SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 656|回复: 1

《剑网3》云裳不会告诉你的事

[复制链接]
发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:' q, R. `: r5 I8 `& W* P* l) i
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)4 \* W4 m+ K1 p# J2 G. V( F: m, u/ [
  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
, L& Q# a+ |& [* f  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。
" h. ?& l0 g  L2 e  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。, [$ g% h* W+ V3 \( R: S1 x( ]
  一、你已经知道的事1 \0 b/ E6 c8 k. _# V
  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。
  m: q$ F% Z+ ], G  击退——剑影留痕
7 H) s7 o4 F( O. u: q9 L  沉默——剑心通明
# _; g- _9 j/ F' X9 J) t  驱散——剑转留云
+ Z+ ~/ r! u  d  {( w; ?, s- D  群定——帝骖龙翔
3 @: g! j7 C8 x# j" ]! b) j  闪避——鹊踏枝
  X6 {' g6 K3 b  盾墙——天地低昂
1 O3 [# H8 u. w! D, x; Y  二、你应该知道的事
1 ?6 w2 M4 V; U* b  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
+ ^( W0 c& [1 T# v2 S  2.你拥有的轻功不只有“冲”。) A$ s3 v/ d2 g6 u3 C7 }
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
6 [- x; N: z/ ^5 z: u- @% F) w  4.我们的“名动四方”可以回血。
* Q5 M7 p$ V; F5 M0 @  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。3 B) t9 ~' ~. W7 L' S/ _
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
1 ~5 O: j% t2 U6 t7 m+ K$ e) y  ^  7.请使用鼠标右键进行转向。4 Z4 S/ f( P# c" a' u: W& ^  b* p
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。7 @1 e# e/ h% P  z5 s* c$ k
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
, l/ {, P+ r# b& F+ `& g5 i  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。9 k  X5 _! a8 ?; l
  11.我们有“驱散”。
; A" w6 s+ |5 x+ g; M  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
( ?* i% C6 K9 s1 m& I$ s  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
  w- p% |  `$ T! P  14.沉默不能禁止轻功。. G* F5 I6 W& t5 U! O& m6 }- ]
  三、云裳不会告诉你的事8 K/ y, m" m7 S0 z* Z1 [
  1. 何谓冰心。; i; z+ l$ h; X5 G
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~' V6 S0 A: m- b: d, h5 o7 ^
  2. 欲行工事,先利其器。
4 `0 ?- c0 S* q, G. h  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。; [; A& l$ b& d5 v, q- B
  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
! [( J7 j* Y5 k9 i, {% e0 T9 B* a0 Y  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
2 _$ g0 `" C# V) \: k  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。) y" F' P, q/ T: l) P2 B
  3. 我的舞台我做主
$ a7 w( `- @9 {3 O) D' }2 z- {  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。1 }& t; N6 H0 P2 K2 m& w
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。( Z4 B% D# i: \3 y3 j
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
4 O7 n& R. p  Q$ X# i5 U8 h0 `  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
: U/ E5 m; v; f4 N) B  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。  {6 D: s( M/ H. n/ T4 n/ n0 j- `
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
- ^1 t: A: Y: H6 Q1 U  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。4 f7 Q0 W) d7 T
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…) b, g3 u3 A+ x( e( o( h
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
# v1 u8 ]" e1 y+ g  七秀:相煎何急。4 k! ~# R5 V2 I1 M' V
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。9 Y( r1 h; L( R+ Z! R& i0 y* d
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
4 g; o( X: w' ]) v! \& q  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
6 v, L# `( K: F! B  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
& e  m  d) M4 v6 X* n  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。1 f1 R9 I0 T& A. |7 U
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。* x1 C/ N) `1 M0 t3 C- ]) {2 p
  请了解你的处境。9 n+ H2 |# K; t3 W' U) l
  画面一
+ }- y4 b5 C" p) k6 ?+ C- R  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?- t) R; D* a# t$ E, J
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?$ I4 |* a2 k4 \; H. q, C
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
/ T3 \" ~* z% e! O( t  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。8 i1 g& t( e4 g% W0 s6 N- d
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
! J$ {( F/ w# T% q. `  画面二1 n  A3 w3 g/ R
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。* S; l3 t; ~+ Q9 v
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
0 ^' \6 C4 z: t1 Q- v4 a  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。- C" b! i) Z  Y
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
, }( D- @) L0 V) J  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
8 m% D" K) R5 f  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。& C0 I5 f8 ^; u( f5 C5 N. v4 U
  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
9 w) ]& i9 t; o. d  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
- H- p9 i3 o& t  A7 P  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
( s# L- l. |: ~( a5 K  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。1 e: ]3 Z" ]& L# o
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
9 ?) ?4 U9 h# d8 {  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
% T6 v* N9 [/ |0 _+ e* O  四、冰心不会告诉你的事
8 Q% `  t2 K( ^- D1 e  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
5 s1 u$ K" L. H. K5 m! ?  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。) ?, O* Z) G( o( s" m) U
  1. 授人以鱼不如授人以渔。
1 S! H) S- k/ t8 \) P8 v6 K+ E  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。1 \7 J4 g9 D& r. U8 Y8 {
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。+ o$ X/ L/ R0 o
  请认准形势。( V- \, d0 E8 h* [7 x) Y  \# _
  到底是否该开闪避,
  V4 N% a2 J9 [6 S  K& e1 K3 _  到底是否有必要解定,- Y& w" f0 d' n! K
  解定是否留到更关键的时刻,. `( b* J7 ?4 E6 y' m  d8 s8 H
  他是否在骗你的盾墙,- @! z) a  o, s, v
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。) Y  ^5 i$ `5 J/ y6 o
  ……! A; Y$ f1 U0 N5 N7 {" ]/ O
  这些都是你需要注意的地方。# y6 H8 s9 C  i" r6 g
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。8 Z2 t2 B5 z5 _; B2 Q  C+ P& F* w7 `
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
" _6 \0 ?# Y; e  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
" B; c( I0 ~- |% Y5 y  2. 哇~ 你打不到我耶~
- s, V/ z' F/ z& N8 s# ]  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
9 e' [1 \# O6 T$ a# x+ X' D' {  为什么是4、8、16、20。。。
, \% T- ?; V" z' _# _. O  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……1 c) h& r1 O2 ?1 z9 D1 }* n: M
  16:雷霆 施放距离……
4 X- o( n& g2 x, D; e  8:天策冲锋最小距离……
  g4 {4 ]# k) z# J1 G' n  4:普通攻击最大距离……- G* U- `$ W9 g1 ]  e$ r9 k/ K
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
# m, q# x2 d" j/ ?2 r4 l  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……6 ~/ w5 D2 U7 S% r( ^6 x8 d) a
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
# a, m" k$ b, B4 K: L* k  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。- H1 o, K/ l5 q6 J/ t! o4 O
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
! [) J. _$ d9 r* |! S7 n  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。+ N+ c& F& R; |) m- U5 e, t# l
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
2 C1 J  v" c' J  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
: X2 b( v" g0 u8 d  E" o6 f  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。$ p! i5 Q4 Y  g; U* i4 R
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
1 P9 S8 d1 p$ |7 W  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。: K+ s. Y4 s9 B* [8 g
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-12-14 23:37 , Processed in 0.056881 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表