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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!! j% ]; {$ i/ I" Y& i6 A
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!" `3 b' Z+ p5 t. a1 m2 h8 G* I2 E! o
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
" Y* a' {' D: P. @- G( Y 首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
3 @7 W2 ]( r' |7 [8 c1 Z8 h* y 在做每一次更改前我们会:! r# E, \' x. M6 z7 t
●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员) |' o+ B5 ]% `1 g: J5 w" f
●然后是综合评估包括:1 g& U( \: g4 u' j4 |, Q9 T
我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
8 N$ I- G9 p6 }3 S0 d 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
; M5 f' H: F0 u7 @: D- l 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;' U! U# D9 u: c; q$ ~
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
2 j% v4 a+ C; t. M/ z0 q1 I' _ f 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;& v3 I/ ~; A7 l; q# ~8 B
接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
" S: y7 J+ }0 {/ H: [9 R0 z' C3 A 然后我们会定位原因的相关技能;. P- s0 J- T, n" W ]7 z, ~! l
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
. g( \# \& V" Y ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。: s5 X; r2 q, G& s% F6 O- p i
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。$ v" j) N0 `8 u3 a! z; M+ t
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。1 A6 R# T* y8 m
我们这次修改的几个大目标:
+ w5 {+ f2 Z5 v% i$ d$ a6 Q ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
7 O ^, }$ R- B r ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)* E0 d. s0 a- r$ m' j5 Y6 p# J
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)% i+ q7 Z/ {& x V
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
# H, S" {1 U. p2 x 下面我会逐条进行解释说明:' V' u) i: Y* p" T: t* J
武学·综合
0 j. o; L% c/ X8 U ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
# n% i) {4 ~# o; Q' ]1 B4 o BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。4 E1 A4 f8 l( p9 C
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。( \ V' ~& u8 P) }' z
增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。- U- c; B0 Q0 @/ X) A7 i
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。5 ?1 |: |. L+ ~- T$ }: `' N
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
! t- G Q0 p0 ~* A1 b q 万花" g' I- U8 g: a9 N, n! X1 K3 B
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
. X$ n9 _/ I2 K 多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。2 N+ ]# |; t% Q
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。& n' S* W/ e. J& V. s
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。2 C d, a) y# W9 x6 V% i% ~0 S
●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。8 i6 y. M, W) `* }1 B5 `- M. Y
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。* |& P) X/ N+ g1 |* I/ ~3 M
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!6 ~7 p6 ?; ]8 n7 d, ^
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
* [1 l6 r- d3 @5 [ ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。8 b3 j& O% o% c+ k5 v
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
' c& H$ z) a% M! K1 s ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。* x0 }) k7 F+ d; E. f
增强了这两个技能的效果。/ ?2 P8 L0 w2 h7 o
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。6 V" f; U0 y f
我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
6 b. Z! E& {3 }2 s6 n 七秀5 {) L; q' |' b, G% M" v
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。; [ {3 e9 \" ?5 V2 [/ S8 v
BUG修复。
! c& V6 {+ U! { ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
4 W$ E' U8 l# O/ S4 D Z 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
* ^9 y8 q: E u; n4 N K* B/ Z ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。2 Z' w7 R9 d8 i8 z
调整七秀反控制能力。
$ K9 v: ^+ p/ O! @ ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
( W! f) V" y j" _- ^9 L 减少了熟练度。
; i. ^' {$ i& I* q2 Y1 I0 O 天策
5 y; Z. m6 P5 b; ]3 E ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
% g' c5 ?+ r, f" ` BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
5 x& L# a [( v: J) j6 x" ~ ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
5 m( S% j, m( W7 P: e 发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
& {" G6 G4 b, J/ J3 l ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。6 g1 U: e C* }9 |7 d: I; U
让天策拉威胁拉得更加稳固。
# [8 l9 t$ l/ `& o 少林
2 e4 x1 ~. c1 p6 A& L# [ ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。8 A: F* u, L( _" u
加强少林复活后再次进入战斗的能力。
9 }4 F" @" q% {. b ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
& C% p" t0 L' J4 D4 y 这明显是加强。
. ^9 P+ @9 T) Z7 i+ d5 N- y9 h ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。/ _' P0 o$ I3 n" j) g" Y
加强,明显是加强。5 W! P: r; m, i ~7 U
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
" \8 R/ r; d, g9 a8 C4 S! s5 F 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
- m( L* w% o: t$ j$ o4 k+ s& S; z- S, b ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。' v/ R2 z# Z8 P: v, E7 L
加强,明显是加强。
& _" n: f- b$ ]; _/ k ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
4 ], G) K' F3 ]9 }1 B+ q: M" P( g' M 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
# Q6 ]" K: T: U3 s ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。0 ]; t" X3 @! G7 F U0 i
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
2 d* y2 k# d: ?% J' l1 N; H) y ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。( c! M4 m) q+ N
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
e* T% H2 t* @1 Z- H 纯阳
" C( u; T1 E2 p) ]/ N0 F ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
& l* W! H( J: K$ i0 v% X/ y, D9 L 这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
/ C- k/ I |' |/ D$ J7 L6 f$ | l/ f( _ ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
3 @* r, F2 N& x+ n- `5 M6 W 后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。/ p4 R: S c9 f! O/ X* U, o
●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
2 J* l3 O# b' u4 `0 u 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
4 x! D8 R7 |0 K( n2 A ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。7 Y( d' k+ A& L3 t# m9 }3 y; x1 n
现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
0 ]' p! ]/ b) c( }6 L# ~; `( t ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。) j; G; t" I [( e, d. [
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。9 [8 t5 Q. g% ~2 O% O: L
●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。- b* a2 V: L) k: A9 T4 I
削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。4 }6 ?6 Y, U+ P$ c. v* }
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
* |% }+ U4 x% H: M) U 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
/ P2 K% Q5 I/ k2 r8 B; s' [3 [* ]/ r ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
# a2 M/ {& ~3 | 同上。
2 W7 r# d4 g- l4 `" e% J1 Y' A ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
]9 p; L; E2 a% L 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。& b* O# \4 C' j* Y5 i2 o
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。3 I' I' F3 G+ A5 a' E8 G1 Y
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
$ ?3 O7 Q2 @! h. Q- I% [! Y: K) E ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
7 e- s4 A$ S( P- v2 c6 ^ 增强。
6 I- i/ i: S; j9 D# f: K% Z ●“五方行尽”招式伤害略微提高。
: F6 T6 Y& C: f1 K- B “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。7 a/ e% M9 E6 ~. u5 D
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。4 O) |8 @! Z# U- d
修改BUG,增强。
; B% d, w( S* E: Z- Y# D2 n6 l ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。+ D8 O4 q1 F2 J K
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。% ] J3 w2 P. G" F. ]: [# Y
●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。3 `& z+ L z3 t' ?
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
2 k( L/ A4 V' `8 n ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
: m" s# j# g: `0 C) x/ | 无影响。
$ v! e7 _0 U" U- [" H N 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。$ {5 v/ w8 r# Q! N0 u' f8 K
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。$ o2 L8 |) l' h( A! l( [' `$ T
后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。: C( U( X! V& y1 }; u& I1 k- F. h
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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