|
|
外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。" [* _ X1 j `/ |
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
. F" g6 Y W* ] 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 _2 q2 b, Q* h0 u* ^! g) @ 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
% }2 X* y% e) j6 R5 b. G0 K+ P4 r 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
3 {& n; z! E+ C* B: n0 L2 ~8 ? (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
) q, z* |' M m- S6 E# u, [9 X 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154. [* |& q7 d) p' Y# H, h
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
+ O8 b% k8 J7 i7 f K9 s" p3 g 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
+ G5 p* f# \" K+ P* }& j$ P/ | 之所以最后还要乘105%是有原因的,8 t& Y% q/ X: ~ s1 R! D
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙, m1 s0 v3 \: M8 l8 G, g3 w$ u6 ^
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
& y7 _( B4 o5 l5 V1 G4 f 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
, S; c! j+ K+ r% |; S 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
4 h7 r8 @, g& W4 H 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,) M% ]4 r6 V4 G; F: t' }9 {: w2 v
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
/ k" W$ A9 |; C! ~3 ? 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
7 t! m/ A/ @3 l 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) M) d h6 H+ I- I- t
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕. U4 j1 f* A) z( [5 e! J7 f
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 [0 G1 q* `+ V# y( B0 I2 r 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
' l! }! q) E' z- W q 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,) U$ N3 A/ v- n F w8 M4 a, P
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:. F9 ]& B2 t( v( {1 k! f
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕+ j+ L0 f0 J- R( j u! @( G
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
: T: A. Q) f8 R" @ 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
$ ?$ p/ l9 n( }' d6 V- a5 d) M 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
0 \9 m& l6 {$ u- r 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
5 u; R: A, o+ ] A) {% E" z 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
- H( J; s0 n3 n& V* t) T$ h. [ 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
# X; q9 p6 n$ r+ }6 ^6 ^3 k1 ?& C8 p# J 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
8 a1 E: e0 ^2 X& L# [ 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
. \( g: T. u, l- C# P2 q) b0 Q 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
3 D1 R, [7 P+ _1 m( V3 m) S 我的公式也是打木桩推算出来的。7 f& }+ O8 p; r5 J% d
常识放最后7 J: \: I( t; B# U4 X
1体质=10最大气血值
: m& x- z# e7 t# E7 W# j7 t/ r Z+ R 1根骨=10最大内力值+1内功会心值
w7 X* N" J3 d' l* ^; ^1 n! I 1力道=2外功攻击力
& \$ v3 b9 I, v0 y: \1 F; c4 j$ l 1身法=3外功会心值+1闪躲值3 D" p+ P) @6 O6 k
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度6 \" {1 j$ F* ~% ~1 E0 z
附录:其他门派部分技能公式
, q/ u+ d Y' s/ \2 k9 y 七秀
/ H7 j- s! s& m7 R3 l* t 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
. p5 Q. t1 w& F" M. t8 }8 V$ H6 A$ z 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
4 T! s. e& L9 a0 t' g6 d( G- v 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
5 Z, w& T* A2 _; F* J2 x 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
5 B7 C+ c: j( b 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
; g0 @! B2 t9 ]) U 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕7 X% |1 h' N( n6 w6 q
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
( X, ^! r y8 A 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕 P: W7 @4 i f ?8 x
少林
3 N& o4 [* w" ]1 H, R 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
, T8 R b R3 W& J4 t* H 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
$ Z0 A6 R5 G. C* V0 Z# M+ ~% O 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕* B2 u1 `! { l
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
- e/ P9 V, `5 y! ~/ q 万花
p* O* A0 ]6 @' V 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
. q5 P+ {9 a x 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕( r9 `6 X% v- K4 q, V$ N
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕" z1 p3 h! p7 e. O1 w0 y; S
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
" F+ L* i+ Z" z2 L( { 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
2 V% i( c7 [5 l! @ 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
& V& O# j, Y9 L2 ?) X 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。 p0 [; l! j) B1 f, S" K0 O5 T
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
4 ^9 e- l( W2 h' j: E1 r2 T8 N 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( z4 y, b% `: L4 k# D$ `. B
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
6 q b- h2 A5 M: r/ \& }5 d/ J 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕/ p1 f% k% T+ p; r) ^
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕: B/ Q( ? c; C& w! ]
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
3 W' O/ t" W& F& X' f8 c5 p; M* @8 o 气纯阳 J% O4 g/ B% l! [
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
6 g$ W. e: N7 {9 Z" d& r0 q! o+ { 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕8 O5 g0 N4 K7 \) h( k. A4 j* c
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
0 p/ k& j% r4 T# a' m8 i# @' l 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕! h. Q. c& S1 `; i+ K: z# c
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕* W: d5 p6 e8 ~& k' n# g
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( Q% N% Z7 t: m6 N* b1 `8 J
剑纯阳
% x8 p6 ?/ B1 s$ C9 L0 ` 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
; q4 o8 c; Z- k! v$ M! S 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
$ H; J, s a& Q' g- u 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
|