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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:
4 C% m- a8 }: m( y  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)1 d4 }' d! B/ J
  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
$ e( h9 N" O8 E7 R2 T% ]7 h6 T  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。+ N; [. K# K3 ]) J  {
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。" X& H, m, L+ P3 D2 ]8 {
  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。9 }2 v1 K3 P  ]* f9 M- X
  一、你已经知道的事4 i+ M/ ~' y" ~' i- N4 h. @
  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~
! r: a! L- M# c6 _: l  击退——剑影留痕
6 U) Q" {! F7 _  P! |  沉默——剑心通明! c  w0 s! x0 x) M- p
  驱散——剑转留云
2 ~9 ^' v3 v9 j! u  群定——帝骖龙翔3 O, l& g( t3 [# J/ {+ b/ C5 n
  闪避——鹊踏枝
0 i' u- _) ~3 P' S* D5 p7 Y  Q  盾墙——天地低昂
* y! {2 Y; Y" Z  二、你应该知道的事7 K9 h4 E( U& q
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)3 ]4 J' o  @2 `# P
  2.你拥有的轻功不只有“冲”~
5 E$ c# w: L' ?2 B! C( M) s  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
' R. K- E2 \, P6 V  4.我们的“名动四方”可以回血。
# g* W  B7 ]5 p+ c0 }* ~  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。  ~* L9 E8 h8 d- B8 G1 w5 v) x# R
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
9 T: y+ O% H- d; R2 V  Q/ }6 i  7.请使用鼠标右键进行转向。
6 {% ]5 n$ B2 t4 n5 M& `  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
' ]  g& D. ]% C# k( [) Q  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
& z$ |' E6 ^, s" G9 y- c  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。& ~: h/ E0 U0 d
  11.我们有“驱散”。
7 B; k- q% C  _& ?6 G  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
6 }) C! ~4 z) k- i. r  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
/ Z: Z: c0 Y5 q+ j/ i  14.沉默不能禁止轻功。2 j% C1 R( i7 h$ _7 Y) C$ p
  三、云裳不会告诉你的事2 k; K3 b% z8 ^% Y# n& d+ m  o
  1. 何谓冰心。3 I0 k; P3 Q, ?4 e' h/ \2 d: U
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~0 v; E% w% p3 y
  2. 欲行工事,先利其器。2 G+ U" \3 C1 f% R8 n6 a/ ?
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
: v5 |& G5 J" g- \* B  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。+ Q5 i( l1 `) J/ S- M( Q- M. i
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)% d( ~6 C5 R; E. K: g: W* @: x
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
( B% e3 O) R6 C3 D' h) p4 H  3. 我的舞台我做主. K! @3 a$ b! `& r4 J
  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。$ S$ q% y' Z4 Z# B. H
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
# _# `" l. t9 I% K# k! P  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
+ |/ _9 ]2 X2 K$ y  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
+ i3 Z7 q% U  ~  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。+ {1 D7 ?0 }5 E! s0 W, m
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。( L, z5 Q- M$ r
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。8 d+ v8 b7 I( _4 M& T( ^. ~
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…- `( V8 O- ^! e/ _% f  C
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。; N8 c! E* L+ D  `3 g6 A$ m
  七秀:相煎何急。
3 A+ e; r8 s; g) X5 p4 Y  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。7 q5 m$ U8 i! }( {
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。' i. M4 O- d% B1 Z- m0 U4 C
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。5 j' ]+ X# w6 s7 |0 _2 u9 N
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
+ y5 u3 z/ H8 Y! }& H  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。: S; }8 O6 S3 ?$ k7 T) D" y
  6. 妇人之仁?我们还才花季。
/ g. r, }9 h* ?% u1 A. B2 z  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。8 J, m' V9 F! j3 A) b
  请了解你的处境。" A# y7 E  l' U8 `
  画面一) i& l; q2 I# ~4 ^) {6 L  y
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
& {# x9 p5 k$ x2 f% F" u' }: `* q  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?8 O/ @& f# X  x3 w+ Y# q7 _
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
* i! a' c9 R- n' X  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。4 A* u$ X4 w0 ~
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
- L) q  ^2 b: k; p  画面二9 Q+ [+ ?" U  y7 Z
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
2 A0 h0 Q" d. a  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。3 G7 w, K, W9 o5 ?, X/ |
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
" j% @! n9 A  P' L! M  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
( q/ {1 N8 g: A! ^$ {( {0 e/ O  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。) ^2 i3 d3 T0 i" _. K. i. a
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
' U% o6 ~/ L+ {& M8 O' D  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
1 h$ Z/ ~+ _  O- |$ [& X  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
( d+ l6 ?- j8 I  L! ]! u  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。+ B3 F$ e2 @& d, |) P( N
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
( H' }: d$ x" B$ D' P. i4 m. i  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
: f! O2 Z% B5 r& B5 V4 I7 R! o  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事/ k; C' c3 U% B$ w
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
% H3 X: e! V# q+ Q- M6 z  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
1 v' m1 {* y# Y# i/ m4 D  1. 授人以鱼不如授人以渔
9 m. D- v/ F1 c0 q" @$ x$ F  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。5 f  n* {( O! h2 E
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
  M3 A1 I4 f/ S+ x. X! Q1 w# M  请认准形势。4 Q0 x( M# ^0 k$ I
  到底是否该开闪避,1 X+ `' O( Y  `5 ]6 u
  到底是否有必要解定,4 q  \9 \2 {7 q8 M8 Z  W4 k
  解定是否留到更关键的时刻,
$ a; g- j- J# d9 l4 Z: T  他是否在骗你的盾墙,
% h- p  A( d. N( \* V: [! k: U  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
8 z, N- m3 `  M7 n, P" b0 j9 Y  ……
( v* H7 q) I9 P/ A% C0 `% ?  这些都是你需要注意的地方。# ]3 a! j, V: V7 ?+ [' Y  f
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
" t' z3 r9 t( q" E' N' |  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。, d, G; Y. a( Q
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
6 U. u7 s* T5 _+ j0 [$ @  2. 哇~ 你打不到我耶~# d8 q4 l2 a2 k$ L/ M# L
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
( e7 i! \; `) J( k9 }  为什么是4、8、16、20。。。# _9 c% y& a9 R8 f- S
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
8 ~4 D: W8 r8 j$ {; G- F) f  16:雷霆 施放距离……
3 a* e% c% B& r( G! T% U: Q. ?  8:天策冲锋最小距离……
1 g1 L7 ?8 h5 b  u  4:普通攻击最大距离……
" R5 ^4 h4 w0 x: w8 I  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……6 R" o0 o; f5 G/ T& N0 |
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……$ I( }+ d1 D$ P6 C' i* n- }. Z' n
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……  c: b% X* W! M  Y0 ^( ~
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。# j4 c5 M* f6 z0 [
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……! Q1 t- m6 G3 L! z( t& X  N- D
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
$ A' @8 R( G4 r3 f# V  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……- Y$ ]% j8 h9 X. c! ]7 Q
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
  m- j/ g% c3 J  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。2 c& F$ W" x; q
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……$ l- e3 ^/ O# \5 ]
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。- r  j5 c0 m% ]8 k  P
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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