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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。/ Q8 w8 _5 k8 G' `2 ]  ]1 i4 V
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。( b) V& _4 B9 R" y/ U2 F
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……, A4 M  m- E2 `# ^4 N
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
2 i! J$ {& \5 q  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N8 Y) T! q+ ^! V$ K. Q6 S, s% H8 ~# f
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)& i" Y: _2 Q/ c& U# b
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
) \+ e) g! _& f$ P' g- i6 W4 ]  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。3 N3 p% h, ~- N, c4 A  l9 Z% U( o
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。3 Y# }- Q8 o4 |/ M' l
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:$ e; I: y) N2 J, Z6 X2 g% f
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
+ s0 _" k" A0 X8 d" v: G0 d6 j  持续减速——少阳指
' r* G! E/ V4 @  远程定身——芙蓉并蒂
0 E! j  O* n6 f0 N6 X  另外,3测后要加上的2条是
. z. E7 a  n/ i2 J2 T" [; U  无限定身——花衍
. v+ I/ H, }  }& z, A! q9 P2 o  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
0 I" Z8 E! {# I2 I  E: I- R  所以花间的定位应该是:' W: I" ]* x2 J
  出色的DOT提供者
/ x# K( p0 _; s0 ]+ v! C; j  具有较强控制与反控制力的内功门派
2 }3 N) S+ m4 `% N3 O6 R  风筝王
; z  B: ?6 U: z' c  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
' O: `, a( p0 ^* V1 a* T$ O  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。+ n# d. n7 i% H/ |6 K8 y
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。+ E0 Q1 x& s; x- o- [0 {, S. y
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
9 t' V% f/ G2 H4 S) d+ z5 |: a  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。& n9 }: z: F5 U. U. q) Z
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
' b" C/ d  f  P5 |1 R% s  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
" }0 C9 L9 i; \  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
* q8 Y* t6 e! m; i" E8 g  m  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。
! k! M9 F% S3 U' G7 X0 ?  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
: U; e; W: z. s  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
5 z: c. C/ O! g4 @  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。
' G7 c8 ]! L2 H( H  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
( \1 X$ J( [* y- U+ r$ A8 b  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
( C& T) L4 q5 u4 I1 r- ?. |7 c  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
/ W0 _' P1 o7 t1 O, ]& i/ K  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
' O$ B8 j4 j& P/ D, Y* J0 S' `  但是,事情总有一些不如意的……
( Z# l6 F5 Q9 T, }9 v' ^3 H2 i+ ]
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。: ~5 N. _! J1 e" x% K6 H# o
  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
" F( W/ A! f4 A; E/ D1 J( E, l  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。) d- y: H9 h$ s* J  q0 ^9 [& e3 W
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。9 w* F3 h( r& `7 Y
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
! W/ F9 c. g* k& K% g, q& \  比较难以实现,但是聊胜于无。/ I" Q) C8 a9 W# D! M  v9 h
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。: J8 J3 x8 U& T& @* Q( S
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
5 e$ w. ~* G" ]; g  V. E  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
, h, X( N7 T# u5 L9 c  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
+ \  P/ ~. n' h( U' y  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
: x& I) o# d8 K# }" o: U4 e, k  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。) k/ r0 S3 j0 u! s/ h/ k
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。! Z, V0 v# v. y" O
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
9 ]+ s! a+ _& D: P9 h$ h: `  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
5 R1 A0 N" `, q
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。2 ?6 L' p3 P3 V3 O
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。6 n5 P7 M4 I; A
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
) H5 n* i8 p, X( m+ U! T4 u& d" ~  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
" `! z: |) Q4 Q$ |  c( U  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
+ g, Q! L/ f2 r  y- o" n4 o0 H  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。# f+ {* @8 ~; k+ |* Y
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。) l3 P; z, t: p& J; J- V0 ]
  让我们看一下花衍的使用套路吧
! {" F! z( |4 ?7 W! }  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……, s/ c6 J5 C" Q, f8 v, a
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
: I2 E" n% b! N% Z" P% |. C  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。9 h  H# W% U3 Y* [0 Z8 u6 P: M9 n
  缺点更明显,你没这么多蓝。
8 S! e! Y/ l0 e  而且,这根本不是风筝!
5 @, M9 u3 V8 x8 ]& o  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:# a# V: K' B7 _$ J0 T2 ?( [
  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
; Q: G' G' V) T. H  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
) M' y' n7 B+ r! @* D  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-$ b) L' ^3 o, H0 b- [2 E2 ~
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
! y$ x* P! c) P" q  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。; x% |. q$ {* O9 e
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。% D7 }: q1 k. g4 t$ C
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。  ?. z) C; U/ y+ S- @
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
9 R% p3 z  k/ Z' D' [  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
( S7 l8 \2 m" I4 W' q  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。$ C9 M. b9 p! s% W* \4 P
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
" X, ]- L( M1 a  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。3 [& q0 {# e  u. k6 z: t( [
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。
! e6 |/ u3 T! `5 g( W  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。" I. h# g  r% Z( Y+ X# X" Q
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
% h$ c/ |; L- g$ A/ P5 m  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
. }/ z* D( u- g  最后,我再点东西吧。
- s1 L# y# V1 ~. x  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。
6 @8 N' X0 ~8 t% W$ P( t  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
/ q8 s7 z$ ]& w2 Q: e  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
. a/ N4 m+ W4 t  I* g7 Q  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。" F0 C/ J7 \0 g# ^1 o
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。% g2 D7 O% m* U7 c' ~: G$ u2 ^# A
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?5 [" `! q- T- }9 |  l5 ^
  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
6 D6 M6 C% }$ l# b( X9 `  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
( z$ h: z) o3 ?7 |% O$ f* h4 i  那么吞海在PVP中价值在那里?: P' w" U3 x3 C; e0 t1 _7 f# B
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。$ T& \3 S6 f% w: @5 z
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
( @+ ^: Y5 o) P9 E, u: x  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
3 i" }9 F$ r* K6 o  E( Y" I  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
$ _& `# t$ r/ G  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。, j' e% G$ ?! N6 v' l
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。9 H7 F8 Y) c& D/ p, h1 H
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。& o9 l  A. x8 M, q2 A. k
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。6 H9 B! z) `& C0 R# \, m8 n. x+ r. y
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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