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狩獵?還是被狩獵!這是個問題。——淺談怪物獵人的成功之路

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发表于 2009-10-12 12:07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
狩猎?还是被狩猎!这是个问题
) I% E2 I/ u- \4 R" f0 VCAPCOM是众所周知的著名游戏厂商4 _4 K4 l6 H7 J4 x% J- p0 _
相信拥有主机的玩家一定对这个名字不陌生7 e: _" B% z# h: H* P- ~7 F
从FC时代移植成Q版的《SD快打旋风》,是无双第一次接触CAPCOM的游戏  m  a$ Y- O$ \4 H
而随着年龄的增长,对游戏越来越多的了解,并且拥有了第一台PS2的时候
% S% [, s* }( v1 L) p6 f才知道这个游戏厂商是多么的能带给别人惊喜
/ w2 p' ^. n% D; K6 j$ Q- b动作之王,我想这个名号在CAPCOM身上并不存在任何的水分
) X' v0 X" @; ^无论你是PC玩家还是家用机玩家,无论你拥有过FC还是PS21 {* u: Y" ]" B- X$ W# H2 v) y! i
你都肯定玩过CAPCOM的游戏,国内玩家所熟识的《鬼泣》系列,正是CAPCOM的名作之一
5 @; C* t& {# t% p; Q. F从初代一直到现在次世代版的四代,《鬼泣》在国内玩家中的知名度也越来越高  ]$ J- q( z$ c/ a+ r7 j: o7 Z
同时也让玩家们记住了CAPCOM这个名字3 I* f& ]) ~+ g
然而,当一些80后,听到CAPCOM的名字时会更加的激动,他们会告诉你5 y6 m+ l! h! f; `$ ?6 Q+ Z
有一款游戏叫做《街头霸王》“街霸”从街机时代起到现在,一直拥有不低于格斗之王的人气& }: {: W% |) }: L7 f! L
从街机到家用机,CAPCOM几博得了所有ACT玩家的欢心
  P! x: C8 Y2 d, j2 D) ^4 R" u* C然而,一款在家用机上的试做品——《怪物猎人》取得的巨大成功,让这个公司更加被铭记!
4 b/ J( c- N. [* w8 x& ~“我们生来就是卡饭”这曾经是UCG杂志有一期专门为CAPCOM写的文章的标题( ?8 c! ?# u# g) v/ K
正是这样,当我们目睹了无数的神作时候,才会想起,原来自己已经深深的成为了卡饭) y7 u6 P8 o+ w
而卡社对于动作游戏的严谨,和难度来说更是让人肃然起敬,游戏性自然没的说,有畅快的鬼泣也有噩梦般的魔界村,也正是如此,让《怪物猎人》是如此生对了人家,让众多家用机玩家体验到一款从天而降的神作!: x. @% {) P* U4 _7 ~+ Q$ y4 u9 o$ O
《怪物猎人》第一代初出茅庐于PS2上,遍引起了巨大的反响,其独特的游戏方式,以及收集要素,游戏玩法吸引了众多玩家。和别的游戏最大不同的是,《怪物猎人》并没有《鬼泣》一样华丽的剧情,也没有什么可以推动玩家想认真了解下去的故事,唯独有的就是众多的任务,磨练玩家的狩猎本领,依靠素材强化武器,成为高级猎人去狩猎更高级的怪物。以任务为向导,让大家去不断的追寻狩猎的乐趣,正是这款游戏真正的意义。然而,这本是CAPCOM几乎是尝试性的作品,却没想到如此叫好叫座。CAPCOM在游戏的操作上也颠覆了所有动作游戏所未曾尝试过的方式,那就是用摇杆控制攻击的连招,这让很多摇杆苦手们曾饱受折磨。但是,这并不是最主要的障碍,由于是初代,有一些系统相对还不算完善。于是在第一作发售的第二年春季,《怪物猎人2 DOS》登场,新增了弓,以及太刀两把武器,直到现在,太刀和弓箭也仍然拥有最高的人气和使用度。简单的操作,不属于其他武器的能力,使得MH2更加显得有魅力,并且本作开放了街道,可以与众多玩家网络联机,这更让这一款类似于国内诸多网游的游戏一举成名。系统的完善,武器的多样化以及新增加的怪物,开始让MH系列逐渐集聚着人气,也让无数人的光盘包中少不了这样一张怪物猎人!8 }  y1 g" S: f9 I) G0 P! M/ z, c
其实,这并不是怪物猎人最辉煌的时刻。获得了有堪称“游戏界奥斯卡”的白金奖的正是《怪物猎人 携带版2ND》 这款被CAPCOM移植到PSP上的第二作,摘取了当年的白金奖,而随后的资料片《2G》也不负众望的一举夺得白金奖的桂冠。CAPCOM做的最明智的选择正是将怪物猎人携带化。利用PSP WIFI的多人联机,实现了家用机所达不到的效果。我们可以聚集在一起用手中的PSP无线联机,坐在一起随时随地。游戏本身的游戏方法以及PSP方便的无线联网,让《怪物猎人》逐渐变成众所周知的游戏,也许你不会玩很久,也许你也不一定玩的明白这个游戏,但是我相信最起码国内拥有PSP的玩家,应该都尝试过这款游戏,即使它并不符合你的胃口!从游戏的整体移植度来说,游戏系统完美的保留下来了,但是因为PSP没有右摇杆,所以哪怕是CAPCOM从MH2发售也仍然坚持的摇杆操作终于被替换成了按键,也让很多玩家开始更容易接受这个游戏的操作。不断有猎人加入进来。于是联机对战成为了这款游戏的精髓。这对于当年PS2时代的人们来说,用家用机再连上电脑主机,很多玩家不愿意去研究和琢磨,所以在PSP上很多玩家都体验到了团队狩猎的乐趣。所以当年CAPCOM并没闲着!以MH2为基础PC网络化,扩大了玩家群,变成了一款真正的网游。然而游戏系统也并没有太大的变化。操作来说也对应了键盘和手柄,而手柄你既可以使用PSP的按键系统也可以使用经典的摇杆系统。" a6 Z2 A* _: z/ K
也正是很多玩家不习惯的,MH2相对于PSP上的MHP2G来说有很大不同,怪物的招式套路和武器的数量以及强化方案上也很多不同,原因很简单,这正是CAPCOM每次出一款怪物猎人都要做的——降低难度。6 B5 k' b5 R6 a, ^* U6 @0 F" O
很多玩家曾有一时间抱怨,操作太难,怪物太强,简直就是在被狩猎一样。所以当CAPCOM移植掌机的时候,从整个游戏的难易度来说降低了不少。以砍低门槛儿来接受更多的玩家,几乎每一作游戏的难度都会稍有消弱,到2G的时候也确实和以前不一样了。,MH2作为初代的完美版也是比较完善的一个系统,包括整个游戏的难易度相对2G来说也是有很大的差距的。所以很多玩过PSP的玩家玩PC的ONLINE来说多少也会感觉些许不适,所以大家千万不要去用曾经培养出来的意识在去玩MHFO了,因为这样绝对会让你的自信被打击好多。
6 A; b* r5 ?7 u相信这款游戏会在PC上发展的更好,也相信我们的猎人团队不断的壮大。这是一款名副其实的神作,让我们一起来不断领略他的魅力所在吧!
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* @- D. j- r# ]  J$ Y" I6 h2 X7 ~本文始发于SOS网游论坛,转载请著名出处作者^_^
发表于 2009-10-12 13:31:01 | 显示全部楼层
无双猪辛苦拉,写的很不错,PC是怪物猎人最终的天堂
发表于 2009-10-12 15:57:06 | 显示全部楼层
-_-我觉的你的标题和内容不符
发表于 2009-10-13 08:53:25 | 显示全部楼层
能写的离题也是一种本事
发表于 2009-10-13 22:19:25 | 显示全部楼层
已阅,顶!
 楼主| 发表于 2009-10-29 22:03:45 | 显示全部楼层
哎?  有么  从初生到最后夺得白金奖  不是一直都是在说MH的成功么~:::0
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