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惯例,先放关于无双属性的官方说明,
5 p* d9 u( D( d. w; |# T 生存属性
* Y N2 Y8 s5 H" ]6 i 疗伤:对目标的治疗能力。# j& k1 }) ~- q. G* f# h0 _* j
气血回转:每秒恢复的气血值。0 W- I! O) n% I
内力回转:每秒恢复的内力值。: E6 a' c) F; m! x1 J. Y
跑速:移动速度。
% ]! n( d* Y# L# ` 无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。0 [0 B0 L" A7 b& Z
另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
$ ?; S# e! {- K 下面是分析:( r* i- @ T8 e, C7 w \
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。8 M( C1 m/ F6 P7 {& D- ^5 G( W
看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
: D. M* k: M8 D 1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
7 o% Q; U) k; |- }' L" S9 }8 f/ V4 K 2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
: A3 F; K4 {9 C: O 3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
% b" a6 Q N' Q- U( ~6 e 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。0 K" f2 B0 D; Z9 w# B
再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何? c8 p) u5 F E9 o0 h
到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。5 _* k, }4 [3 }. d
简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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