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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。  b& \8 r* k. {6 V
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。+ i8 Q* d$ w5 d
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
; F: V2 m. f  }* Z. W  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
4 Q; l+ ?5 h& U" O  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N
4 K9 v& @/ P& }# D  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
5 l+ o0 v+ \; C6 \% F7 p  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
/ J% H  W2 F( T7 L  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。! w9 ~: p; I6 b" i
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。8 O% r2 h' h1 f/ X/ n! z7 b
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
6 |7 u4 C' H; v. `+ _( t  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
. q: Z  e) q1 m. a  持续减速——少阳指
0 R0 e" R* A, B" m% _  远程定身——芙蓉并蒂
- k& a, E+ F& O0 `  另外,3测后要加上的2条是# P' i/ F; V, H3 y& ]2 g$ `
  无限定身——花衍* |: q" K) L8 i" j9 g+ @# O
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇8 z; Y0 B% x+ A* [% X0 w9 E
  所以花间的定位应该是:
* B4 a( V1 o+ |7 r) c  出色的DOT提供者
3 v( n$ ^6 V3 }( O. z2 Y% d  具有较强控制与反控制力的内功门派
4 p* I: q/ C( i5 s5 G  q  风筝王4 E) r6 @2 i9 G& B
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段6 ]: ]7 A2 f7 s' d
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。6 p- }; s' A$ R  x) ?
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。! C4 y$ u* r1 T
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
, [* z% b0 q+ e! [  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。) s. b! \2 b  ?9 V! L; P
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。: t7 U) n5 |3 ^- H
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。. V8 ]# _: Q8 U* G4 M' d8 e4 c/ W
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
( f1 a1 U3 ]4 M! i6 \+ U  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。! h, U# L) Y  K1 n% i! i
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
: A& C& o7 ?" C3 q2 j  v% }/ L  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
" T; J: o' q. q( b; z: i) d- c  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。  |( j9 l% O5 i
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
0 m$ E. E. A6 P; r/ u8 ]  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:7 I% y  P. D% Q1 a/ q+ v! G
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
9 Y! [' V& D8 V1 o% Z# N0 j) R  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
1 p9 V% f* l; [# ^7 X' I3 X$ H  但是,事情总有一些不如意的……" h/ G. X: M9 B4 T! e9 A
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
  ^4 \6 X5 L: f& f, I% _) t  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
, ^8 y' l+ ^: ~8 E! H' B) V  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。$ A% w- a( a8 W1 q
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
& x  W% @0 W# Y7 K5 M  D  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。" [7 X4 ^0 d5 W9 @, S) o
  比较难以实现,但是聊胜于无。
: t; w% w+ u( E; a' f8 v' v  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
( Z  @4 _( o- |& C. p9 B; \: W  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。) S( m. x  w% w- N
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
2 B: ~# [: B' V' S' N* i- T$ ~  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
( v6 G0 j) S6 b2 L% m* `# g  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。% j: D5 K7 U( W, P& h
  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。) X0 y# J% R9 _3 V0 F. W
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
- c, ^8 b! J: ^  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。) y! b, T/ ?' {/ W. m- O; |
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
% ]6 \; C1 X, M2 ~* k% L  a, u
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
. q6 y9 A+ d2 P* U  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。* l+ A8 ]# }. @% Q2 m$ c
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
6 B: R$ ]! q. b( t5 \  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。( ?2 f# R' Y: n
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
% w. U6 p% {# w8 `4 _  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
0 M% k& P" q& q  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。' r# |# J) j( {0 ?
  让我们看一下花衍的使用套路吧: o6 T! P$ t! T9 l
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
: [4 S) k& o* b) t  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
- i1 _* \4 O" E% q6 S4 l  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。. @, w! W% E! E2 k7 @& ?, D
  缺点更明显,你没这么多蓝。5 f% V+ J7 h5 @' S
  而且,这根本不是风筝!+ u6 C' Y4 e& W) z7 z
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
5 g1 o2 O) @% G7 f  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
" p& H2 Y# h! O  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
+ Y. I* e" W% c8 N2 {% @  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-3 M0 h! u" H9 W( g# b! \
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>+ h' ?- v' N5 i- G2 d3 f& m9 C# o$ ^8 G
  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。8 g% G+ |% y3 @* e& U+ [, A9 f. B# y
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。$ c1 a4 q% v6 E" B( x* X+ t
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。' ?, ~1 n2 t9 k' {: ]
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。8 P+ A- E! z" S* s5 ~! T
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
" o3 g6 z8 \# k8 t3 K  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。2 O! }" I. V( B5 n3 D# {' z
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
  K* J% V3 V0 y( D2 ?" i  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。' H* _+ t$ c' ?
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。1 v3 r' P( `- \+ C, w
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。7 [; K9 T$ [) Y
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
, X7 d: M/ v. B9 _  [9 ]8 {8 K4 L. ~  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
9 }- ^: I! U2 h0 B  最后,我再点东西吧。
, C: C; C0 z' w# n; E4 t2 c% e  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。  `3 K& V9 N) ?' A" V8 R
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。1 B7 ~% [8 P2 V( G, [+ }
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害# I* m, @. u% \4 T
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
# ^- a  q4 U; u) B4 R  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。0 r7 M0 O# u1 O" ^6 {
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
( ^' w) j. i) p7 l, E  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
( C$ J' Z" P5 y  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
$ f. c, o; Z6 i  那么吞海在PVP中价值在那里?
) _, Z8 A+ {9 ]5 S1 K6 y  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
1 H2 {9 f6 F8 f3 w  w" a% ]  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海+ W; R- }: G5 k' A# X1 V
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。: e8 L  F5 N) G) ]7 P
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
- [2 N. u$ X+ _$ o2 q& \' e  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。
* B7 d" V/ ^+ B/ }; }! E# h' g  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。8 U& H1 `$ z" Y7 f8 `2 q; V$ {
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。8 e" ]9 q4 U) f, y6 c# v
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。, B5 W9 ~3 t2 n4 w* |% D
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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