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谈谈副本任务的多样化问题

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发表于 2009-7-13 12:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  江湖中的事,未必都是挑战。除了进攻任务的副本,也可以有护送、暗杀、防守、破坏等任务的副本。(参考三国无双)建立不同类型的副本,也可以有效地解决目前副本跳山问题。5 g1 J6 a( }7 ^
  比如在荻花宫之类的进攻型副本中,尽量不要有任何跳山BUG,玩家只能从大路冲杀上去会见最终BOSS;而暗杀任务的副本,玩家可以通过轻功,躲避大量巡逻小怪(小怪成群基本算得上无敌),最后在屋子内直接击杀BOSS;护送类副本任务,即护送重要NPC从副本一端走到另一端,玩家必须紧跟NPC并且保护NPC,NPC走到另一端后,送玩家宝箱,玩家打开宝箱摇装备;防守副本,即玩家进入副本后,点击NPC开启任务,让NPC马上组织防御,然后X分钟后敌人杀来,玩家保护好自己阵营的主帅,并且击退X拨敌人的进攻,每一波敌人的首领掉东西,最后一波敌人的首领即最终BOSS;破坏任务的副本,玩家通过轻功躲过寻路敌人后,破坏敌人物品或机械,破坏过程中可能被巡逻敌人发现而引发战斗,物品破坏后掉落奖励。
* c0 l- }6 P6 e1 e  以上为五种类型的副本设计。
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