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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
. y2 ^% V! z4 u# ] 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
0 C5 ?5 b$ I* A9 w% A3 C 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕4 E7 b7 k* U7 L/ P4 ^/ f
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:0 A1 B- H7 ^* m# Y$ J
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,8 f( L* s- t- N* c! W+ n
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
+ [. [: I0 |" } Z$ |* O2 _, v 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~1541 P& v$ E3 Z0 N% e2 I; n
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕* E4 F$ z* B5 ~
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
( p' u' y9 y9 V) Y7 ? 之所以最后还要乘105%是有原因的,
7 i# e& W) ~9 W1 ^5 d+ E% L 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,% }1 }5 U( V/ F
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。1 _) C+ o# ^5 ^% {# k" t" n
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
1 A2 D( T5 X" Y* {/ ~5 | 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
8 Q& w/ E$ }/ a$ T' U 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,+ {% h& r% N$ U
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。& P7 `& R8 o3 M: m/ b! t8 e# t' f; L
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
3 |$ F3 J, C( O/ w 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕3 T) ?1 z4 V5 b& f1 J
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
, b! ~$ y9 O! @ 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 d5 d* V+ `1 [ H
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕4 R+ f' p7 D: y7 z) |
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
! E, a+ i9 l; G, k, W, R 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
0 \) d" ^* d; u3 R 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕' m0 S2 _: I; q9 e9 H! M
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 A0 C4 }5 G# a+ G1 k1 V, H: r* R 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕/ |! @# l. r7 ~6 V' W7 @ j# U, v7 w
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕# r& {9 g) J5 J+ R1 A# O
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
' ^' Q; z' w q" h$ w 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,; Z# Z5 N% i f" Z7 \( n) N" X
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
$ _1 g0 }9 L) o1 C 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
/ X( i/ Y, X& Z7 H6 _5 Q5 c' h 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,$ a. j3 P8 `1 ? ~% _% X0 p* h
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,4 E- P ^2 P' Y/ i8 e' y6 ]
我的公式也是打木桩推算出来的。
0 s* ^ h5 _) |3 x) N 常识放最后+ t& V$ ~$ v+ `. l1 y
1体质=10最大气血值 s1 q$ K9 s, ~, A, G
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
* _8 R& p7 N8 ~; k7 y) e" Y J 1力道=2外功攻击力5 |8 z) Z0 z/ v& _5 L% _8 D7 Z
1身法=3外功会心值+1闪躲值' W5 k/ D. n. D; b0 f$ j
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度# y2 i( ?1 g6 t: Z! F
附录:其他门派部分技能公式
" K7 \4 S( a- j9 ?2 }" g r6 ] 七秀
2 k2 n/ J1 B4 ?0 r/ |3 Y 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
" i* u& L. Z% j- o; |. ` 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
5 Q0 d4 ^) F' p- |# K3 x; ` 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~799 r/ h' B0 i# I. S9 ]9 x J; e% a& x
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
/ A9 e6 B7 s. U 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
) d" r, g/ @3 v3 f" S- ]0 D 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
n% |6 E' K: r, s% O, r, R+ V( K' M 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕9 w' B: ^1 [8 v
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕6 `/ X* @$ g V$ J1 M
少林4 @- \4 C: Y% C4 S6 ]# u* w
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕) j; o) s* U7 m+ \3 H& O
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕- ?) `# R: g) _6 Z" O
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕5 a- H o1 Y2 @
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕6 m- Y4 R% |: B
万花
& W: @" h: I& u3 o# l- p 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
: h( c7 m2 V7 J2 r+ t, S ~$ y 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
3 l. s0 [& X T r( ^: m0 i2 } 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕* Q$ {; v7 y& E# G' m* n$ z
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕* P" s1 p. V- }1 S* R
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
& h$ P* N, g2 O$ y" ^ 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕! l/ T/ V) @( @! t1 O% A, T
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
9 P9 A" X I2 n. u! E5 i2 v 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕/ u& c' l2 J" S3 `
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕8 `% K4 h+ ?$ p4 h, }5 c# a# G
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
. u& [; L) s. e: S; \0 R, i! | 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕2 B1 G9 I+ g8 I8 w+ \
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕8 S; p6 C) u# |. L
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕0 W. B3 }. v* \' V/ g) D5 t
气纯阳
. C# K6 s* Z1 q. p7 J+ t 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
% D% h1 ]1 X z0 m6 c3 n 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕2 a" h) s9 X6 D2 T! h
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕4 O! _+ x/ l& D6 N
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕# n- C- Z3 ~; R# ?5 L0 y# j" k7 k
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
8 Z4 n/ R+ G5 ^8 |, `8 E+ w0 G 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕) o+ I+ M9 G* x. e
剑纯阳9 I! u$ a' e* W; Q8 |- _
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕' A! M5 F- {! H1 P# r2 V9 N6 z
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕3 B2 R7 F' M3 _( x ` e
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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