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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:8 M- r, a8 F# H: m
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。). F( ?& F  l" g( l1 k
  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
" }" G/ U  D) E4 G6 o$ @  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。. `5 Z: z# M  W  m6 k3 U, o$ I
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
4 l5 y# Y3 ^/ F& m$ r  一、你已经知道的事
2 H( p* }6 V, {# |  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。* R- u& a; _* g
  击退——剑影留痕
) O7 ?# x: _9 V7 V! e* P2 P: {  沉默——剑心通明
' h5 }/ \; W# v; ?, Z  驱散——剑转留云0 p9 F+ h9 J0 B: G
  群定——帝骖龙翔( y. k% r2 t6 m
  闪避——鹊踏枝( ?2 M. J* ^, J) [
  盾墙——天地低昂
6 q4 r) h2 z5 `# L5 |1 C7 [" S  二、你应该知道的事
& `  g$ b! j( [# m  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
  Y  A  N5 K; g' r- _& `" E; e  2.你拥有的轻功不只有“冲”。
2 X. ]% X5 W; e  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
# d8 _4 ~9 b6 F, E: M  4.我们的“名动四方”可以回血。
0 @0 s( U' k$ U  S; D1 v  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
" |* n, P" ~- T, f& C5 b  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。& U$ ^( z1 t, \8 |- \, I' ~# }
  7.请使用鼠标右键进行转向。
2 l- O, z9 |; L3 Z+ T  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。: G$ P' l% p/ S7 a
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
9 K8 S; }2 J7 B% ?' v% O8 n* o  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。4 _0 }( u3 v& A. \/ V
  11.我们有“驱散”。
# Y' ^% j1 K- m; ?* z# o( U  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
% w: m# p* X' s2 S& Y. d3 d  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。8 E2 }& x6 ?! B; E
  14.沉默不能禁止轻功。5 u3 |* e# Q& R$ Z
  三、云裳不会告诉你的事$ U5 K3 x3 M! }+ l! N  {
  1. 何谓冰心。1 A  g; Z) k( M7 ]8 X! G0 s, e' c
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~) r7 Z( z) k$ ]5 R8 P* }4 U
  2. 欲行工事,先利其器。
3 k1 W8 h$ {2 O9 L  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
3 W4 h; b- G! i* H  z' {  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。/ z+ Q  n+ U3 ^- d8 Z, ~, n- k: X
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
& ^% |. I+ J9 t. F% w  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
; e2 e) s$ w' A, ~7 O& n' a' D& r  3. 我的舞台我做主
. N7 A" D4 ^2 c+ q  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。7 c+ r$ q0 C8 `; A6 m) x, I" G
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。' _# k$ d& U( Z  f, X
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。* @) a) ~) e  r, M
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
9 H5 M3 X- S) }* c3 ~# i3 U  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
' }9 N3 X4 {6 Z$ O0 ]* W  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。$ T3 {$ K* m# F2 d
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
0 k; u$ j: x# z  ?/ Y8 u/ W. A  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
* y4 m/ i' ~3 M! x  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。# G+ F. C) K4 h
  七秀:相煎何急。
% M$ K6 b# ]" I( C  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。
- g3 E6 q) l  X4 M" Y1 {8 ?1 E  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
8 k' o' U( t1 N  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
/ I9 e8 S  \' r! _  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。! _$ o( j" H+ U. N
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。  O6 ~) M& E" L$ T3 N: {' x
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。; \# D! }$ x4 y0 h9 B. S
  请了解你的处境。, q9 I; E. b1 I8 r$ Q  F
  画面一
$ O; S! ^( k6 O+ D2 h  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?+ m0 L% R. P$ j+ P
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?$ y* }5 z+ ^% L2 \0 l. |) T! P
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
0 z! C( ^! M5 g/ P  e  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。# b+ z! _( Z$ {, Y# n3 P7 R
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。/ e- o8 E, S! w& `* v- x6 Y
  画面二
( [; }5 B3 E; ^  ~4 [  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
" A. p( X5 F* T! [1 j  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
9 G. \* i0 t$ m+ H% q  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。$ ?2 p1 W- q# _
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
- _# L. B  R/ _* _/ [  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。0 s! z9 c! f- D" P0 `: f
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
5 Q9 h5 W* Q" e! W! R' `  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
+ J$ @4 L# U5 Y/ y7 e- A  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
) z0 S9 g0 s! I; z' `' J  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。9 I+ x$ {6 {! ]6 j- K# V
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
0 n0 f; r6 K* O+ z0 R+ Y# O) e: J  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
2 j3 c" d% j& a' k) A- V4 v  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。& j9 c/ {9 E/ K2 F5 B% {
  四、冰心不会告诉你的事5 m, v, d( ]5 @1 y' J
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。/ S! t. p! n  h  G  U  x
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
0 T8 @# `2 M$ S( q2 \+ O  1. 授人以鱼不如授人以渔。: |3 ?$ F0 |! E7 S9 m
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
) c  ]/ q4 U# W! y  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。% R1 C+ R& B0 f* ?  H
  请认准形势。' H, {7 R8 r7 M8 V
  到底是否该开闪避,
' T7 W3 ?" Q, a- ], G3 X& F  到底是否有必要解定,
' d; d/ _( m9 Q8 _. D2 l& o6 U  解定是否留到更关键的时刻,! R% Z& y* X# o- H/ S2 s4 t
  他是否在骗你的盾墙,- t6 a8 t% S0 X2 G' X" i
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
8 K; C( J6 k/ C! |; ]  ……
5 p3 ]% G2 I7 U) l( Z  这些都是你需要注意的地方。
. K, r% ]& p8 J3 f1 X- D$ `  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
# P  ?. a' G2 Q2 Q- m  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
4 b  l6 {* z. H  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
# M( K1 X) Q/ m0 h& N8 t  2. 哇~ 你打不到我耶~
0 F5 N; N* s2 |3 N& P$ b5 n' [  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
1 Y% _4 [9 h3 \  为什么是4、8、16、20。。。/ x  z/ T& j8 U$ f0 m  V$ r4 O
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
- e1 h& o1 q# R! V+ I. h  16:雷霆 施放距离……, ~) V* x2 E- }0 Q) m
  8:天策冲锋最小距离……' l$ O) Z' I! |+ j  F
  4:普通攻击最大距离……1 E" |+ ~: B# Y
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……; }6 g* z) A3 z. j6 K
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
9 x4 \) W9 y' p4 b& L  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……# l( n# e  A* m
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。. X" n) z3 Z' [
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……& u( a% M3 p$ c4 I8 s
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
- A3 r1 L& a8 _- t# |0 ~  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……, @' X9 O, M! S
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……): E: W9 J# g" T2 j
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。9 P  F! @+ Y0 T  ?
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
5 a" U& }, h" l. J( u  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
6 H7 K6 B* ]1 s) J  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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