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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。" |5 J9 Q) \% H' B2 x: D
  我们先说下策:
' [) H" i5 e9 f, J, T& i. j, M9 P  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
, H, D" _" _$ o. E  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。* i$ K$ X& S9 J
  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。) q' w1 l3 ?# ?7 v' j/ [7 J
  缺点就海了去啦。
, j4 S" [9 F' P) g' Z- L% d  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。( B1 m) j* f  `$ x+ x
  中策则是我个人的一点愚见:! l! ]! z1 U- w9 J  A/ P
  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。* _; j% x  k. \" ]* z$ w
  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;. y- W6 f5 }0 o! C0 v
  2.提高第一重的效果;# T, R8 b0 V" o# |
  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
% j( A! D8 N! i! O0 c/ J* B/ `  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。
1 c1 t( J& V. y& j6 F6 o+ m  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。
: C  v3 N, K* o  P1 }  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:# D( h, l5 @* q& R
  1.开放更牛的穴道去打通;0 U! d  ^! R- O& V, Q
  2.提高原有的穴道效果。
7 u8 A& s3 Q- b+ B6 c0 p0 F/ V) w  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
5 M2 q$ z1 x  w  W) C9 S  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;- V: _; a* Z6 l4 l% b0 C) M' f. u" V
  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)
) A. ]3 K. R: j- k; d1 P  M  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:
: L& a% o: v* Z0 R' ~! h$ B  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。
$ b, v$ K% U7 D6 {5 V2 D. ~  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。
( C1 T" Q- C9 q. ?/ J1 c+ B* r  玩家:不能够!我来保护你!
& A" P: E$ y6 R* r* b) \  这时候老夜出现了。
& I: z! q6 P/ c5 ]8 Q% z  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)
7 I0 |# [3 |4 o, o; E  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!
, j$ x6 i2 r% ~% D) R  X叔与老夜撤退。* T9 d* b( N/ y7 Z
  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!
$ T; q' H4 p9 S8 J: G, j5 H+ E# e( [3 x  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!3 O4 Y: k* `& m  b4 `( j
  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。. o$ E3 _. W( m$ S. @, Q4 E
  双儿把玩家救走了。
7 b4 U. p: V6 y( h  十天后……
8 d9 B  I: _  u2 Y; a  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)# r" w0 D" m5 i! d; P" g  O
  老夜出现。
/ }. H9 F8 {" y* Q' _6 v  老夜:孩子,你辛苦了。
, B. Z+ Y8 k1 @: [' e  玩家:事到如今,我也不得不信命了。
) j* d5 p& T5 E, B& I; n  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?) X: D9 q% f4 i
  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。/ d7 t6 ?( @+ v+ d
  老夜:怎么会呢,你说的并不对。
# `+ V. P* b8 V9 D  玩家:??# ~# W% I4 v" X/ U4 r3 `; j
  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!* \& n2 Z+ b$ g; G) h
  玩家:老夜……你这是!9 z8 a$ a" L2 Q8 D- t* }: a
  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!
$ N4 Z* _' [, X3 I0 `+ o  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)
1 o; N0 E6 q& P2 Q  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!: P  m. o% }( f4 j& C. G& l
  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!* q1 r  x) Y) x; Q7 c
  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)
/ X1 m1 y$ |0 t" U* h  突然你感觉老夜那里没有了动静。
5 o3 i7 J% P: O2 s& Y  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)
0 Q* r$ ]7 \. l( Q* N5 r  老夜没有反应。X叔和双儿走入。2 a# a" M2 ~" g5 B: L
  X叔搭了下老夜的脉搏。& |3 y0 u# g: P/ l
  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。) q, E$ p4 E$ |8 I- ~
  X叔:现在你的内力恢复的如何了。
3 X% n" R5 G# i4 a4 I0 ^) V6 F! e  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。! l: _9 w; n' I
  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。& n  U% G$ L! h  u1 v
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。' F; g' I9 `$ S$ {: B* ?. Q, V
  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。, ~( \# d9 n( `/ a' g( S$ N
  X叔与双儿带走了老夜。, C& m$ h5 S0 i8 e+ v2 b: C
  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。) T; r5 {: Q5 f0 y
  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。
- F% M4 ?# x: d) I+ u  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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