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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:* x3 |) D- Q2 q) O' A
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)
+ I; t7 _# p0 G- U% b  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”3 y( h: _; z" _8 [2 l
  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。
, Z5 T; s8 _) T: x- R% {- p  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。4 E: d1 I( |( C
  一、你已经知道的事
1 t& T+ w. y2 {9 J  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。
! Q9 s. m" \7 i3 o( u  击退——剑影留痕( r& v) P: y* X' M& N6 }
  沉默——剑心通明0 X& i  w& L/ t
  驱散——剑转留云& y' V. o. D/ H5 J9 ~1 K
  群定——帝骖龙翔8 @& l. N. U/ ?; N5 j
  闪避——鹊踏枝0 z6 J7 W( p( ], n( Y# n4 l+ i. t0 ^
  盾墙——天地低昂$ ]- _8 n) e* p0 U
  二、你应该知道的事! ?1 H1 S" B" M( Q9 f" p
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
% P1 s% P% f. |# M; L/ u& `  2.你拥有的轻功不只有“冲”。
3 X9 ]+ P8 |$ t! c# |3 |& }  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。1 V% ]5 [* s5 g/ {7 q) x
  4.我们的“名动四方”可以回血。
7 o* z8 U2 k: ~. P, _- W( E  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。  J& H& `2 N9 i9 c
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
7 @4 N% A: _% r  7.请使用鼠标右键进行转向。0 Q( p- D* m; |: e3 P
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
; b. k1 }1 B1 m6 ~0 W  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。: h/ o, |& A; U' E& w8 o
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
" h3 ~3 J& l* n( v# _  11.我们有“驱散”。
% b# j* O* @3 q  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。/ p. o" W$ Z, M6 Q' D% q4 l; N
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
! ]' w. @! S( n* U  14.沉默不能禁止轻功。2 j1 l) D3 m  X/ E# \
  三、云裳不会告诉你的事
! Z( V  c  J! b7 C! {  d" D) H7 v  1. 何谓冰心。
7 ?/ d; X: F$ r8 r) G  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~, t9 X" V. g. }+ h
  2. 欲行工事,先利其器。/ m5 |5 s) d8 }: B6 B  j# I
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
* P! e* B4 y# D0 Z  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
! N% ^; p$ x# c4 Q  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)2 ?  S% j: w$ E: N
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。" k* H4 F0 K1 p) m/ W# \$ g  P3 H& H
  3. 我的舞台我做主
$ ^3 b3 I* I* h4 V) Y" ?  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。8 _% c" a# j; F. i. r
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。7 Y! ^& d3 q* l) G8 K' u, y
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。3 Z) d  I' c0 ^8 {
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
1 T* D% S: J7 X  P2 T  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
  M' ~+ M( Z% o% ~; F  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
  c! Q% M6 ~2 T, W# G# J2 @7 N  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。3 }5 Z8 ~% ~) `, y
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
* N4 B2 Y" p7 v' d2 r  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
( {. ~: \. S0 ^2 I  B( M& v  七秀:相煎何急。
" M6 {. W' s& ^6 E0 x; B  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。2 Z5 l3 j# w7 e) ^) b. n0 ^
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
( ?6 |2 ?0 Y8 B" N6 a+ p- ]  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。  X! F" k- V1 N. `# S1 q0 L$ \1 a4 L" l
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
# a0 C8 f7 [9 y' L' L, A7 Z  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。
* _4 d8 y; o; h1 m2 |, f1 {$ j  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
& Y2 @' Z& f- b" z  请了解你的处境。
* ?# m, U$ O! S/ Q4 v  画面一5 d7 ]+ k: O4 w( w" l
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?. l4 |0 S6 U' N4 _  A
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
1 w2 U) A/ o- J' U: N  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
( ?! G7 _; l; A1 ^5 H  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
% Q+ E) e0 ~: k  R  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
: H; F$ N; M: ]4 D  画面二
' A0 }) e: P( \4 f# M# _  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
& `( p( r$ b) J$ y$ ~/ \8 N  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
) N4 E7 g! b' y4 g1 h. g; J# k: d  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
0 Y6 f9 Y* j% S+ x8 \  C  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
9 U1 }. q8 \) v% F0 l1 T  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
1 F/ b# k4 u, m  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
" S' ~- T8 [. N9 v5 [6 ~  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
1 K  @$ C6 }$ j( q" ~1 ~  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)2 h5 Q9 d3 `) ]/ d( f& |9 M
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。3 ~+ Y0 O% H4 D$ e& d8 o$ t# U
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。' ?( k# P: Q1 [( |
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。* w4 D5 D6 K; J5 Q) `0 u; q2 T
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
9 J) B  T6 y- s. f) q3 e5 T. M" B  四、冰心不会告诉你的事
7 o4 N. }( A$ s4 J$ v  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
2 _* ]$ h; J9 t! }! R  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。7 i4 n- ^' X+ P, Y6 k
  1. 授人以鱼不如授人以渔。3 I/ N! N0 K" M4 D( s) U
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
1 ^+ {# X2 ?, J) j  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
& F( g( y7 A* X! Z  请认准形势。9 D* I( ~2 W" u9 C* P2 h
  到底是否该开闪避,
3 u! j- D% a8 ~4 K8 e& g: R  到底是否有必要解定,3 L9 |8 ~1 U5 j2 w5 J0 t" L
  解定是否留到更关键的时刻,' }4 a  o4 ^% i# {) i: D
  他是否在骗你的盾墙,/ _2 j4 N0 X. o* L, B. J, l) P
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。' h6 G4 z0 S( ]
  ……
0 x% ]& h! a7 G- O. h$ J  这些都是你需要注意的地方。2 l8 M2 s; w, `( \' l
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。) x1 K6 @3 P) I/ g! k
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
; h1 N2 x5 }0 F- @& j  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
3 S/ ^1 f1 D, v3 a2 o  2. 哇~ 你打不到我耶~' o5 \  @4 t9 Y9 w
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
" e) n( @( |  O& f  E$ r  为什么是4、8、16、20。。。/ \1 ~+ Y* @0 g3 W( U  c
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……1 ]; }& a4 R+ s: B  i5 n
  16:雷霆 施放距离……
3 u- b1 d9 f% ^) j  8:天策冲锋最小距离……* w5 ?, a9 u; ^6 g! ]" Q, z/ ~1 z
  4:普通攻击最大距离……; j( P1 y" }' I/ A6 O8 B
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……% Y' `: M2 t& K. v) v2 W
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……! r- `9 g. c# c/ h5 A( g6 h
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……5 r  N3 F2 U* z; T8 h6 N/ _
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。
7 X5 d* t, K1 `2 e8 [! h  h" A  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……1 Y4 ^. v+ f/ g! M9 B
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
) n5 w) b0 ?" a" I: z) A  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……4 j( \# r! D0 n4 L. O
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
) G3 c/ [, H2 k; t8 r  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。5 V+ V0 r" e5 Q/ ~
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……- m& L- k8 S/ x7 H& c6 U
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。' l( q7 F9 `7 }' w
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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