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关于无双属性的推断

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发表于 2009-6-5 11:58:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  惯例,先放关于无双属性的官方说明,
, |$ k- |* m% A) N7 ?& e  生存属性
1 t# K( B, X8 _5 C8 E) q  疗伤:对目标的治疗能力。
8 r* r- e& `6 y5 g  气血回转:每秒恢复的气血值。
1 P1 a/ P! V6 `: K$ o, \6 ~  内力回转:每秒恢复的内力值。; l; D1 x% W( ?5 P
  跑速:移动速度。; K% u/ l" z9 s# A" }; R4 B
  无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。( W8 O, d7 A$ [0 d. m
  另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
% [9 q/ y4 M/ G6 ?0 s# w8 [2 V  下面是分析:
) Z$ G) ?4 N' f- e1 f  首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。; o! a' Q2 Q/ w
  看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方," X, q3 `6 ^" B1 D& _; i7 a+ j, E
  1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
9 h- f" L( ~  n% g  m4 J5 o5 J  2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
' g' }2 Z! O1 t5 ]. E$ \  3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?# k7 ]1 ^6 g3 f. ?6 M1 t8 H, Q
  由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。- g" `( f4 @) W( N
  再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?
% V9 p/ o5 i0 M- z- ~  到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。
, P7 Z0 {3 T& y0 T/ k  简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。
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