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天策门派技能伤害数据分析

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发表于 2009-6-5 11:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  天策9 |, e& S% J4 X
  外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
% I7 ^9 t  P/ [7 U4 h) }$ j  穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害,穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],[]里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
3 C; _. r  }; F. k4 a  ^8 T6 m* h  七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计),穿云伤害=38~63+40~60+[1.0*314/10]=78~123+31=109~154,断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],龙牙伤害=[(2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10])*105%]( Y: R% W- U& X$ ]# o
之所以最后还要乘105%是有原因的,大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。6 c# j- n, s( v% t; r  F. }7 U4 q
  灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10],灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
5 i/ O5 i2 N% j0 t- k  战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
. N. n# O3 k3 m  P1 E5 i% Y( Y  沧月每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]$ _" M9 u7 M# H5 d" x3 }; O2 {
  穿每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
5 X4 L8 `) g8 h' K) e  崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]5 A/ K, y+ ^; M* Z& c
  突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式,突伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]。, D6 X" i: V8 r: ]3 O/ M- `- ~
  疾伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
" t/ Q( e! ?5 Z- w9 W  定军伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]0 D; f& b$ c* R) ]. f
  龙呤伤害=[150%*武器伤害]+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]  r4 h% ?8 ~2 d8 X# E- h
  破风每跳伤害=基础每跳伤害+[外功攻击力/10*1/6]" ]& f: f$ |6 q$ ~' |/ G3 D0 X$ \- O
  裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]# Y; m1 m+ A! @( e/ Q
  实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。
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