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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
' R6 n) m7 h7 o" o1 h2 O6 u# N7 C  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
8 |7 G- x- d, |/ j' ^  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……# {3 l, T/ L1 Y6 b* E) n) F( P
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
- a; D) F6 Q: D( U/ O  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N
0 @% d3 w! y' B6 `. N4 @1 X- \  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)( N; a5 y' H/ n' J
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
# @( ?, }, a0 w  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
/ {, \7 N( ~7 @1 E& f; _  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
9 n3 g/ i" [8 J2 @- q) J; h
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:4 N1 {) y* y! A+ W2 D' L( m1 }
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指. k# S9 _4 }  z2 ]9 p
  持续减速——少阳指
7 J7 T) v* r7 U6 E  远程定身——芙蓉并蒂: q. g0 K) \7 D* K- o
  另外,3测后要加上的2条是
. v: d5 u9 I. a7 L4 Z  P% ~  无限定身——花衍
$ q  Q0 z! @, U& [: n9 a  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇3 {/ D1 s: ^0 ]- E* u" k9 u
  所以花间的定位应该是:
8 T2 ^4 w0 f0 D8 n& I/ m; T  出色的DOT提供者
) l- E: h$ x! G' l6 r6 G# Y2 m' l  具有较强控制与反控制力的内功门派  E1 @7 U' I& D6 J8 @- N: B0 I4 E
  风筝王
. |, _$ S3 J6 D* v$ ]: _; u5 y/ v  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段# A  X4 \& S. R8 c8 V( m
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。, P) A7 _( X5 h6 U5 l. l6 J, v
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
6 }* d0 z4 T2 b  _1 v" D4 W3 |% k# R  3者的杀伤力大致为12:10:7。% d  X* F9 p( v# v2 T
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。. |2 B3 D; Y: Z2 ~+ ?7 d5 I. W
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
' I7 c- \# g) c5 \% {% O) U  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
: c( j- Z! y/ T1 i" `  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。% ]. I$ a" g% Y
  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。6 @# l& I. \/ i6 Y+ F8 J
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)) s9 N; b6 B/ }4 t, W
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
5 T' t' s1 T9 l/ s' P# _: @  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。- q$ {+ E: J, @  e0 N# Z! ^# @
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。! r# v' r3 W/ l+ t# b
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
9 |% ~; W: ]' K2 D8 C/ {1 |  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
8 @! y: F% H, a) A* y* w  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。! A  N) G/ ^: D( o& A9 d5 E
  但是,事情总有一些不如意的……0 b" K+ h" y( D
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
' z, W/ @3 N  @$ Y) m% q  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?# d- {7 K$ B- y
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
4 ^' `+ I8 D/ i- }; h  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
) M' M0 T) h6 s( G" D  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
( \' j' o3 d, r/ s  比较难以实现,但是聊胜于无。9 l8 S0 Z9 p; `- K+ R- M
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
; Q4 @+ X& C% P; N  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。* ]/ O# C  Y# m% E
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
: t+ `+ o8 i. a- x  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。/ e0 y+ y8 ?% i, K
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
; D4 N( C# r$ X9 f8 S9 K0 \  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
6 {6 ^8 W; ^4 v7 W* b% I  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
/ L7 o/ @% j; A7 L  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
& M& v2 I3 ]6 L( G" ~  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
, e2 C; R+ d7 C( B' [
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
. j; S/ t5 W% W! d. j  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。
1 |( }& g! H/ P  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
. L6 g: q! v. r6 f/ r* `  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
. ~+ y. P3 h& ^! P$ G  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。8 [. b* T5 r. y; x; A
  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。& w9 j4 e6 s/ _+ f  Y% [
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。. k) ~0 x- x0 @0 a" h# d) s4 c
  让我们看一下花衍的使用套路吧1 K* {$ e: P$ H3 A# _
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……  R' {5 E5 u  O! q# V2 J
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。# F, P0 i& [; U+ h3 [1 _- j# ]+ c
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。; U$ \- E& C$ P: R! f
  缺点更明显,你没这么多蓝。
3 l* y0 d5 ]6 K+ P, p  而且,这根本不是风筝!5 ~& P( s7 Q6 \7 q: {3 b
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
7 t- C- {( P% t8 P- k: D1 o$ R4 B  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:0 e6 r7 }" R. w0 ~! A5 ]5 Y
  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。; ]4 x) D( s$ g' C
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-7 _. h! `0 `" D" C' A
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
( x0 Q6 }* _/ i3 B- }  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。8 M: s, a1 {& Q5 d+ [+ L+ m
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。  F' B+ y$ \8 |; [' `* l8 M. v& _
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
) L$ r7 |2 u) t; d: V/ D! y8 R5 H  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
% z* ~  d, H4 S, o( S8 u  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。  `+ C8 ^) Z% F2 c
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。  j( w2 x2 |: s. y" C
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。* e7 z! Q, O8 @4 R$ p
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。. |- E- U1 [7 b; H% v" K% F
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。! O2 L9 K! x2 C. \
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
9 s/ V0 b- [! c! o2 n  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了7 |- J3 f5 Q6 s* l, u
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
9 m% r7 {, v' m4 g4 }* ~  最后,我再点东西吧。
3 ^  k1 p1 n* a5 Q7 k  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。3 Q5 {* T7 J4 {. W1 _0 M/ Z
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
* D$ Q/ l% D  x0 T3 x  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害% ]/ H; K1 V+ {; b6 H9 _% P
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
  x7 U) e4 t* P$ z# C  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。( T& V5 j2 I4 A/ a9 w
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
. p8 E; R( V  F; @8 k4 H+ {  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。' h6 x: N& x/ H% b! {* w5 n
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。1 {! Y9 k% X. B
  那么吞海在PVP中价值在那里?/ ^& F  ~, K6 b% {/ ^
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
. n  V- m( D' M1 a/ a! }' Z0 {  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海0 w- Q7 N3 \- s0 Y
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
. j; O& F) H: s# G  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。0 r$ G- z; V6 z7 s  \( k# O' [
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。
: N) n  y# p4 r. t) C" s3 r/ y  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
! W6 a7 h. E) [6 d! H5 a  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
3 r1 ^' T5 {5 i$ d  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
" S/ a2 E& W6 E0 c+ e  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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