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序:
# D& G0 l& V1 [9 n5 R* b7 M 能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
9 n% ]% E. ]7 ]+ L% k6 S( t 听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
0 m, x, O6 y# s/ b* s 本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。7 H6 v* H+ C: \9 |
文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
7 z4 A( Z2 _' A2 z7 U' @8 C 文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。& I2 b& j$ [: n9 C
一、你已经知道的事- l9 `2 w/ T; H0 h0 t5 E
这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~
" v) c) j# i7 A+ y8 M 击退——剑影留痕! U/ \' [% z2 n! [3 ^# u
沉默——剑心通明
2 g& ^7 k, r! t& w 驱散——剑转留云
* p# y1 n+ l/ \& R+ j5 c) I, h 群定——帝骖龙翔0 c2 }" y; v" ~ `+ b+ p
闪避——鹊踏枝0 @' A+ n6 w$ d
盾墙——天地低昂
7 j# T; z, p) P/ B2 {, b. p( X 二、你应该知道的事
9 D) p1 |8 X# G! x0 f$ C& z 1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
# |2 R! O5 \' k/ Y- E0 r! U; f% m) z 2.你拥有的轻功不只有“冲”~
6 e3 Y9 K. h; x! q. h 3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。; T& H* Q) q2 ?
4.我们的“名动四方”可以回血。
0 D0 j8 E) |5 `3 A: u( O/ ` 5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。5 r9 M! D# x1 M r5 D
6.我们的“沉默”会有可观的伤害。4 d( O6 S& c! K
7.请使用鼠标右键进行转向。0 ? e$ L+ k+ C4 }- s; R
8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
; H" t( B3 E8 h 9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。7 J+ ?* E* Y' n! |8 v
10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
! Q! c8 q( V5 S( t 11.我们有“驱散”。8 d2 r! {$ }8 z2 Q& W
12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。* z0 i" \1 R- P
13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
7 b; h# N' i) E 14.沉默不能禁止轻功。5 L2 c! w8 e j! G1 j
三、云裳不会告诉你的事
5 {3 Q5 Y" \) ]) g& i& T 1. 何谓冰心。
5 w, F( j, l) H$ {# F 宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
# \ Z s0 ]! y5 K 2. 欲行工事,先利其器。
" _4 r+ g. m1 r6 U3 p4 J+ u 任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。# A0 {: ?1 t* x. P6 I7 t
击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
/ u4 h2 E: n/ X1 Z6 l+ v$ d (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)! G+ I) y3 J7 ~7 R* r
当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。" q" Y/ o3 }5 d8 \% ?7 C: c
3. 我的舞台我做主* p! _1 y; t# |. w, \
即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
0 D- ^5 O, d2 c2 ` “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。' I9 z; n2 x/ G: g# _, K) E
请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。$ d3 o: q" i7 s' L, G0 G
PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
' _1 c+ G3 h; V1 F 4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。) x5 ?8 P# _& s8 F( d( j) d
纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
6 }, Q6 ?0 Y2 R5 O 天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。: G$ T* k' e$ J6 M! f% J
少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
# u; N6 Y! t I! r' Z; u 万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。; _' ^9 J; i+ \8 D2 _# n
七秀:相煎何急。
9 @+ O& ~5 Y4 P$ e$ ~& { y3 U6 g 5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。1 T2 m& ]- x/ I4 v
与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。7 N F) w' t6 W1 P
与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。% B" I; w1 d9 }* ], t* T
与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。+ b. C. a. d; o% |0 N5 \1 v
与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
& E4 m* I) }# ? 6. 妇人之仁?我们还才花季。
: n* ^+ ^1 k( }; x* J 虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。( D& Y5 Z! P. @- T2 D& A G ?
请了解你的处境。
( w; E& o& i3 P! r 画面一
2 Y, Q$ F2 z" ~9 u+ P 如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
% P: z+ i& N2 X( ^$ K" l0 F4 e 如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
& @- v- ^. `0 N 如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。& `4 ~) q P8 C- X* D( l
如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
+ ]; K) r" q$ d) D: ` 如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。6 m, |0 p( o) Z# l& g8 o! E& {4 U
画面二% J) O- a5 S6 s! T* C( {7 B
战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
! `0 s. W3 i" _8 l6 y& ~2 @5 X 纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
4 E8 f* \4 J% u V$ x 对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。 r1 c8 ^/ g; o1 w
纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。+ j6 h- u+ H7 q3 i* C* U+ C
对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
( A. [; {2 J* x5 j" c 天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
$ i7 o: N2 `! n$ k# n 对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
* [! q7 Y% C) D: Y (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
7 p' M8 Q/ Z P' x 少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
/ _1 {: h- M5 K9 g1 U) T4 j 对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。8 e, G' z. s" S. q- b+ S8 |6 s
万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
W, I" [/ d7 ?' a' d2 U 对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。 |
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