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九成网游触及文化部虚拟货币禁令红线

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发表于 2009-6-29 21:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

  09年Q1网游市场营收总额突破60亿人民币

  一石激起千层浪。文化部、商务部上周末联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知(以下简称“通知”)正在网游界酝酿一场风暴。其中由于通知中对于“赌博色彩”给予明确界定,导致九成厂商触及红线。
  根据两部委的《通知》,对网游加强管理主要针对四方面。其中包括虚拟货币发行方和交易方必须分开;虚拟货币不能用于购买实物;未成年人不得从事虚拟货币交易以及严禁赌博机制。网游圈内部人士对记者表示,实际上,前三项对行业冲击并不大。该不愿透露姓名的人士表示:“整个网游行业规模一年大概有200亿元,其中涉及私下虚拟交易的金额不会高于总数的1/20.而游戏厂商对此也是持打击态度,因此真正违规的虚拟交易不会太多。”
  但是,《通知》对于赌博机制游戏的明确定义则让网游公司措手不及。通知中指出:“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。”但是在网络游戏中“转盘”、“开箱子”等这样的小游戏普遍存在。所谓开箱子,就是在游戏中花一点钱(虚拟货币)买一个箱子,打开后能否获得高级游戏道具全靠运气。这样性质类似的小游戏在网游中比比皆是。

  今后游戏开箱游戏或将匿迹

  “90%以上的多人在线角色扮演游戏都存在转盘、开箱子这样凭运气的小游戏。”一位网游界人士对记者表示。
  对于这一新规,一位网游公司的产品经理对记者透露,未来很可能将取消“开箱子”的游戏。“我们将把游戏道具全部改为明码标价。”该产品经理对记者表示。
  不过亦有网游界人士认为针对“赌博色彩”小游戏的禁令不具监管的操作性。一位不愿透露姓名的业内人士表示:“为了避开新规,开箱子可以不需要花钱,而为了获得箱子,游戏中可以设置多种收费道具。未来这样的擦边球将会很多,监管成本将异常高昂。”
发表于 2009-6-29 21:16:15 | 显示全部楼层
0.0箱子是打到的
 楼主| 发表于 2009-6-29 21:24:07 | 显示全部楼层
  根据上周五文化部、商务部联合颁布《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,游戏中的博彩行为都将被禁止,昨日,巨人网络旗下游戏《征途》宣布将紧急取消“开箱子”功能。
  类似“开箱子”的游戏为玩家提供“一夜暴富”的可能,只要付出一定的虚拟货币或者购买一定的道具,玩家就将得到“开箱子”的机会,“箱子”中可能存有价值连城的道具,也可能价值低廉让玩家白白投入。
  目前,类似“开箱子”的功能正在整个游戏行业流行,包括《传奇世界》、《天龙八部》等游戏都提供了类似功能,而新政却规定“网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币”,这必将引起游戏产业的内容调整。

《征途》海报

  昨日,《征途》游戏在其官方网站上发布了紧急通知,表示将于7月6日关闭开箱子功能,有玩家高兴地回应称“政策怎么出来得这么晚,我上月刚亏了一万。”也有玩家担忧游戏的娱乐性,“没了开箱子,要多辛苦才能升级道具。”
  “这个新规定的目的是对网游行业做全面的规范,”巨人网络相关负责人昨天回应说,而要改动的地方也不止一处。一位游戏业内人士对此感叹道,“为了符合政策要求,网游厂商必须要牺牲一部分‘娱乐性’以求过关。”
  除了游戏厂商之外,同样受新政直接影响的还有虚拟货币交易平台,网上所有从事虚拟货币买卖的网站都将申请资质并得到监管。
  相关阅读
  网游虚拟货币新规出台:不得支付购买实物
  摘要:
  文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。另外,《通知》还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列。
 楼主| 发表于 2009-6-29 21:24:24 | 显示全部楼层
严禁插楼。。。
发表于 2009-6-29 22:34:40 | 显示全部楼层
0.0我没人有呀
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