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国家兴亡,匹夫有责 建议设计国家战争系统

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发表于 2009-7-13 12:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先声明,此国战非彼国战。因为剑网3中已经有阵营对战,因此不需要再有国战来添足。然而,侠之大者,为国为民,国家的战争也是武林中不可缺少的因素。所以我设计的国家战争系统,可以这样来体现:0 Z' [0 [0 F7 x! Y5 c
  剧情:大唐与靺鞨或高丽或其他外域常年征战(符合大唐末年战乱四起的历史背景),玩家作为江湖人士(天策为国家禁卫军性质而且掌握江湖势力,故不可去前线作战)完全可以做一些运粮、暗杀、破坏之类的任务——而暗杀、破坏,又正与第九条建议相联系——关于国战运粮任务,不同于护送副本,运粮需要经过敌国NPC营地,而敌国NPC很强力,这样运粮难度大大加强,非几十人不可完成。运粮结束后得到奖励。
2 Y4 ~' B" I* k/ N2 W, E" Q& C  a; A  国家战争的胜败,影响全国百姓,因此,每一周/月都有一次战争白热化时期(设计周6晚6点开始持续2-4小时),其间国战运粮任务、国战暗杀任务、国战破坏任务等国战相关任务全部开放,于是中原武林人士(玩家)为了国家奔赴战场。每人做完国战任务加分,服务器加分累计到多少分为大唐朝取得此次战役的胜利,积分不足则战败,积分达到某一特定值为完美胜利。不同的国战结果,影响本周该服务期内重要NPC的作用——比如完美胜利,郎中会出售一些稀有药方当然数量有限制,战败的话,郎中不出售中高级药品更不出售任何药方——这样,也可以做到浩气盟和恶人谷为了国家的利益团结在一起的震撼情节。
发表于 2011-3-2 11:51:25 | 显示全部楼层
晕。。。。。。。。。。
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