|
首先声明我所说的战场为游戏中两大阵营PK的战场,而不是云泽天湖5V5的小战场。' z3 m, k: C/ Z# V/ ]
第一条提到过死亡系统,先说一下战场死亡设定。1 n7 f% B) n( x& u; d, W
两个阵营,都应该有各自的营地,各自营地内有各自的守卫。这样可以防止敌对守复活点导致一面无法翻身。而且,两个阵营对着干,也需要买药修装备之类的事情,这些NPC也可以放在阵营里。玩家在战场死亡后,X秒之内不能点确定回营地,可以被救活。——防止刚死就又跑上战场的尴尬局面——玩家点击确定后,为重伤者状态,在营地伤兵聚集处复活,(剧情设计为被战友救回来)气血为1,并且附加负面状态减攻击。玩家回复好后可以出门找NPC解除负面状态,然后继续战场。
# J: {( V+ N u* u) c; E 战场的地形,由于很多人在上面打架,所以地形不应该太复杂。如花花草草啊什么的就应该为了优化完全取消,大树也不要树叶繁多的,最好用石柱代替。水也尽量不要有,同样是为了延迟考虑。但是要有明显的道路和一些标志物,免得迷路也避免地图风景单一。关于这一点,个人建议,将战场以古战场为蓝本,适当减少一些铁马金戈的味道,加一些江湖争斗的味道,就不错了。
+ l* L N, U7 @6 N7 i+ R# } 为了不影响其他不参战的玩家游戏,战场还是以副本形式进入比较好。比如浩气盟玩家想进入战场,通过浩气盟的车夫,玩家做马车前去。而马车行驶路线可以跑入一个树木繁杂的树林,用繁茂的树叶树木挡住玩家的视线,然后LODING(地图切换如果有更好的方法可以忽视这个),然后马车在战场边缘密密麻麻的树林中行驶出来,直奔阵营。这样进入战场,比找传送人传送,好得多了。) b. y9 [; Z, B! z1 @3 w, [7 ?) {
至于进入战场后PK啊等问题,我就不讨论了,我不擅长谈PK呵呵。 |
|