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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。. u, [5 n' q9 }8 Z
技能如下:
8 ]- V" I0 K3 B: l6 ` 骑术(骑乘中效难被击下马)5 N5 ] |3 e; ~* W0 _6 h: {0 ~+ ?
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)' N9 W- a/ p" T# \' m' c
易容术(变成敌人/动物模样)" l( f) _" V f7 i9 ]6 G# T
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
2 I# T* _( r4 A% o- _/ E 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击), H8 Y6 T' ?' |* K
点穴(目标定身)" C2 q) N- q, E2 f, V% e2 B6 W
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制), L) P# d3 X9 P# z5 F7 o% E
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
+ Z/ w3 r; _; h4 _- l# Y 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
* `/ W6 d+ l) ], p$ n( j 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
1 h! l6 c( ]/ ~# n f& u 医术
6 g3 P0 t _, b& o& ~" @ 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
, W! C0 P. `9 m 机关之术(放设陷阱)
% X9 d. o) P$ ?2 j8 C: ? 隐匿(隐身技能)
9 j, q) [$ O& P: Z5 i; k2 e6 l s 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
, n5 s! p S& q' h \/ U 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
/ F$ Q6 `; w! O3 u* F 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)# D. W! H$ C; E; k# P2 r; k$ v
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)1 \ Q) \; Y6 @; B) }' \
挖掘术(可潜下地底前行一段距离). G- w# v6 E! s+ u) v; S
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
$ [+ f$ O2 K/ m9 h% U; B6 p0 }2 b 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
! f; L( {1 g% Y+ Y* ^ 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。5 Y4 I$ j3 _- d: V& O1 U
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
6 t, P( X# @6 V2 F" J! j 谢谢各位看到这里^^。 |
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