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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!
- R8 a( u: N) ^0 W& a  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
9 @" X. Q1 G6 n  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
9 k; `/ p) E( k9 p7 S- r' W7 q6 j  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。9 u: H. j5 `$ B3 y- U2 Y# ]
  在做每一次更改前我们会:" p4 K! l! k; K, q3 b! j, R  x. l
  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)6 `0 l- v# F. }# k; w
  ●然后是综合评估包括:
1 |( g+ x% f% P* D8 a   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
6 S: y8 \8 X9 X. y8 v   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;4 Z4 G& _+ f8 S% {7 A! r- Z
   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
" w' v2 v9 N+ p( r   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;( w; y1 ?8 ^" @2 u. H
   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;. \2 F& i3 P  o. s5 H5 |" I
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;' I6 }8 K7 V% w- O% q0 Z- ~# M
   然后我们会定位原因的相关技能;# k6 B7 u5 i0 d$ `
   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
, Z2 ?+ ^) t1 U& U  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。8 f! J! d- e" L9 t0 a4 o
  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。: O& ]! h7 f0 t+ q
  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
$ j' j& W! x& s, ?  我们这次修改的几个大目标:. q, J% s# X( M
  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
5 O' k- ~1 R% w2 a6 b  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)8 \/ m% q3 A0 W( M) f
  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
; V# M+ d0 N% w  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。9 f# S) y7 G: W/ i! w2 Q! I0 `
  下面我会逐条进行解释说明:
* q. Z/ D8 l. N5 r( C  武学·综合
: O5 Q# \  |" |4 P8 d/ s3 z+ t8 E  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。$ s3 S3 S4 @1 }9 [- b
   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
  z' U& q( j8 q; F  i  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。9 \  _5 ?2 c4 m
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
" L8 Y8 k$ i; G0 x: @7 X  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
) \: K% U, r" e% f) g' L   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……) j; o2 G, U' i* ^# c! n& S
  万花
- ^. Q2 }7 G9 H/ P( l$ F$ S2 ~  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了1 B8 E, T, `; P, F2 ~" ]
   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
5 f3 s( _0 Q' I4 C% v  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。9 l0 x+ _6 @; Y" U* Q2 J
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。1 J$ _7 s, X) T# z1 e* K
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。) S6 r  s2 Y% E0 }2 A9 O7 `
   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。6 M$ p% p+ G3 H6 a( j6 g
  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
  F7 T, t8 D4 p3 I: l   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
" D2 m9 N( V# O! Y$ C6 g5 X  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。" _9 k% W/ ]! l' \# X1 j
   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。3 Y$ U6 U, e) C
  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。7 U6 S; O  m& V/ m& t
   增强了这两个技能的效果。/ ?- {8 h$ I% c9 _+ N
  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
2 S4 y3 e' |3 |  b8 Y   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
2 @: G7 R9 }) c8 Q/ ^! N$ \  七秀
+ T) r+ S! h% r: ?7 Q2 N  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。* Q1 R8 _5 b  M" N, V$ A' a2 d& r
   BUG修复。- K) _* Y0 k* h& D1 k
  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。' {( o  j3 ]' F8 o4 P$ e
   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
# S  q+ X; ]- \" Y  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。8 e, N( J5 F- w; I. _
   调整七秀反控制能力。0 l6 k! G' k  z, G! w
  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。2 w* i( ^' Z+ m, Z' q
   减少了熟练度。/ x1 a8 @9 w; C. h, C
  天策$ T4 p* D0 s% H
  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
9 Z0 A' |; _6 D: d' i   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。6 ~, w) `" F; D& T% ^
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。9 j0 w! Z% s- W. K
   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
, u8 K# N0 i0 d/ E, S3 n  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
' e0 w1 D/ E8 M' u   让天策拉威胁拉得更加稳固。
1 r/ }7 f% k0 y; V  少林
7 i9 n' A" ^$ ]1 u8 }* E  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。  F" n4 a  B$ o  l- H' L$ }1 S- m
   加强少林复活后再次进入战斗的能力。
* J8 k' H/ E; X9 U: X+ T  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。' V* [8 I, v2 ?
   这明显是加强。+ {3 R) |, X5 |& c; ?; y0 D
  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
8 d' o' o* \% _- b6 P5 \   加强,明显是加强。
$ D  S9 I0 V/ D  h  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
9 r: q) Y: J& A& O% K2 x4 ^7 W   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。2 j% @# `8 c. u' V5 \5 H
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
3 I( R0 j! i7 j* h+ n; d   加强,明显是加强。- O. E2 R& e8 q0 C
  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
+ [0 o5 R7 D1 f+ }   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
8 j/ r6 ^) d3 Z  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
& w: S: K* f  L( _0 K8 t  d' p   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。& V5 _1 J! u' L9 z0 f. I* _, l
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。1 H# K" [; C  m* ~# K9 V- z! l
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
, o2 v* Y$ E4 L' A' L4 Y5 X# j! O  纯阳' l' p; y+ }% U' Z' i( r! Q, k
  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。/ ~. R4 q; X2 f5 A2 X
   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
4 O4 d7 o: q& _  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。1 K# U7 g; N0 x% x% r& T
   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
) M6 J% f% t3 G1 C8 m* n4 P0 ?' Z  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。  L9 @! m/ y/ a; J
   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。9 v$ N3 d0 |( g9 Y7 |
  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。8 J4 z! i7 u5 ]' y
   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。* v5 ~5 F: |9 V
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。8 `: {5 u# D7 ^. z$ Z5 _, v
   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
( y( n8 A) M- J, t9 r) M! R  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。( H5 _" V3 `$ S- U* C2 J5 f9 O, n
   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
. n( `) \) F9 \6 w' l  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
% t" L3 T- i% O, N, C   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
4 Z  a. U' K3 ?4 G+ x% |+ ^: J  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。* ^. R9 t! m4 E+ ^$ ?/ [2 _/ o9 P. r' S
   同上。/ S+ [& X- W3 |# g/ R* c
  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。# ]( i# _5 l% f. @; r
   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。3 T. x7 r1 S  G& D6 @
  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
& v9 n8 y  Y- b9 {2 z; r   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。7 T7 @/ C  w/ B6 f6 J
  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。( Z2 O( i" q7 v0 N
   增强。3 p4 H4 w; h4 e! ~  V# y
  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。
( P, b) d) r6 e# E9 U   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
2 @# y0 q9 i4 r$ i3 k5 _4 {4 P6 T  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
$ E; F( h! ?( E1 v" l/ |0 u   修改BUG,增强。' h8 T( p; g( L# t* M
  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。% M  D& }6 E2 Z
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
# d' B2 H2 j( O( L. T) \& g  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。  l* Q/ N) I: A+ }/ f
   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。5 b' f6 ]& z; w0 S/ G4 H
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。3 t) L8 t& Q% N3 [2 m
   无影响。; i1 e  A5 d/ a" [7 B% S
  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。- G; C0 r' G8 ~5 I
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
6 {; s% a# j9 ?* x# T  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
( [$ H; d8 j7 H" E% F; n7 m  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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