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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评
* Z3 P3 V, ?# y+ Y' P; l! K  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。" I- I9 S& i- W, D  ]6 |
  门派特点; w* V# P0 n# q6 q8 Q
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。' B( Y% L( e* P1 g( I( p
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
; z5 E" `2 J  i) |& ^/ J! p6 B  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击: T+ E5 w7 k0 @
  优势:高血高外防高机动
9 Y6 N2 R* j) U6 i. J5 Q  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
- l. o$ `. F2 u3 B: Q: o* o  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
2 n+ z, I4 A+ v( f- q# e  上手难度:中下,操作相对简单
2 [" s2 d% o! k7 V- E  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾% K: K8 ^; {) [2 a, f+ X
  门派分支9 f$ A5 {5 h' i9 r8 \! u% F
  铁牢天策
7 U5 E3 t; r. A3 w* h4 c$ c  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
4 n  M) H7 B1 H; ~9 k" r8 X1 a  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
$ h4 C2 H) O# ?. t3 r- k1 j  S  综合评价
* W  o8 Y9 s& v! r; L: p& r  练级:★★★★
/ l/ U; H0 L& K9 A: C  副本需求:★★★★★) k: B$ `3 I' G# S# \# K  |) O
  单挑切磋:★★★
2 _: \+ [& ~, }- T9 ]2 {! s  群战PK:★★★
8 M! z7 }& {# q  团队作用:★★★★
- `  |; w. x, B: g0 _, ?  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
8 X7 V0 u+ w5 i- L9 @7 M  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
, \/ Z/ S: ?2 U1 d+ f7 U  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。; c8 x" v0 @; O4 R
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。2 C! T7 s- I0 g0 b2 O6 V7 F+ v
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。8 f! v$ z9 j1 y6 b# m( Q. j
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。1 f  G" {/ ~8 `. Z9 c
  傲血天策9 r# s2 `6 q7 w" r* `9 J
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。& r8 O9 s2 D- ^4 i
  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。" J: e7 A$ M! Q! Z# P* E+ B
  综合评价
9 y5 a2 C  \* y' H$ {1 w  练级:★★★★★
5 Q3 G! z+ L! S& W  副本需求:★★★★☆
4 p' \1 Q3 S# q1 y$ S- ?  单挑切磋:★★★☆) \. T, g! @  f+ p
  群战PK:★★★☆
" B" n1 l$ B' g2 J; S3 e  BOSS需求:★★★★★! [3 T5 q& f% M8 m: m/ k' _
  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。) v9 Z2 y' I/ X! l- ?7 l. n! x( A  w1 @( W5 S
  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
% h* D/ H/ Z' f8 H" ~4 L) f  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
6 J" O! }8 g$ ]  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
4 Q6 `! r* i$ D( {1 P7 t  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。- ~/ r7 o6 C- o  O* d0 g/ K; H4 Q) l
  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。7 O9 M$ Z( }$ W, @0 E8 R7 [; c
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。
6 }! z8 ^+ `! A; m/ n  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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