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天策
$ E, X3 `5 y9 Q0 p _8 J/ `# } 外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。 l j0 H9 N* }: _
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害,穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],[]里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
0 U9 K; d( s! o- w' }& y4 { 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计),穿云伤害=38~63+40~60+[1.0*314/10]=78~123+31=109~154,断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],龙牙伤害=[(2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10])*105%]
, ~: k `: v D6 O: B# l之所以最后还要乘105%是有原因的,大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
5 Y3 D, R" r) u6 x3 u1 @ 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10],灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
" M0 a1 S8 e- D5 A. F 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]. ?5 h* V* F4 k. S# t9 l& B
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]' k3 L5 _( n" W6 h
穿每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
/ _: `6 L+ }5 p' _. u 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]8 ~7 ~; y+ _ r
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式,突伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]。0 }* O4 f) G& f! T0 e9 B! ~
疾伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
8 \3 H2 P- V3 c8 ~ 定军伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
1 ]$ F+ b/ l4 t1 D0 D" B9 ~0 d 龙呤伤害=[150%*武器伤害]+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]7 v0 W( N" l' v9 l6 d8 p3 o
破风每跳伤害=基础每跳伤害+[外功攻击力/10*1/6]4 p& J7 ]) N& _, G H! _
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]" P, K% w7 V1 ]
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。 |
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