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二次测试门派综合分析(数据篇)

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发表于 2009-5-26 11:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有人说御风常同志消失了,是的前一段一直比较忙,最近闲下来了,所以写了点东西,写的好不好,请大家多提意见!此文为二测对比一测及门派综合分析!请看下表:! ^  j# r2 ~6 X8 \

4 C5 W+ h# I7 B5 h) g4 l; L- [
- F$ ?: g" {7 Y% w2 F! S) h+ ^$ \4 _6 i* d/ I
7 D1 S6 s' h! ?7 m

# R7 L6 ^0 ^9 M( Y4 e5 q
- C8 F& Z) m- c) B# ?. v0 u
3 I2 @. b' r9 }; v( |; e( m+ U: p+ C/ I! p0 J
  表格注解:" n; J  u, M2 k0 [
  1.表内纯阳派5重坐忘化伤522,有更高层) z9 i4 c! E+ `2 z. l
  2.表内少林派的内外防是在5重般若诀下计算的,5重般若为外防+700,内防+25
6 ~+ Q! c$ b, z  3.表内万花派是在5重清心下计算的气血值,5重清心效果为气血+455
! u; q6 W3 m$ r5 S  p$ x  4.表内七秀的内功防御是在5重雨霖铃下计算的,5重雨霖铃的效果为内防+30- p  r8 c+ H4 m. k! U/ H
  上面四个表格是1测和2测基本数据的汇总,满级50之后大概就是这个情况,除了,基础概况除了纯阳的坐忘提高了数值其他心法没有变化。
 楼主| 发表于 2009-5-26 11:48:29 | 显示全部楼层
  当然很多门派的技能做了调整,于是出现了剑纯这样的新贵! 3 R! ]' O; T7 e+ N
  注解:上手难度:有3d基础的基本没有问题,我的表格里上手难度高的,主要是前期游戏血量少,毕竟有一些主动怪。5 c/ k! O6 L0 P; }& ^
     游戏性主要是指副本需求,练级需求3 ?9 E) m- d# h5 w
     可玩性主要是指该门派的小任务内容,随着等级提高的游戏心情。
% ~0 @1 |- y. m, L2 @     操作性指的主要是pk操作和副本操作。4 l9 z  Y$ N- W: X
  Ps:这个星级表和之前的那个有所变动,下面为具体分析!
4 P  |" v+ L6 m* u$ K  y  气纯阳(紫霞):一封时的王者在二封时貌似被逼到了一个很尴尬的位置,这是大多人的评价。但是平心而论,气纯真的变弱了么?对骨灰的气纯们而言影响不大,只是九转没有了晕而已,该风筝一样风筝,该cd流一样cd流,更不要说飞天流了。依然是控制职业!最大的诟病当然还是血少!不过在副本中却是一个不可缺少的职业,所以我的游戏性给到满分。至于单刷副本,也是有气纯的效率比较高一点!而且气纯刷怪赚钱是位于10大职业之首的!只要是有时间的气纯肯定会很有钱!
6 |0 \2 T3 N7 h. P  剑纯阳(太虚):一封的菜鸟,二封的新贵。造成这个结果的原因有两个,一个是攻击,剑纯比一测攻击提高了一倍!第二个就是气场,更确切的就是生太极和吞日月。诟病呢,蓝少!其实对于剑纯而言最大的尴尬就是蓝,气场和技能都是高消耗的。如果你打不死人,那只有等死。对于副本来说,剑纯没有气纯那么吃香!& n3 ~" {* I: E4 n& V' B7 H
  天策:依然是很平衡的一个职业,可玩性,操作性,配合性都比较不错。能pk,能屠杀,能偷袭,有限制技能,有冲刺技能。除了面对剑飞惊天的尴尬,几乎没有弱点。0 }1 A0 Y( Z. N  o
  少林:依然是短腿的,抗揍的,但是由于cd时间的变化,少林的连招多了,少林的攻击变相提升了。对于副本来说,少林当然也是坦克!
, w, h( A2 u0 E* n8 X9 l  医者万花:太素九针,妙手仁心。Pk靠磨,团队感强的尤其适合!群p时重点照顾对象之一。这是我一测的评价,现在想说的是,医生和护士,只能在血在2000的时候连招秒掉,不然杀不死!副本必备!$ E5 z. F9 _* J7 Z) S
  花间万花:依然血少,依然风骚,剑三里对pk操作要求最高的职业!尤其是跑位,跑位风骚的花间依然无解!
" R6 \# X7 @* I2 Q  护士七秀:练级最喜欢的职业,众多的辅助技能能使队伍如沐春风。但是血较少,pk时重点被照顾的对象之一。和对医者万花的评价一样,如果2000血的时候你连不死他,那么你会很受伤!副本必备!# y+ g2 c0 u: b2 N. Z3 l/ i
  冰心七秀:好冰心一样的强大!典型的控制流!3 K- L$ E5 {# P, d, q
  其实下面是我重点想说的,其实剑三的pk关键在于对距离的掌控。什么职业啊,技能啊都是其次。/ x* p2 w7 \' l
  对于近战职业,少林、剑纯阳,首先就是别让对手离开自己的攻击范围,你打得到对手了,才能有机会赢。其实目前来看,职业基本还是比较平衡的。就说少林对气纯阳(切磋,不说屠杀群p),少林比对方多近3000血,起手如果你控制不到距离,气纯肯定要风筝!那又何必要追他呢?你血多,你怕啥,跳出伏击圈让气纯追你!他如果追,开上状态,抓他一顿揍,他不追在他射程外绕一个大圈到他对面,把后手变成先手。有人说这是贱,我说这是沉得住气!
' R+ w) p. b, B7 W* G* t( b2 a  再说剑纯对天策,有人说剑纯死克天策,也有人说天策冲击剑纯很轻松。剑纯克在剑飞惊天,天策强在爆发力!这都是无可厚非的东西,剑纯对天策还是距离感,躲冲刺,打下马,然后定住一顿揍。天策打剑纯呢,也同样是距离感,明明看到对面是剑纯阳,明明知道他有剑飞,干嘛还骑马去冲!跳出视线,绕个圈,再冲!十有八九能冲到!' M' N/ }9 Z# E, D  D, v
  我只是举这么两个例子,也是纸上谈兵,贻笑大方了,朋友们千万别喷我,呵呵!  B5 q8 \6 K% L5 I6 B- o' n  Y
  其实真的,剑三pk,第一心态,血多血少无所谓,看谁能蹦的住!心态是前提,玩游戏乃至做任何事的前提!然后,距离感,也就是变后手成先手的机会!然后,对于各个门派技能的了解!比如月影不受外功限制,生太极下纯阳不受移动限制等等。最后,自己的连招,如果对自己技能都不熟悉,那么也不要pk了吧!
; e0 V8 i+ q& F  表格为横向对纵向,如:太虚纯阳对护士七秀:50%胜率!
! D; a$ H, s. \  此表是我个人的看法,不同意的朋友别喷我,呵呵!我个人感觉门派其实还是比较平衡的!胜率的问题,不同意的朋友可以回复一下,你认为的胜率吧,呵呵,我好修改!* q1 s% B; A! E  c( Q4 T4 z
  题注:个人感觉游戏职业的平衡还可以。我这个平衡指的是综合的,包括打怪升级,副本,和pk。以前看过我帖子的朋友应该了解,我写东西一般比较中肯。可能最后的pk表格做的很不尽如人意,希望大家留下宝贵的意见,我会仔细修改,一个游戏永远不会做到一个职业独大,bug是可以修复的,但职业是不会被和谐的,大家还是少些抱怨,熟悉一下游戏,三测开了70,点了悬钟和太乙谁强谁弱怎么得知呢?游戏中肯定有高手,而且也肯定有方法,也许强弱就是那么一刹那间的事。喜欢某个职业,选了,就练到低!
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