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封测开始到现在,时间虽然不长,但是游戏中已经有了许多满级以及趋近于满级的人。大部分朋友都骑上了马,开始抄书副本,中高级地图出现了江湖恩怨。我因为总是到处乱逛,四处闲看,所以只有区区30多级,对游戏谈不上了如指掌,但也略懂一二。
- y& ]' B. y/ v8 A \% f+ ~. t 关注剑网叁,是一年前的事儿了,跟各位4,5,6年前就知道这个游戏关注这个游戏的大大来讲,我还很年轻很微薄很渺小,但是我自诩自从知道了这个游戏,我关注的热度不会低太多。
{2 n) ]9 ?4 p& W1 x 随着剑网叁的不断成熟,以及封测的火热开始,论坛上各位朋友论调不同立场不同,从而各种争论也是没有间断,甚至喷子大神开始经常出现。呃,既然大家都来论坛了,就不要喷嘛,有话好好说……7 H5 ` j' c3 S2 s# Q2 R# v
呃,说了半天废话,下面开始说正经想说的一些东西。0 y S( G4 A1 T' t
首先的首先,强调的强调:我们大家是在体验一个测试游戏,不论他是1测2测和封测,他是测试的,他不是一个成熟的投入市场的游戏!我们玩游戏,固然是玩,是娱乐自己,但是请在百忙之中帮忙寻找bug,寻找漏洞,寻找不合理!
5 t, C/ \* k- @& L 请以一颗热爱游戏热爱中国风的心来玩游戏! w7 a; p: T7 q) Y+ [$ x! b
请以一名测试员一位发烧友的身份来测试游戏!+ T' M2 d: T5 \% w
发现问题,应当高兴而不是抱怨。
& R8 r C2 p* Q# f$ p5 q 下面是各种主观的,不全面的,浅薄的看法……
, ^$ Q3 q7 q6 y# I5 d 一、剑网叁卖点之景色与轻功+ c1 N5 o8 s. H7 B
剑侠情缘网络版叁是一部极具中国武侠特色的网络游戏,以电影般的景色,梦幻般的轻功著称!
+ }+ q# ~( ?5 D/ f" z7 D 的确如此,这两点是剑网叁里非常非常棒的东西!就景色而言,低端电脑的朋友都应当感觉到遗憾。我的电脑比较低端,想要流畅就只能效果全关。但是我看过朋友高端电脑的画面。啧啧……啧啧……口水啊;就轻功而言,上房翻墙,跳崖渡水,因为轻功而令人向往。. E$ P3 q. B" h& Y- R; A% A
试问,谁在走路时候没有时不时的二段跳一下?谁学了前冲之后没有兴奋的实验几次?又有谁会了扶摇之后看见墙头还去找门?少林的梅花桩,纯阳的大石头都让每个第一次跳上去的人感到兴奋。: _: d2 u8 @% i
轻功,景色,不多说。我觉得除了特挑刺儿的人,大部分人对这两点应该算比较满意的。(轻功在副本中的限制和应用,很难以抉择,下面副本专题说。); `8 p; ^. Y# U6 S- f
二、门派,平衡与特色
& C" N' y" q2 v* p7 {: q 现在只开放了五个门派,未来据说还有藏剑丐帮唐门等等……从1测开始,论坛上就有人在说哪个门派强,哪个门派弱,哪个内功好用哪个内功垃圾……
, a1 C8 ?/ a% S5 D2 `# {1 c 关于强弱,这是一个永恒的话题。影响门派(就是职业,也算上不同的内功)强弱的因素有几点:
8 ?+ V: b8 y% ~& j: x2 T4 |0 ^. ^7 q0 \ 1、制作商。金山大神是最重要的,他可以一个补丁让一个门派成为神,也可以一个补丁让神跌落人间。关于制作,不被我们左右,无法评论。但是现阶段似乎还可以,或许不失衡,但不算严重。+ |, h5 U, ?" B; N5 O2 X; o
2、没有最NB的职业!只有最NB的玩家!不平衡就是失衡,失衡是什么意思?就是一个门派不管技术高低都能打赢另一个门派!每个门派因为特点技能不同,所以都有适合自己的套路,现在弱,可能是没有人发现最适合自己门派的套路,从而打起来费劲。我没满级,我不会评论谁谁谁太弱谁谁谁太强,我只是希望更多的人探索自己门派的发展套路,而不是在论坛哭天喊地的要求增强或者削弱。
& W/ K3 _8 {3 v 我也没说现在就很平衡……只不过我一没满级,二没全了解所有门派,所以不敢说=。=!
+ U0 n' ~+ [( Z) Q7 w4 v 3、设计差距是合理存在的。打比方,万花和七秀都会加血,但是七秀不方便移动。在普通战斗中影响不大,但在特殊的需要移动的战斗中可能会很致命!从而导致在有可能发生这种移动战斗时候有的人不愿意带七秀,而只愿意找万花~那么七秀能说自己太弱么?这是设计上的合理差距。如果大家技术好,那么七秀一样完美胜任移动治疗,找万花,可能只是为了打起来更简单一些。, i" X" @: b O& u5 w- y
我只打了打三才和天工,或许因为副本简单,体现不出门派之分?万花和七秀都加的不错,和尚天策都抗的不错,七秀天策剑纯也能打,单奶二抗无控制……8 L3 I: J- J" r5 m3 c$ d0 A
三、副本
" b! S4 r* c; u' |+ Q8 [1 K7 s 对不起我没体验过荻花之类的,我还在这里发表评论,我心虚,想喷就喷吧!: q# q, I7 J8 }$ A
首先,空气墙我觉得一定要取消。轻功啊!在副本里作用被明显削弱,这个太丧失飞檐走壁的乐趣了!解决之道,貌似有一天3D大大说过了,可以设定一个击杀一定数量的npc然后才有boss出现,然后空气墙就可以取消了,一定量的小怪击杀也让副本制作组感到没有白费功夫,或许轻功在副本,还能有别的好创意,那个那个就需要大家一起集思广益了!1 `8 k1 N5 H2 v( V r
第二,人物动作问题需要解决。野外感觉还不明显,但是打了副本我觉得人物动作生硬,还有仇恨系统不够完善,怪的动作比玩家要生硬的更厉害。& B3 y: e! L4 l" Y0 e( h) B
说一下仇恨系统不敏感和动作僵硬。之所以有这个感觉就是在我拉住怪以后,左右移动,怪面对的方向总是1秒之后跟随我动,而不是随着我的移动他马上改变。这一点感觉很致命!不够敏感……
2 }. w0 h z0 Q, ~- j: d: p6 X$ ] 我要拿wow来跟剑网叁比了,不高兴的人就别看了……/ ?% Y/ [! y; l0 k; f4 S! L; Z% d7 O
Wow的副本里面,仇恨系统很敏感,怪和人动作很细微,很有击感,怪面对的方向即时跟随mt的位置,这一点上剑网叁做的不够,灰常NB的景色与灰常不nb的人物和动作,完全不是一个档次啊……
) c4 n1 R1 U( h, h) V: D, b: e 可能对游戏还没有充分了解,我是和尚,在抗怪过程中感觉在我手里的怪拉仇恨还算比较稳,但是我想从别的人手里把怪拉回来,很难,嘲讽总是未命中,很苦恼。而且我不挨打就没有禅那,没有禅那就更不好拉仇恨……(这算问题,对和尚拉怪问题的研究……算跑题)
3 w" Y; v+ l: [$ \ 另外剑网叁中,5人副本有2人3人去打的现象,不知道其他人怎么想,我觉得挺好的。武侠小说里,刺杀偷窃都是一个人两个人就干了的事儿,那么武侠游戏为什么不能这么干?现在的双刷之类的只要不是利用bug我觉得就值得崇拜,高技术啊,反正我不会,我想学…… B% F4 L8 a3 B4 {5 ]4 i4 z: G
双人刷,很方便分赃的说,而且很体现实力啊。(又跑题了). Q& _/ |* b' @5 G
为了维护五人制副本的制度,双人刷单人刷应当有很高的难度。还是容错率的问题,5个人打的时候犯错是允许的,双人飞檐走壁放风筝的,理论上一个失误就意味着失败,这样才行。如果仅仅是不走寻常路,简单的扔减速放风筝,那也就没什么意思了……
9 p+ C6 `+ K8 ~0 E7 _ 四、任务4 \' c( p+ ^7 |: h. l7 C+ R" Y" O
呃,挺重要的怎么让我第四个说……! {8 u. ~/ W1 N( g: }
剑网叁的任务是灰常nb的!是非常棒的!是非常值得做的!是非常用心的!
( X9 p4 f6 e7 Y5 M. O p/ Q. }$ ` 那些喷任务不好做的,找不到地儿的,想刷怪练级的人请走开,我看不起你们!- U& h$ d/ `( k
任务说明把方向内容都写清楚了,你为什么不认真看?一个任务,要剧情要人物,你知道他们制作的时候费多大劲?你一个不好找就完了?最起码你不看剧情可以,怪在哪个方向总值得一看吧?再不会?鼻子底下有嘴,键盘上面就是手,您/y地图频道问一下总会有人告诉你的!就知道抱怨!你考试有道题不会做,你骂老师?你说干嘛出那么难的题,为什么不都出乘法口诀?
6 O2 j: I* F1 \& U8 J! C" ? 请原谅我的抱怨!我在这几天总是间歇的看到有人骂任务做的变态!我很不爽,任务难才有挑战。剑网叁不是一个冲级练级的游戏,是一个有内涵的游戏,想体会打怪练级无脑任务练级重复任务练级的人可以去玩别的!
7 ^2 }8 Y5 F, u0 V( B+ N. c/ M 结束抱怨以及指责
; ?: e" P z; N; z- h) H$ E 说任务!很真实很应景儿很精彩
: t" i! Q* s" O5 A& Q. w9 u 我是和尚,我进门派,师傅让我挑水捆柴端饭浇菜,打木人负重跑,很符合少林啊,下山打任务,揍小日本,回去以后师傅批评我犯了嗔戒!罚我扫院子。T T* |3 { L; a! ?
我去万花,我学煮茶,认国画,写大字,辩琴音!" H7 u! C$ A$ {% P" K. d
在七秀,听说任务是弹琴、演奏、放灯、照顾孩子……
' ?7 _( ?( v. z% `; }/ C 剑网叁之前,哪个游戏的任务这么真实复杂?wow?对,剑网是仿照wow的庞大任务,但是,或许是因为文化,我觉得剑网叁的任务在内涵上远远超过wow,不是说wow的不好,只是我更倾向于自己的文化归属。: `2 N( @; ]- F" S$ Q
五、阅读) I: b" I9 t: z# W
好系统,就是好多纸,好多书,不好掉啊……不好弄,但是这个系统太棒了!没事了还能读读书!6 d' d- G$ T3 z8 x- t
论坛里有一个帖子是说这个阅读的,有人说希望降低难度,但是版主说有难度,得到以后才有成就感,这话说的对!机缘与努力造就成功!0 K: O) p8 m! P
六、pk
4 j! C# Y) r7 e 我是和尚,我朋友是天策,我一直打不过他。这不是抱怨,是技术差距。) e. W! d/ _3 q: U; g9 }
Wow里面我是战士他是法师,我还是永远打不过他,那不是职业克制。
I: ]' o, K7 L7 p. G# t 因为有和尚能打过天策,有战士能打过法师。4 l( P' A+ B' T: k4 v7 m; r/ {
所以,我在寻找自身。
' A: v2 m1 z7 N/ g6 Z 七、生活技能
6 `( E; `" T1 t2 V4 d6 J 体力值啊,精力值啊,修为啊需要下线才能涨……% u" p' ?) h' u- Y6 R
对于宅的人,很痛苦的东西。
- _; Q4 Y& L0 e$ `- b1 Y* l 对于忙的人,安慰的东西。
" j) X! G) N5 X, p3 R" K; X: @ 这个设定我很讨厌,因为每天上线我都面临精力值不足的问题。
0 f3 Y+ K: \: D$ I' e- B 但是这个设定客观的说很好。- u* b: i9 p, F- U, u* ?
他教会了我们要劳逸结合,只有劳逸结合才能合理充分利用下线上线全面发展。1 D, J3 j7 t" i, J2 E% x
当然,他也促进了一人多账号,多小号的局面产生……2 H4 d" p4 E, b. f% A/ j( {
ps:哦,对了,刚开服的时候有人批评服务器名字。呃,批评这个干吗,觉得不好听就别进,挑个好听的进呗。
: R" s% y# M. q" i6 }: z4 H 这点我猜也是学wow,之所以wow没有那么大反应就是说一个艾萨拉,没人知道是地名还是人名,所以无所谓,说李忘生,觉得是人名,不朗朗上口,别扭,呃其实我也别扭,但是习惯了就好了。
- |; [+ ?6 v& L 总比说网通一区二区,电信一区二区来得好不是么? |
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