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发表于 2009-7-13 12:16:24
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以上我对阵法进行了简单的介绍,并且以WoW为参照,简略分析了其可能造成的不平衡的原因。经脉同阵法一样,也是剑侠3中一项可以说的上独特的创新。同时也带来了一定的不平衡。下面我们来看一看其作用,并从中分析下“不平衡”的来源。经脉的效果类似于WoW里的天赋,但是与WoW里10级开始每升一级获得一个天赋点不同,而是通过离线进行增长。按说这个经脉,金山也是颇花了心思去设计的,这个系统主要有以下优点:" ]" n @ B9 L9 L* X
1.一定程度上防沉迷,符合社会舆论;8 n) t: b; @; ?, r b; \
2.在月卡收费的同时,一定程度上缓解不计时间收费所带来的在线压力;3 [: U+ [; H( ^9 c3 C/ O. t
3.减少玩家过长时间的在线,不仅符合政策和舆论的偏好,同时也能有效延长游戏生命;
, f% Z( Z1 ?, |* g8 c (需要过长在线时间的游戏,生命周期反而短,这一点,网易的丁老大很早有过言论) i5 H- O) C2 s S# M) o( \; F
4.强力的经脉效果即使你满级了也不能点到,这又在一定程度上延续了满级后玩家对游戏的兴趣;$ ?6 A8 O! ]! J+ K: K! m0 p
5.比较有中国特色和江湖风,也可以看作创新。( ], o3 W# U0 b+ R3 g$ h
缺点是:
0 t9 p: y6 u, o$ M 1.新人吃亏的厉害,修为低,属性和特效的损失,可不是和好感一样轻易就能刷起来的,那需要现实时间,对新手玩家是一个打击。因为很多人即使目标不是天下第一,也总抱着要成为第一的梦想去游戏的。就算是种田,也会“我就是要个说法”——玩家需要相对合理的平衡;
3 K, Y7 C$ ^. N2 w3 B2 Q, W$ J7 | 2.如果游戏在满级后,没有其他内容能吸引玩家,或者说吸引力不够的话,那么“下线挂修为”就会不可避免的出现,而在线人数的下降,又会导致在线玩家的恐慌感。这一点笔者深有体会,当笔者在金庸OL的上海GS12发现在线越来越少的时候,笔者也不免产生了离开的想法。7 X7 W* g+ u7 x0 _8 S* k) q _7 ~
——有句话你不信也不行,游戏玩的不是游戏,而是人,也就是其他玩家。离开了玩家间互动,MMORPG就是单机版游戏,甚至不如。——如果游戏内容够丰富,那么第2点将不是威胁,而仅仅是个警钟。游戏并非一个“一俊遮百丑”的东西,相反,大家都知道,一张白纸上的黑点,反而显得更加显眼。仅仅是对新手的不公平,就会产生很大的问题。虽然目前来说,每个新服务器,这一批的人都是差不多修为的,又加上测试期并不长,所以并不明显,然而MMORPG是一个长期的东西,并不是SF,可以打一枪跑个地的。所以,日后的可持续性发展是必须得到重视的。! B' k5 t# a' P6 \& n
这就是经脉系统的问题所在,种种优点也不能掩盖这个缺点的严重——许多人都觉得,不平衡,吾宁死。在游戏里的死,并不一定是删号。uninstall或者搁置,就是损失了。 |
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