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玩了几天剑3后,深感这是一款很有前途也很有韵味的游戏,故也投稿发表发表自己的看法。
, r7 M7 ~- q# f ]3 \ 关于游戏文化:记得以前看到另外一位网友评论剑3,说游戏画面只是一个游戏的表皮,而游戏的文化才是它的灵魂,剑3就是这么一个极具文化内涵的游戏。不论是从其文化背景(包括时代,地理,门派,门派人物和历史等)的设置;还是其中“阅读”(大量各种类的书籍)这一版块的设计;再到任务内容的设置(我是玩纯阳的,其中“两仪之门”,“顽石之辩”等任务都很好反映出道教理论的特征;甚至小到武器或武学的命名;无不体现出金山设计人员为了营造一个真正的武侠世界氛围的良苦用心。(可惜很多玩家都不去仔细看任务说明,总是在地图上问“两仪之门”怎么走,其实如果看了说明又稍微愿意去体会一下的话,是很容易的。)2 Q* u" c/ F* [" B, m+ k \
关于游戏可玩性:首先最值得一提的就是剑3的轻功系统了。如果说每个中国人都有一个武侠梦的话,那么在这个武侠梦中,毫无疑问轻功是最浪漫最重要的因素之一。飞檐走壁,腾挪纵跃。剑3的轻功设计非常灵活,几乎每个建筑都可以纵跃上去,这是目前这一游戏最引人入胜的地方之一(本人学会梯云纵后兴奋了一天)。
2 U2 j2 a7 D6 J* m& n: M0 b 关于门派平衡性问题;本人这方面经验较少,故不多谈。但还是想提醒各位玩家,我们玩这样一个游戏,不是为了争强好胜,好勇斗狠。而是为了去体会一个真正有文化底蕴的游戏,去徜徉于一个武侠的世界。过分纠缠于所谓孰强孰弱并不重要,门派的特点鲜明才是最重要的。哪怕这门派pk不强,如果我们心系于此,又有何妨?也希望工作人员的任何改动,都建立在保持门派特色这一基础上。
# `, H/ g7 U+ K! y4 E: T0 P- f/ ^' I 关于剑3中的一些问题及建议:$ T) X8 k- k$ q" z: q
1.关于引擎:首要该提出的就是引擎问题,剑3目前对机器的要求的确很高,我的机器都达到了推荐配置,但仍然只能使用“中配置”,又时还有小卡。希望剑3能尽快完善这一方面。
8 b/ m% z* y1 E* q& ? 2.关于插件:希望将来剑3对于插件也能有一定的控制力。因为有些插件如果功能过于强大会影响游戏的可玩性。比如说自动表示出一些比较难找的物品或人物等。个人推荐最好由金山自己开发插件,这样比较容易把握。6 F( D# }+ {: J( r# r/ |
3.关于收费方式:个人期望剑3能一直秉持点卡收费的方式。商城模式的游戏有多么烧钱各位都有目共睹。一个游戏首要的是公平,大家都支付同等价格的点卡,谁也不特殊,不是很和谐吗。如果有少数人想要pk无敌,那么请你付出更多的时间和努力,而不是简简单单的通过砸钱。另外,什么一个人能随便打赢十几个同级别人的游戏,只会让人觉得恶心。一个游戏,pk无敌并不是真正的强大,走出自己的独特之路并且朋友遍天下,才是真正的笑傲江湖。如果剑3采取一些不合理的方式收费(比如商城模式),也许短时间能有不错的收益,但将会很快失去一些真正有思想有素质的玩家,这些人真是能促进一个游戏形成其独特文化的人。长此以往,将是使剑3沦为平庸,得不偿失。事实也证明,商城模式的游戏没有能超越点卡收费模式的游戏的,比如魔兽世界。(相信能做出这么优秀的剑3的金山公司不会想不到这一点)。) x) @$ k j& t* k# v p% U
4.关于游戏中的具体问题:
& J' t& J( H: X8 w8 p. y* ~ a:目前bug还太多了,需要改进。
( _: Z# K2 { a! _3 W' @2 u b:服装,兵器等的外观还可以继续加强,种类可以加多。. I, ^1 k4 n/ p7 h4 w- m+ Q
c:马的种类可以加多。(那天看到个帖子有人说纯阳要骑鹤,当真滑稽,明显这是一个武侠游戏,当然骑马了,硬套魔兽世界的完全不符合这个游戏文化。但也侧面反映出目前马的外观比较单一)。; o d6 H9 N: @; E" M
d:人物的一些动作细节可以增多。比如说使用内功和使用剑法的动作是不一样的。还有记得纯阳宫十几级有个空手劈树的任务,人物不装备武器才能做,这样很好,但是人物用出来的动作还是剑的劈砍动作,完全不真实。
R+ {) \' f6 A* V2 C/ H5 M: X e:轻功种类可以增多(我是指跳得比较高比较有视觉和心理享受的轻功,如扶摇直上,梯云纵等)0 \) E9 o$ j* _4 ~8 a9 m
f:场景的落点可以更为明确。(比如跳上以座小丘,中间有几块突出的岩石给你站,可以将其3d处理得更鲜明,不会出现一些卡住的情况)。
2 Q# R- S& T4 ?# O6 L9 `7 L. g: ~ g:运输方式:开通坐船,另外每次坐的运输马车都是装货物的也寒酸。(刚出稻香村的时候用这种寒酸点的很好,因为那是个贫穷的小村庄,而从长安坐马车去洛阳还是这种未免太古怪)。
1 B2 z; ^% R, M5 Z h:在门派设置和改动上,建议金山也不必非得分出一个门派好像去对应一个其他网友中的一个职业一样(少林=肉盾,万花=医生),我们是东方的武侠世界,可以有自己的特色。像剑3现在这样每个门派两套内功,可以自由切换就很好。期待以后金山使其更丰富,每个门派也更有特色。
8 B+ b; d2 q# h- S$ j9 J. F$ R i:增加书籍种类和数量,以及读书的功能。
. P+ Q1 T1 J2 Z 本人不才,大胆写了这么多个人的想法,不足之处希望大家多多批评指正,也祝愿剑3能越走越好,圆我们所有人的武侠梦的同时,能在现在的龙蛇混杂网游的网游产业中开辟一片净土,哪怕这希望难以实现。到现在还想起很久以前看到采访金山裘伯君的一段话,别人问他剑3是否有太多抄袭魔兽世界的地方。他淡淡地回答:“游戏有雷同是不可避免的,如果要说抄袭,我们最愿意抄袭的是暴雪制作魔兽世界的态度。”这等气度,很值得国产游戏公司学习。通过封测版也可以看出,剑3完全有自己的文化,是绝对和魔兽世界不一样的。再次衷心地祝福剑3. |
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