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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!0 }, K2 i; {1 M4 x0 `+ y
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!( M8 i4 i4 T. m7 D) w) o1 z4 Y5 ?* H
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
, W8 |0 v, Z. J2 } F Y* v 首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
0 d6 ^- P- X& v) v7 X% s 在做每一次更改前我们会:
5 l- r' V0 j, x ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
. i2 [$ Q) w+ s' h+ E# g, | ●然后是综合评估包括:
7 F7 l+ |/ ^* f, d: x0 k) f1 _ 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
% ~4 G5 G0 i7 Q8 ]: F" ^ 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
- p4 Z! P- Y! N" K: w* Y! ?9 [/ D h. c1 m 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
7 C/ t/ S( ~. l% P; U4 m 仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
" ?8 @+ b3 w A0 B 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
* d- }, ?% T3 r1 j 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
8 `8 B5 [. b" _ {: G/ \ 然后我们会定位原因的相关技能;1 [. q' P/ I% R& s
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
9 Y. M! {% U+ |( F# {7 _ ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
2 q2 p6 I8 w* Z7 B; d: ^; | L ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。* B) J. D( }0 A/ y* O1 K8 k& u
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。/ n6 S7 n8 k% E" q
我们这次修改的几个大目标:
+ j/ k9 e# k8 D/ v( @2 |1 \ ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
" j2 a: u8 k* Y+ y+ c7 S ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)* A: h1 p- y+ `7 P! X
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)) v. g3 [8 O5 [
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
1 O k9 u. B! k1 o; z4 J9 o% A 下面我会逐条进行解释说明:
3 V' Z) M" c2 [6 @8 A 武学·综合
8 ~/ Y1 W' ]+ h+ y/ s. I ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
6 t: R8 D" z8 z4 w' ? BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。, k; y- n5 n8 O7 n% F6 X$ w
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
* ~. m# u" v' J 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
+ G' Y# h- r* R( o+ H7 z/ ?1 l ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。9 y3 A8 B. o1 V
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
- b/ R# c' _/ g v0 T" G! n1 H 万花) Q# r* c; M: s6 r, [# i3 |2 T! f
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
* Z4 X8 ]7 w' m5 t4 N( E 多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。7 r& Q/ \; l# y3 u& R3 ]. N
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。; f6 {! ?/ g7 e& X* r
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
8 n9 r q0 b( ^7 Z9 ] ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
/ c- |5 F4 L" j/ l 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
$ a U O# ?8 p4 Z. ? ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
$ p3 x# w# f% E! h+ }" c7 `" O$ h 增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
% b; p9 M/ s5 A# a+ s ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
( w( G7 O- g2 e/ x6 C- k0 @* H 这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
( o9 t% Q* V' z$ k3 s2 o1 @ ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
/ B# h+ b/ S" A( _$ k( `' G+ R 增强了这两个技能的效果。: F* h- |! H- M# I
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
, t, u) U! Z; y7 s% b 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
! i1 E! M! d; @ 七秀
& f- p0 n9 F0 Z ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
+ `6 N" d4 e1 ~. F BUG修复。
4 G7 c! A, e1 S0 D6 _6 s ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
/ {/ z8 O6 ~, `0 W6 ]$ B 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······: _$ A( i- G9 c2 V* d
●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。 x& B* K; ?4 ^" }& f$ k
调整七秀反控制能力。& Z# k8 M) E4 @
●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
# C3 g7 K% P. E0 a& } 减少了熟练度。1 ]. X; P; ^) x
天策/ m x; a9 Y' R# k' F3 F- Y5 ]9 Q
●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
# W! E3 g8 R: ]& D7 U" o [" c BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
) |& G' J6 v0 z ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。& G7 Z+ p6 P/ i3 |* l6 a
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。) L9 J/ x7 y- `# Y9 P
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
. A$ L) v I* I. { 让天策拉威胁拉得更加稳固。* W% d4 ~+ f. T1 b
少林. E( K8 ]! b0 H; t" A B
●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
; T( H2 G) o( E" q* o9 H f+ Q" |6 I3 Q | 加强少林复活后再次进入战斗的能力。
# e9 J2 P9 M5 h( r6 i6 z ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。; k! y: B/ ~& H, D+ J; q, a
这明显是加强。" y0 u4 m8 L! v) @) x9 D" `
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。: ^. `& F R4 F& g* ^ K/ |
加强,明显是加强。) L4 {0 y* S! Y6 q+ P
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。( M6 @- z" S( I2 X
加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
5 I0 d: ~9 ~. U6 e+ ]* A ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。3 y# H; `2 \" t4 E1 h! X9 S9 A: b
加强,明显是加强。
& E4 f6 v- n5 Q# v ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
2 M' r R. z _2 k 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。; o$ U% x8 P4 t# m8 v) X
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
# Y) V x0 Y7 {, V 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
% ^3 ]5 N6 q$ w. x9 q ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
8 Y: f8 h& w4 ~2 L0 M 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
0 m4 J. G0 A- i; R 纯阳& D' A& p- y- w' i5 I
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。) A) W- F# L- r }$ ^ G0 Q* E* p8 x% P
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。/ }6 I0 t6 k& B6 Q
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。/ h3 v; M$ E+ L) N) H
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。, u- \4 z% N0 J. J3 {
●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
5 `- T7 N! W1 \. R" J1 _ 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
; [4 K" t7 n5 r/ w ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
8 r1 v, ~% a; C6 l1 f) l 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。6 L( R" U U ~* R5 G
●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。: ^& A" }9 y6 A- v/ G
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
/ y" q3 X6 ~, E ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
% \( ^& J* }- ?2 Z$ P( ~" T5 k$ | 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
- c2 p* x' \! x ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
" a; c5 u; P" ]7 T0 ^ 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。& G# h @; S$ Q! H: O9 f/ |
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
- H4 @ j8 v% e9 z! [ 同上。- I0 L# R( n. J+ P
●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。) L. X( k$ E0 `' Y3 g
我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。. G- x! I/ }( }! S: k
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。 {4 @. n) C5 M2 s( v
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。8 M8 Q9 v2 h: R+ W
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
( ?$ K3 N5 b2 T- ^ 增强。6 g+ h I- W3 I; L& ~% ^
●“五方行尽”招式伤害略微提高。
5 U: J5 V- \7 E# I “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
K: ]5 j4 w, k% N& u ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。8 x. {% \) V& t9 Q$ b& F/ p
修改BUG,增强。
V1 T* b* Q( e& ~; C ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。/ ~% @" @( B x
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。! l0 z4 F9 f5 t
●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。, K0 h3 Y5 l4 y: L7 c4 w7 @
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。4 K# G: j% } ~0 O: D
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
2 T4 ~6 y& I& c- Q( Q5 N 无影响。
) S# Y$ b2 [$ Q 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。$ Z1 }& c7 R! i j3 k- I
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
& F+ E" P D/ Z& t! U& Y9 f 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。# y2 L9 X$ U8 f; n9 s: j- P* E
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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