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天策' z0 R2 |& k) I; {6 j2 H" m2 l
外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。7 e9 o5 o5 w. z( Y- u9 _' J! J
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害,穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],[]里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:, i8 N0 V) s5 ^+ i* I7 L6 L
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计),穿云伤害=38~63+40~60+[1.0*314/10]=78~123+31=109~154,断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10],龙牙伤害=[(2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10])*105%]
$ f4 {$ `, ~- b之所以最后还要乘105%是有原因的,大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。0 i. c# G/ c5 V' [) k! n
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+[4.0*外功攻击力/10],灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
& w- p) K; d! _/ a( \% ~' v) A& J' @ 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]
' T1 P- h! e" S 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]2 h( M9 b3 R; X P+ v
穿每个单体伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]0 l3 U9 w# Y( ~! j: k
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]( _3 w1 X/ c! z9 E V8 `: J
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式,突伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]。
E1 l# M9 A+ S, ? 疾伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
* L5 m1 w) W9 z \6 V# { 定军伤害=技能基础伤害+[外功攻击力/10]
& X# S" {+ U K8 ]) k$ R' i% s& z3 K 龙呤伤害=[150%*武器伤害]+技能基础伤害+[2.0*外功攻击力/10]9 {& v" P, s; W7 s% T- `! o
破风每跳伤害=基础每跳伤害+[外功攻击力/10*1/6]
2 k6 ]& h; Z' |( u4 x, B# d& I 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+[外功攻击力/10]6 A* y) A2 _6 j9 f5 \
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。 |
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