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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:
2 M: Q; S4 z' D0 H  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)
- C# o! d1 v* l# b7 J  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”* P7 O. ]" T7 M$ N
  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。* J3 [- t, x- H; a% e
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
5 x0 Y1 r' Q  ^" n: W" Z3 g  一、你已经知道的事! H4 A5 ~1 X0 T$ T  Z0 n$ j+ O0 H, c
  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。0 G2 Y/ N% r+ f& q: s. N% J
  击退——剑影留痕
' F8 h1 L8 |7 y  沉默——剑心通明
$ Z) ^* q6 M& o# r, _* g+ t& W, V  驱散——剑转留云1 u# H& M, B5 @# R: w& r6 u2 j* r
  群定——帝骖龙翔
; h: |) S; Z9 h  B# z  闪避——鹊踏枝* S4 L- s& Z( e3 t& k
  盾墙——天地低昂
& G8 v, q) B( P* Z& m  二、你应该知道的事
5 S  t5 g1 b, t* E3 Q  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
* k, _% z- O) v7 ]( r( q  2.你拥有的轻功不只有“冲”。. J' Q6 f" M# K  o# n+ ^
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。4 A, T$ d! s  d- Q% ~, H# D
  4.我们的“名动四方”可以回血。
7 ^' D& z% g, B: L- a# c  G  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
; ^+ ^" N( G* `/ Q& G  G- ^5 a  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。4 Y, M. q# k" l% o
  7.请使用鼠标右键进行转向。
9 s, v4 L5 v3 u2 J4 S% |' `  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
$ D: [$ M( v& _, `  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
' N/ P, i* D8 \2 Q1 k  @  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
3 d2 x& ?' V1 ~8 c1 L, L" E  11.我们有“驱散”。5 E& z- _' f6 Q5 Z
  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。* N, F; E) _/ }0 K) @9 Q$ P
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。7 W4 }9 ]( R/ H9 o
  14.沉默不能禁止轻功。
* G7 B% e* S9 L7 n  三、云裳不会告诉你的事0 r' S+ k+ l+ ?) @) ^% `
  1. 何谓冰心。% H# ]4 ?% I& Y, s
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
0 e1 D8 t  j$ Q6 h& K6 l3 f  2. 欲行工事,先利其器。
( T+ d) C, n3 ^) D) @  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。0 a, I' k2 B; t
  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。* k5 P+ d; X# v3 b3 j
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)7 Y3 D* A# p: A/ k* N7 b
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
% p9 C5 m9 V, \2 k, S& M  3. 我的舞台我做主
8 D$ n  `% e9 c8 Q5 ^9 B: K  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。$ `! v7 i! L) {/ p% ^, X5 h
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
3 i- N2 Q& r3 K$ y5 P  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
7 F0 w, c& Y0 k& b% T# M2 E  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。9 @# x5 E) ]2 h6 t
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
' I+ Y  \; W% e/ H5 @  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
1 C8 E' L% e  m6 K5 ]) B  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。. l- e* L0 Z- S# l
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…+ M" B0 i. F2 D3 _' w
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。. t% ~7 U+ M: A8 h6 \1 o
  七秀:相煎何急。
% ?" v# X+ Q4 m; _  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。2 Q" D3 N& b0 H/ }1 n% k6 r( p
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。& x: N2 O8 T, v3 k& @; P# e
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。# E9 H. ]$ B2 ^8 m) G* [1 u
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。( T! H& ?5 n, n
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。5 J% z, ^: W: J4 H
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
. O1 K# ^. t4 Q' x1 l  请了解你的处境。
  B5 m/ [! _3 b6 c0 J. E5 m3 R- x  画面一. c$ f/ B  \  c/ J, C
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?/ ~$ Y% d. Q! X$ d' a
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
  ^, K% Q7 Q' e. T6 x7 `  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。) F* U. F5 f6 ?# f  r9 c- T
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
% W8 d2 L5 G9 H4 o# K  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
% k2 u  X; A, H1 o  画面二% u7 ^2 T0 s8 l$ A
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。; b- r4 s8 ~6 L% N0 A, m
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
! L7 J" Y. {7 L2 a0 x0 T5 T: m  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。  C# O" Q1 E! Y$ {! v4 y
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
, V1 u' S( x7 R, |4 a  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
" t& Z* c8 w9 y- ~  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。) a, }* q7 f$ e  i$ w% j; J, L
  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。# d6 X4 J) V3 i- t: n: I) ]0 ?4 Z) \
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)0 m4 p9 q7 w9 _. L" Q$ F
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
5 W9 G0 Y/ m+ x3 i. p& v. V  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。1 J/ z; N: i. L- c/ c# f; _6 J
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。( k0 t" y. k2 i5 c! L
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。) h3 }' L* h7 K5 ]# J, S5 N
  四、冰心不会告诉你的事' n6 s: P) Z- }) V4 S7 F" K+ I
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
5 {. V' m* q0 P3 P8 c( ~% Q  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
5 G) X: C) S. r& ]0 y  r, i4 `  1. 授人以鱼不如授人以渔。
7 F2 l* j/ P; C* l2 d6 N# M: l  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。4 |+ C, }5 r2 P$ ]: {, Y# A
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
) _7 v4 ]( R: n  请认准形势。
, v- U9 ~( K+ Y8 \  到底是否该开闪避,
& r$ p' M9 e/ `5 o4 a+ [( `  到底是否有必要解定,
0 B0 N9 \8 H1 u  解定是否留到更关键的时刻,& H! u* W# S4 d. @5 E* ~) x: b
  他是否在骗你的盾墙,
* |, D# d% k: q. U  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
& {; B- m4 w1 D2 E  ……
' |' b4 n0 _9 l$ j" \  这些都是你需要注意的地方。
' o9 Z' o9 H0 k, d- b1 B  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。2 @+ t( n& w5 L7 P' _1 K
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
4 e; m7 r; V) Q4 ?  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
& I6 p# j3 `" K0 y+ f  2. 哇~ 你打不到我耶~% T' W: x) H9 N1 ?; ?5 b1 [! P$ @
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~2 P' K% ~7 U, v4 \$ `- _
  为什么是4、8、16、20。。。+ T3 q9 \, J% W; E
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
" t3 j" g% a- T0 b5 K  16:雷霆 施放距离……) M& R$ Z( m- [& R/ u
  8:天策冲锋最小距离……# p2 F- K( _) S9 C* Z
  4:普通攻击最大距离……
: k8 \* e1 ~: C6 v" A$ A  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
; |( J$ m$ r9 B+ v; T  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
; j& H: f0 ]. b  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
3 }0 I& [9 H  h+ k4 s' R. Z* @: J7 o  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。3 o! m# Z) x/ g  l' a
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……7 `. X3 e6 ~9 r; E; e
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
! D; m; w' G4 d5 S  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……0 A5 P2 _1 \( s
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
* P2 O+ A0 X( j1 P% i  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
: _# Q7 u& j4 l& ~7 @! q% J  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……( ?% Z# B1 \/ t9 W5 L6 f- ^8 I
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
2 P0 _5 @6 Y4 z  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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