|
|
外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。1 Q5 M" L# r2 W8 h! i3 y( V( C
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害, {0 K8 g0 v1 Q. N& a8 W/ B
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
, O0 p+ i" Q2 P" ^9 M7 [+ I7 E/ _+ z 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:1 t; S4 c5 O; M, x j5 ?
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
. A! s4 s; T# K# S# F" D (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计) F& v# s1 Z: N7 E/ n% H8 \ E
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
) j8 E! L x, y' c7 m 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
' [+ d% C0 `2 l$ ]1 g. x5 X0 R 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
& I; S& ~: M v2 E! q, x8 E$ l 之所以最后还要乘105%是有原因的,; e4 l! h6 D+ `4 s% X' X" r
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,% W5 A! ^5 v& @, y( |. z& g' ?
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
; B3 p# @/ J7 b, A 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕& v# @- J1 Y0 d/ F
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,( X x+ g3 z) N$ B& r: C/ v1 b5 q
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,4 k( ^% \ i; B* _9 h4 w7 h E" ~( D
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
1 [) c+ C. ?% } y: {$ z' U 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。; F- m. v/ X/ X! P/ m, y3 f ^/ {
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
; z( e# ^3 Z! _ w 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
a' y! Q3 B" K2 W4 d/ @ 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
: l+ x5 q2 ~4 g! ^8 V% b 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
1 s0 z, Y! V' } s4 I' i 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
) g2 h; t" I4 I% C" K* s% i 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
4 ?! e( t# G$ X4 E/ ]% @1 X 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
/ `& I* N- x ?+ A0 I0 A& X) W- f 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕& N7 o) i; d8 y$ @* U: |
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕. N. Q# t& z: l( X8 _
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
7 M7 E2 y" V- I 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕/ ?9 i5 y$ i' i$ U
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,+ V1 l6 a7 U$ p5 e! Q9 r
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
1 t. A' T- Z) @% \* U 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分, G) r' l) L7 _5 A
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
* {/ p: a* U: p9 p% a8 N. L 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
2 }6 Y) i3 K9 s; [" W, e3 Y 我的公式也是打木桩推算出来的。+ F5 M( c8 P0 x# i
常识放最后
8 |& L z4 q3 _! v 1体质=10最大气血值3 \( r2 [/ }& w5 S6 v
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
6 ~! Y u1 ]* j b! G 1力道=2外功攻击力+ R# `% a( c$ `: ^% U) u1 q6 q
1身法=3外功会心值+1闪躲值
9 Y5 D' B' T! L& ]6 | y% ~ 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
( i7 ~* `8 p% z$ c8 K# C0 S 附录:其他门派部分技能公式
& y; E1 ]; k& Z7 G e- Y7 R: ` 七秀
7 S. p; i' t1 c1 x* ^; {! T 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕& s3 F! H. K, ^: H, i! G- s
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为4164 G8 r5 o- P' N% \, j
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79& U4 l0 N" G6 d+ J# U/ p
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
0 c/ D8 k) {- t3 \ 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
' B8 W' w' R4 L4 L0 h0 x 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
, S8 I. k4 t3 }6 q5 z 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕+ h$ x k0 L7 k6 r
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕" J4 u' V5 r) b7 X* l( s d
少林
" P ^7 H* Z4 x 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕: t( r8 p' ~4 W/ N1 H, h1 K: P
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
# p0 M3 Z! q7 i O) } 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
2 h0 J7 F# V* z5 f$ ~. ~3 B 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
2 W. N7 P" Q' ^+ D+ S 万花$ ]: i/ @/ A$ U1 \5 v0 T
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕/ z; d* M8 F% q7 x* U/ Z
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
% E4 W4 l9 f$ n 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
; @2 A4 V, g( @3 y8 M( _ 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
, _7 {8 M6 I+ Q- \3 K 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 a1 L% F( W) ~9 k
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
: s! ^1 T$ c7 o; ~/ d) J; m8 Q$ { 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
: t: @! k1 n" Q0 r 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( P) o. e& E U* P0 {4 o, S9 e
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
" C) u3 L& ` Q+ a* n) U- R 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
9 z0 D6 ~5 Y" }: l y- K 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
( d. z2 i/ x9 a; C2 \8 R) G/ Z: N 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕$ o8 c0 }. u2 H4 w
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
9 \( E( N) X- u1 a$ K 气纯阳
: n9 K! z/ z3 C3 E 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, r3 W9 S+ Q" n 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
1 k& l) R# I @( o0 N% v 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
; f* r! p; }8 D" n% p4 ] 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕1 h: U; N% z0 D. N. V- Z5 q
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
* }7 d1 x2 z% T- r5 E8 I: G# a 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕3 x" v: n3 Y% C7 v* F& B
剑纯阳: ?1 v" h) L }: b% _0 x
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕; ~- ~+ n8 v9 ^( ]
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
8 G) b I( K: L$ ]+ X: z6 j 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
|