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二次测试门派综合分析(数据篇)

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发表于 2009-5-26 11:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有人说御风常同志消失了,是的前一段一直比较忙,最近闲下来了,所以写了点东西,写的好不好,请大家多提意见!此文为二测对比一测及门派综合分析!请看下表:* T8 |# p& x& l$ X; l
; Y7 H* K% N  r! N$ Z/ C9 P
) e; b" u) N0 g. j& K& B
% ]2 W" K4 l* E7 S
. o: U3 L4 e6 d
! [1 z$ O- x" c9 F0 }1 ]! ^% |4 f! j, t
" p' u+ X& c* Z9 q0 S
9 E: V: H) ~6 q- |
# j, L  K; i: v. V
  表格注解:0 [0 G3 J+ i# J  b* J
  1.表内纯阳派5重坐忘化伤522,有更高层
% k) |, ~5 o2 T2 Y# M' m7 r" X  2.表内少林派的内外防是在5重般若诀下计算的,5重般若为外防+700,内防+25
: V) P6 e6 h) K6 J9 m* L5 c1 v+ o  3.表内万花派是在5重清心下计算的气血值,5重清心效果为气血+455. L. i* M$ Z. g$ h0 w: k
  4.表内七秀的内功防御是在5重雨霖铃下计算的,5重雨霖铃的效果为内防+309 h7 C- i# S  z& [! _7 [! T
  上面四个表格是1测和2测基本数据的汇总,满级50之后大概就是这个情况,除了,基础概况除了纯阳的坐忘提高了数值其他心法没有变化。
 楼主| 发表于 2009-5-26 11:48:29 | 显示全部楼层
  当然很多门派的技能做了调整,于是出现了剑纯这样的新贵! " i. q0 g8 M' Z0 q: U$ Q" G
  注解:上手难度:有3d基础的基本没有问题,我的表格里上手难度高的,主要是前期游戏血量少,毕竟有一些主动怪。
- i( j5 k7 T/ J5 N     游戏性主要是指副本需求,练级需求
9 t9 O4 T4 H, L, w! A* }& H( b     可玩性主要是指该门派的小任务内容,随着等级提高的游戏心情。
( b/ j" A" h' ]& I+ }, T; I4 V4 A     操作性指的主要是pk操作和副本操作。
+ ]+ B* g5 F, Q  Ps:这个星级表和之前的那个有所变动,下面为具体分析!3 F9 G7 `( V5 g2 S" v2 N" n! c
  气纯阳(紫霞):一封时的王者在二封时貌似被逼到了一个很尴尬的位置,这是大多人的评价。但是平心而论,气纯真的变弱了么?对骨灰的气纯们而言影响不大,只是九转没有了晕而已,该风筝一样风筝,该cd流一样cd流,更不要说飞天流了。依然是控制职业!最大的诟病当然还是血少!不过在副本中却是一个不可缺少的职业,所以我的游戏性给到满分。至于单刷副本,也是有气纯的效率比较高一点!而且气纯刷怪赚钱是位于10大职业之首的!只要是有时间的气纯肯定会很有钱!) G- _7 M1 _+ t! t9 [2 v; Y
  剑纯阳(太虚):一封的菜鸟,二封的新贵。造成这个结果的原因有两个,一个是攻击,剑纯比一测攻击提高了一倍!第二个就是气场,更确切的就是生太极和吞日月。诟病呢,蓝少!其实对于剑纯而言最大的尴尬就是蓝,气场和技能都是高消耗的。如果你打不死人,那只有等死。对于副本来说,剑纯没有气纯那么吃香!; W9 c% i; [) d: v+ I" o. D( [% }5 C
  天策:依然是很平衡的一个职业,可玩性,操作性,配合性都比较不错。能pk,能屠杀,能偷袭,有限制技能,有冲刺技能。除了面对剑飞惊天的尴尬,几乎没有弱点。# K2 m1 r# k/ b& U* O$ h' g! U7 r
  少林:依然是短腿的,抗揍的,但是由于cd时间的变化,少林的连招多了,少林的攻击变相提升了。对于副本来说,少林当然也是坦克!; O0 W0 r: x) D6 E& E, Q5 Y% i
  医者万花:太素九针,妙手仁心。Pk靠磨,团队感强的尤其适合!群p时重点照顾对象之一。这是我一测的评价,现在想说的是,医生和护士,只能在血在2000的时候连招秒掉,不然杀不死!副本必备!
0 T/ ~& b; f$ J0 o9 G9 W  花间万花:依然血少,依然风骚,剑三里对pk操作要求最高的职业!尤其是跑位,跑位风骚的花间依然无解!; ?& B$ o$ P1 I( A
  护士七秀:练级最喜欢的职业,众多的辅助技能能使队伍如沐春风。但是血较少,pk时重点被照顾的对象之一。和对医者万花的评价一样,如果2000血的时候你连不死他,那么你会很受伤!副本必备!) X# A. v/ m& T9 j2 m0 ^
  冰心七秀:好冰心一样的强大!典型的控制流!
- a' z3 i9 d+ n: g, |$ Y7 w  其实下面是我重点想说的,其实剑三的pk关键在于对距离的掌控。什么职业啊,技能啊都是其次。: R# ~& O/ _9 ]! O( L- e2 i* q
  对于近战职业,少林、剑纯阳,首先就是别让对手离开自己的攻击范围,你打得到对手了,才能有机会赢。其实目前来看,职业基本还是比较平衡的。就说少林对气纯阳(切磋,不说屠杀群p),少林比对方多近3000血,起手如果你控制不到距离,气纯肯定要风筝!那又何必要追他呢?你血多,你怕啥,跳出伏击圈让气纯追你!他如果追,开上状态,抓他一顿揍,他不追在他射程外绕一个大圈到他对面,把后手变成先手。有人说这是贱,我说这是沉得住气!
% O3 C1 J, e$ k" v1 u- {. t; F  X  再说剑纯对天策,有人说剑纯死克天策,也有人说天策冲击剑纯很轻松。剑纯克在剑飞惊天,天策强在爆发力!这都是无可厚非的东西,剑纯对天策还是距离感,躲冲刺,打下马,然后定住一顿揍。天策打剑纯呢,也同样是距离感,明明看到对面是剑纯阳,明明知道他有剑飞,干嘛还骑马去冲!跳出视线,绕个圈,再冲!十有八九能冲到!
# w1 R+ O; f& V, R$ ^  我只是举这么两个例子,也是纸上谈兵,贻笑大方了,朋友们千万别喷我,呵呵!
) i/ u4 {! K  M; _' K/ T  其实真的,剑三pk,第一心态,血多血少无所谓,看谁能蹦的住!心态是前提,玩游戏乃至做任何事的前提!然后,距离感,也就是变后手成先手的机会!然后,对于各个门派技能的了解!比如月影不受外功限制,生太极下纯阳不受移动限制等等。最后,自己的连招,如果对自己技能都不熟悉,那么也不要pk了吧!% q: J; i1 U* F
  表格为横向对纵向,如:太虚纯阳对护士七秀:50%胜率!" H4 u  r$ \' [6 h. e* q/ P. ]  c
  此表是我个人的看法,不同意的朋友别喷我,呵呵!我个人感觉门派其实还是比较平衡的!胜率的问题,不同意的朋友可以回复一下,你认为的胜率吧,呵呵,我好修改!) ]3 C4 ?- I7 Y
  题注:个人感觉游戏职业的平衡还可以。我这个平衡指的是综合的,包括打怪升级,副本,和pk。以前看过我帖子的朋友应该了解,我写东西一般比较中肯。可能最后的pk表格做的很不尽如人意,希望大家留下宝贵的意见,我会仔细修改,一个游戏永远不会做到一个职业独大,bug是可以修复的,但职业是不会被和谐的,大家还是少些抱怨,熟悉一下游戏,三测开了70,点了悬钟和太乙谁强谁弱怎么得知呢?游戏中肯定有高手,而且也肯定有方法,也许强弱就是那么一刹那间的事。喜欢某个职业,选了,就练到低!
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