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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:1 F1 A6 K$ t# @" Y; s5 p+ k) {4 |' u
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)
  _# a, o4 F+ k  q2 ^* _  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”' J0 y' J8 F% @5 U( w3 o. |1 j
  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。
0 Q4 R: I% _) ]2 F/ a3 `' n  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
* P  C# I$ Z+ q, t# t9 x+ Z  一、你已经知道的事
+ \& k5 d+ E* G* |1 Y  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。. i7 f6 I$ [! S/ l
  击退——剑影留痕
) ~+ g3 ^- k5 Z8 m2 J0 v; C# Q  沉默——剑心通明0 {6 R* y; g, Q/ o
  驱散——剑转留云8 T4 Z& y% g# y- A( Z$ `( B. m
  群定——帝骖龙翔0 l2 i" e, M, E/ w
  闪避——鹊踏枝" @/ a, _+ k. {" S' c0 f5 g
  盾墙——天地低昂
' J8 |1 @8 _% b( a5 `) X; F2 n( H  二、你应该知道的事
  H# W8 z8 H. V: K! h# p3 r  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)) x7 w! M* r0 Z/ ]& z! C
  2.你拥有的轻功不只有“冲”。' H, o% C% }2 W6 J3 _0 p, Z8 \
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。( `7 B4 r% |( F# o+ [+ {. {, s
  4.我们的“名动四方”可以回血。5 ?( S+ G4 e* F! n0 M
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
8 F# Q5 g& n* J8 j* C6 G  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
% D0 f. \7 A% G$ {  7.请使用鼠标右键进行转向。
0 P4 z6 [6 i( a) D8 K' M! C# s  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。' @- Q* m: P& q7 q" b
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
9 i$ j* j5 g5 V; R, z  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
% a5 v; j5 [7 R: V  11.我们有“驱散”。
" f/ y& u! `8 z$ c+ M  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
: J0 J  P' C0 K8 M  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。/ g  y  r: z# p2 O/ G
  14.沉默不能禁止轻功。
9 y( X/ ~. x9 u6 o. {. _  三、云裳不会告诉你的事8 B6 y  D5 {4 ~& [2 x
  1. 何谓冰心。
  U& g7 l6 n; z6 n  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~: k: o1 s- I. ?" A# h0 A( r' f" i2 m
  2. 欲行工事,先利其器。
4 R* ~. p; ~+ t! t5 S0 _  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
+ x2 Q5 Q# y+ r" T/ h' P" _  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
  @2 P1 V. z1 k! W8 L' x1 S  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
5 e, N4 m+ `  r( ~6 F! x) H  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。: b5 H! b3 R/ H0 H1 R; u7 v
  3. 我的舞台我做主
2 U5 H# p9 M9 p% |% F! L0 W: o  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
- A( A0 t; m+ m2 A$ V1 d. t' V  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
9 U# }0 P: t! A5 R$ F+ m! J/ c  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
( U" _5 e' d6 f, y0 C+ H  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。6 l$ ]& m3 f* }3 d# h6 ?$ k
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
  {8 J8 [) f$ G% f) K* v) R9 ?# X  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。$ {0 O- u2 H) e. L: \
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
' u6 [4 O6 D* |& u  v& A  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
! N1 B; C# C, n2 [+ s6 K. M  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。: v! e$ ]! a6 W( T) W% r
  七秀:相煎何急。
4 e$ F& I. N$ x0 p+ I, }! o) P  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。. V9 U9 N3 j. b2 s# K! v6 @  @
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。' X' x8 q$ c& ~
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。1 N9 q# [  N, k4 {* R. x% C
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
  o7 k$ |4 y0 F, z  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。& u) o7 N6 ~2 k& L* U1 }, x- a) m
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
3 y8 }, J: C+ q  [7 J2 o  请了解你的处境。# r3 Y; J8 l) A: D9 j
  画面一' j. s) ~0 {/ T  ^) _( b: P& F
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
& h: ]" O1 s5 ?5 `  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
8 t8 w. D9 a% m  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
8 e8 F6 a2 \* U& d8 l! c1 N2 `4 Q  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。; |# R3 U0 o4 c4 U; c
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
" t' L" R' n4 F, a; z  画面二
2 p2 |% N# e5 U# U  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。' A  n5 i; A$ {/ C9 {
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
8 N: @. J" Y4 Q+ O# F6 J9 s5 i  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
% Q7 L# ?/ @( C& V  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。, N! O* B5 S' Z
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
; ~- P$ M! d7 D" P/ l  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
! }+ _- e) k2 y4 e4 W* }  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。) |- L& @( [# c8 n* u: ]; T
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的); u% o. ]& Q$ n  C( h7 Z3 J
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。/ b! C/ S. M/ H7 m* x0 Y
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。1 X+ R, N4 }9 Y8 b* d1 P
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
4 r/ v8 g  p3 b: e! p  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
% i  d! M: o$ I  [  四、冰心不会告诉你的事- O4 e" A4 o+ D- i7 t& R
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。! x7 C7 [$ h- E
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
3 m# P. h0 V1 Z- c5 ?  1. 授人以鱼不如授人以渔。* T" k/ R0 k& J9 @$ V. g  H- w
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
" H# ^+ w/ r% b; ~  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
5 M! o$ R4 q0 K1 R  请认准形势。
$ {) d0 X! W( J' _5 m  到底是否该开闪避,7 n! F! D8 D6 D( e
  到底是否有必要解定,! I2 g) E6 e: Q' v: y4 X' d
  解定是否留到更关键的时刻,. Z% I1 a) U+ H
  他是否在骗你的盾墙,
( `4 m, T% q7 _' e; o. @  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。) j- ]3 N5 J$ E5 `) R% F8 N
  ……2 z( I8 x1 p. Y& D; X% U3 Z1 i
  这些都是你需要注意的地方。
7 g' S! f, R8 X& P3 H8 j  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
5 t, @) k1 E3 M5 d  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。! g  r- s! N2 f; c9 p
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
/ d( H9 o' S7 l  2. 哇~ 你打不到我耶~
$ X- _% c7 Y* n* r  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
& b0 T' M$ ^  u3 P  Y  为什么是4、8、16、20。。。# w6 y; s. g- e* Z
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……  v' ]0 c2 `# L( C, W
  16:雷霆 施放距离……8 P4 u0 p; [7 ]0 z5 i
  8:天策冲锋最小距离……/ n/ e2 y/ t  M1 O; K
  4:普通攻击最大距离……
( Y7 v" J: W" f3 P0 d  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
. Y7 }; ?# K7 J) ^( L! F6 \& b  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
1 z6 X2 |# O- `" Z- g, l  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
$ R; A0 M9 G5 g+ `; G9 k  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。9 P9 E8 s2 E( b+ R- ^$ i
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……! a4 Z8 }6 O& F2 E
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。0 M7 c0 j' o. K4 {6 I- n* `8 Y" N
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
( ?  Q$ p$ P* \! _+ u  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)3 ]/ K0 T% p) ^. l. h) v  n
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
* [( R# y: l5 ~  S5 ]( F  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
. f9 F# K5 K' \  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
/ v3 y& K5 M+ k5 `4 K1 U4 j$ U' K  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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