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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
* t- T6 C1 {& R0 R) \8 N3 f' O 技能如下:
7 F5 @# j- r- P% U3 {: @- [2 ~ 骑术(骑乘中效难被击下马)( U1 J7 N. ?( f
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)% c. [1 m3 s# ?; `
易容术(变成敌人/动物模样)# H3 T4 D* r( f$ X" j( }
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗). z( t" V5 c/ g% X. V
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
! P+ p9 K7 l1 e$ {% \1 M9 Q# J" @ 点穴(目标定身)
, c f7 V. [3 t 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
G' `: _6 a2 X4 l* c 驯犬术(训练犬只帮助战斗)
* K" }1 o% i% R: l$ _: O 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)# }/ F- p5 Z0 J$ x: }( J6 [3 y
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)+ _1 l0 n% p( A) Z
医术
) ~0 M7 p* q6 }! B( R& Q 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)& Y+ [# p @6 M$ O% i
机关之术(放设陷阱)
6 ]* S5 T0 g& { 隐匿(隐身技能)
% j" \4 ^, M/ O 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
8 {+ k+ x, j. i6 n5 l 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)/ s! r' z6 Q! k. f
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
8 j l O7 v2 D% P, i; R 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
) S2 d) r7 s% \/ X7 F: l 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
3 l1 h0 K- ^! A" N* _9 J 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
" z7 c3 ^" d9 K1 q! ~" ~ 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
! i2 j+ h) G6 s5 i) T 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
, G: a- Y9 [7 w$ a: z n: E 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
9 o1 P: s( o5 A3 v' k 谢谢各位看到这里^^。 |
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