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天策及部分职业技能伤害公式

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发表于 2009-5-19 11:43:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。8 A6 s+ c8 [3 ^
  穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害4 S2 g' d( L9 P+ v
  穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
% z) V5 e! v+ P6 B  〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:1 k" G& D; C1 u3 e1 i# k
  七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
7 H3 {+ S, M6 E% ~6 H  (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)" ^3 }# t# E, X! h+ i2 e1 C& e
  穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
& C' A- c6 x! |) E4 C  断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕% A( w% u) @0 ^
  龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%: N% [! v/ ]$ N+ U/ g
  之所以最后还要乘105%是有原因的,
. I/ z2 P) J6 j: I  大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
0 `" \' Z7 ?4 r: U  龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。( J- \1 b$ ^% C1 `6 i6 P
  灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
, N* D3 Y* z) b7 |1 u1 g& F( ^1 q2 Q  灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
' J3 E! \' A" ]# J  就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5," g. ~" U" C! O- ?: e
  也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
8 g5 n/ s7 m( g/ U6 Z% U# b7 b  另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
/ m4 u  s" i' T  战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕$ P4 \9 S& |2 R6 ~4 q) x
  沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 ^) N% s! n/ B  穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 I) Z% J% O7 f/ q
  崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
8 H8 u2 Y3 Q6 b5 L  突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,* s  @% L9 F8 h
  多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:2 C+ h' ], ?" ?* Y  }9 h
  突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕+ P  o( G+ ?+ p6 b! n
  疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 q- \# N: S; O1 Z) j5 _2 z
  定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
. @6 V4 e3 y, u0 J# g) W  龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
* D5 _8 F1 I# B7 c  A3 C  破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕/ I5 Y3 H9 A; i# w
  裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
! Z. N: B' c+ p- ~  裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 }0 [0 F* [: @$ [' i3 `+ n
  实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
' o1 x% X& [. ?( |. u; b* B  比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,- y! K$ F4 w- j7 O0 a" n+ G4 Y
  要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
8 m) S7 W7 C9 F: _$ U  我的公式也是打木桩推算出来的。
' U% O. J$ R: ~; X1 S# q. A  常识放最后
5 E6 N8 a- ]8 c# @2 J8 E9 `  1体质=10最大气血值8 V# m0 U$ ?' O) ]0 V7 C
  1根骨=10最大内力值+1内功会心值* e2 V! s) n6 ~1 x# H8 {7 j( D
  1力道=2外功攻击力3 M" `& c, Y& v6 p: K
  1身法=3外功会心值+1闪躲值  q" P4 H& _8 R  y/ O, }; ~
  1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
% U' `( I1 C# i  附录:其他门派部分技能公式$ ]& P* h( Y4 Z
  七秀
1 L. x$ U) F' _5 J& U- R  江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
- p- O  U' y* A  例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416- y$ m& Y8 K4 o' O; W) z8 v
  江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~797 ~- L/ J; Z  I% j
  剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕/ e# \5 l8 m, Z
  剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕9 T# n* A8 @4 N" T  T
  回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
! P3 t# f5 m6 M. G1 [4 P  翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕+ ^, T- g  X0 |" W9 q/ Y8 m
  风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
9 `  }# f2 z7 m  E. D! Y  少林, E8 e' D+ G! k6 j, q+ D
  普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕6 l: r7 `/ K& M/ Y' C
  横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕) S! r2 `, p$ P4 i" @, J
  捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕% Q5 x- |8 E3 E, N
  韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕, w- t- d6 i" }3 }/ M' H- A' ?
  万花) v+ r4 e% Z$ N9 s9 x8 l
  阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
( p4 W0 H$ G; N; k- Z  商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕- \, a6 B3 v' P, P, u2 r: V
  钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
3 f3 D% ?( ?' \4 ~  B5 `  兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
6 o0 @1 J4 u2 U8 c+ k; V  少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕0 g" t* ^9 K" G& l' s
  玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
0 Y7 H4 k# c! O  注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
) p) Q* j- }& j% I  太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
6 e) d' r/ n) i- R# q$ D7 T  厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕- G2 v- U1 J* z$ N1 z/ m
  局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
, O- q: [& P6 `, F9 \  握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
! u2 E4 l/ Q1 d) ]( s  提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
, `) N" Q5 a) V1 [" c7 G  长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
& j/ |( j" X. l" B8 I  气纯阳
% w. Q% [' A1 `( N# ^3 F2 T; D, ~5 D  太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
5 s/ y0 o+ q6 c0 ~' r) o8 i  四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
8 V& d# O8 i1 z6 ]0 q  五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕0 m( i7 U% l  V! e7 c  R7 c" P
  五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
" ?& ~5 a( e" b4 \. P* D# ]  五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕2 M8 A- j# {3 i0 p9 ~. c6 N
  五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 {# B" H1 Q' Y3 |) v
  剑纯阳
& R) I/ }/ z& Y4 Y5 R1 g  三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
7 v! z1 V3 [( x5 o5 o0 J- E; Y  l: ^" ?8 V  五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
+ @  H* _$ Y1 F; B" M  万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
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