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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。' V6 D/ S8 R I% |
技能如下:2 D" }+ i6 B- c2 [ D( C8 g5 @" V
骑术(骑乘中效难被击下马)
9 W3 C5 K4 S: y/ E, Z5 A 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
& z4 y; R& V W. W* w" ?! e3 z' C2 c 易容术(变成敌人/动物模样)8 C; R! U: b- G( j
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)- h; c. }& t( ?: U
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
0 }% T$ N" i0 x8 I% h# C 点穴(目标定身)
) P6 y8 U( v9 }$ s. @ 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
2 G1 a" y5 q1 k! ^ 驯犬术(训练犬只帮助战斗)
1 N7 V# Q5 s H4 g 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
) Q( g5 d3 Q3 H9 Y' j& e 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
# y" `/ m+ D4 b! W 医术
6 ]6 h4 q$ ~9 q1 G 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
8 _7 Z: v5 C( W8 Z3 l 机关之术(放设陷阱)0 y0 g/ _: k0 B2 X9 ]% ]' \: j
隐匿(隐身技能)* ]7 ]7 C2 _3 y- \. T
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)" s8 [" k9 d, ?7 S
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)' q! ^- }4 F6 U; f/ q7 _
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出) {9 l H9 |9 k- Q7 _* {
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)' t& b2 }* D& e$ T
挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
/ i. ]' s; s! b 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。0 D/ @% b7 W; n5 p/ R6 R
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
) i7 A$ L: l. n3 | 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
5 Y: C% K0 W; x# J& A: L0 P: D: [ 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。9 E+ I4 X9 @6 s6 W- R
谢谢各位看到这里^^。 |
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