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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评
% [0 F. c( p; J# x( s% |4 K+ z  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
# b) ]  A4 H6 @  门派特点
3 J! W6 r/ X6 ^5 Y, @, `+ y, P" ?/ n9 p  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。
( m* M" h8 k' Y- i$ x- z: O  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
- M* Z4 r. U- c9 P" _  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击
3 o+ H$ [+ J' r' Q: b: D  优势:高血高外防高机动& Z0 D- ^# y9 C* F5 b" v
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
1 F5 v- D0 w$ |+ f% e  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
2 l8 z/ f4 f0 `0 D+ e  上手难度:中下,操作相对简单; i; k* L  }: F$ _4 `: N2 c
  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾
  L: I, i% z: r5 \  门派分支
9 k/ ]( p0 h" N2 [, ^2 t4 D  铁牢天策1 K+ Y- U1 k) [/ _, k/ n
  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。8 T7 m6 Q4 W8 r7 Q; V5 g' J$ M
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。2 e+ p. i6 E0 X" ]1 i; B
  综合评价2 x/ v" i2 }7 D5 ?2 p
  练级:★★★★+ U# n' j! y( H
  副本需求:★★★★★& ~/ n1 u3 D( r8 o$ ^
  单挑切磋:★★★
) F# q2 v* v1 Q4 q) y  群战PK:★★★
& A4 B  E, u4 i' l% D  团队作用:★★★★! W. R% a. n7 G% D1 B
  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
1 N1 }. Q: t% [* L& C  P+ x* `  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
$ U6 o  |8 `% c. `8 u3 U2 O& r  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。
" J' L8 C; k" U- m  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。& _4 E5 B9 L" o; t6 u
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
5 a. j$ x  C: H. H  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
7 e8 Z6 c/ F* J4 S' \" o7 J* r  傲血天策5 L& v! q; g; y% L: W
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。% o, e; n1 a4 z4 ^7 h5 j  S7 a
  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。' z" N+ p( r4 x0 k$ Y
  综合评价0 L% H5 f# j7 }4 t6 }- r
  练级:★★★★★
" q& p& Y9 t! X# `* f+ `  副本需求:★★★★☆
" N/ }# Y6 }6 p' R( q: ]$ y0 i  单挑切磋:★★★☆
4 r& A7 V8 U" t2 D  群战PK:★★★☆
! X" i* Y* p* {( a+ y0 ?  BOSS需求:★★★★★: P% r, Z" v* @  P: r  ~( H
  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。' x2 P2 e9 A, }2 S2 K/ z
  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
5 {* R& e% f6 M& a5 N5 x3 M  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
1 ?7 [9 X5 J; H% V* @2 `2 T  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。, [: p% f2 _% j) r
  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。: k* n) G; M7 U4 l# ~
  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。
$ V+ K" m7 }) k, `( {  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。) Q; i" \) J- e# H* H$ K- e
  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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