|
小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。. f9 u8 W& H+ F& w/ @+ v* ^. [
技能如下:
! T# i8 T/ C4 |, L' f- z 骑术(骑乘中效难被击下马); B6 ` T* L- Y& \) b
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)& v* S0 A# E9 B4 E% w" L& `8 ?/ z
易容术(变成敌人/动物模样)" ~$ V8 a1 {+ P7 a
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)/ \+ R. ^ @( ^. M7 Z3 j- T+ S
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
! G5 X1 Z( P# G3 ^ 点穴(目标定身)
$ w) V2 ~; Q- R3 F# T* B 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
6 a* `0 @6 ?3 m5 }+ O 驯犬术(训练犬只帮助战斗)
% g3 c: ]* o: d9 H" W- M 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
# y: n& i5 u( }; \0 c" S 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
4 S1 d6 T' X/ l$ O7 F! b 医术$ T! K# ]) @8 ]4 ?! n1 p
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力), O+ x- f7 A+ x P4 O
机关之术(放设陷阱)0 m4 n" T* T. R2 X% N. W# {
隐匿(隐身技能)
0 G! r+ d8 n& f2 t: {) j5 I9 d! y& ? 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)2 D7 T, e; D: |* X0 s* y' ?+ |2 |
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
: p4 x: G. x J/ F! u4 { D" j 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)" K4 L3 d3 z: g
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
# g% w) M; d, O. y0 H 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
6 v9 P4 ?2 q' R; C8 |# f 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
7 ]* C! B) b7 H* u9 x 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。 Q9 S. U( S9 ~, m/ O* z: R* j
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。' |2 ]+ E/ {: r% C' B, |
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
, e9 |. h# u" w2 D; n7 f2 H 谢谢各位看到这里^^。 |
|