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这几天闲来无聊,一直在和玩家PK,要么擂台,要么几帮人相互在野外群P,不知道什么原因,排战场总要好长时间,一般不去战场玩。大家都知道和尚是剑网3里面的弱势PK门派(其实副本也很弱势),和一般没什么操作的小白还是可以打赢,但是遇见操作风骚的其他门派,和尚几乎没有任何PK优势。下面我就说说自己的封测PVP感受吧1 x0 [1 p/ Q+ V. k
首先是擂台。以前玩WOW的盗贼,现在玩剑网3的和尚,两者有相近的一点,那就是他俩都是近战。玩盗贼的时候是希望PK地方尽量小,有利于贴身控制。于是乎我在玩和尚打擂台的时候还蛮开心擂台好小,后来才发现我错了。8 C! q7 ?: U/ h8 ~7 U: m
VS纯阳:人家中间放个生太极,等着被风筝吧,有人说你抓他呀,于是乎我等着抓,可是擂台的3/4都被气场占了,我只能躲角落,抓过来的时候(有的时候抓到身后这个BUG还不算),对方可能身上还有气场效果,有时还打不倒,打倒了也定不住,然后继续等爪子CD,继续被风筝。5 q' ^& J, K: U+ J Y
VS天策:遇见高手TC几乎毫无还手之力,上手被马撞翻(尽管左翻右翻后翻斗可以躲马的撞,但是等着被踩吧),好不容易一掌打翻了TC,别人一个冲刺出去了,我想抓,发现距离成问题,于是乎后来也跟着冲刺,人家是边跑边上马,读条很快,抢珠根本不可能,接着,又是继续被撞翻,继续被踩,想起来放个无相都成问题。和WH和7X的话还好,还算平衡,比拼操作。
4 |6 I0 H# c$ g, m, @) j 野外PVP:交的朋友多了,自然也结了很多的仇,于是乎大家各叫朋友,开始野外壮观的群P,但是无限的无损耗的复活,让群P变的很没意思。甚至我们5个打1个,人家很嚣张的无限复活追着你打。很囧。
3 h2 `- U. | o" { 屠杀:金山的这个设计很好,某人开屠杀,系统通报,但是也有缺陷,第一次开屠杀,本来是想杀仇人的,结果很囧的被一帮人殴打。, C2 G2 @/ J. f# Y
建议:
m# b9 X7 e5 j3 D+ n 擂台方面:
4 }- n1 c h/ \1 }4 l* O. E 1.建议在擂台上削减CY的立场范围,不然会成为近战的噩梦。0 k/ _- c+ W3 v/ n4 P
2.延长TC的任驰骋读条时间,要么任驰骋不能跑动释放,要么咱和尚也能跑动抓你。
5 v; D( X. K- I5 ], ^4 O 3.一定要延长和尚的抓人距离,面对CY,我们不能在气场外面抓他,面对TC,在他的快速跑动前根本抓不到人。
4 V( A. w. P5 |# d3 A 4.不要求增强咱和尚的控制能力,但至少加强咱和尚的反控制能力吧?貌似我们只有一个反控制技能(忘记叫啥了),而且那漫长的CD。强力建议改成是一个持续的免疫控制的技能效果(曾经半管血被TC撞倒在地,一直被打到输都没起来)
( y- n+ l- N3 r: m4 Y6 w3 i' @/ d 5.加强和尚的生存能力。PK,腿短,血厚的优势也不明显了,连保命技能都没有了,看看TC,哇塞,上来御,然后山,好不容易要赢了,他放了个虎,我哭了。再看看CY,无敌。WH,春泥,七秀不大熟悉,不好说。
3 N4 g, J, J/ G# { 6.为什么我们和尚两种内功的差距那么大?天策貌似两种内功都能放些御啊山啊的大招,建议分开,不然太不平衡了。那天去打荻花,路上遇见个仇人,结果悲剧了,内功没法换。- i. h9 T! d/ B
野外方面:强烈要求PVP加点小损耗,魔兽PK死亡无损耗是建立在拿尸体跑尸体的基础上的,传奇PK死亡还掉装备掉药呢。建议被玩家P死掉百分之1或2的持久,或者回营地复活也要等时间,时间比原地的要短,随着死亡次数增加,时间也增加。不然毫无损耗的野外PVP很快就会乏味。
$ t3 Z* h1 h3 j" ~- F 关于屠杀:如果某人开了屠杀,系统通告很不错,因为开了屠杀就成江湖公敌了。但是一般开屠杀的人只是想杀那么几个人,并不想惹整个江湖。所以建议开了屠杀之后,别的玩家看开屠杀的人还是一样的名字,而开了屠杀的人看别人都是红色名字,只有当开屠杀的人对别的玩家造成伤害,别人才会看他也是红名。因为你不犯人,人不犯你!0 ^0 F; q' n" x. r7 ^
就想到这么多,希望剑3越来越好! |
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