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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!
* R9 n+ L! ]! w0 U  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
. o# }, z/ l" M) x; p1 J( q  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。) ^7 X: ^7 i8 L" ?
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
6 U+ M6 [$ q% A% o2 |2 s( d4 W- Q  在做每一次更改前我们会:4 E+ T- R' H; D9 x8 w9 Z; f
  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)% a/ N! P4 a! ~2 [7 I
  ●然后是综合评估包括:8 G5 j+ O: y: j. M6 r
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;- S( t" u9 ?5 @0 U- v8 B, U" M0 i
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
( ?6 L, N7 O. m! E. k' ]2 a   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
$ w' N; u* e  D5 D- F1 g   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;" L  J. b9 E1 e: j; L
   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;  N% W# \! M4 U7 L, Z1 v
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;- o) o4 w- M, u7 I5 y
   然后我们会定位原因的相关技能;" a  X2 j/ T, ?( s( [: u% O' p; i
   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
  _7 y4 N4 h2 ?+ Z/ h) ]  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。7 v' ]2 V6 e9 \6 w% M9 d
  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。- X4 U4 w2 u9 i$ s% \
  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
0 h* Q0 j6 `& ~3 C% J& t  我们这次修改的几个大目标:* h/ m, K) T2 @8 I, A6 u
  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么): U8 D4 S0 P6 h4 J. P6 Z
  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
! B3 q# j. L( K1 r  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
. V$ N* L# l6 w8 I( B. t1 P+ Q  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
  s3 |( V( j* w  下面我会逐条进行解释说明:
1 {! Z1 P" [( e0 i  武学·综合
* t* d3 C% W/ D  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
% I8 E* N5 u# P, ^( u+ t) ?, t   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
  G8 M3 ^& o, g7 e9 l0 P0 `+ y+ b4 I  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。8 i# C8 x! n8 Z- i
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
7 |. h2 o! R& I; D2 L9 k- o  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
- D/ d" T4 ~: X( A( a   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……3 k4 L6 H7 A3 W9 T
  万花
! P5 \; n7 a# d  v. G  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
8 X  E% ]& N  ]   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
' S- g" K" G% y6 h( O  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。% o- X+ k! |5 v1 [( y5 X% N9 Y' O) r
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。5 a' J& A; v+ \9 w5 Y% `
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
/ J0 U3 X; N& t3 e: J   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
, t' h: Q% Y0 Q8 j  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
" V$ z- w0 e! k! N, e   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
8 O5 ~/ Q5 j9 X* d8 `+ g& V  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
+ ~" B  J) w! P& Q   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。( Q2 h2 j7 t7 ^* M
  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
1 f0 t$ W* r8 U" n: J1 B7 Q   增强了这两个技能的效果。/ F; c, V: p  y6 s. ]  k
  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
( T1 N! }. d, U+ e0 s- f! t( v: G% R   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。+ f- J& V  [: [3 g' P$ k$ |) i& e0 Q, r
  七秀1 g  g3 j# X7 h; ]3 W
  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。5 }0 u' g! H# K. q; c
   BUG修复。% v: C+ B7 G5 g" @$ ]) [( s
  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
3 F: |% j5 d6 I8 \3 [) N   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
' U* D! v8 ^9 [0 r' ?2 D  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。+ ~% W9 S, s5 e- R# M6 Y
   调整七秀反控制能力。
9 w4 M, Z' @$ P( c$ f  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
, Q/ y8 r' c; O$ I* `   减少了熟练度。
1 p4 |' }$ J3 @+ }& M  天策9 N, G' [6 a$ H  t
  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。) c0 O& {' ?7 L6 b/ V
   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。/ [9 M2 A! }' a1 X0 D) w! X% y
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
" L' J/ Y( F3 e0 b8 B) t7 L3 |0 P! ]+ @   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。4 s2 }- M2 t2 @, e! a8 W
  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。! F6 K% |; W2 ^3 Y8 w
   让天策拉威胁拉得更加稳固。( N5 ]( v7 V9 ]% [( ^5 B% S
  少林  ^" k( x; L5 u" M3 @
  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。5 R4 v$ J7 o  U7 ~3 U
   加强少林复活后再次进入战斗的能力。
/ ~) E  w2 F5 [4 u  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
: E4 W: p9 \& y   这明显是加强。
8 T: u: e5 G# f  _/ _  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。" k! s. l4 P  r' ~% O0 a8 \8 ?
   加强,明显是加强。$ j4 C8 z6 G  R% l& F5 M% _
  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。, X. o7 [- N& r* C& b
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。+ b4 o* U8 i: k( b$ k* S
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。6 V: [$ w; X; c5 f3 g$ Y9 S
   加强,明显是加强。- ?6 P8 t. `, _% s( r
  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。! B, n( `6 J% |$ H. K2 ^- O+ b4 b
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。+ g1 w9 k1 L( @8 N8 t- ^
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。+ G* O1 x( ]% |# A8 O
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
% |7 O9 k- v/ Z6 Y; s  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。( e+ L8 n7 R4 z' }( ]  x& ~! _
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
9 v3 x9 n3 T& j$ i  纯阳
+ h8 L- g2 T8 V% s% _; v! x: `  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。% y% C6 F0 {  O
   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
* U/ L9 K, ^' l  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。# t3 e, C# e* ~7 N
   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
3 `* A7 N: O( s  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。6 h' s: n2 l6 ^6 u: t
   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
& J$ [2 j4 h% R; v1 Z5 u% c* \  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。' w: D; o4 k+ @) o$ m
   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
* i! B: p% E2 d" e  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
/ Y/ j  j( j5 K   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。2 ?+ t4 L5 j. @- \1 X; u: D
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。$ y; p1 Z" ?) U) B) ]
   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
" F, i1 F  ?4 ]- P6 R  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。3 T: }# U' Q1 d1 a7 ^
   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
7 h% ]/ E2 A, e5 G6 d" ^( E4 b  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
- M: ], O' c7 Y1 \   同上。4 h' F+ e, q8 {7 x, v* F1 e$ M
  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。' Q4 w6 r$ L$ u' W
   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。* n0 U7 o4 _0 G$ P. b2 G; t
  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。% a1 x5 ?; z7 C& w( S
   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
) r# `1 G0 y  V2 a- K' Y" r* v  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。( E* i+ H3 l* ^9 Y
   增强。
8 t5 j9 |0 v4 u2 h, q  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。
$ u9 E$ }0 q0 \, f0 S   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
2 I0 |6 M3 f7 T% {* Y& Q' c9 f  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。# w! a# M6 N0 ~! `. i
   修改BUG,增强。
$ c& n. Y6 v0 y, i) m" ~/ N  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。1 r  S4 w7 n7 H. s9 y9 k
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
. T( r% a+ W# w" h& s3 N) b9 C2 I  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
# W6 I, I1 a' z3 V- I* V* p/ k   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。, C. u* e$ `6 c  Q' I
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
1 J' I: T# p+ }9 @' P: C0 }6 \   无影响。
$ f1 z# T, m7 `4 D  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。/ p: ?5 p8 _( \9 a' ?$ h' N" N8 V1 V
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
) P6 D6 k8 A: h% B  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。! O! M$ A, j0 S, h* E8 H
  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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