L# ]拳击的挑空作用就不说了。真正需要注意的是拳击的打断作用。( ]1 ^3 ?+ h! u! }) a
有几个人知道,老牛的斧头横扫,力劈华山可以用拳击打断?* X  T% j6 v9 i) b- q( I# _
我打老牛的时候,是顶在老牛肚子下面打。看他要横扫或者力劈华山了。直接拳击打断。然后接一个升龙斩(就是那个前冲,然后腾空的那个)。老牛要冲锋了,就翻滚拉远距离。冲锋结束再上去顶着肚子打。有时候拳击没冷却,就向左翻滚躲开横扫。然后再上去追打。
3 x' A& j8 V3 V" [. S1 n0 U/ z! R7 \" O+ {% f6 n
连击:
/ A. g0 z3 c* ~! b& H! b7 @6 b战士的前三个技能可以组成一套连击。; I2 e( V; _  N, w, H
例如前几关里那些会翻滚,身上带火的大地精,会用闪电会复活小怪的巫师之类能挑空的怪物NPC,可以用类似的技能打满全套。
$ N+ o' D( l8 ]- w0 u: C方法应该很多人都知道了。就是拳击挑空,接一套正常攻击。再升龙斩前冲挑空,正常攻击能接上就接,接不上就直接技能3(就是那个跳起来一剑砸下去的技能)。这时候拳击应该已经冷却了。可以接上。然后再升龙斩。如果是两个战士,可以让boss根本没法起身。9 J. U% o2 c& T9 W) L

. a' @6 c8 d* k2 m8 I这一套连击,在后期很多不会倒地的boss时就不好用了。但只要善用拳击,顶着boss打的豪快感是只有战士才能享受得到的。1 G" S9 f' [% Q5 h- N
其实这个游戏还有更多内容可以挖掘,例如我看到弓箭手有一个技能是将怪物击晕。如果配上战士那个挑空。不知道效果如何。可惜不能找人配合一下。
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:53:17 | 显示全部楼层
龙之谷食物大全
2 _. b( S1 N: A' L) L
: ^* h! h# I) E( y5 Q2 f$ P% z  ^7 J2 b: L& Q5 J0 M! p
转自51MMO
% E( V) P' s( \
/ Q7 J1 n% s9 N, ]9 b2 P! |下面开始进入正题看图也知道下面的是龙之谷副本里打掉建筑物或者箱子就可以掉的食物
3 V" T; K; v' x$ R/ R& X是食物也不可能都吃- - 。(以前我打完副本。。打完箱子出来 蘑菇。。吃了竟然睡觉了
1 \7 T; J) N& \/ \- n9 F让我郁闷了半天。。这种丢人的事是。。你和我的秘密所以不要说出来OK
2 v. f+ q' p7 O# G/ z3 J说出来直接抹杀掉你- -) 请自己看好。 负面影响的食物太强大了 别到时候悲剧了-- 1 }" @+ h( u& l" K: i9 @  N
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:53:42 | 显示全部楼层
龙之谷-消耗品(补给品)掉落一览 ) b8 L  {' ~. z
( v2 M2 P9 L- I1 ~
' {+ ^! [# b9 ]" C$ A) b
高难度副本怪物数量和能力大大加强,所以相应的补充是非常必要的,这里介绍一下掉落的补给品! ' w& C' z, `: X$ N
注意一些负面效果类的物品,不要吃错了,一些负面的补给品就不要捡了。
! m! u: O, v# ^' F- ^3 V有减HP、MP、速度、护甲、攻击类的物品.
+ a( T2 A2 W" f& {3 g) I# U1 w1 S. `& e6 I
HP回复类: HP+30%、HP+50%、HP+100%  如下图;
7 I5 n! d. {; \  8 W4 w; c5 z  W
' M+ K, _9 D# ^; i, ^
7 }6 Q, K0 J, a1 D( v

/ v( I' S5 W+ H  & m' w$ g" k% O/ T
MP回复类:MP+30%, 50%  ,100%,
7 t- G# h, T, u# t0 l4 ^" o  
7 `1 H: h9 d: z" y, ]) {5 m. S) ~! E
HP/MP回复类:HP/MP+30%,50%,100%
. p+ d" ?, ]# B& ~1 ~0 V2 K4 y. N  
4 @0 L) g+ Y9 C3 Q1 g7 T1 B , X+ q8 L. D$ q5 I

+ H6 [0 k+ Y- s- y
# S0 r$ `# T6 G8 }: j% O  ( _) s# d7 S, n& G
减HP/MP类:HP/MP-30%  HP-30% $ Z# i5 _6 n+ d# I) {1 @. l
  / ]  Y1 S/ c* o* d& L2 \+ e

: y, V7 x# x; ]: P% L  K " I/ X7 U( [5 h
  
9 b) a2 M3 x0 h增效类
" v. e+ g8 A1 a' u$ l& H攻击+30%,50%      4 |0 L( q; y9 K# _

/ w  W. r9 E1 L$ i  u # w' ^3 i2 T3 ~9 {

5 k! e& R0 K, F7 N4 z2 a 防御+30%,50%
. V; U% |3 g4 p" c0 z$ O 8 _: S2 F8 q; n, N. r8 Q4 d
3 J" g0 r9 }' X4 y5 C/ ]( N
暴击率+50%
! `" Y$ |! D) r, K* V 9 g) Y' F7 X9 V. T/ C+ S% K! }1 {
硬值+50%
: R! `; @& {- X# G. s! l9 K ( g+ b/ \/ O' Q! H: q
移动速度+50%
/ Y, H- |* U# L" C: F2 G% U5 h
- d8 N9 m9 g/ Z  击晕+50%
- M1 ^/ _3 \  c9 R6 M/ `. Z! T0 X   e! }9 {) m% M
  / k9 ?0 M: x' ?( Q
负面效果类! e: v$ b# `. D4 x! k5 |7 B- E# ?
休克 . ^# _  W, ?; I% _6 G3 ^& X# p
2 y$ l/ @/ y8 @" N( e3 t2 s5 s( r
冰冻 ( m" L- v% N- Q. D9 Y* U
中毒 & E6 I  V, G2 }4 \5 o3 |$ _# M3 _
防御-30% 2 A* |" ~- ~6 v' l
% |( @% E' n$ x5 E. O+ V/ U
火伤) Q7 `" h# F) q! ?6 G5 {
9 [# O' H6 m' y# I1 `2 |4 X
速度-30%( U8 R4 x$ e2 W1 K! o/ |- X

! x# c9 i' H+ I' W" C攻击力-30%4 E7 O$ U9 t: }6 O1 [" p
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:54:07 | 显示全部楼层
韩服龙之谷游戏人物属性界面汉化和人物生成汉化(转)
) V6 W+ O7 c# H! {' D8 ~4 e7 T5 E- C8 M% `8 S
/ J+ z4 h9 N8 z( `! H6 W  ^$ B* l
天我为大家介绍一下韩服龙之谷游戏人物属性界面汉化和人物生成汉化6 y5 a9 t7 K% D( L' D# J( \, K

" c3 i, c) `- X5 A龙穴人物属性界面如下:1 ]) G# B4 O$ T. M. E

  q  i) t# ?* k4 Z2 ]# b说明一下属性中,健康=体力 2 U1 j1 c% U* l: ^3 k: Z9 T$ y

% K/ i7 l( a1 R. n9 W四职业韩文分别为:战士【&#50892;&#47532;&#50612;】 弓手【&#50500;&#52376;】 圣职【&#53364;&#47000;&#47533;】 女巫【&#49548;&#49436;&#47532;&#49828;】
8 s5 }7 {( }$ Z' C2 {' K, ]! C/ A* J, ~
' ~/ P4 S5 ~' E+ U8 |4 C界面汉化图片如下图,大家可以参考一下:; k3 G7 w4 p/ T8 x

1 L3 Q5 \9 B* D; P! y 下载 (81.34 KB)
. @" b5 v# o, Y# Q# f' T/ \$ |; A2009-7-22 11:57* }( u# o8 p+ D2 d1 f& Q
8 R, S1 b$ H- Z4 y
下载 (99.34 KB)' f2 V* J, y7 r
2009-7-22 11:57
, j6 Z" P  J+ G+ [, S: c- C" X) G+ `+ j# B3 r- j) Z& T+ i8 K

, e5 o0 j$ e4 ]" ^9 x4 S
; V; @5 k: \: p) p从图片上我们可以看到人物的详细参数,包括等级、金钱、智力、体力、敏捷以及攻击力和防御力等。下图为建立游戏人物角色时的界面汉化,重点地方我们已经汉化出来了,新手在建立韩服龙穴人物角色的时候一定要注意了。请看下图:- d2 m0 v  ]6 O7 `" e( ?
1 d) u: e  K. J' [) j, E! V
4 ^- w, u' F6 l8 h
下载 (78.52 KB)
0 ~0 s8 r6 d1 R4 X2009-7-22 11:57
 楼主| 发表于 2009-11-1 19:54:25 | 显示全部楼层
交易方法 : h9 P( L, z2 [* Y8 r

. i" Y6 H' R' g% T: s& n
8 _- S/ Q5 y6 `- {转自51MMO1 B. t3 w9 u) H# a4 h) N
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 18:02 , Processed in 0.232556 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表