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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。" f+ {# l, _+ y- ]# m* W, Q
技能如下:
1 K. m' C6 D0 Z& K% {% U0 ?# j 骑术(骑乘中效难被击下马)
' f% H( R/ S* v- |' D) n 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
, B' i3 J3 o2 k 易容术(变成敌人/动物模样)& G4 s+ i$ d2 P1 [
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)" A* }% w9 q A& C+ W
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
5 U7 k& z/ c( Z) ]: T* F# S/ u; N 点穴(目标定身)+ r- p& e6 M. c
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)3 Q1 x; E0 W0 s' g m" A! B
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
& c1 O- x% i1 j% E 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
; h" T K) m y5 Z' a 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
$ O$ Z+ w4 W$ N 医术
5 ~) k% }9 [/ \3 ]* f) }% [ 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)2 ?# i4 I" t1 H" m5 \
机关之术(放设陷阱)
' L# a% y% ?3 _' g 隐匿(隐身技能), h& A6 _( n# q$ O: ]9 Z" d
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)/ C5 K! Y7 A4 d8 X1 N+ z
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)* f* u8 V0 X. g2 k1 {5 l1 B
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
1 G5 p8 \8 U) Z! Y# h 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
' v5 }2 R& v5 c. f 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
6 Z8 ^& V/ g3 {. J1 y) d+ g 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
3 |, o& v( O1 q9 `. j5 E- S 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
1 Q$ F8 N7 e- w. p3 x2 b 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
. a6 y, J' ~* `" b4 x 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
0 |! ]& P ]; O; E7 i5 b$ K9 d! M3 w& L 谢谢各位看到这里^^。 |
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