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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。8 `, c+ k" h2 [2 v% \! V% v: k
技能如下:+ q4 N" p( a) W8 [, Z* q5 {
骑术(骑乘中效难被击下马)7 a! `8 L5 i! S0 W
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)' ~' ~" w: U2 y: X$ m6 N/ `: v
易容术(变成敌人/动物模样)% y7 a4 f" W" q5 U7 Y
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
' l _" o, l, y# b 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)$ d' a0 n" W [$ F" }& R/ w- F+ G( Y
点穴(目标定身)# ]! ~. [4 T: l* g! I
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
' c2 V" J/ C6 g% ~- U9 V3 T, H 驯犬术(训练犬只帮助战斗)$ T6 G- q. E/ W
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
1 A, E! b8 c+ A5 N 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)- ^: v1 K% m4 V' J" R- R
医术
* R8 E& w4 m! [6 b$ E3 f3 o+ a6 y 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)5 b; C# \" v4 ^
机关之术(放设陷阱)' J: k7 m' W7 o" ~$ T. P8 }
隐匿(隐身技能)' p! O1 F: Y& o, t
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
" ?) h% M: `, U& V, d4 O: k: J 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)% S9 D n' ^ m( ~
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
3 P; H, z# q/ ~. ` 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)4 B5 U g$ p/ y% z$ r' ?0 C
挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
4 R( i e. P/ `( N& k- u 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
& V1 e+ Y$ b, A* E0 b; ~/ D; O 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
8 `$ M5 h3 ]) R$ G- [ 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
3 _2 O6 _8 \3 d4 B, R! z* J3 ~ 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
# d/ b: N9 i+ J7 L# o 谢谢各位看到这里^^。 |
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