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由于藏剑霸刀这对冤家在武林中相对中立,非正非邪,那么不妨将此2门派设计成与武林关系不大的两个势力,从而避开中原武林的背景限制,更能自由地将其设计成一些其他玩法。比如攻城战的设定,与中原武林无关,那么就可以利用藏剑霸刀的中立特性来设计。
' S0 [; n' C( `# b ^! V# u 首先需要说明一个大家惯性思维的误区,藏剑虽然名为山庄,但是山庄未必都是清秀风雅之地。我设计的藏剑山庄,于山路设置城墙城楼,城楼上有守卫,下有城门,城门开启内有一条宽阔的石阶大路直通山庄内部。山庄内部为亭台楼阁,风雅之地,品剑之处。山庄后有一小路通往后山,后山建一城堡,为炼剑之处,乃藏剑禁地。。再说霸刀门,又称霸刀山庄,虽然同为山庄但是设计不应相同,我的设计为在山路建立栅栏哨塔,哨塔上有守卫,栅栏墙前后三层,每层栅栏都有唯一的出入口,且三层栅栏的出入口位置不同(绕过三层栅栏如同蛇行),栅栏之后为霸刀守卫休息处,众守卫之后沿山路直上,到达霸刀内部,霸刀门以雄浑壮丽的大建筑及林立的兵器(单刀,长刀等)为主色调,区别藏剑的风雅。霸刀后山为祭刀祭祖之地,石像林立机关重重(八阵图),为霸刀禁地。
D m) P: L O: b) {# r) ]6 v 藏剑与霸刀,设计为两势力在同一副本中。攻城活动开始后副本开放。攻城活动具体设计如下:1 }4 [+ ~" e1 J& {' V" N
每周特定时间举行攻城活动,活动之前,玩家可以在主城公告板上查看此次活动谁是进攻方谁是防守方。活动开始后,副本开放,玩家进入此副本后有NPC车夫询问玩家想去藏剑还是想去霸刀(也就是想去进攻方还是防守方)。玩家选择后马车送玩家到各山庄内部。进攻方每隔一段时间在已方刷新一部分NPC长途跋涉到防守方参与战斗。下面以霸刀攻打藏剑为例。, ?4 N) V3 N ~( N E2 C) M3 B
霸刀玩家从霸刀门出发,跑至藏剑外围城墙处。藏剑城墙下有已经搭好的一两个梯子,可以从梯子走上墙。参与防守的玩家可以站城墙上阻止进攻的玩家上来。如果技术可以实现,藏剑城门可以设计为可破坏,但是只有攻城锤可以攻击城门。攻城锤为道具武器,单一玩家使用(如同荻花宫中守塔的戈尔)装备攻城锤后只能攻击城门,攻城锤可以再霸刀门工匠处免费领取,每人只能同时拥有一个,丢失后可以反复领取。霸刀玩家攻下外围城墙后,可以深入到藏剑内部,然后冲到藏剑禁地处。藏剑禁地为一城堡,无门,有唯一的梯子,城堡上有炼剑炉,可破坏。藏剑玩家阻止霸刀玩家爬上梯子,霸刀玩家爬上去后,可以攻击炼剑炉,霸刀玩家爬上城堡之后,藏剑玩家如果要阻止破坏炼剑炉的话只能紧随其后也爬上城堡并且击败或从城堡上击落霸刀玩家。炼剑炉毁坏宣布霸刀胜利,规定时间内霸刀玩家没有毁坏炼剑炉宣布藏剑胜利。4 U0 W0 o2 s ?) L; O, R* X1 U# Z1 b
同样,藏剑攻击霸刀的话,首先绕过3层栅栏只有唯一路径,但是无地形高低差,因此与藏剑2梯子2条路径形成平衡。进入内部后两山庄基本一样,霸刀禁地为石像林立,某些石像之间有地雷,因此形成隐藏路径,绕过石像阵后有一羊肠小道,小道一边为峭壁一边为悬崖,小道的尽头为霸刀祖师和名刀的牌位。藏剑玩家破坏霸刀牌位为胜利,规定时间没破坏掉为失败。
4 B0 g3 X% J3 h% G* J 如此设计,城墙攻守战(藏剑)和营寨攻守战(霸刀)都齐全了。而任务奖励方面最好不要以道具或经验等奖励,而用一些荣誉比如限时称谓封号等——藏剑攻打霸刀胜利,那么参与活动的藏剑玩家将获得“藏剑山庄义士”的称谓,霸刀胜利则霸刀玩家获得“霸刀门豪杰”——这样玩家们参与活动则没必要刷也避免出现不平衡。当然如果技术可以实现,那么限制玩家自由选择而让系统平均分配两势力的玩家,那就更好了。如果系统可以做到平均分配玩家,则战胜一方可以获得较多的奖励,战败一方奖励极少。考虑到有玩家拉好友一起游戏,那么可以按队伍报名入场并且限制人员等级然后系统平均分配队伍即可。
( y3 N: S9 }0 a: a4 z 鉴于藏剑霸刀这一对门派的特殊性,一些武林大背景下无法安排的活动,尽可以安排在藏剑和霸刀的对决上来。" M) S0 r! m1 Z$ o$ D+ P1 @! I
江湖中不只有打打杀杀,奇门术数之类在江湖中也有着不可或缺的地位。典型例子即黄蓉与瑛姑的斗奇门,还有桃花岛根据奇门术数设立的桃花阵也给中原人留下一股江湖中的神秘。那么,既然武侠小说里不乏此类情节,那么游戏副本又未尝不可一试。 |
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