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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:
3 ^- u5 B$ e; _  u6 C9 D. w8 y" y5 r3 t  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)- [+ E8 g% [& b- f
  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”3 W( l4 z$ Y% X
  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。# X# v. {( G5 y- j0 l
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
+ a, }# l( p  y7 V  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。' H* G% D7 x2 E$ V# v
  一、你已经知道的事
+ j) s; e4 X4 N6 Y9 S  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~
" Y/ j8 t7 Z4 z3 |  击退——剑影留痕
, c0 n$ y9 `# r3 U  沉默——剑心通明0 v( r. Q9 G2 T
  驱散——剑转留云
% [) e% o! R- j0 N' r/ J  群定——帝骖龙翔8 G; S" v5 }! m( ^' L- _) `# n5 \
  闪避——鹊踏枝
- M5 G- j. n* T* p$ b4 G& m; u  盾墙——天地低昂2 y' [2 g5 o; }. {+ z
  二、你应该知道的事
  U# v+ M4 f* W5 }8 ^  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)  _7 v- n3 f5 N& Q$ y6 E
  2.你拥有的轻功不只有“冲”~4 O1 T, Z. [+ v& F" ?# C
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
, y, R8 B# J# O, E1 C  4.我们的“名动四方”可以回血。
7 X0 {) V, E7 n7 ?6 s$ S1 `  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。6 H2 z6 f. O3 K8 j' m
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
  i  h# Q. U& r& r1 {' I- M  7.请使用鼠标右键进行转向。
. S- H& E" k* u; [3 G- z  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
$ A& r. I% v' r$ P& W9 u  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
9 |  ?8 s4 S" ?* Q' W, v  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。) o6 a* b7 J" f# G6 T
  11.我们有“驱散”。
8 ]' q0 v9 R. {, m' R: f  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。6 v4 P' Q9 z1 K. t
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。! K  P0 o& Q1 i& Z; G+ c: G# m. o
  14.沉默不能禁止轻功。
1 h  @# r3 \. e/ b& O: K  三、云裳不会告诉你的事; v) P" d+ K  ]
  1. 何谓冰心。8 B8 a- q/ ?" o" @4 L0 V2 p
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~7 i% j1 k, T7 \; q
  2. 欲行工事,先利其器。' u6 e* x6 m0 y, S
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
* B9 A7 S; U5 x# P  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
2 l6 J' m- \0 A6 H  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地): [2 p7 E7 k0 s+ `* B# L; W# Y
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
/ g* _7 u( D+ D6 W( X# A8 s7 t  3. 我的舞台我做主
9 ~( J5 V+ f/ C0 s6 Q- n  Y$ T  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
7 k: |3 X. ]+ g- U" ^: V  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
" V8 v  V/ P* ^) q* `  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。% p+ U! t6 l% M; y8 X/ A  N  O- R
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
. T, r% U9 d0 z/ A; }  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。- A+ }: V# t& Q9 g
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。# R  S  \" n' ^$ v
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
% r: o, i4 O# ^( n" E% W  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…9 q. V2 N+ u# V& L- H- s
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
/ O3 N* w$ J- L  七秀:相煎何急。
" p) q) h9 f) L$ L$ i" U& [5 \  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。$ Y. C  N" W; K9 n; S( z
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
- T" h+ N7 ^) q8 E) u( _  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
/ p& v# M: z6 J$ [' {) {  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。- x# H# \" P: b) w% c) p
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
# n' D& ^" v3 ^2 _, Q& Q  6. 妇人之仁?我们还才花季。
' `8 Z  ^: q, `/ l, u  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
. }# |- [/ |/ U. a  请了解你的处境。
9 f) H; G, \1 N7 @. ~  画面一, x! {& k( u9 R  Q# J
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?0 @" Y/ K. @; f( k  o
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
! F3 r9 q9 f6 N9 I# ~  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
, N  c4 i( P, {: f2 m3 q  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
# N8 r9 l3 q* }6 ]* N: X8 F+ D' r  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
% p9 h! i; M# W* j$ [" B" C6 F0 H5 u  画面二
6 q$ }' H# y# c0 [5 c# _  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。6 F- C5 e1 |0 ^3 Q( P
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
0 O6 }0 [3 Y1 a& d  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。  I6 q% R6 o8 [/ c, n
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。* o5 G' T7 g% ~3 h, X- @
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。; X& m+ \6 e! `& Q& R1 a! a6 m6 N
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
/ k8 M  c8 w$ D. }/ V7 k0 E  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
( k" j+ L( \: M5 [  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)" c& X  I2 T4 u) ?4 {# _
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
" T: x8 Q, Z6 C+ M, g% P9 B  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。: `& a5 X" |/ R1 f0 i( v" W. }
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。& R& G# a! Z" n/ g
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事/ Q, l1 A- w+ P& [
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。0 J6 {& l1 o4 b0 |% }; [, p
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。" T5 S* t: Z% I- {& R. q& l0 L9 Y
  1. 授人以鱼不如授人以渔! V6 Z- J! [  R  P- j
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。4 ~* x2 s8 H. u+ R
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。2 ]9 f# q' n, B0 C1 Q8 \
  请认准形势。3 |. [6 s. d- V7 G
  到底是否该开闪避,
: ]4 n8 C1 v9 o. [$ |' {  到底是否有必要解定,
$ @6 \" T2 C1 A/ a6 {1 I5 k  解定是否留到更关键的时刻,
; L! e7 _- \% E  他是否在骗你的盾墙,
" q( C& Z! ^8 O! N  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
, N( y/ `5 L' {& E- M  ……
( C7 ]4 J. A1 |- W  这些都是你需要注意的地方。
. v4 ?$ i& Q" r' h  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。( E$ b. n, N3 Y# D; _" @0 v
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。8 ]8 {& ?* G5 {2 n9 b( b
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
2 Q; b; Q0 x% C, p: Q6 D1 C1 O  O  2. 哇~ 你打不到我耶~/ {% I* w( Z. Z- R
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
$ {! I- B- o. ?7 Q6 P) A  为什么是4、8、16、20。。。& i# @3 G2 V% L" x; E
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
, S$ h* f* K" g- U- c  16:雷霆 施放距离……& _( O7 T6 I1 j( H1 l
  8:天策冲锋最小距离……7 R% X- r; t7 _6 [$ x
  4:普通攻击最大距离……7 Y# P  H8 g: C% Y, Y7 ^" n8 ]
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……0 L& v$ y& k. ]0 S1 v
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
$ J+ z$ h; C) s2 I9 D. Z# H: \3 b  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……& y; e# @4 ~# Z+ n; }6 ?+ ]
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。# j- P7 ]& U; c6 D& f
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
7 y% {8 f7 D. b( H  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。/ Y4 V0 b2 s- G& A* j
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
$ w  I/ Y. h9 i4 H- {% }  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
) A$ x8 ?/ C* Z, @3 j, n  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
  y5 y! e! l9 F  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
4 R0 b% x  c6 V$ Z  o4 {  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。+ u9 M& s  b2 e6 m* _
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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