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也来谈谈关于阵营的设定和战场的设定

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发表于 2009-7-21 21:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先我要说的就是:我所说的阵营的设定不同于官方发布的门派中的友好、中立、敌对等;而是一套完全敌对的更加宏大的阵营系统;简单点说有点类似于wow里面的部落和联盟;还有征途里面的唐、赵、楚等国家之间的关系。根据剧情设定它们之间生来就是敌对的关系;有自己联盟的帮派以及势力范围,同时也就有了每个门派下的武功体系,和势力范围下的任务区域和练级区域;当然也会有很多公共(中立)区域和(中立)城市,这样就需要玩家创建角色前就充分了解阵营及门派的情况根据自己的喜好来选择,因为一旦出了新手村加入了一个门派那么就永远属于这个阵营了。在前期(一定等级前)就只能在相应区域活动。
2 D+ I: G7 x6 R* L1 U  根据游戏背景,我觉得一些玩家提出的以门派来划分阵营的方式比较可取也符合实际,简单的说就是正邪之分。有了对立就有了发生矛盾的基础。故事情节的展开就更大宏大,这样设计也比较合理,因为其实在武侠的世界里本来就只有立场的不同而没有真正的正邪之分的,如:正派阵营可以包括:少林,纯阳,昆仑,天策,七秀;邪派阵营可以包括:明教,红衣教,五毒教,唐门,万花;中立阵营可以包括:丐帮,藏剑,藏刀等。
# r6 ~( Z4 S) C. y( ?* _  下面引用一段玩家的建议:( H9 \2 t# J0 d& ?1 ]8 F
  正邪5门派做一一对比:
0 `! Y( W1 A: J/ c  i  ^" p5 h  明教——天策(相同点:皆为阵容强大的势力。另,明教精神上有信仰,属性为法抗。)( G5 R- A1 g6 W- H8 N6 d( ?/ P; a
  红衣教——七秀(相同点:皆限制女角色加入。且红衣善于蛊惑人心,属性为控制。)( b* l9 [: }( O( H
  五毒教——少林(相同点:皆限制男角色加入。五毒为对付天一教同样修习僵尸术,刀枪不入,为物抗。)
! X1 n- p& C: t  }' O& J+ f  唐门——纯阳(相同点:皆为远程输出。区别为纯阳远程法攻,唐门远程物攻。)/ a8 \; t: h, e! Q4 G( e
  万花——昆仑(相同点:皆有疗伤技能。昆仑山顶有不少奇珍异草为绝佳药材,因此昆仑除了剑术亦精于医疗。)' U+ A( h$ e- i+ I9 d, T5 b
  有了正邪阵营和中立阵营的划分,那么现在来划分各个阵营之间的势力范围,首先是各个门派自己的地盘,如少林的少林寺及所在的郊外,天策的天策府及郊外以此类推。这个比较简单不必多说,比较难设计的是除门派外的城市和野外地图的所属,初步设计是,扬州属正派阵营控制的城市,洛阳属邪派阵营控制的城市,长安初始状态是朝廷的地盘也就是不属于正邪任何一方的地盘。* b3 d  D- U; S2 R+ }: L  r9 c
  随着游戏的进行,每周开启一次正邪大战,战斗的场景就是长安城,战斗的方式是一攻一守,需要特别说明的一点是,游戏中防守方可以调动一定数量的神策军帮忙守长安;作为奖励:可以设定一些彩头,胜利方才可以做长安城的副本任务,胜利方的帮派通过战场厮杀可以争夺长安城的控制权,收取一切npc收入的税收。中立阵营可以任意加入其中一方,当然加入后与另外一方就敌对了,但也可以反水,但是声望会急剧下降,并且在一定时间限制内被双方视为敌对。
$ x) {. h/ Z1 L" n9 R  下面要讲的是战场的设定:! v% A4 k0 \5 C* p5 {# X
  战场的规模要小于正邪之战,每周可以设定多场,其中可以分为擂台战场和剧情战场;参加战场以帮派为单位。剧情战场同样根据游戏大背景设定,如明教与唐门丐帮一战后,明教大胜一时轰动天下,野心勃勃大有称霸中原江湖之心,这时候就需要参加战场的帮派出场与明教大战,如战胜即获得声望,得到起头相应奖励。
* S. b6 d' [7 V* f$ J; E7 A  擂台战场则是发生在两个互相争斗的帮派之间,胜者获得声望,声望达到一定程度则可以挑战长安的控制权,但前提是你所在的阵营占领了长安。  w$ x% z3 ^9 S: p. A$ }
  有了以上这些设定那么游戏的玩法就又多了很多,除了任务,练级和生活技能外又多了很多江湖的故事,同时更加体现团队的重要性。因为没有完美的个人只有完美的团队。
) U8 B2 ?5 I( w7 B  其中为了更好的体现正邪阵营,还可以加入一些细节,如专门增设一些敌对阵营任务,玩家在自己所属的区域做任务可以获得补给和修理装备,而去到敌对阵营不但要受到对方玩家的不限制攻击,而且还有很多敌对npc攻击,并且无法获得补给。
9 d' R, u6 N! t/ x! ~  以上是一个剑侠迷的一些小小的意见和看法,如有不对欢迎指正,可以板砖谢绝飞刀。
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