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浅谈:三国志从单机到网游的阵型变革

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发表于 2009-7-17 23:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  光荣经典历史策略游戏从诞生至今也有20多个年头,其极高的史实还原度,以及游戏的高策略性长久以来一直是玩家津津乐道的话题。各种阵型的运用,技能的使用的各类讨论在广大玩家中持续讨论,流传甚广,可谓经久不衰。其最重要的策略系统之一,阵型更是光荣三国志系列体现战斗策略性的重中之重。从《三国志V》引入阵型概念到现在新生的大型历史MMORPG《三国志Online》阵型系统在游戏系统中始终都有着其不可替代的地位。* S% K& [% u  Z! K
原点—三国志系列单机中的阵型种类:
9 V6 S+ O9 }- y9 q/ ~  光荣1996年推出的《三国志V》中首先引入了阵型系统。在游戏中每个武将可以习得2-4个阵型,阵型本身有方向概念,比如侧面攻击和背后攻击分别有30%、50%的伤害加成。由于在战斗中变换阵型有不少限制,所以在开战前就需要根据不同地形、武将能力、兵力部署合理运用最有效的阵型,从而在游戏性方面体现其策略性、战术性。+ I- }7 |9 q& m5 \! Q- _
  
0 q0 n! j7 G( W$ Q! p  先让我们一起来回顾一下 这些经典阵型在游戏中的优特点:
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:04:40 | 显示全部楼层
1.jpg 2 \* M. L5 H( `- ?( ~7 q
(图1 三国志5部分经典阵型图示)
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:04:58 | 显示全部楼层
1、锥型阵:这个阵型速度快、防御差,最适合攻占空城,或者迂回敌后,平地速度12格,! [; V: U+ `2 n, ^4 |3 b
攻击和防御都很一般,开发了强骑兵后,攻击有所上升,不过感觉也不怎样,被敌人从后面攻击,所受伤害比较重。一般比较适合闪电战术,尤其是敌人防御薄弱的城市,攻坚战忌用。4 m  z6 {& Y" P7 X
2、钩型阵:这个阵型适合山地远程打击,尤其开发出连弩后,射程增加为3格,当然远程的攻坚也适合,在平地则不如雁型阵更出色。这个阵型死亡率低,正面防御还可以,但被背后突击则伤亡惨重。
% o: L* }6 B# F5 p& l4 c& a3、萁型阵:这个阵型平地速度才5格,说攻守兼备感觉谈不上,攻击、防御、速度都很一般,基本是鸡肋型的,因为没有太出色一方面,所以喜欢用的人不多。5 K; g9 |  S4 P+ @/ `3 l' e, f
4、鹤翼阵:这个阵型平地速度6格,还不错,最适合包围合击战,尤其敌人被四面包围后,合计威力大,以多击少,自己伤亡还小。单个部队的正面攻击和防御都还凑合,较常用的阵型。
/ s/ o* v* b# d, D, Q缺点是在山地和水战中移动速度太慢。" Q& m9 b: t5 z) j0 m
5、鱼鳞阵:平地速度是8格,移动不错,平地的突击能力超强,很多人喜欢的阵型,适合背后和侧翼突击,给敌人以重创,在山地和水战也凑合使用。0 }% ^/ U8 Q% b
6、偃月阵:这个阵型攻击和防御都不错,适合正面接触战。尤其名将用这个阵型常出现强力攻击(类似会心一击)平地移动也不错,游戏里设计的一般猛将游戏开始都会这个阵型。" x  y( G3 S$ Z. q6 [: K
7、锋矢阵:山地战中作用极为突出,移动速度快,突击力强,缺点是平地移动速度慢,防御稍差。
& d. U; ?! J! a" l4 I; w3 G8、衡轭阵:防守突出,攻击很一般,尤其不怕侧翼攻击,最大的缺点是移动速度无论平地还是水里很差,山地稍好点。此阵型适合防御战。# {/ b- `# ~/ e. q/ G0 g1 N
9、长蛇阵:山地中移动速度最快,12格,平地也凑合,缺点也很明显就是攻击、防御、弓箭能力都不怎么样,适合行军用的阵型,到了战场应换为其他有利阵型。
0 ~+ ?9 ^6 `  ?+ a4 o( \10、方圆阵:这个阵型防御最好,可以很好抵挡来自四个不同方向的攻击,军师天生会这个阵型,适合守城和防卫战,在城里2万兵马的圆形阵即使用合击恐怕也得好几回合才能拿得下,速度不好,弓箭能力不错。
1 Y) `1 w- A2 t' X11、雁型阵:远程攻击能力最强,弓煎射程最远,但缺点就是不适合接触战。肉搏攻击防御都不咋样,另外行军速度平地还说的过去,但山地、森林水中都很差。" \/ c/ m1 u/ p3 n: p" F3 H
12、水阵:顾名思义就是适合有水的地方,在水中移动速度快,为8格,但攻击、防御都一般,如开发了楼船则各项能力有所提高,东吴大多将会此阵型,除了水和沼泽地区,其他地形都不适合用。0 V$ D3 U) I+ }- Y
新的起点—三国志OL中的阵型变化:( u# q: D$ T% C4 n7 y& p
  随着时代的发展,游戏业的变革,光荣的《三国志》系列一如既往的出着续作,始终都继承着前辈们的诸多经验,同时突破创新推出的新的系统,无论是君主制武将制的转变还是结婚生子系统都是如此。当游戏整个大环境发展到现在网游一片天时,2008年光荣也应时代之声推出了其经典策略游戏三国志系列的MMORPG版《三国志Online》,光荣经典单机策略三国志的经典设定也一一被继承到《三国志Online》中并发扬光大。人设、任务如此,作为策略性核心的阵型系统更是如此,在继承了系列经典的基础上大胆创新,挑起了新时代三国志游戏策略性的大梁。& i0 m5 T3 K, h' G( ]
  
' {! @/ e% N; ]( K2 C  相信关注《三国志Online》的朋友都知道千人国战是游戏的重头戏,也是继承体现光荣游戏策略性的主要舞台,而在国战上阵型除了基本的数值变化、威力效果外有着前所未有的策略性、实时性、真实性,使国战的策略性、激烈度、临场感都有大幅度的飞跃。" c8 Q6 ~8 e6 h& h9 I: Q
  
) ]9 M, j$ l; n' F1 v' k  《三国志Online》中阵形一共分七种,其中六种分别对应六个能力,这六种阵型的第一个战法全能力都可以发动,但第二第三战法只有对应的能力才可以发动。伏兵阵形三个战法全能力都可以发动。阵形必须徒党中有三名成员在党首范围内才可以发动,三人效果最弱,五人效果最强,阵形发动时只有党首可以取消,其他队员在发动时不可作任何动作。战法相当于一个增益BUFF效果,可以被破心击或者阴阳转换以及赋予剥夺去掉。8 J' S7 a' M* z+ I" W
让我们来看看这7种阵型和最初的三国志5中的阵型有何渊源。  o- ^3 w! V" l# S
飞散阵型
. J" Y4 Y. N& f) J8 r3 q  _飞散阵型为战术所特有的阵型,其效果为提升参阵人员的速度,其下又有战法如:祝福可以提升移动速度,消除弱化效果;赋予剥夺,去除一定范围内目标的全部BUFF,并根据目标自身BUFF的多少给与一定的伤害,BUFF越多伤害越大。诱爆之策,给予单一目标在一定时间后爆炸,并周围一定范围内人员受到伤害。此技能可以被淨化。
5 _& w+ D7 ?# _2 b可以看出飞散阵型可以说是《三国志5》长蛇阵的强化升级版,大幅提升移动速度,同时还能取消敌方BUFF,可以说是国战中比较重要的阵型。- z8 X, _7 l% l# o$ L) Z, X( t, P1 ^" |
铁壁阵型- O! E+ a) l+ ^0 m
铁壁阵型为防御所特有的阵型,能提升参阵人员的防御力,其战法圣盾、反击之盾、扰乱可以说都是注重防御,以守为攻的技能,保守又不失攻击力。在构筑铁壁之时同时亦可给敌人造成一定的伤害。可以说是《三国志5》中衡轭阵和方圆阵的结合。
4 I7 Z+ b, Z# {; ]& ]2 u伏兵阵型/ l. r* m# v9 L
伏兵阵型任何职业都能使用,其效果可隐身移动。潜伏移动,侦查,奇袭之刃几个战法都注重隐身,奇袭,可以说是突袭用的好战法,但实际运用中可能并不多主要用于刺探军情等等。' y: h/ d4 b: g5 x
笔者认为是突破《三国志V》固有阵型理念,勇于创新更适合于千人国战的重要阵型。
6 S6 p3 o# b" v) V* i射击阵型
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:05:14 | 显示全部楼层
2.jpg
; d; l2 ^' s( _2 @(图2 射击阵型)
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:05:30 | 显示全部楼层
顾名思义,投射职业使用的技能,增加投射攻击的射程。战法百发百中增加命中率;一击必杀必定暴击;连环之箭使目标的体力气力攻击力下降,一定时间之后移除周围所有效果。总体来说是强化远程攻击的阵型,类似《三国志V》中的雁型阵,同时增加了对暴击的强化,弥补了投射系攻击普遍不高DPS不足的问题。! @8 K4 @. h. R; a( f
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增丹阵型! ~6 j6 ?9 w% f% ^
强化蓝上限,强化恢复效果的阵型,神之护佑、治愈之光、意气消沉都是防御,回复系的战法,不同于《三国志V》阵型以攻防为主,增丹阵型强化了恢复系的能力,在国战中更好地平衡了各职业的平衡性,使战略性更加提升。4 q9 Q6 ^0 @7 g+ M

) q2 [8 n( l' u激昂阵型
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:05:50 | 显示全部楼层
3.jpg " a  H6 A- k- @; @3 @
(图3 射击阵型)
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:06:12 | 显示全部楼层
攻击职业使用的阵型当然注重强化攻击,血之渴望、激昂之剑、猛进都属于大幅提升攻击力输出的技能,类似于《三国志V》中的偃月阵。
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方阵阵型
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:06:28 | 显示全部楼层
4.jpg 2 c2 A. r: I" q7 o* y! L
(图4 方阵阵型)
 楼主| 发表于 2009-7-17 23:06:45 | 显示全部楼层
妖术所用的阵型,能增加参阵人员的妖术攻击力。徒党速化能加快咏唱速度,暗黑之气跟战术的付与剥夺是同门师兄弟,只不过它不是清BUFF,而是清气力。艰难辛苦则是给目标及周围对手降低一定比例的体力。7 m4 g" ?! ^6 d# S4 ^
可以说也是根据《三国志Online》也有的新“职业”所突破创新的新职业。
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+ d; s4 U( A& w3 D  罗列了这些阵型后,不难看出,《三国志Online》的阵型既有继承《三国志V》之原点设定的经典阵型,又有根据游戏新特性设置的新阵型,而这些阵型在具备以往三国志中阵型的功效外,其单位则是以多名玩家为团体,这样更加强调了游戏中的团队型、配合性。各种阵型的细节设置,调整,也使其在部曲站、军略、国战中的运用更加平衡,更加刺激,更加具有可玩性。笔者《三国志Online》的阵型系统可以视为三国志系列阵型的新的起点,有了《三国志Online》这样优秀的作品做先锋,新的系统理念定能发扬光大。; K  Z0 U: q( W  u5 Y7 l! u: U
  
2 o! H$ [) i+ N  这就是光荣的游戏制作理念,在继承过往作品优秀设定同时,勇于创新突破,开创新系统。使游戏品质更上一层楼。“经典传承,突破创新”光荣正是秉承着这一理念,给我们献上一款款经典的游戏作品。《三国志Online》正完美印证了这一点,其游戏的策略性,激烈性,配合性将会给予你全新的三国游戏体验!!!! B9 ^( K) J! r+ z% z  J* P9 a* y
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   更多《三国志OL》游戏及活动信息详情请关注官方网站(sol.playcool.com)及官方论坛(bbs.sol.playcool.com)。
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