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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。7 k6 m* }# D0 A0 t
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
8 R; c6 X. n1 M+ A: ] 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
4 |$ l3 T( P+ P9 Z. _ 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:* ?, k; i5 N b, H: _- H
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,6 \- k% b0 b% p
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计), y3 p3 w3 i0 ~% Q4 `
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~1540 w7 l7 u& f/ j
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
# {+ l5 G0 S+ e5 I2 | 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
3 }5 ?# j4 n1 g5 ~+ Q$ ^' K" R0 n 之所以最后还要乘105%是有原因的,
2 v u f. d: U8 w+ p 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
7 X8 c9 _& E. U4 U' h- J 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。& K' d& G h7 o! Z" {
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
* r4 Z2 B1 E" J3 B6 V 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
9 w# b T% j1 s' b) Q: U 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
3 _) [ C O; r7 ], _9 U7 t 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
0 i1 e- ]2 h! n7 q9 Y 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
. w' K" a# V5 r! \3 O/ i7 G: _ 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕6 g* f) b, J2 F: v- A
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
, A4 Z+ i2 F4 Z# S6 Z4 y 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕" R$ }' o) `- b6 M* \% W1 j! t0 x
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
7 C5 g, `# U( Z4 [6 D& [4 I 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,* i+ @2 p W7 m9 f8 D" ]
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:6 u* y, l( @' d# I$ j; T/ O' w
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
$ M9 S" b! D5 T; o0 x$ N 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
+ X5 t) h7 n$ }: Q7 W 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
) E% z0 q+ \" r3 B9 ~$ g 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
$ |) V/ @4 e8 r/ W# c, m c, w 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
1 S0 a( Z1 j! F0 G& W" x 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
! h l/ h) f$ l7 Y& r$ G7 x# P9 b 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
! ~3 U6 [- Z5 f& t3 U$ y- t 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
# y2 \/ Z! Z9 T( v 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,8 T8 `4 g$ z' d, X$ l
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,' L. [' Y. e7 c) t8 J
我的公式也是打木桩推算出来的。
% I3 U7 ] O) T' ]. k 常识放最后
; L4 q0 N ?! G4 M8 g5 u9 y/ P 1体质=10最大气血值) L& b) H# \% T# f
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
8 o( g* D/ U! q% q 1力道=2外功攻击力
% T) ~, c7 q! z8 y2 L0 ^ 1身法=3外功会心值+1闪躲值/ ]- D% u0 H. c8 G1 e
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
. j; p9 G6 x5 L+ d 附录:其他门派部分技能公式
7 O- v0 K- s) @" }' P2 E 七秀
0 B+ R5 v/ c- Z/ X# \ 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
8 m7 a N8 u6 ^7 x3 ~ 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为4162 ~. I5 m! _" M
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79( s! Y3 q; m0 `- r M
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕; ?* z/ ]: K' I
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
) E( C( x9 F5 b( S% V! `+ J0 c( C 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
1 |( j& x# v! @; } P2 ` 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
& c8 ?7 e' x) T" }8 @; X 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
. e. l, s7 G/ q& T 少林
3 V( E% B5 Y1 Z: G8 Q 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
0 P, ^ k8 S% q( [ 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
* {: q1 e; @- T0 Z% g6 V 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
9 r2 |- D+ p6 T' {4 ^ 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕 }% r1 L2 ]7 s) o0 C% v. }
万花, H' `) [. v4 N5 i$ g
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕& h/ ?& N. B" i- k Q' O1 }& Z
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕- k# I5 k; W: Z# l! ]
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
" L @4 e$ b" E( g& {" E/ J' d 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕( p! f2 x& E& K, b% ?2 M7 p2 b
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
/ s7 Z! k& R% s5 s& L( x/ f 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕; a" K( L0 v0 y3 v1 c* b9 z
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。7 ^. C: Q* Y/ e2 H% j& v/ H7 y( ^) Y
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕2 l( w2 `3 C# g# y3 X+ M+ }( f9 b2 ^
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
9 [" {' ~! J; D& k+ j X 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
2 ?; H( T$ U0 f( k 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
) H; [) o" f$ D5 R. f 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
6 A) \! I1 h& {/ t# q5 ` 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
5 M3 G8 }6 |9 x) i) n) d2 o 气纯阳4 H2 R* {" Z/ Z3 E# ^2 {4 X
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
+ ?! _8 h* h% x4 ~, q 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕# y6 V! [- ~0 T( g$ w1 O7 `( ?
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕% d, }% S6 x1 k1 Y( T* T1 N* o9 [
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕# B9 a2 }/ g/ M0 J& Q
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕6 P! P* \# U) p9 T
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕8 p$ c2 F" B9 ]$ d
剑纯阳
- p, S- ^5 c+ z6 J" N 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕- t; V! j% N& }
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
! ~( p: E* j% c7 V6 R 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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