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永恒之塔:详细分析治愈星终归没落

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发表于 2009-9-3 11:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由多玩会员lemonlord发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
; P. O% @' w+ Z! A9 e5 G! X5 F6 P6 z7 [: g  N& }; _% {
  个人认为治疗的没落是必然。从你10级的那一刻,就决定了这一个事实。所以各位没必要觉得郁闷。以下是我的一些观点。2 Y! [# b" t, w/ e$ ?1 A8 H
  首先,我们要了解一点:法系职业相对于物理系职业,装备对其能力值的提升相对要低。另外法系职业的初始能力值比物理系职业高。
9 |# W3 }# X8 e, R, S, i% c  下面用数字来做个比喻3 Q9 W% }& G/ f! u3 I6 f0 L1 p1 U
                        普通装备       牛X装备
3 L4 e1 x& O4 F7 A! b1 t. |  法 系职业 1+1=2.2           1+1=33 ~/ c" ]3 y' ?3 x
  物理系职业 1+1=1.8         1+1=45 ?  r* D, m- u. S8 n
  我这只是个比喻(各位不要当真),来多玩论坛不少时间里,也见过好多物理系职业发 极限属性图,基本都是上千的攻击,500多的暴击。0 [, C/ R4 q$ q2 S( [8 L2 W9 v
  第二点:治愈星不存在治疗加成这一说法。这一点注定了治疗的悲剧。6 z: m4 n5 f) V! T
  在刚开始内测的时候,大家都以为魔法增幅能提高治疗量。但是当大家打上第一块魔法增幅+12的石头后,终于明白了。治疗量的提高只和技能有关系,与其他属性毫无关系(PS:上次在国内某知名网站首页看到一文章,一个30级的治疗以一种很高傲的语气说增幅提高治疗量之类的话,1.2都开了,居然有人说这样的话,而且上了首页……从此再也不去那个网站)) v: Q7 D% E% o( G
  由于没有属性提高治疗的治疗量,所以治疗在这里就分为两个流派:增幅流,生命流(请原谅我无视了魔抗,盾防,半血半增)  K' K( ]: i% X7 W2 r' j% _
  在等级只开到50的情况下,生命流绝对是王道。在全生命的支持下,你依然可以磨死很多职业(曾经为了追杀一守护,从齐夏尔追到龙洞,又从龙洞追到齐夏尔,前后近半小时,才杀掉那守护)。
4 {9 w0 l" h! S$ _& L: v  但是增幅治疗的未来已经能看的比较清楚。技能基础伤害低,攻击技能少。这两点决定了增幅治疗的未来。就算增幅再高,但是技能基础伤害限制了你的提升。这一点也决定了你跟魔道精灵的区别。5 t/ R/ v" E8 _  i0 X9 c. X
  所以我觉得,治疗的没落并不是因为版本的问题。1.0的时候,治疗当然是厉害,因为其他职业完全没成型,装备也没上去,1.0的时候有多少人一套十夫?一套百夫? 但是1.2已经不一样了,经过这么长时间的积累,该有的都有了,千夫套都出现了。以后还会有精锐十夫,精锐百夫,精锐千夫。装备将是越来越好,而技能基本已经固定。9 g7 Z! }, w) j) D- K7 W
  HF现在是1.5版本,从他们举办的PK大赛可以看出来。1.2----1.5,无疑将是战士职业的天下(GF现版本的剑星依旧不是太强)。不管版本再怎么变,治疗基本已经定型。王道是血,其他都是偏路子。' J8 t) u" [! J* M  W
  只期待着开上级烙印,好让我见识下 高贵的气息 是啥东东 。
6 k$ j* p/ A& o) n  1.0的时候,我们就应该想到会有今天的结果,这不是你们所谓的回归,这只是个事情发展的必然。治疗依旧是治疗,我依旧还是主打增幅,副生命。该怎么玩,心态最重要(哇嘎嘎,我已经在练精灵和杀星了)。
5 U4 r1 e& y* e) C8 m  Q$ }  期待治疗的再次崛起。
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