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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。2 |2 L0 _1 g9 L3 I& Z! r
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害8 \, U; e c1 B
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 X* k: h* ^! _+ y5 W 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:8 q& O. T8 j# ?2 y( B* x, X/ n3 z
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,0 U4 r, u# a# Y. V0 {3 D M
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)* |2 e: X; R* r3 M. _
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~1546 {9 F3 {* I- i( S8 q2 R% f
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
) j. P7 J2 w& m2 q+ P/ Q3 s+ W: h 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%2 I. h% o8 W T# V8 s: ?$ Z0 q& ?
之所以最后还要乘105%是有原因的,6 z' G7 l& K* I6 E
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,! p, e" p! a$ ?) l4 U% Q9 Y
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
6 y, o1 \: `2 ^8 e0 x: L' F 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
/ V8 D+ l9 z! @- r9 M 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,# U, M7 [: c# Q7 F
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
5 n9 w6 k1 t+ B. [ 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
0 M0 k2 C# N& X6 Y1 P9 C. u 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
$ U5 }$ ^, a" t 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
: Q5 a1 g( D4 C! _! j! l f0 Q 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
@: m. e. ?; u6 \* v/ i4 C/ O 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕- U& ^7 h. I. L1 K6 U
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕+ V- v. h- L8 u( m
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
& B; ]# G; s3 w; R# m 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:& {$ [& c, \* d! P1 v. F+ |
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
7 k7 W7 @ J- _$ Y. ?2 a 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
# t8 |$ D9 m7 n+ E E 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
% i9 q* W" w6 u D8 m 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕7 O3 O7 C ^, y3 @
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
' P# z: V1 B. V* C3 Y 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
4 H! A" F5 a, P1 t 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕' g# K; l4 a7 X2 e7 [2 J$ i
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
4 w# P- t' f2 e, x) {8 b# h+ m; Y 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,# K" |4 f9 Z: n C
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
' e. W2 b* O6 q& V8 N1 ` 我的公式也是打木桩推算出来的。
- b- |9 o# h/ s7 S- ~8 T2 b4 g: _1 k 常识放最后
. ]1 B! k: m5 j( O/ [1 P# n2 [4 F 1体质=10最大气血值
. N# f9 W) r4 u. J1 X( a' u 1根骨=10最大内力值+1内功会心值
2 j: X' \0 ^+ o8 R. j% [: }8 O 1力道=2外功攻击力6 A6 r7 K6 w( h
1身法=3外功会心值+1闪躲值
) ?( j5 C' ]$ ~8 r# A 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度7 g, B! M7 y$ Q+ H% F
附录:其他门派部分技能公式
1 o R5 C* D' |5 e+ m 七秀
0 ?) _" p' C j; x, C$ p0 j 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, ?- T; v. r# m' a) m) O 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为4161 N7 p+ C+ n9 _6 H! r A8 I
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
7 ~4 n. ^( m" C% Y 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
9 X9 K4 K8 P" k5 ` 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
. @0 g+ z, I: L; |6 U2 w 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕$ L- ~$ Z' J# b" k# s( V' V. t
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
: w7 q: o' n; y9 t8 P 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
, H$ X4 v) b( b: m" g/ e 少林
3 a- ~8 Q; u, D! y8 J6 s 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕0 y/ F- G; z% L5 a
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
( K% F& m# b; `) H" o4 I. o 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕1 l9 d2 v8 O5 i6 e5 q
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕3 X: A: _" R1 M0 L! I
万花
+ Z& A3 _1 v% O( J" D0 h 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
! u6 A; ~# k/ O% V/ Y$ ^ 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕 G+ F8 K* D/ L
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕; a1 a' {# K! T |; P
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕, Y7 g& [0 _3 Q. B% N
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
' z. w# f# s5 F7 j 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕! F6 M9 B$ a5 o
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。8 l8 K- Q9 b# _0 A; V$ j
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕* U3 T' s4 y9 x: ~$ P
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
$ V4 d0 W! t% c/ ^ 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
" z* Z* q2 \, f0 p* F; Q 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
. a2 G! ~5 ]4 A% A) m0 N5 Y 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
% K% d& Y3 s% @3 X! k w" a! [1 K 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
0 x1 L9 T" b+ Y5 w+ y+ i9 h: w 气纯阳
3 h' w1 J, A" J2 U& r* F0 { 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
3 y7 S4 a$ ]4 k: @# P! c9 |- ~8 z 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
7 r d( C3 s: t 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
# Q) b5 t8 @! ^4 Q' l3 ] 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
; H3 |! B, K. A0 Q7 @5 K 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕9 _" X, ?0 h% C: a. M2 _) l
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕& j1 Q p1 a/ F( C/ }0 N
剑纯阳
5 k6 O0 K8 W8 `# J& B# } 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 U, S/ i; }. A/ b
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕# z* \8 E: }+ k5 c3 x7 [4 @
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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