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根据官方的介绍,恶人谷地处险要机关重重,正规军队都很难冲杀进去,浩气盟是为了限制恶人谷而建立。即便这样,游戏中两阵营玩家互相去敌人老巢捣乱也是必然事件。那么浩气盟和恶人谷一定要用特色来区别,这样才会让一个阵营的玩家来到另一阵营后,感觉新鲜而刺激。
$ S9 h, V, x i1 s* Y( X. u, v 恶人谷人才济济,那么机关更应该花样繁多。由于“地处险要”,那么高地上群集的弓箭手必不可少,既然“机关重重”,那么地雷、木头人、铁甲龙必不可少,这样的话,相对来说恶人谷的NPC守卫就不要在外围出现,让守卫都去恶人谷腹地溜达去。
p& \6 d& v+ F6 C3 d 官方没说浩气盟也精通机关术,那么相对于恶人谷的防御体制,浩气盟的守卫NPC一定要多于恶人谷。浩气盟自居正派,埋伏啊暗器啊什么的就不应该有了,所以守卫中最好以强力近战为主弓箭为辅。不过为了增加趣味和与恶人谷的机关平衡,浩气盟可以让某些NPC遇见敌人后逃走然后叫来更多的NPC一起抗敌。
$ V0 h' M0 J5 z9 |# l# m 不过,再坚牢的营寨,也有被玩家攻破的可能。那么下面我说以下两阵营玩家攻打时的相关设定,以恶人谷攻打浩气盟为例:0 s5 I3 q6 i+ U& V, b9 n4 N1 Z7 f
玩家互相冲杀,死亡不可避免,我设计的玩家阵营PK死亡,依然是应用野外死亡的“不同地域设定不同复活点”的方法,然而如果是被玩家杀死,那么死亡后一段时间确定按钮为灰无法点击,死亡玩家只能倒地等待,但是期间可以被救活。时间到后玩家点击确定,来到该地域对应的复活点,半血且有减攻击的负面效果。恶人谷攻打浩气盟,浩气盟玩家死亡(以下死亡皆为被玩家杀死),等待一段时间后回到浩气盟伤兵营,伤兵营为安全区。伤兵营门口有医生可以为玩家解除负面效果。恶人谷玩家死亡等待一段时间,在浩气盟外面较远处的恶人谷营地复活,营地内无任何NPC,所以负面效果只能自己或队友或等时间来解除。(同样恶人谷外较远处也有浩气盟的无人营地。)如果防守方玩家试图去进攻方的复活点,那么就要看情况决定是留守还是偷袭,同样进攻方可以利用自己复活点这一软肋来尝试施行调虎离山计。! C3 `' i! M7 [ l+ ?5 K" Q
(附:恶人谷玩家在浩气盟地域死亡,复活点在恶人谷无人营地,但是无人营地不在浩气盟地域内。也就是说,玩家在无人营地被杀死后,将会在无人营地所在地域复活点复活而不是依旧在无人营地。)
+ q% j0 M. [/ g- I9 T0 | 浩气盟和恶人谷的最终BOSS,即两位老大:谢渊和王遗风。
7 `! V6 ?* `3 q 这两BOSS都身居阵营腹地并且周围护卫重重。进攻方目标就是干掉对方阵营的老大(当然两位老大在某方面算得上无敌,傍边还有其他七星或其他恶人等强力NPC,还有大量敌对玩家)。一旦成功将对方老大干掉(即某一阵营老大死亡)触发另一阵营老大发出任务【号令天下】,所有该阵营玩家皆可领取,领取后到己方各门派找掌门传达胜利消息,然后回到营地找老大交任务,任务奖励及其丰厚。而且该任务每月只能领一次。一阵营老大死亡后,一周内该阵营主力NPC如七星十恶消失(老大重伤众人帮忙一起疗伤去了),一周后恢复。
& u. u5 K! J* I1 H 以上是我为阵营攻守战斗(非阵营战场)而设计的方案,当然也顺便介绍了阵营PK死亡的设定。阵营对战的乐趣,就是十分艰难的群体较量,然而由于阵营平衡问题,所以我的设置十分有利于防守一方(许多强力NPC助阵、死亡复活后有NPC消除负面状态、复活点相对来说更靠近主战场而且复活点为安全区。)所以即便自己的阵营强大,但是想轻易拿下敌人的阵营老大也不是那么容易的。 |
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