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御剑飞行
9 e S7 Q* Y1 X4 ]6 r/ s: j" E2 R 在现在的剑网3里是以蹑云逐月的形式,初步展现在玩家面前的,仙剑三里片头有人立剑上-(巨大古剑),这个场景在风云里剑贫也曾使用。. V5 c3 A1 X3 n) Y, T6 ?! A
一.直接在正常模式下便可如此御剑。# S3 `2 L7 T9 W1 `! _ {, |! v
二.开设拍摄模式(欣赏美景模式),我本人拍摄过许多的美景,特别喜欢在不同的点,不同的镜头下看风景。拍摄模式下可设飞行道具-攀登道具(个人攀岩爱好者),希望多加些在站立点(隐藏得较好,不易被发现,有些可用蹑云等冲刺后站住,这个在洛阳七凤楼后面的山上已有几处,如纯阳谷底,可攀岩而上),我曾拍摄过一张图片,梯云起跳至最高点时,看下面画面感觉破爽。此模式下起跳和下落速度可调整,便于拍摄。9 O1 W% e, S5 t: C' Q( F; N% L
三.空中PK场景,如空中有许多站立点,要靠对轻功的掌握才能灵活换位置(颇有难度,要努力练习)。$ ^# s. z* c, P! u
关于纯阳的山,过于光滑,没有怪石嶙峋,着实有待加强,像谷底多开几个山洞,虽然也已经很不错了。像山等并非实体,而是一张曲面,可能对于像仙剑三片头那样的山崖崩裂场景制作有困难。( l# t8 n% f7 E8 T0 Z: o, j
同时不知道技术上能不能加些自然现象:山体滑坡,火山喷发。人在水中已经能够溅起水花,但技能施放却不能引得环境变化(强烈要求加强)。如有爆破性质的技能,对环境的破坏效果,(这在帝国时代III里的高效果下可作参考)。当然飞行技能会被指责过于玄幻,像封神、魔兽等游戏里的飞行坐骑本人并不喜欢,或者也可在游戏生命周期的后期开放些。: c$ C2 c( ^" `
纯阳气场
( v) q& S7 j" m, Y4 T 气场,插剑是纯阳一大乐趣,哈哈,当然也有许多玩家在做任务时烦纯阳插剑。在仙剑里首次打毒人时用的那三剑下落,金色气罩生成,有些像金钟罩。在游戏里可开放一个动态过程,会加强游戏乐趣。& C8 [) O# N$ ?, K3 t& t
武艺体验场景开放
) R3 G% z1 X4 p& q 在此地图下,如战场等,可享受各派武功,了解各派武功,便于PK时知已知彼,从而更强化玩家技能间的博弈度,这比在官网看许多攻略,多练几个号的效果要好很多,便于节省玩家时间,多多享受游戏。玩过魔兽的玩家知道,其中技能诸多,特别是RPG地图,由于玩家和制图团队众多,地图编辑器使用方便等,因此技能效果类型多,但受于游戏风格限制,许多人也并不喜欢。但其中的技能还是可以借鉴到金山的游戏里来的。对于技能的借鉴,电视,电影和其他游戏是参考& \3 x' Q# O" r' C9 u
如剑圣分身技能,像魔剑生死棋里有分身魔影。
9 r" z: B, r4 K; n$ s 对于技能效果的感受是非常重要的,同一样武功的等级会自动到最高级,而剑网3里好像不再像剑二可以高出低级的武功了。既然这样,何不把低级的的武功转化成不同的形式呢?同一武功,有多个招式,同一招式,或有多个表像,或多个子式。
) w5 `3 R4 e. r 如万剑归宗1 u% I! D X+ q% i' p8 T Y! H
这是我最喜欢的一个名字,本来是风云里的一个武学,但却只有一个招式,实在太不好了。不知道制作者们有没有看过风云里的效果,在魔兽风云的RPG里风云地图中曾有步惊云用万剑归宗,是万柄平形的剑从身后斜向前射出。显然现在的武功系统虽然配合了经络系统,但还是不完善。在特殊服务器里可开设更多多种多样的技能。- R& @- ]2 u3 K; {; g7 J* |
我们玩家的最大希望是能玩到好玩的,丰富的游戏,满足心中的各种武侠情怀等,我已暂时放弃游戏,祝大家好好玩。 |
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