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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:# v8 a9 m4 H- G- E" F% ~# c; E* u
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
/ N, h( Z" M3 H& P  \7 d9 d  y  B  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
3 ~8 d. Z9 ]+ L9 Z  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
) w4 Q% M3 n- ]& O7 L  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
8 `! u5 j' z- @9 u  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。  \# r% T2 C9 }& H4 {/ @. e
  一、你已经知道的事
1 F1 \" ]8 O' b' ?* F  O1 ?. A9 N/ ~  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~& @& }, }3 ]" v# V
  击退——剑影留痕
7 v( |0 R0 {; N4 b9 `4 l& ]/ a  沉默——剑心通明
0 d7 v7 W7 F4 ^, t/ [7 T  驱散——剑转留云
! R- T. P1 a$ f3 H* B  群定——帝骖龙翔0 t2 t. G# n) p9 k: Q! y, J
  闪避——鹊踏枝
& E1 F- ^. U' t  盾墙——天地低昂
# a' K/ E# O% L. p$ C& C5 K! P  二、你应该知道的事
" D! {$ b1 J& Y) \  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
. v# h( p8 }, q" E* J" x  2.你拥有的轻功不只有“冲”~1 ~- z% a  }# {
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。/ P* Q& Z  ]- b( `( J
  4.我们的“名动四方”可以回血。" l, D: r2 E1 o0 S1 |) a9 ?' f
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
4 E; z- T0 t9 C- Q# `  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
( `) W6 ^8 D) d. e2 M% [  7.请使用鼠标右键进行转向。
  Z. O( S& O- a, t$ s% `; R: B* P  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。, _8 ^! g7 F' `
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。/ ^  O& @6 {2 T: U
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
9 S# k0 E" W8 r  11.我们有“驱散”。
/ p& U, s+ {  d+ p( N- I% x  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。. }, x# L: R9 ^
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。  \( l* `6 n. ~, W  y7 y
  14.沉默不能禁止轻功。
5 W$ N  v) y, Y4 l9 K  三、云裳不会告诉你的事* R# p: W4 j7 j; R3 K" H# b- v
  1. 何谓冰心。4 n6 a. m2 |2 u5 G# k; b
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
. c! P  e7 C" S& T* s1 M8 L% U  2. 欲行工事,先利其器。0 Z0 F4 x, Q. O7 h0 L8 ?
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
) \& D1 `8 w# ~+ s, B  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
. d7 A( q1 B% K, U  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
$ u- @- r) G+ \/ [! K  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
& _; }5 L8 k/ B  V( Q2 w9 }% N  3. 我的舞台我做主
  Z1 P! N8 G! u/ {- s9 P9 I' p! M: l  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
& E* F/ U4 U# f2 G$ s  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
3 `0 V) d4 q4 i4 F  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。/ t; \& Q3 p8 P! y# p3 |
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
5 c+ _- f6 ]: W  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
  O4 Y6 Y/ t$ f7 b/ E% ?  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
' c: n5 o( k8 I: y1 u' B0 x  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。3 `- h$ i6 ]2 ]7 y3 {1 o1 Q
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…6 H  n, x) B: e( U* d4 K
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。9 u" x0 _3 G& {8 ]5 J0 V, i
  七秀:相煎何急。
7 V% R" ~! K& s) @2 c  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。
5 e# V, ?5 ^- c  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
4 ^0 \) [1 ^- p- @( B4 }( k  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
2 \1 ~4 J% k1 A  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。$ D% D- o' Q% d( u! L9 k
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。& m5 G+ e: m4 _; T5 }  O5 _
  6. 妇人之仁?我们还才花季。6 V! q1 j3 N) a) }0 V3 x# x4 ]$ g
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。, m: ]4 G2 s6 ^' c+ I5 \
  请了解你的处境。& \4 h4 z# J, D- C
  画面一% V! T7 e7 T" i& Z' F* x
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?: ^/ U/ r5 p" T( f' ?  `
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
/ N8 @* X0 }& n+ m! s' L  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
* A. i6 F2 f4 N0 Y8 W5 |; H  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。! F  @. y0 m/ l4 {% j1 [# g3 u
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。2 X% o$ e, s6 r) a1 l
  画面二
- ?6 ~( A1 m8 F. \" Y  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
: d6 F& [; R6 k- a9 R  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
3 s" e4 P& F# G, y6 `" m7 s1 w  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
+ i* Y! O( Q; `& l* t8 y/ L) ]/ c  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。1 q9 Z$ @; _0 u
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
/ U3 _* Q: y! n/ o8 `7 I/ _  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
+ u2 k5 }' M8 l0 T# K  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
; z! k- C) X. q: }  ?) ]  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)' ^7 ^! x& k6 F# U
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
1 G4 y% p3 L$ |' \% A4 L  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
' z# x  c* j* _, T  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
$ Z/ d1 }& o8 _4 a* e9 E8 s6 n) U$ q7 v  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事4 ~: B8 }. U8 ]2 y
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。* y  `6 f4 C/ a4 k& P
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
; S2 `4 z0 i+ k+ E5 d* m8 J" {* E  1. 授人以鱼不如授人以渔
1 _- c/ o! t5 b9 X  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
1 B+ M7 K0 I( X% W( u  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。2 g6 R7 W. q$ ~( S8 I9 C
  请认准形势。; }! T; H/ R( H$ p" y+ L+ h% r8 K
  到底是否该开闪避,
. z& |* T0 P. ]0 _! B9 V  到底是否有必要解定,' p) R8 F/ I- b) v& A( w( Z
  解定是否留到更关键的时刻,
/ ~& f/ Q% T- Q  他是否在骗你的盾墙,6 q( r$ ^) p' D
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。, S# E8 X; \4 k3 h
  ……( ^9 k3 c/ X9 j2 R
  这些都是你需要注意的地方。
/ W  e+ H- V7 m% u6 S  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
8 x0 O! h4 P' Y7 ~0 L  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
4 Y2 v3 S1 ?( ?6 Y5 b/ h2 ^1 O+ H  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
) y1 G* V& x1 |2 P8 o  2. 哇~ 你打不到我耶~
  P! [4 |0 z  f5 M4 X, {  @  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
% q1 ^! U: V( f3 u! m  g  为什么是4、8、16、20。。。
* W5 g* `* [' o+ _4 E! F: U  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
& o& ]1 D5 t/ k; `- ?  16:雷霆 施放距离……
0 V; N3 [& }4 k8 {  8:天策冲锋最小距离……
6 D6 s; v9 |, g) _9 B8 \  4:普通攻击最大距离……
3 E8 D9 N" p5 j( U% u) e3 H  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
) Z6 p1 ]# ]9 j1 r& e  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
( D4 Y) b) g2 F7 U2 E( e  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
3 C" g, `6 P/ O% i  p0 }0 W9 a8 S  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。# p3 }& }' ]; v, n5 ~% |
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……( K  L4 B9 D$ I$ w) }- A3 W9 g% [
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。2 r* D; x2 c4 J7 p( C
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
8 i. C/ s# }2 A- b; K8 R  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)7 U. d& y! i, o2 K2 V: q9 e
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
2 t: U! R; P# F  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……) Z; H5 v5 |: E
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。: F/ |. W" `  K% w5 r
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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