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玩家献策:门派与阵营的关系设置

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发表于 2009-7-13 12:29:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  论坛有许多玩家对目前阵营划分方式有很多不解。比如有一帖子举例说他的一朋友要入浩气盟而另一朋友却去恶人谷,自己却很难做出抉择。虽然提出疑问但是却无比较合理的解决办法。那么,我再此提出我的一些设计思路,一来解决初期阵营影响微弱,二来解决新门派设置问题。——以下思路参考wow阵营设置但是有所创新。5 O1 \7 K! \% q# ~  j3 v
  首先,除了目前5大门派外,有必要再开5大门派。我设计的新五门派为:明教,红衣教,唐门,天一教,昆仑派。明教与红衣教乃一脉相承,并且与中原武林有矛盾冲突;唐门自从枫华谷事件之后与丐帮反目成仇,而经历光明寺事件之后的明教急需复兴,于是巧妙利用唐门与丐帮的仇恨将唐门拉为盟友;天一教与昆仑派远在西域,与中原武林来往少而与西域教派来往多。红衣教只收女弟子(教中男人是奴隶),天一教只收男弟子(练僵尸女孩不行)。天一教由于僵尸神力刀枪不入,门派属性为物抗;明教中人内力深厚而有精神信仰,门派属性为法抗;唐门暗器冠绝天下,自然为远程物理输出;昆仑山顶盛产千年灵药,门派属性为医疗;红衣教善于麻痹精神使人无知觉,门派属性为控制。由此,此5门派与中原5门派分庭抗礼各自独立。
6 \7 ^- K6 q* D+ F$ B  但是,我却不是简单地如同wow一样,既选择门派未必就是选择了阵营。比如说你选正派纯阳,满级后可以进恶人谷。具体设置如下:
2 v2 f$ ]4 v1 n6 c* G# x  我暂且称呼纯阳等5门派为正派,新5门派为邪派。举例玩家进游戏15级后选择了纯阳,那么他与正派所有门派声望自动加100,邪派声望不变依然为0。当其走在大街上,遇见邪派玩家,那么点击邪派玩家显示为黄色中立属性(类似中立怪,但是可以攻击的那种,如狼),无法查看邪派玩家各种属性,但可以查看邪派玩家所属门派。可以选择攻击邪派玩家。攻击之后对该玩家所属门派声望降低100,对邪派5门派声望降低10。攻击成功后,邪派玩家死亡会掉落一些物品并且掉自己门派的声望10,正派玩家增加自己门派声望10(数据为举例,但此处必须与邪派玩家损失的声望相同),无其他惩罚。攻击失败,正派玩家死亡同邪派玩家一样。6 L0 G5 g* n3 b, {
  无论是先出手还是挨打后才出手,只要攻击敌对玩家,都有攻击之后对该玩家所属门派声望降低100,对对立的5门派声望降低10的设定。两派玩家不可以组队交易私聊切磋,但是可以共同完成任务(比如擂台比武、悬赏捕快任务、还有我在上面设计的国家战争任务)。正派玩家与邪派玩家能领到的任务不同。正派玩家的任务路线,完成后大幅增加玩家和浩气盟的声望;邪派玩家完成任务路线后,大幅增加恶人谷的声望。正派玩家直接加入浩气盟或邪派玩家直接加入恶人谷,会更方便也更有优势,当然个性独特的玩家可以反其道而行之,放弃自己漫长任务中获得的阵营声望而加入另一个没声望的阵营(如纯阳的人加入恶人谷,天一教加入浩气盟。估计这样做的人,基本上不会有,但是另类的人无处不在啊)。" [  o( R# U) x  M( [+ }* M8 l/ L
  这样既让玩家在初期就定性自己的门派,又给玩家在后期适当的选择空间。无论是否加入阵营,只要在主城攻击其他玩家,那么该玩家在该主城声望减500。同理,被攻击的玩家反击也算在主城攻击其他玩家,同样减低主城声望500。加入阵营后,与另一个阵营声望自动为仇恨。不加入阵营的话,与对立阵营为中立可攻击(比如纯阳不加阵营,那么他与浩气盟为正常关系,与恶人谷为中立可攻击。)+ I, h) F  }. M" j* o: i5 t
  以上就是我对门派和阵营的设计。关于阵营之间的战斗死亡设定,我在下一条详细介绍。
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