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【转贴】关于人族一本TR

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发表于 2009-9-10 09:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:showshanxi71 m) B! \* J! l; ~
原贴地址:http://bbs.replays.net/message/130393/130393281.html
4 C: d; \" g  N) ^% w! @- w/ V+ J4 S2 H, G& v4 K' y
对于TR精灵族,去学FQQ好了,没必要看这个.这个只在TR ORC的情况.; B0 t$ J1 x& k3 E' G4 ^, y: ^- K
/ _4 L0 f5 ~7 q! X! t

5 `$ {( r6 c. R! s+ Z% x/ i1 b  O不要说什么1本TR ORC肯定能防住.- D! ?6 }6 B3 S

+ Z, i7 d3 z& ~; n# X4 |* C在我们讨论1本TR之前,我先问问你
6 a8 U) D9 M3 c4 s4 f% X
$ }+ c$ H  F6 b0 |: l$ `什么是一本TR?& T+ a2 T6 Y7 I0 W0 w7 @
% F& ^  ?. C  J" P
是不是只要游戏一开始,先敲兵营,后敲祭坛,英雄一出来随便拉几个农民到ORC家随便什么位置造几个塔,然后和对方操作一番,然后等着对手退或者你自己退,就是HUM一本TR?
9 m" ^! t( f$ x- C
% z: b2 _! C) H1 \# }' Y/ |告诉你,事情不是这个样子的.
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" G4 L7 c0 q- k: |# j
这里,我不想讨论 infi那种AM速3, 然后 1本TR的情况, AM速3不是那么好练的. 我亲自使用HUM的情况, 用AM速三的下场最好的一次是被BM抓过来杀光我农民和我同时到达3级.! {2 C! s4 F9 @. k8 v

$ B# I" V& K+ O- M9 O4 B; b$ l, }4 @, Q我想没有够牛B的操作,AM练到三根本就是痴人说梦.
1 \/ S( H! X: z+ y) h$ h
% m- f( O6 k6 M, g% G$ b我这种操作,和我这种性格,都喜欢使用最SB,最简单,最直接,最幼稚,最没技术含量而又最有效的打法.
% ]5 w0 k6 M' S8 w8 Z0 x5 ^
6 G0 R0 s- T6 `0 ]4 W2 l即------一上来英雄不MF直接1本TR.
, ^1 M, J8 H7 u6 L" p! A
9 o. P0 I& `6 {, g! M, N  v* V以下是使用HUM1本TR最基本的原则, 最最基本的原则.
3 e; _3 a2 d# @9 [3 T5 L1 G1 p( w  p! m- ]- D0 S# n5 X5 B
是1本TR ORC的规矩. 说重一点是自然规律,就像你饿了要吃饭困了要睡觉一样,非做不可. 你都做到了,而且操作不是和对方差的太离谱.你就能1本TR ORC成功. 如果你失败了,那么肯定多少有几条没做到.) {4 O  ^) @: R* A& t5 Y

: k5 t9 ]& a) Y, T4 H& ?+ ]如果你一条都没做到还TR成功了,那只能说明你的对手不会防HUM TR.而不是说我写错了.
3 M$ I, B1 K+ Z7 m& ~  J& M& k, s+ N" F
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1 Z+ w# u5 v; E  X! w
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基本原则1: TR只能对于首发非召唤英雄的ORC.
  z6 m2 P: ^0 f
' e: M# `2 n3 _" M# l做人不能太懒. 虽然HUM是个不太需要操作的种族(根本来不及操作) 只有对BM这种后期非常强前期非常弱(至少在买鞋之前非常弱)的英雄你可以用1本TR. (如果对方出个牛头SH,熊猫什么的...那只能说这个人太菜,或者这个人把你当菜) 如果连兽王 FS FL这种前期神一般的存在你都不敢和他打后期,我也懒得批评你了.6 l+ y9 C! [3 r+ f3 Z/ I- ~

* _7 {: q4 t% V+ k$ f9 f
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/ `) o' }4 d! `& J  d* Y+ p基本原则2:英雄一被BM攻击就要拉开(两刀以内)./ }3 M/ _" I) m/ m  s

  w9 ^  Z3 ^1 t$ O2 mBM 这个英雄就不能拿来防TR. 无论你是AM还是FL, 在BM买鞋之前你都有一个很大的优势----远程优势. 远程英雄可以保证火力输出.而BM这种英雄经常会因为很多原因把时间浪费在移动上或者是追逐上. 一个红血的AM可以站在远远的地方输出火力.一个红血的BM只能在基地老老实实的涂药膏.除非他不想要这个BM了.
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' y" t/ M+ K3 D/ z: [这一点是很重要的, 英雄一被BM攻击就要立刻回头逃跑. 塔出来之前英雄是不能死的.否则你就凶多吉少了. 我相信,在英雄一被攻击就拉开这件事上.很多HUM玩家是可以做到的吧?1 H2 ?6 |. ]) v3 L. F
+ y6 _' W0 V/ s6 U6 t
如果,你英雄被BM砍了1刀就拉开,那是理想状态,你是高手.4 r6 z/ Z3 g6 S+ _( @: B
: I+ ^# \7 e  d8 Z
如果你英雄被砍了两刀才拉开, 那是我.
  u* J6 D! k2 c( G2 a" N: L& t+ L' l4 C
如果你英雄被砍了三刀才拉,那你就要祈祷你的对手没有VS15+了.
( K% E, _0 y  H) X% r9 c% Y8 p1 Z' P" s3 ?
如果你的英雄被BM砍了之后非但不跑,还很牛B的站在原地和BM肉搏....很好,3秒内不拉这个英雄你可以视为你英雄已经死了.----------BM 1级可以用4个风行. 而4个风行可以打掉你200多血. 如果每一次风行出来后他还都能砍你3刀以上,你的英雄就是有700血都不够死. 如果每次砍一刀就正好拉开,那么4次风行后你英雄大概还能剩余150的HP. 如果是我那种反应, 4次风行后我还能剩不到100 HP7 l* H. Q  g" ]

2 i% A6 y. V7 w2 J只要BM风行消耗完了,你的英雄哪怕只有一点血,都是安全的了.
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. |  m7 r: }. c" h+ W

: u7 Q& O+ a2 @$ e2 [1 R基本原则3:BM一停止攻击英雄,英雄立刻要回头(1秒以内) ,BM用了风行你也回头,再被攻击就再跑.
2 s7 s0 b: F: Y8 o' w$ m- s; G( @+ n( V3 ?* Z
BM追你的时候你自然要跑, 但是这个跑要有个限度. 人家不追你了你就回去啊? 别BM 都回头去打你的步兵和农民了,你英雄还是一口气的往家跑.
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6 ^  W; `% |1 u6 L9 V& q4 ]我见过很多次人族菜鸟,BM追了两步一个风行, 那AM就吓的一路跑回了自己家...........看着BM在前线把自己的部队全砍倒& x4 M: B3 d5 f/ R+ D1 P
. A! w0 n' M3 ?2 N9 b9 s
----我想冒昧的问一句, 你这个AM跑回了自己家,即不能输出伤害,又不能召唤水人........他和死了有什么区别?
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:35 | 显示全部楼层
即使这个英雄已经没有魔法,无法召唤水人, 他也应该在前线输出伤害. 不能小看这个英雄的伤害. AM是前期TR中对BM伤害最大的单位.AM对英雄的输出等于大约3个水人或者是4个步兵(因为AM的输出非常稳定,步兵经常在绕)5 s: P) y, }; B; z! l* B: l3 L

- q3 u; O+ U' T; v$ U2 q只要一个AM留在战场,BM就无法不去追AM. 因为AM需要20秒时间可以把BM打成废人. BM无法输出伤害了塔肯定就起来了.! o. v; G# e2 u  {! V
, r3 E  v2 e: t+ T3 f
我们要做的就是,BM一想要攻击AM, AM就回头跑,BM一后退,我们就回头打他.
- V. `5 C& s1 i% \4 @/ |' }* w. o" [3 _5 L7 F+ I

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4 y! k+ Q; W  O# \3 i. E1 W# S, p* w! R  x+ S" l2 F& S
基本原则4: TR前一定要封家) p$ [4 m' o3 z: O. }+ |1 j7 m
9 D, K$ z$ S5 F+ i) X" E% L8 L
这点只要不是太菜的HUM应该都晓得吧? 如果TR不封家,农民又大量拉往前线, 对方一旦选择换家,你家里那点民兵根本不够看.到手的胜利果实就这么出去了.
4 L; F( C* }" w) c
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$ \/ l3 R/ j* W6 l" `) @. g( d基本原则5: 前线起来四个塔的时候,家里最少补一个塔.# @0 N- d1 C; q* U) m2 C
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不要以为你封了家就一定安全了, 只要对手有一个满血的BM和2个以上的大G,而你的兵力又因为TR消耗完了,他完全可以直接买个2发英雄,A掉你的房子硬拆近来的。TR成功后,家中一定要补一个塔,最少一个.1 T; C& h- k" A, {/ N3 i

! s9 X- p% @- w: R6 }& m7 m什么?你问我箭塔还是魔塔?
& K" a: M, B. ]/ Y* f. k! s* _: _3 l) {, m
你说呢?
3 `+ j+ I  f, Z7 E( m: J( T& ^
& w/ h; j, r2 |2 V4 s一般我的做法是,前线造塔胚子的时候,家中也造两个塔胚. 前线塔一好家里立刻开始升.
7 D7 H" h5 s/ W
7 s0 Y- Q& a. P
( m, S6 ]3 l0 k6 P+ y2 v+ G1 E4 ~- x! l/ C$ f% I
基本原则6: TR过程中,家里一直要补农民.(不停补)我们的口号是,步兵可以停,农民绝不能停!( p0 z( w) H: b" I0 y% {# r* J
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以前我打某场线上比赛的时候,是桥林解说,桥林就反复多次感叹到这个家伙是不是个星际选手啊? 怎么TR的时候补那么多农民? 那场比赛我前后大概补了一共接近30人口的农民.
: v6 m) p7 c9 @' d, d7 f" m8 Z6 S& i
为什么要补农民? 很多ORC 防TR的时候都喜欢杀农民,杀了你农民,塔没人修,再拆塔就好拆的多.
" w5 L3 u3 q" G9 Q' a) c; A8 o4 P- q. h) G0 k4 z/ i3 C
如果你不补农民,他杀完你第一波农民你的TR就结束了.: d1 I. r' f- B; a. w# H7 d- F0 M
; C5 [/ T" z) X' K9 j
如果你基地农民没停,在他杀你前四个农民的同时,基地立刻就可以同时敲4个农民赶过来,他杀了前四个农民,部队至少要伤掉一半血.这个时候看到你又来4个农民,他还能有能力杀么? 没了.
8 J8 y0 R( @) H8 c' M9 O) u. x6 l9 j; S# T! |8 B* b3 z. k
就算他有,再杀完这四个农民,你又有4个农民到了. 他部队也死的七七八八了,这个时候你还不放心饿随便造塔? 他杀你农民,你的英雄和部队就是安全的,这样你的部队对他部队造成的伤害就是稳定的,ORC没有迅速补血的办法,BM又不像FS这种英雄可以随时弄出两个生力军. 他部队没血了只能缩回家里眼睁睁看你塔好.9 a7 }, Z( A0 Y$ U) T
7 {- a5 [+ R* P# p6 p
所以,农民绝不能停. 哪怕你没钱造步兵了,主基地的光也得给我持续的亮着.0 r' v' A% @' M7 h4 ~! B9 i
, ~9 I3 H. |# ?6 D9 W3 K. n. n4 d5 k
HUM的农民需要做的事太多.造塔需要农民,修塔需要农民,采木需要农民,别人换家你还得靠农民来防御.
3 L8 ^4 c' o. {7 J- B3 I9 Y- C; n6 w; e7 v6 j5 k, i1 s+ `1 y: M
所以农民永远不会嫌多.只会不够.% h8 r& a9 X2 t* v
; |- N5 ~% `' Q
记得infi 对LYN那场WEG,他拉了多少农民么?. C( _. A, a; F1 Q
% o) A3 C/ J) L9 k
知道为什么他拉了那么多农民,为什么还有木头造塔么?
9 k3 L8 h$ J% X8 [1 k$ i. o6 W/ p; Z) @# X' V; y. ^) d! W
别说他采够了木头才拉农民的.
1 R9 ~$ `! m' i& e$ f+ \8 H
3 ~+ j: P+ J3 _( X7 Z; S我很明确的告诉你,infi的农民绝对没停过.6 j$ z6 h: D" m- ?7 G- J# b  \

3 {1 L5 a, O" K9 c/ @! N4 o, |使用1本TR有一段时间的人都该感受到,TR过程中农民是绝对不能停的. 农民一停木头就要不够. 木头不够塔就不能迅速形成规模,塔不成规模就射不掉对方主基地,射不掉对方主基地.投石车一出来塔就全成了对方的经验.
! \7 o) p% _4 C2 \+ C; X/ A! [! h/ L
所以,农民绝不能停
' f) B. |9 a: n7 @0 |+ Y# O( v7 D) A5 K! i# z
至于升1级城防这种废话还用我说么? 你见过TR不升城防的么? 别说你就是..., h% j. _4 X  t8 F. q0 U
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) F% F6 ]/ ~+ m( {0 v/ y) r+ U; ?, L2 {
基本原则7:拉第2波农民的时机,不是对方杀光我们第一波农民之后,而是对方开始攻击我们第一波农民之时., [) C( `+ E: o0 ~; d, k) v

1 I% F. ~" `0 B' Q4 e" z要保持TR的不间断性.
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; B+ _' c# v+ A4 w5 U" g( @0 e, V高手的破绽就那么一瞬间. 只要你错过了,就再也不会来了.! K; {( l# U, M0 Y0 a

, U! N. u. P" N/ R) X任何兽族都是可以被1本TR的,关键看你能不能掌握到那个机会.5 \# s1 X0 d- Y
; |3 F! O# j. B1 t1 ]( g8 @8 t) t
当你第一次TR到对手家时,很多ORC都会选择先杀光你的农民.! u: r# `4 G3 Y, B: p. f6 }. \4 n

/ `7 K6 g) c2 @  F我们应该很乐于于见到这种情况----------让他杀.5 L  ^: C. u& `3 E0 A

0 y( L1 G4 D, F) H& \) e% ~, R他杀农民你是不可能阻止的.我们要做的,仅仅是让他付出足够的代价.
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3 r- Q: Z, [! e" W9 A! @% Y: c什么代价才是足够的呢? 死英雄? 死大G?$ J0 X( F3 h" i' b$ T" j* }& y7 c# f

% @1 h/ @, V8 T错了. 都不是.
& n+ G  V7 _2 l" I( |1 f' ?3 K8 n6 g- ?  l7 ?0 d
我们只需要让他的部队,伤血过半. 最起码,让他的英雄伤血过半.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:53 | 显示全部楼层
这不难吧? 他杀你农民的时候你A着他英雄打就行了.
9 |4 C8 s# a6 J
5 Y- e7 c$ Q( L( k5 R, y" {' g也许你会问我 : "为什么要这样? 这不吃亏么?拿4个农民换人家一个药膏? 傻子才会这么做吧?"
' E! J* L$ N( X8 Z6 Q! |8 T# {% j1 I
我告诉你
: t; P% l6 `- g" n
3 G. k5 b, I9 P" E不亏.+ c. ~. C1 D% n& F: o- Z

" f0 M% j3 g3 s5 U% ?这就是我提到的.0 m1 j' K! l: w$ [8 a$ D
4 F3 L3 w0 y8 k
"在对手开始攻击你农民的时候,你基地里就要同时拉出等数量的农民."(别说基地农民不够,只要你遵照前一条农民不停补,绝对够.)
: K  R# U2 z: j# e1 F  _8 r, D* V7 k* ?: e" G# C/ d$ ^
这样,就会产生下列情况.2 @3 X' @- O) N) V3 H( j

; Q2 l$ k1 V2 n( D  \对方杀光你前四个农民甚至还没杀光你前四个农民的时候,就发现你第2波农民已经赶到了.
8 R- J. w8 r8 [; y& o" Z9 O/ N/ W/ m1 l6 `( h
然后,农民开始造塔. BM因为伤血太严重不敢露头,塔顺利完成.
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一旦你拉农民迟了----比如等农民死光了才开始拉. 情况就完全不同了.....9 a' h: M, l  g$ G6 U, {
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对方杀光你死个农民,BM开始贴着药膏远远的回血. 你部队因为顾及地洞不敢过去.等你第2波农民到达的时候,对方BM血也补的差不多了.于是又是一抡屠杀.4 s! s" f" ^+ s

6 f, z9 n+ T- R$ ^这样只能无限的把农民变了对方的经验.
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所以关键就是...对方杀完你第一波农民和药膏补满血之间的这段短暂的机会...这20秒就是BM防TR的软肋.& }( ]1 V- l& C% r! F

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8 `# V, ]. {* p& C基本原则8: TR成功后,塔要猛造,农民要开自动修理.+ `) V1 J8 D& a, A1 Z' w+ `2 G

) h9 z, X" r( i9 }& |' Q$ n& y+ V# rTR 成功之后,不要等着对手出来冲你的塔群. 当你的箭塔到达一定数量后,只有菜鸟ORC才会出来A你的塔.....即使没造好的塔,只要有4农民修那都肯定A不掉.何况已经造好的? 这个时候就要疯狂的补塔. 大胆的把塔推进.尽量造到能射到对方采金农民的位置去. 即使因为对方有地洞限制,也要尽量把塔大量码到地洞攻击不到,塔却能攻击到基地的位置.1 o# o" L5 ~& Y- u& |
% Q- q2 c4 r7 l, f" v9 ]/ x
不要老想着用顶盾步兵拆了地洞再造塔,或者说干脆想用步兵推进去.1 c$ {1 `) [. k* c

7 J  M$ _0 ~1 X6 R- w: r如果粉碎者出现后,你能射到基地的塔还没超过5根.- -我很明确的告诉你-----完了.
- ?$ U3 Y; k  S1 `
6 {# q. f9 D0 E% K  K后面这条.......农民要开自动修理,属于废话.
3 R1 w$ ?, ]# R1 A/ O9 D1 e  S' R2 e& g5 T1 H
只不过很多新手经常忘记做这条.
5 i' r& \5 h" h3 Q  A0 R/ G# u* y9 F) S

$ b% j3 d4 |' t基本原则9: 如果发现实在无法往前推进而对手部队又不多,可以考虑开矿.并且时刻侦察对方开矿.; `) Z7 m" U* \1 i: ~

% Q5 p/ M2 X- E- X9 I8 w5 H5 w比如对方在家造了一大堆兽族箭塔. 兽塔射程比人塔远. 这就导致你攻不进去,对方也没部队打出来,也无法和你换家.7 M! H" S$ W, D; I7 d

8 i1 a8 z7 C8 C  k这个时候你也没必要一门心思想把对方一下推掉. 可以考虑乘机开矿----只要少量footman,配合一定农民和你的英雄,开矿还是比较容易的.
4 Q7 f% }) Y+ n! W3 x% N$ L0 X
& B. \0 F$ I/ P(这也是补农民的好处,只要农民够,开矿的木头也够.)
1 @; t* v' H) i; J  e) A
: x  ?2 O" M3 G! K$ o; f) W0 a2 H不必太害怕对方的高级BM.. {: U: u5 I$ `

1 g" e* C" D- _/ t! L) C即使开矿被抓,也无非是被抢点经验,英雄被追---能不能追死先不提.即使追死了.他也没办法阻止你的塔建造起来.
7 G, J: U/ z* |8 t0 y+ \. N0 u+ L4 [- G$ f) P* l$ h3 v5 N
塔起来了,矿就能起来. 这样即使英雄死了.打后期也可以打了. 高级BM也不会比1级BM多多少血. 5级BM也打不过4个破法的.如果是减速情况下更不用说. 毕竟如果人族人口比兽族高,英雄又带好了足够的道具,ORC是无法胜利的.......一般人族和ORC交战都是ORC人口优势.
& s2 c, t2 L; z7 @% ^) |! D8 `) v. n0 \. H
而如今有双矿的话情况就会相反.0 Q/ H2 N# E: c3 \4 H

0 @2 x. ?& D- ^5 A5 u0 X0 u% ^, i6 p% N

5 l2 M% |- P& ]; v基本原则10:敌人不升本,我们就升本. 敌人一升本,我们别升本.! R1 ^8 w8 z; g& F( M) @- Q
# k# w. [+ H+ U8 N  O. s
我的意思是说, 只要ORC先于你升本,你就不要再考虑升本了.否则在你2本威力得到体现之前,粉碎者就已经把你的塔A光了.
" w" I! A8 Q+ }8 k, F如果ORC先选择在家里大量补塔,而没有升本,你又可以确保你的塔群不会被对方的兵力硬A掉(一般来说超过5个塔就可以保证) 则你应该选择升本,而不是继续暴1本兵力或者洗暴风雪什么的试图硬打进去.
$ S6 U% \% k2 ~+ ]* V! u% D3 n: S1 p$ d2 Y# x! u
为什么?
% V' F. b3 f, q" l: M5 U
! y' E4 W; o! A; Q我们分开讨论.
" r! C/ |8 q+ h+ Q7 d( [9 ?* ^( J8 |+ S$ \1 V! i$ o
前一条, 对方升本的情况. 那么他就是已经放弃了硬打出来的可能.,而是选择2本出粉碎者远远的攻击你的塔了.
. y$ w2 X* V0 o2 j5 v+ ]- u1 r! S; y( u* Q) W
一旦粉碎者出现,你立刻就从主动变成了被动. 从"他要阻止你的塔建造好",变成了"你必须在塔群损失掉之前攻进去".- h& ]+ x+ A  V5 k# @* P/ \% L
* _. J3 _: O+ {" X1 y, B
在地洞的攻击下,离开塔的保护范围来去和BM+大G交战? 显然不现实. 而粉碎者很快要到来,你不进攻又不行. 怎么办?8 Z/ o) B2 Y+ E# N" W0 S
* _0 t3 @3 T8 L

1 r/ `/ }' X2 F只有背水一战.9 C+ {3 [/ t0 l" v! E4 P" u( T

3 ?% u5 [# O* s# j' K1 Z2 e我说背水一战,不是说让你不要命的冲进对方基地然后把自己的英雄和部队都变成BM的经验.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:16:18 | 显示全部楼层
而是叫你--------疯狂码塔
) y8 n+ A* w" j. [6 g既然粉碎者一出来我们就完蛋,那么我们就要来一场最后的疯狂.* m; L, m9 Q; o& u# Z
; X2 P" |) [" L
在粉碎者出现之前一鼓作气用箭塔A掉对方的基地!' i1 |7 ^  j: _8 z, I
0 `. V; V$ Z$ x1 {- P7 B
只要同时攻击对方基地的箭塔数量超过12个.ORC的基地就无法修住了.我是说,对方拉7个农民同时修的情况.6 D2 Y) a3 @( M" E+ d. Z. H
% E/ t  n9 [2 S7 ], A  ~
以箭塔700的射程,配合ORC主基地的体积.再配合HUM这个码塔速度.我ORC都能码10根塔,你HUM如何不能?+ g# R, F2 }4 E; i0 U
# \- Y% v; F: v: d) n/ {
我认为这丝毫不困难.
$ c4 R9 D% W" [" L& `
. m. [# e' _7 u# B6 ~+ ~+ U我曾经看过infi对wulin的一场比赛. wulin防TR很到位,车子也出的很早,遗憾的是infi拉出了大量农民。 一半顶着粉碎者攻击修塔.另外一半继续在旁边码塔, 最后硬是用15个箭塔射掉了ORC的基地!
3 \! z1 {7 s, `; q7 Y& w5 o  L2 P4 |  L3 U* w+ F
只要ORC升本,那么他必然无法有足够木头在家里补大量塔,也无法有足够的农民采木.
$ e# q' D4 {9 B6 C
9 R' }* P0 v9 |$ ^那你A掉一个地洞,大量码 能射到基地的塔就成了可能.4 M6 k/ c7 G  F0 F( E: x
# I& B1 B; U% c4 Y: V" S# p2 H9 f1 J

# E3 p7 i/ |; l! d% Q" I9 Q3 s8 m, L0 a. Z
6 b  j. j9 m) L, B
下面说后面一种情况 ,ORC不升本,而是补大量箭塔来限制你塔的推进.
4 n1 }) A7 i! s2 e9 j7 e) {  F$ X( u; a
对付这种ORC,就要相反的考虑.( _8 J- Y- a# p: m3 r
9 W! l: r8 g8 R
你不能再大量码塔来硬攻对方基地. 因为你的塔射程没他远,你造不进去.7 p0 N% b7 W4 l& T; B  x

; c5 @1 W6 Y$ w( B9 V. N& E: R你也别想出大量1本部队用顶盾步兵拆进去. 塔是不怎么打的动步兵,但是BM打的动.
' l; v, `5 d5 G6 d2 w6 K5 s: T; N" r7 U5 H: u
试图强行攻进这种大量补塔的ORC家, sky和fly在PGL决赛就给了我们很好的例子.* U+ k. b# J8 u3 z8 z7 o' s
  |) N4 u4 x: G+ R- \
sky攻进fly 家中花了太多的时间,以至于fly在野外都开出两片矿,sky矿塌,fly赢." @. y( u' F8 O* g6 k* V% }

- H$ `9 S' P* V2 B3 m: T' E0 r% t/ G) W7 a" f; b! J- Z% P

# k- R3 s9 C/ y6 K  M1 }正确的做法是什么呢? 升本.
0 h; @: H6 @1 h$ N- O1 t# v% K) i3 p( z9 Y7 Q$ \) _, b
只要ORC不升本,你HUM就不必着急造塔了,赶快把本升了吧.1 ^! s' G+ J+ D, c0 X. f

8 M; h5 C+ K7 CBM为什么强? 没人能限制他,他有高攻击.
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只要你HUM有了2本,限制BM的东西就多起来了.
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MK, 女巫.2 w, G1 j9 s0 W  P

6 l+ }6 W. ]7 f男巫也能让BM无法有效的秒掉大法或者是FL一类的英雄.- A4 {) |# S1 Z8 j
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这意味着什么呢? 意味着你将拥有野外战争的优势.
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+ K+ _1 y7 c- t' a+ k拥有野外战争的优势就意味着你可以开矿,想开多少开多少!& _) S: f- t; ]" j: D- \
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而ORC意识到这点时,再升本,等他同等科技的部队成型,你的矿也开好了.塔也码好了,还有不胜的道理?, `$ m; a6 x2 e. Q: t# }

6 j" P. T! D  ^6 @. l( n8 e! Fsky对FLY的第5场我研究过,sky TR时,fly先是因为和sky交战付出很大的代价.一度失去了兵力优势.) c: J- @9 x& P) s* |7 e. j
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然而由于sky继续把钱投入在塔和1本部队上,fly慢慢的补充了一些兵力,重新夺回了野外优势.9 U- F: q# C# K( @+ i  M+ u
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于是fly 就利用着野战的优势开矿,最终获胜.
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- D/ s- z$ j" ~7 r当时sky起码有3次升本的时机,但是他都没升.; r6 @: T3 F8 h: u7 d' _% w2 \

, H( r2 P2 G$ M: Z; C急于求成的攻下fly的基地导致了sky最终的失败.: p1 u) i: q0 T* ]% v) P

8 F& f& Y; m7 k, @* B试想,如果当时sky一早升了2本.你一个BM带着1本的部队能在sky的2本男女法+MK眼皮底下明目张胆的开矿?
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AM还会因为惧怕剑圣不敢离开塔的范围?
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即使fly 开了矿还不第一时间被推掉?4 N+ r, C. W: w$ v2 w  n

6 t* ~4 k9 q4 K; w- Q即使fly开矿不被推,sky 去开矿fly又如何阻止?
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所以, 对方不升本,你就升.
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对方升本,你就不升.% \  l7 b2 [3 T9 ?
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就写到这吧." M7 T" [, v. I3 g( P2 V

2 a/ q9 ]: w$ K4 u好久没写这么多字的战术类帖子了.....咳,尤其是在魔兽没落的今天...各位忙,我编程去了.
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  X) _6 r4 N$ {- l2 IPS:
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/ R. {& q) c  i  P: W今天在O区看到这么一个玩笑.* _# m/ j& O& _9 p, i2 h" m
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ORC说,"BM不倒,ORC就不倒"- Z* d- `1 b% }- Y

8 G7 s! ]) O: RNE说"DH不倒,NE就不倒"
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UD说"DK不倒,UD就不倒"
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HUM说:"你们聊,我先走了"' ]$ t; |0 Z4 [. h, v

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8 R0 D( d/ c( T0 `$ r" u我觉得,HUM应该这么说"只要塔不倒,HUM就永远不会倒!"
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5 q4 A4 ^! x% ]6 q# W$ c7 F% `别说英雄不倒,就是英雄倒了,HUM也不会倒.
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将箭塔进行到底! 将WS 进行到底!5 _, V0 I# L' [+ L1 I0 Q6 d9 L. g
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引用:鱼也会飞于2009-4-29 23:35:57发表的:$ X4 u9 R+ d  M/ o
这个兄弟,你实在是太有趣了,说句实话,ORC侦察好,就算你一本TR,那ORC和你同样的开句,你能怎么样呢?你来TR,我给你TR,我在家先造个塔,基本你的TR没什么用,你的步兵能顶盾,没错,但是你1本速TR不可能有木头升顶盾,这样ORC加上1塔2地洞随便防你的TR。你造的塔不能对建筑有很大的打击,那等于没用,ORC2本好粉碎者出来2个,你的塔也要推灭,你造的塔顶多是牵制ORC,那又这么样,你也不能做别的啊,你能离开塔阵么?你离开了ORC就拆你的塔,然后反TR,你不要以为HUM的TR很强,只是ORC不愿意在家造塔而已,造1跟塔就足够防你的TR了,就算不行,那2跟,2跟应该OK了吧?同样的,你造塔,我也造,你TR 我,我有主场优势,不怕你,我出的单位可以马上有输出,你呢,7 K& T1 F  s) l7 k4 i* U
     还是那句话,跟你做同样的事HUM不见得有什么优势,所以,没有无敌的战术,只有更强的玩家,谢谢,你有你的说法,我有我的说法,即时战略游戏就这样,是一个不一定因素,只要你做好,那怕在这个战术上你真的有点吃亏,没什么,吃亏很正常,看你怎么面对。谢谢3 W& s: P1 r7 C6 S# c
我用ORC防TR防了一辈子了。
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我不敢说我的ORC有多厉害。(RN能虐我的ORC太多)$ W( \2 K" w6 O8 l4 ]
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但是我敢说整个RN用ORC防HUM TR不会有几个人比我厉害,算上fly那票职业选手也一样。
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0 L; I  U# Z( p$ f5 q" A还真没听说过ORC和HUM同时造磨房同时造塔的。。。+ l- J/ h, Q& t0 G

, S+ Y  h  F* s1 c我只想问问你自己说的方法你试过吗?& B0 V* X4 G5 O% ]( {& d

+ n+ \3 h- T& _8 i& p+ e+ I见过吗?# W9 }* ?- ?$ A1 o1 f' Y1 ?6 g3 S0 v2 u' o

0 I4 d: Q$ r! ?( ^- V9 l) U# V成功过吗?/ s  n* I6 M/ d% G3 v: C  D% o
7 [0 a) h. ?6 _2 p
别以为我没研究过。; G3 K$ v+ F- f! y, J. M7 j

1 q* l, ~% l- P  O即使ORC停农民。
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/ ?& J; F1 l, y% w: u- {不造兵营, 造完地洞后农民停7秒才够造磨房----------ORC磨房205块,HUM只要110
  q* v, k  P- y& e& r
  ]6 K$ T5 [" G等你磨房完工,利马摆下第一个塔。) @0 C0 h# k& I2 t3 G) T( G4 t/ }/ F
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1 V5 g3 X  ?+ d$ U( PHUM即使在TR远点,探到你后直接1本TR。
; ?; {! [0 L6 A7 R( u
: y& a/ |1 n6 V9 I8 J( X到你家时,塔完成80%。
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HUM有穿刺的水人拆塔。就ORC那个箭塔的建造速度。 我可以负责的说这个塔造出来算你赢。2 H; {0 o' F; g

! X. c8 K9 R. U$ x6 y/ n你ORC有什么可以穿刺部队拆掉HUM塔的?
发表于 2009-10-24 08:14:35 | 显示全部楼层
大兵转的帖子不错啊
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