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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评# C( u; S& E2 }4 J6 K
  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。( q. ]8 A; X9 j2 k$ _% {# R. q
  门派特点
7 x! v. n+ A1 G, [1 e- a( O1 g  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。6 ?* p4 ^9 b4 h4 m6 g  d1 o
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。. ^! B2 S+ @% U: t! h* ?+ e6 b
  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击3 W) |, J1 f) f
  优势:高血高外防高机动
8 o# t0 E- A( p2 B# h$ g+ J) w5 H* b  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
" u) D* N  u5 \1 W. k% E* N" g  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
' d# {9 F/ ~9 M! B3 I0 ~4 A8 @. g  上手难度:中下,操作相对简单, D8 m+ ]. N! x( j! \% H0 l7 I; K
  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾& }! p% y$ `5 @
  门派分支' ]: T+ o1 s3 |  R- a! k' }
  铁牢天策
" _& d* a! f" x1 i7 ~  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。+ B* V' H; R' F& }
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
- ~8 }$ D2 r; i( g5 A. |  综合评价8 O0 T1 J. ?6 R! A
  练级:★★★★! t+ K! g8 K9 N+ w
  副本需求:★★★★★
  q6 U/ ]$ `5 V  h  单挑切磋:★★★
4 [5 m/ {2 x4 {* X: C, Y  群战PK:★★★; k7 t8 K7 N. i  [# c: f  c
  团队作用:★★★★  D9 ]0 L- a+ J3 n6 P# }  I" _
  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
. V: {6 R  o& Z/ H) Z8 j/ v  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。6 Y5 K' a: ]; X+ z1 _. \
  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。
, ]  `% Y: \$ [* o; \9 n  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。
4 \( V2 S- r1 ~( j3 \/ j  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
! v( ]( l8 d" ^* Y  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。  f  b, a, r  N" s, M) x
  傲血天策
: A" L; x. C, @2 H6 k  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
- F1 ?" {% F0 Z& l: Y3 Y; t, ^  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。7 x. r4 N* }1 ?/ t) k! z
  综合评价8 t# j" c+ G3 b
  练级:★★★★★
* u6 Q- \- M0 d8 m! ]! f% `! t  副本需求:★★★★☆
9 D- m. T* z& R+ V1 L5 r  单挑切磋:★★★☆
. k$ s( ~/ \# A. k  群战PK:★★★☆( P/ d% E- J3 z6 M; n
  BOSS需求:★★★★★" d# @1 X8 Y2 ]3 b4 d
  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
& g. n4 F* y; v) X  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。! ~2 X+ O3 R0 K6 R# d* |# a. y! t
  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。3 [- G& v2 U4 i" E  @; S
  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。) ~# H/ U1 k# e% `8 R
  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。; I( J0 p6 W) c. g  i
  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。3 N6 V3 {8 n9 z$ p
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。
  {3 N) ~2 h, U' @! x  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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