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1.剑网3的背景是大唐时期,地图是否能结合真正的大唐地图来设置呢?我觉得作为一款研发了这么多年的游戏,而且打造的非常有中国特色的游戏,地图应该或多或少更贴近真是地图的好。这也是一个很大的亮点,玩家除了游戏还可以学习一下唐朝的地理知识,和周围的少数民族之间的关系。
- t* f* u, k3 S; }9 I$ o$ Y! r 当然这绝对是一个非常庞大的计划,开始倒未必非要所有的地图都做到,不过从长远来看不断地完善地图,恰恰方便了不断更新的游戏内容。
, \, n& I* U) e% t 2.记得有个玩家抱怨游戏模式老套,都是T扛怪,DPS输出,治疗加血的传统魔幻游戏模式。对于中国武侠来说似乎不适合,个人觉得这个提议很有意思。闲来和朋友们线下讨论觉得,是不是可以有这样的可能,就是游戏中更多重视内力值,而放松对血量的重视,从而改善治疗加血这个现实中不太可能的事情。2 r! @ K8 s! Q! ~; U* ]( A5 K
具体说玩家以内力分高低,内力值满,血量满,随着内力的衰退血量开始下降,下降速度随着内力的缺失而逐渐加快。这样,就需要玩家找办法恢复内力。如果是玩家PK那么内力值耗尽的一方必然认输。如果是副本,则内力消耗过大的玩家需要休息恢复内力,如此一来BOSS战要求的不再是T血量多少,防御多少以及他的扛怪能力,而是内力的多少。BOSS与玩家不存在谁扛怪,而是大家是否有持续作战的能力,全团内力耗尽必然失败。而BOSS的内力是相当深厚的,或者有会迅速恢复内力/吸取内力的BOSS。$ C& M: M% R4 S+ b N9 w9 R
BOSS的仇恨系统可以分为:好战型,专打内力厚的玩家;阴险型:专打内力缺失大的玩家。这时候治疗的职业负责的就是通过医疗,迅速恢复玩家的内力。% n! Y, b+ `4 w/ _, A. x
角色定位上可以分为:1、外功型:内力少但血厚降血速度慢;2、内功型:内里深厚,但血薄只要内力足,人就不会到,但内力缺失严重的时候,血量掉速很快。(这段建议主要是针对那位玩家想到的,我真的觉得他考虑得很对,干嘛是个游戏都要加血啊,现实中受伤了可从来不是吊瓶输血治疗的。)1 d2 E, `- G! ^% y
3.这个建议偏重的是对纯阳门派的技能。玩游戏之初,从各处介绍来看,剑纯走WOW的盗贼路线,气纯走WOW法师路线。不过从目前来看,PK中气纯技能设置相对比较合理,有控制技能,有杀伤技能,而剑纯则可怜的很。没有值得炫耀的输出,也没有值得炫耀的控制。如果有人非要说剑纯讲究操做,那我想这操作未免过于高端了。$ G: x2 f. u( R) a' a. m
而从副本来看,目前纯阳副本地位可怜的很,基本无视你是气还是剑,只要你在副本中都紫霞内功,无脑定怪。不知道其他纯阳玩家作何感想,至少我是很有点无奈。我一直在玩剑纯的路线。个人感觉是除了招式的绚丽,电影效果好看外,纯阳逐渐走向一个鸡肋的状态。结合剑纯的技能我想提几个建议:在诸如三环套月、人剑合一等一类技能中是否能附加延长敌对玩家的技能读取速度的BUFF。剑纯走速度路线,虽然每次刺中的是白字,但持续时间长,而且延缓对方技能读取,可以有克制敌人的功效。而诸如剑飞惊天,玄一无相一类技是否能有打断敌方技能读取的BUFF。当然不一定非要限制在这几个技能上,我觉得,对于近身战斗的职业,如果他没有控制对方技能释放的能力(定身和延缓移动速度个人感觉对近战不是最重要的)是很难有获胜的可能性的。+ R2 k; ]8 Q' x' _+ i" Q
另外,平衡上我觉得剑宗应该强调高命中强调白字持续伤害(剑宗本身也应如此),剑宗在剑阵中侧重高爆发力,毕竟纯阳是开剑阵打防守反击的,如果剑阵中没有克敌制胜的高妙之处,那剑阵真的就没有什么意义了。而气宗在剑阵中则应侧重高防,至少被近战贴身开剑阵那24秒内防御应该相对可以足以保命,然后伺机脱身再战。( c L }; x9 ]6 N7 q7 B" u
4.最后想说的是经脉系统是一个很新颖的系统,它让玩家的发展方向变得更加多姿多彩,不过就目前内测阶段是否能替高下这个系统气海数值的上升速度,要不实在很难看出来不同经脉有什么特点。 |
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