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天策门派技能伤害数据分析

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发表于 2009-6-5 11:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  天策% ]& u+ f2 [/ X& T" f
  外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
: d% C8 t3 I% h. \  穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害,穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],[]里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:( D; \: R0 r7 _, f
  七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计),穿云伤害=38~63+40~60+[1.0*314/10]=78~123+31=109~154,断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],龙牙伤害=[(2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10])*105%]
# C: a6 c5 d6 t5 q1 u% I0 t之所以最后还要乘105%是有原因的,大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。& O; `4 f) \5 p6 D, e7 W: D
  灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10],灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
1 D* [" \, g% A% Q, `! }( n1 d  战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]2 u) E  {# Q) G# z6 n: K. k0 Q
  沧月每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]8 ]7 P$ o, y& A2 a/ c% ~6 r
  穿每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
" [" v; m% S8 \+ m; M, J7 `  崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]. V, S3 H0 L! V1 V
  突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式,突伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]。4 D! Z! S3 M$ X8 m3 k2 Y* L# W
  疾伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
: Y- `& ]" c3 Z2 H4 J' \  定军伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]. ?# W3 K: ^8 j8 @. V2 O
  龙呤伤害=[150%*武器伤害]+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]5 `9 T4 I" K" C5 C- [
  破风每跳伤害=基础每跳伤害+[外功攻击力/10*1/6]
! Q! }$ B! g0 T/ i5 B) L! d  裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
. [8 z5 W  `3 O7 {% {- d  实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。
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