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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。1 d! k' x' W+ d" y
  我们先说下策:
, f2 i$ Y5 `( D  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。% h# A9 u" I2 K# v3 }- r. N
  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。! U/ @' I, ^2 A- N" U* O- N
  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。
' i, e, m+ f  ~4 f/ t  缺点就海了去啦。$ o' H/ d  ~4 b! H/ j& Y
  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。
6 K# z  z; m" ]' K1 `- X- c2 c8 M  中策则是我个人的一点愚见:2 t2 Y, `1 F) w9 j# ~2 k! P% x
  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。
7 r, {5 K' q8 X7 l% V0 ^1 p  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;. W5 S# D2 M- U* M) ?3 h. p
  2.提高第一重的效果;( g: Q& p0 {( P
  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。; d8 J7 f- ^# y1 Z% u5 l0 K
  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。6 V( S/ h; v3 s; O. O8 x
  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。
8 i+ c' q1 C4 m  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:
& k. E' _$ ^( T: h" `2 @3 m6 I  1.开放更牛的穴道去打通;
( V- g, [. D% G( p+ ]2 Q- b& z  2.提高原有的穴道效果。, e2 S7 v# V) n# ~5 T
  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。/ v0 d8 I6 ]2 o3 \9 z
  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
0 k/ E; J3 D( F, l. z8 j  ^9 ]  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)* g. x2 G6 o5 |5 H, u' A% A, |
  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:
+ [) E* h: ~* I, k# Z4 c9 I6 Q  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。3 z( M! Q, K1 _3 a' ]( {- O* l
  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。$ J& u2 L  H9 X* @  i% L+ v
  玩家:不能够!我来保护你!% k. ]6 h5 P' h" [- \' s9 N3 U! t
  这时候老夜出现了。9 {, A6 J: O" ]' X- ~" n: T
  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)6 S6 `2 A% S4 i' F3 ?4 z0 {" v
  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!
/ I& ~; @4 H: r3 [2 e0 W. W  X叔与老夜撤退。2 b6 u, }3 Z0 M* k  e
  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!% G2 }. l$ a9 d' e( ~# J; w. B
  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!2 u( H) Z5 ?& J/ s
  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。* d& Q; c; e- i  `" h- X
  双儿把玩家救走了。8 V5 q: b8 Y. ?) ]/ L# ~, |4 `
  十天后……
6 C4 {, A+ h. ?0 r  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)0 z2 W7 s# L3 b2 r. `) R
  老夜出现。
6 ]2 v1 [/ E" R3 c; y$ U6 k% O  老夜:孩子,你辛苦了。3 K5 t$ J& J9 X. O
  玩家:事到如今,我也不得不信命了。3 r2 n* \3 {2 t( y; q0 Y; ?
  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?
4 U( C" ^" f" t- Y/ o3 y  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。2 o" |# t3 t4 R" n2 y6 m) v
  老夜:怎么会呢,你说的并不对。
0 Z$ V, t0 B" W+ g( d  玩家:??
8 \% V2 F2 j9 W  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!
9 q, Y- p9 {# b0 ]8 u  F  玩家:老夜……你这是!
3 L# e* F7 v0 t9 V" Y9 E0 b5 H  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!) v- `. g% n. ~5 q) ?0 D' l
  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)
5 O! A8 E8 C. g4 y4 A  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!
3 L$ x' t9 r: T, Q4 l  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!9 y4 l! i9 {% k3 j' x7 D
  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)+ m* X& f9 h9 h0 k
  突然你感觉老夜那里没有了动静。
1 D, c' l1 y& i8 e  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)* U2 L6 [0 F3 X/ j
  老夜没有反应。X叔和双儿走入。
" E3 {! h; C/ Z5 T  s( E2 \  X叔搭了下老夜的脉搏。
8 ?6 ~& Q: R2 {) L  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。
$ q, x) ?0 f# Q: `  X叔:现在你的内力恢复的如何了。9 k" u9 m0 `; V# b0 Y
  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。' z- [4 P% l$ z7 e4 ?
  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。6 `5 z- S+ F: K9 s$ Q, ^7 h+ V
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。
* ?$ ?2 s7 Y- ?* P, i- u$ I  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。
/ m  Q3 b( q* u  d  X叔与双儿带走了老夜。
  g7 M. u! n) P1 g( ?4 L- [  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。3 T0 j1 L9 Q/ d! `
  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。! @' q% R# ]7 l# @* c- v) E! M( U6 A
  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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