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序:
4 C% m- a8 }: m( y 能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)1 d4 }' d! B/ J
听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
$ e( h9 N" O8 E7 R2 T% ]7 h6 T 本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。+ N; [. K# K3 ]) J {
文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。" X& H, m, L+ P3 D2 ]8 {
文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。9 }2 v1 K3 P ]* f9 M- X
一、你已经知道的事4 i+ M/ ~' y" ~' i- N4 h. @
这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~
! r: a! L- M# c6 _: l 击退——剑影留痕
6 U) Q" {! F7 _ P! | 沉默——剑心通明! c w0 s! x0 x) M- p
驱散——剑转留云
2 ~9 ^' v3 v9 j! u 群定——帝骖龙翔3 O, l& g( t3 [# J/ {+ b/ C5 n
闪避——鹊踏枝
0 i' u- _) ~3 P' S* D5 p7 Y Q 盾墙——天地低昂
* y! {2 Y; Y" Z 二、你应该知道的事7 K9 h4 E( U& q
1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)3 ]4 J' o @2 `# P
2.你拥有的轻功不只有“冲”~
5 E$ c# w: L' ?2 B! C( M) s 3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
' R. K- E2 \, P6 V 4.我们的“名动四方”可以回血。
# g* W B7 ]5 p+ c0 }* ~ 5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。 ~* L9 E8 h8 d- B8 G1 w5 v) x# R
6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
9 T: y+ O% H- d; R2 V Q/ }6 i 7.请使用鼠标右键进行转向。
6 {% ]5 n$ B2 t4 n5 M& ` 8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
' ] g& D. ]% C# k( [) Q 9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
& z$ |' E6 ^, s" G9 y- c 10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。& ~: h/ E0 U0 d
11.我们有“驱散”。
7 B; k- q% C _& ?6 G 12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
6 }) C! ~4 z) k- i. r 13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
/ Z: Z: c0 Y5 q+ j/ i 14.沉默不能禁止轻功。2 j% C1 R( i7 h$ _7 Y) C$ p
三、云裳不会告诉你的事2 k; K3 b% z8 ^% Y# n& d+ m o
1. 何谓冰心。3 I0 k; P3 Q, ?4 e' h/ \2 d: U
宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~0 v; E% w% p3 y
2. 欲行工事,先利其器。2 G+ U" \3 C1 f% R8 n6 a/ ?
任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
: v5 |& G5 J" g- \* B 击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。+ Q5 i( l1 `) J/ S- M( Q- M. i
(你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)% d( ~6 C5 R; E. K: g: W* @: x
当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
( B% e3 O) R6 C3 D' h) p4 H 3. 我的舞台我做主. K! @3 a$ b! `& r4 J
即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。$ S$ q% y' Z4 Z# B. H
“蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
# _# `" l. t9 I% K# k! P 请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
+ |/ _9 ]2 X2 K$ y PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
+ i3 Z7 q% U ~ 4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。+ {1 D7 ?0 }5 E! s0 W, m
纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。( L, z5 Q- M$ r
天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。8 d+ v8 b7 I( _4 M& T( ^. ~
少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…- `( V8 O- ^! e/ _% f C
万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。; N8 c! E* L+ D `3 g6 A$ m
七秀:相煎何急。
3 A+ e; r8 s; g) X5 p4 Y 5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。7 q5 m$ U8 i! }( {
与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。' i. M4 O- d% B1 Z- m0 U4 C
与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。5 j' ]+ X# w6 s7 |0 _2 u9 N
与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
+ y5 u3 z/ H8 Y! }& H 与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。: S; }8 O6 S3 ?$ k7 T) D" y
6. 妇人之仁?我们还才花季。
/ g. r, }9 h* ?% u1 A. B2 z 虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。8 J, m' V9 F! j3 A) b
请了解你的处境。" A# y7 E l' U8 `
画面一) i& l; q2 I# ~4 ^) {6 L y
如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
& {# x9 p5 k$ x2 f% F" u' }: `* q 如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?8 O/ @& f# X x3 w+ Y# q7 _
如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
* i! a' c9 R- n' X 如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。4 A* u$ X4 w0 ~
如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
- L) q ^2 b: k; p 画面二9 Q+ [+ ?" U y7 Z
战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
2 A0 h0 Q" d. a 纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。3 G7 w, K, W9 o5 ?, X/ |
对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
" j% @! n9 A P' L! M 纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
( q/ {1 N8 g: A! ^$ {( {0 e/ O 对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。) ^2 i3 d3 T0 i" _. K. i. a
天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
' U% o6 ~/ L+ {& M8 O' D 对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
1 h$ Z/ ~+ _ O- |$ [& X (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
( d+ l6 ?- j8 I L! ]! u 少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。+ B3 F$ e2 @& d, |) P( N
对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
( H' }: d$ x" B$ D' P. i4 m. i 万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
: f! O2 Z% B5 r& B5 V4 I7 R! o 对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。 |
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