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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
9 _5 G4 I: S* U% o5 q# d, ]  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。7 Y3 ^  t% `2 P) D  b6 e8 Z
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……% T& a2 D" R/ O0 D3 w7 b
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。$ A; O( c2 z/ ?8 \: P
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N/ l( U/ r/ v5 M
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)/ L0 [8 t0 w* L/ B0 b/ \
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。- x" m$ n9 f' c
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
2 x2 [+ K( |  }3 V6 r2 J  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。6 ^& P% a2 V5 i
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
6 Q3 K8 W; C& Y+ L& ?: U  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
) V6 M# q( z3 P1 q, L2 q8 r  持续减速——少阳指- Y+ ^# ]2 {- ^' l( g* A
  远程定身——芙蓉并蒂
+ ~, W$ B" w1 K1 \  另外,3测后要加上的2条是
6 O7 Y, B1 p! C4 E  无限定身——花衍, r. M) y; l7 V9 L* @! b, M
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
/ C& n: S9 P* L$ r  所以花间的定位应该是:
" q' A0 z0 `& s7 K9 ?, g  出色的DOT提供者5 m# U# w) _9 ?# [
  具有较强控制与反控制力的内功门派6 q' N5 p$ w% R* }4 x) U
  风筝王0 F$ s7 y, y; c$ `' O
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
& r! ?! V" ~9 U- a8 B$ U6 t  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
( x4 Y- C6 D' ?  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
8 D( u7 N0 {2 b  3者的杀伤力大致为12:10:7。, C1 C$ Q* a; a) ~! d0 g1 p' p
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。# o1 k' K. ?& |  U. \; ~
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
* y& L7 o/ Q& {# z  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
1 d( Q& Q" [1 ^" x2 M9 _9 g  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
1 D. r4 X9 O# q  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。0 Y! F. M# t. B! H
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
. Z' `9 N$ V/ f  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
' o0 r# T; J7 ~7 c; h2 I: ^  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。$ s+ A3 ~1 P/ ~
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。" e$ c; ?  q# U
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:+ q8 y. I# \& H$ G9 z1 K
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
6 {) ~, r. |' t! j" m  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。4 `3 |5 D. n# }& ?6 v1 i5 x
  但是,事情总有一些不如意的……
1 R! n2 j! ?% A( \: ]
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
+ u  n/ }5 O! v" ]) I: P  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?( v* O  U# b8 \9 L4 D& B
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
0 }4 C$ P* N2 \8 n/ Q6 y  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
+ D6 D, ~" K# P& Q! F5 a' I2 K  h  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
7 P* V: b1 _; c- z% L9 S* U* V  比较难以实现,但是聊胜于无。) w% ^4 q7 S# ~9 p
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。. \* o, R' d7 L; x. H- {
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
- |* p2 I  e# S! }% k  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
3 e8 {  Z( s3 i5 T! ?  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。  I9 Z$ p( L* f: w3 j% [/ h7 K* C
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
& w+ Y' X9 T' x5 C  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。0 Q2 d/ I- L* [
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。+ ]4 R$ Z( H; ^" _" O' a9 F- d' \
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。5 Q+ G. [! G; Y* w; f) u
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。$ k( o! r& X. y
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。; K, C1 }& F8 Y7 N8 c6 ?
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。
4 K( l) q+ Z! E% D  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。7 \+ R  T, l1 u
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
, Q5 E7 m! `7 l: f( F  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
0 o7 z; E9 y5 i( p6 _' B1 W! S  M* m* I  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。" c4 D! h) ~2 ]
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
: E& @& y' P# V( q' H' z. p* r0 N  让我们看一下花衍的使用套路吧
! r7 k% s3 e4 ~& O3 {7 k3 ?) l  I3 I( T  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
1 P% s% I( Z3 K" d1 I  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。  J3 V( |; X  s/ T# `+ t
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。) [0 b/ T3 t( k2 `9 z
  缺点更明显,你没这么多蓝。; @1 @& r) J( ^" j2 w$ S
  而且,这根本不是风筝!" Y9 F7 V' q9 a! I
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
/ @/ J0 l( v- \4 I% m  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:7 H( @. G5 j" j2 f3 n- I$ R0 a6 E
  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
8 J8 j% _1 X8 C5 w. a; i( \* f  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
* F! f( R, J4 ~/ r% p, L1 f) O  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
. a8 S7 y- {# }& G- I) X) Y  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
9 h8 E1 I$ r* B3 R" S7 }( _  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
: _9 V1 ^5 u$ \$ I  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。2 ~6 k7 @; R3 t' Z8 D) m
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
4 A, U8 G7 [  a" ^' @  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
: L  t7 {) N+ B, G& N6 _  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。% Y; {: ^% h1 `3 D5 g
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
0 K, z2 F# R6 Q  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。$ Z5 _% J9 a- A. p
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。
  ?* l' b7 P1 l2 \$ h! t$ U  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
1 V% ^# M/ s  V$ s  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
3 h- N& ]$ f$ N$ Y& T0 X6 L; a1 G  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。- h5 q  m& q9 G0 o6 w
  最后,我再点东西吧。
% P9 [8 O2 L, a8 h5 J% s  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。' i% F; i/ Z2 ]5 C( t
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。4 D, k9 F2 F: @7 X. g9 x6 L
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
8 y. X0 k: r8 w, Y  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
% o" F# v: j: S. k" L2 ]8 H  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
4 m5 B/ I  h: T1 d5 R; s  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?1 D) i  a2 F" e" o0 F% R% D
  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。4 g. o& A9 X  N8 t+ f; D1 D: t
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
/ p3 h; P1 U& k. `0 A' D  那么吞海在PVP中价值在那里?6 M& D8 b, ?3 I4 e( V
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。3 L* g% v  }$ x* T& q
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海3 `6 g# c+ f& a) o
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
; h- z+ B. u( k7 D  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。, L: A$ |& _) o( l
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。) ^$ Q! w: F' o# I9 V( t
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
) k6 x3 m2 I# M% ]! N/ [$ Q  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。3 }: J/ w3 _) Y
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。! a4 d; o: M/ d+ n/ T& p" u( ^
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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