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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:4 Q- w$ D5 ?! V( N: ]
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
8 i5 X! _/ M2 z  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”1 y5 b' \2 y8 g5 I- I! p- W- S
  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。6 t; ~4 ?+ l9 R+ @) a1 Q$ x
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。2 w& U0 G# j, b! |. u1 D6 l$ k6 ^
  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。% g7 v( f7 S! [2 O4 |- m
  一、你已经知道的事
6 I$ L1 H6 I* a5 \  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~+ v2 Z% m; A/ t* }, Z5 |
  击退——剑影留痕8 m! `2 l& Q$ g
  沉默——剑心通明
2 r/ W. b1 v4 C) [" Z" [! ]  驱散——剑转留云2 r$ ?+ I' Q, }& C- I
  群定——帝骖龙翔
1 g5 t' E+ P$ ~$ b  闪避——鹊踏枝
8 L/ j, t* @" |4 `6 ]: B  盾墙——天地低昂
+ i; j: y0 J6 A# y  二、你应该知道的事1 Q2 k1 O7 k. a+ k1 P  B
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
2 K( O$ o( a0 o  2.你拥有的轻功不只有“冲”~! ?! U$ r, J" j9 y1 c$ _
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。7 w, v6 f- r: o$ C- Y
  4.我们的“名动四方”可以回血。3 h" M8 h1 {6 |' X, {
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
6 y1 q; n$ S+ a6 K5 W  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
, s: S. Q1 ]: X9 i9 \0 s* b+ M# Z  7.请使用鼠标右键进行转向。
  p( b" W) @& o, u" s; e  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。: P% G# a  g, y& t5 s9 ~
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
' j2 G3 j; I' L$ {( @  V  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。% X* p# t) I, `2 F7 h, n8 i- ]
  11.我们有“驱散”。0 n/ \6 q1 C0 d4 H* M5 K0 Q
  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。+ f3 N/ g5 j9 l3 P3 d; p3 H" |* W
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。% n4 J" a' n7 M, r& N6 ?" C. I
  14.沉默不能禁止轻功。6 _- p) V# y6 W, f7 s6 [7 m
  三、云裳不会告诉你的事
8 Q$ a* z7 `: L' H% U$ ]  1. 何谓冰心。
5 T  E% E; i7 v+ x) ]& Q  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
$ s: J9 a: z( Y) t0 E% w  2. 欲行工事,先利其器。' J, a& Y$ Z. k
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
3 w- x! O8 A- m. b  O4 |  ~  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。4 R% c) D0 s: f3 O( {! b0 [
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)* L8 I' R: K, f. ]  j' `$ m
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。- Y' x2 h+ g' M7 Q& ?; m
  3. 我的舞台我做主
3 ?( m! Y5 |( g: C" u6 n# o- @  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
7 G/ b. m' X2 `+ L; F  m: X  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。8 E% Y  w8 H" O# e& l/ D
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。5 i8 L) e- O! O, n% q6 r0 _" C/ ~
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。* g4 c% f5 `$ M( Q4 H
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
, I0 G+ k2 f5 \* m/ g- g4 {9 R  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。7 I9 L1 \8 @: i: J8 a$ y' _
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
( D- P  r4 ~" U, \; U. j$ Z1 ?  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…0 z0 b" n5 N+ l
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
5 R% c4 i! g, L/ W8 k# @7 F  七秀:相煎何急。
4 x% S- J* ?. x  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。* M  G: [3 @3 j7 G
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
4 K+ Z1 c' Y  I' A  s6 d  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
; |0 z0 ~" P& W9 f% _  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
! v! U& {& Z# K  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。  G5 {" y5 q( u
  6. 妇人之仁?我们还才花季。+ V6 ?6 O; t: L
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。* L5 m; U9 d  w# @- h. n
  请了解你的处境。
' h" N1 Y" X# i5 f$ f  画面一- B: j. Q( K7 t: K
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
' w; d" \1 K" h' ~  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
  U/ v' Z5 f3 y6 z' q( P6 ~# q+ C  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
; ]: {3 S/ x3 M  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。0 e8 X5 J2 v! \8 H$ G; t
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。- t9 `7 S) f4 N% A9 @% P0 D6 i& _
  画面二# x9 ?( A6 u+ M7 u5 F! K, |# S
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
0 I4 \  g6 E, K- A" T' e3 X  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。7 m+ p* o0 x2 k+ K
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
. w# I1 }( H3 S( P5 |  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。+ @" u0 s% ?. a, [; f
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。8 n1 K& x7 X2 e; I0 u' J
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。  X; L' y' M5 a( ]) b
  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。0 `7 S2 z9 n' ^" a. M/ n! e) R" J
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
5 t! y% F5 b7 q  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
3 H" b1 ?3 B: S3 D( o  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
: `# Z' E9 v( D3 ]9 _1 n& i3 y  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。5 Y! s3 y( E0 J5 ?3 w  p& w
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事; i& ]" s0 P1 i3 R8 q
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。& e" v/ _6 S( V0 i) c+ ]
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。* C/ n% [# X" R( t9 s' J6 B
  1. 授人以鱼不如授人以渔3 p) J4 Q3 T* o
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。+ R) e5 u; K2 a; S- B
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。" S' g1 N9 r" e% }# d- |
  请认准形势。
: y' u$ k7 i# \  到底是否该开闪避,
" e( a! o- e* B; h' F& O- N  到底是否有必要解定,7 t% Z0 }: u3 Y- s9 `* S' t9 `
  解定是否留到更关键的时刻,
, a$ C$ a) S3 ^: ^' A  他是否在骗你的盾墙,
1 ?9 g+ I8 J0 A/ P; d, W% Z  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。# F/ u) G* j7 F
  ……
; J! J4 Z/ Q8 f- s7 m8 s  这些都是你需要注意的地方。/ u! b; z1 T" t  q; G+ J: a3 z" d7 c
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
9 v  N1 x+ B) q7 H  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
9 [9 M2 S; m2 h8 b  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。9 v  Z& v9 S: r; k5 C+ z- @, l
  2. 哇~ 你打不到我耶~' t- J9 \6 ?/ F( R! z, K$ T* g- V, U1 `
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
- O3 s* K" l8 n' c6 {  为什么是4、8、16、20。。。
3 X* m& z5 q+ j  A8 s7 r2 {. K2 |9 Z  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……1 I4 l1 a$ ^; U0 ?; W2 \) C9 J
  16:雷霆 施放距离……
3 U  T% q! G; A' R9 P- b; u* }  8:天策冲锋最小距离……8 y/ B. K, o/ `
  4:普通攻击最大距离……
; E+ u% ^- {( {) y* ~/ n2 Z5 a) w  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……' e" J1 q% d2 X/ w7 l# l
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
- j3 G9 j- ^4 D/ y  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……% ]6 c* B/ L8 V# z6 V, b2 }9 J
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。/ j3 f6 v, E- _4 z/ `* z5 y. ~
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……1 V/ S) a, V/ D
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。: y6 B. w. D; t! V* Q% N
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……( Z9 |/ S# p  l0 S; t8 l# ^' z
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
7 I3 q2 F1 R2 o0 t: S1 _  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。0 W, x; y: f# k
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
/ g* ^* y+ j; P) d: ~  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。* N9 V5 r9 `. ^% N) P' U# u
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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