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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。4 L8 O! t# d5 J. ?; a( b) u  E
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
$ p' v% S: [5 d% H& n  z3 F0 {: }  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……2 q* R- @/ m4 B" V- Y! |
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。+ z6 x' O0 A) I0 i& f3 b& Z: a
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N- A" R0 V2 `( D" C4 n" K" u# @% T: p
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
1 I3 ^) E  k! g7 g  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
" n# y- u% S; |+ x0 P  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
/ X. u- h* E0 `; s5 }5 _) S% C, q  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。! D* }: M4 Q5 y- z, t
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:; l& H7 E- U! z# e; r3 Z
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指. N+ Q! O0 H5 f% Y
  持续减速——少阳指
9 K# s; @8 y: ~( {% w/ J  远程定身——芙蓉并蒂
" v3 g7 @' L) o- q  另外,3测后要加上的2条是" p( b# ^; W& @0 w4 X8 U
  无限定身——花衍. k$ F% C- ?1 f8 h- P# s
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇  }8 W5 U2 M8 Q4 E
  所以花间的定位应该是:
* ?' z7 E9 b% c5 V9 t9 y  出色的DOT提供者
1 v9 w; I' w2 p: h1 I# @  y  具有较强控制与反控制力的内功门派* n% U# K. g: H4 Z. h; {
  风筝王
  e) {; j: n0 w" I2 ?& M0 z# J  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段" E5 d& x$ K+ \2 [! o- k6 k( y" \
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
& T# ]; N6 v; b& ^( d* p% W  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
7 E0 s$ h* w: h- s9 t- @  3者的杀伤力大致为12:10:7。
) S# O, k  F: C$ z/ q  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。! \8 x$ e  C' f9 h/ ]$ A1 y( V
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
, Y$ [; q* E# d1 N  e( L; O: t  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
& g3 r! E5 x' E4 @  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。8 g$ y3 d$ p. o( j6 D
  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。! [( b8 c# ?) w/ [. g
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……). x8 ]0 K- U+ l* f3 C6 l# \5 c0 ?
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。- K1 l% D. w$ c! R  G6 T
  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。
) J, l& Y5 u' |# |7 l: D1 _/ e" `  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。0 i/ g2 v! b% B, w
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
; I# r- P4 r* _1 k8 B$ ~  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。, m6 L$ p9 u, f3 n
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。: G* o) ^2 i8 F) m3 j0 l
  但是,事情总有一些不如意的……
" V8 V. [4 x/ x
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。9 k( F  O3 Y; `; a, h
  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?1 b9 {) E' N( H6 H! F
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。5 g' @! P- @2 ]- @/ E
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。6 P; G5 k* I( @3 {" E
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
, i( b7 v2 {# }. @$ Y& w' ]  比较难以实现,但是聊胜于无。
% Q! g$ v0 v! J, Y  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。' _9 {/ y6 S! U- e" z
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。! Z  p. s: \3 Z0 N- ^$ q
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。+ m8 s7 u8 q  X
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
! ?! u: o4 x& d7 |4 F8 ]  w  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。. _% c3 S8 a$ M/ }, W
  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
5 m  M; o8 @: F; z/ S  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。, E7 ]( a( ]: i+ E7 S( r
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。8 k- E% u/ e" y; A, q
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。" U4 C: I7 D1 w& H3 l! o7 K
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
2 ~/ Q6 e9 \. I) L  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。" ^  p5 D. d( F) r' P% C: E0 n
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
$ K! Y9 {3 w: g. ^$ `  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
/ c5 Q! ]7 Q1 b! C. A  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
0 F/ {, v/ z3 O- {0 q9 t% U/ h  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
+ Z0 r: v2 t, ]& b2 I5 F  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。5 a4 u# V3 d& Z% J2 g$ a9 e
  让我们看一下花衍的使用套路吧
* h. Y# r( G2 ~- K  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
* f- o' r, R0 H/ F3 @. L  t0 r" ^  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
# j& t+ |8 h- [5 @6 {. i  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。: x5 w# N! x9 L1 }7 c6 e  b
  缺点更明显,你没这么多蓝。$ I+ q- P% Q" e. e
  而且,这根本不是风筝!
6 A2 X* B+ K4 a" r  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:& K5 @5 f  d" O  e
  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
9 c/ n3 k" R; J7 z  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。# }8 {" d- [' K' l1 C. q
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
3 W0 E% ~6 v. D1 ?6 c0 e0 x. V  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
7 o0 m' I1 T& C; y; y  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。! y+ _7 K0 V1 X
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
9 z0 m$ a0 B* P  S  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
) \& O% B8 [+ B3 E3 X' f  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。: h" D, C* W( H0 |6 i0 b
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
" t( ?  w) {" D4 L  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
  x1 u- g& G5 b5 p" Y  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
# g& j) \6 |3 ~4 k5 x  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
2 ?  L4 E) h9 H% I7 H! [' B2 o  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。5 X" p8 t. K4 J* d8 F6 O
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
" P4 d1 I+ _; _0 z% a9 W  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了1 X6 R# K$ I9 w3 R; ~2 M
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
" [; j3 p, r5 X9 M3 s" B' m  最后,我再点东西吧。0 f3 K$ K  a  U1 [: \: l
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。
: H5 q# a; \: t" ~7 _" Z0 U8 X2 ?  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
+ t7 c8 M4 J6 \: n# n. _' o  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
" A6 s7 Z( h3 a- {  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
7 l- _1 ^7 K6 y- [& J8 d! }  ^1 Z# K  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
  I) X& G% e) i9 Q3 F0 W( l2 `5 r  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
8 g2 T* T) ^2 W  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。0 t5 p" h5 _  F5 b! W# Z3 P$ c
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。* t2 @( [3 g: J! v) k" q, ^0 L
  那么吞海在PVP中价值在那里?; j1 h4 |3 h0 h
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
7 j4 @- k3 n/ r5 D5 F$ `/ D7 i/ t  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海7 ~5 C3 P, x" i5 r. B  V* b" G
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
3 n( R$ g3 x' @4 [$ ~/ L$ {- _  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。+ N8 {6 y4 @& W0 F+ d8 E# f
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。
; Q9 B' c* R: `$ [1 c  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。4 C6 B9 O/ D( s, Y! h+ F
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。& J; V0 q5 K9 |: L
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。9 P  B; [) X/ l& I% z7 G* H
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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