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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!2 X% m* O% h, T9 O
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!& }1 f: @' E/ k
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。& v# U6 G8 ]7 i3 `
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。0 P$ p. |& P, b2 C1 @4 b' L9 z
在做每一次更改前我们会:
5 Z H! K# Z2 l0 ?' i ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)' v1 d$ z3 S% Z- d3 }
●然后是综合评估包括:
* X0 f$ b1 Q$ |8 [; c3 w% H 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
: }. _. {4 t# e2 e3 ?% A; W$ \/ F4 h 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
- T# i' m6 C1 r2 t) _ F 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
& T9 o+ F$ m7 [( q1 E6 L% | 仔细研究整体门派有没有达到设计目标;4 ?! i! t$ s+ n! h: G/ @
然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
! `# {% w3 I3 b* @' I: | 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
' }4 f6 t) e; J 然后我们会定位原因的相关技能;/ P. k! ]. K6 j0 q% E# f2 t8 T3 n
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。" `7 h8 U( n' C1 {' U
●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
! U# }' _# B3 h1 a2 [ ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
! b/ [! E& p9 o" t. m" C 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。: y! m3 J3 |" ^$ i) M
我们这次修改的几个大目标:
; _: j/ M7 _. n, C9 n ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
" B# }6 o" _7 j5 @, e( Y) C ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)# @1 w* b; D! v B+ T
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)/ d! {5 a9 T; }; j
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。, K& m7 ~1 g( X& r
下面我会逐条进行解释说明:
7 i0 y4 O: ] d0 \ 武学·综合
; p3 h' X" ]8 l) x0 l0 I ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。2 ?! U3 o- D8 v; ^0 V
BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
8 ]6 E2 { n" _# Y: I ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。! i- t3 U) F p
增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。, ^6 J4 w, g; {& D3 U4 E" ^' b
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
& I) O& G% ^* V0 O/ y 前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……9 U4 c v) w: X7 O* x
万花% b5 z- f1 `) L- H/ R. @" C+ h
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了5 q' w5 ~. S/ H! P- A! D
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。7 U4 ~/ A7 ~- y3 R( B/ u
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
8 j6 t; h( _/ H: p. H 本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。3 M! }$ D. e; Q6 |1 R" R6 M! h
●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。( c n c3 G5 x/ _/ A6 f1 H: `4 b
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。" {! x$ B0 a) `* A8 i1 ~4 O0 U
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!! M; `4 _8 U& R: E% S/ w- P T
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。+ v* T$ _& z$ N) x9 Z
●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。; H8 K* z* |% e. O1 Z
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。 j, e, e( W. [' |0 [! N
●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。* w4 J2 u+ q+ S2 X0 g* j
增强了这两个技能的效果。* _0 [3 ^ f2 r. X8 z
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
; M/ m+ K' r/ z4 y/ e 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
8 ?: _# e9 H" m7 r5 ~6 F/ w6 { 七秀7 z! Q' O& g, p
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。& v7 S A' x) s" n7 z1 y
BUG修复。
# s) A" D3 m( T+ v; o% [ ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。/ o# J2 T2 }, a+ A% B9 ?
主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
' V2 C, f4 b6 c3 a) z/ j w ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。7 l' o. l4 e( D9 f# ?8 O4 s
调整七秀反控制能力。
* ^" Y+ R0 @5 Y% G& p ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。7 J+ K: z8 a5 Y; f
减少了熟练度。' Z2 T% d1 ?2 A# r
天策$ A0 o. f% f6 ?; F9 T
●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
9 C/ l) `0 j, A! Q1 @& A BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
! S( q0 \/ @# A8 O" l9 V! O8 | ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。) S, F( O4 t) h( @8 Q. z
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
% f- o! G# l' x: p% w2 l ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
- g/ k5 }3 y% E 让天策拉威胁拉得更加稳固。5 Z4 k# f7 j; o3 A [" Y
少林1 {$ _9 Y7 j* q# R& j
●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。: L' X3 b. y8 A9 l( t
加强少林复活后再次进入战斗的能力。
' o9 y n9 m/ D& f4 L ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。; N9 _# O7 O! b2 |$ C1 [
这明显是加强。: b9 J8 w& t/ n6 {, R
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
6 F1 [+ \( [2 q3 P 加强,明显是加强。; A3 e1 ` S. P2 [8 U7 U/ v! o
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。* l4 t9 q' O( @: Z! X( U
加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。7 V( z7 D: P o$ n7 G+ ~; E# h- D+ a
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
3 `+ A; a+ p2 v/ c6 R 加强,明显是加强。5 k2 _8 g2 I/ G+ k) C
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。* D! a2 b8 A; `+ ~& c( s: G
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。) _$ w Y5 [, p
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
! d0 }4 f, k, K: s1 n5 g 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。- C4 b1 t" l. k7 P H
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。; R) k9 O' @. B" D
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。4 i) I/ S8 S. M' y
纯阳% S' E6 Z' \" E, q
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。; P& m/ L: _0 M
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。! H, z, y( ]& j; a
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。0 e, S8 l5 {% f
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。' U& ~+ m2 Q- ^8 A# G
●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。5 M! A7 I7 O% i: b
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
9 ]( N. z, ?" p, d: U+ D3 l6 G; r ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
5 ?3 _( R+ O8 T 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
# S( t4 q' @' X8 l! I) M ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
' a/ Y; J) b& F# T 同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
_" w" b0 O) s# e) x ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。% Y( c- X8 N0 w8 U3 n0 b! L
削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
# Z& Y$ J b6 J" U* X& v' o3 R ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
8 g8 w0 b( e) B! \, _; U, W& Q% Y 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。6 n2 ]6 l, L9 m* m" g2 i
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
1 Z1 A! e9 T; Z7 r 同上。
) `! U% s6 }; G ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
8 {! c; }% l$ y. {, I 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
+ v4 v! t/ C* f6 l* ? ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。) d8 O3 J/ R# ^# o3 b
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。# [1 d1 x* [! O/ h" j8 d
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
' `' w9 U6 ?; ?' [" x C+ C* i 增强。
9 ~$ ~9 E' M6 z0 T* d ●“五方行尽”招式伤害略微提高。8 S# _( F7 q: {
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
' A) _* M) Z! A8 u- m ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。& S: r" X5 A. e) D& j* G. l; a6 `
修改BUG,增强。
# q& x! ?$ @# m2 Z& m0 @ ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。! x; ?. Y, ~1 l/ |6 N0 F5 o. q
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
5 z6 |; D& F# e8 H ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
, S! w, \: v1 P* t; { 非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
7 \, e- M/ `3 [+ J N. a ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。2 _7 Y7 c* {; K+ l9 Q# @# B- x
无影响。/ `" n' @1 l) B7 C
一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
# a; h5 ^& l/ E% q" F3 s5 H: ~ 封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。0 J$ T: D, L* Y* K1 I
后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。7 P, I$ c, r8 g* I1 J' p! h
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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