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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
8 B' L x+ l+ `5 R! c% m" \ 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害( C& _% O: N9 X+ Z
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
k2 G" s2 y& N7 f5 i 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
, Z+ b; r2 z! ^ 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
; D |+ }' d5 ^* o" { P (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)0 x/ B' J4 d+ P
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154) D" I4 @( \' V& w5 G
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
7 b5 P- t! L/ ~" r/ a' o* D& g- W. M 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
7 R8 Z) @7 ^8 v1 t9 L* W 之所以最后还要乘105%是有原因的,) T2 I1 P, M' ?- O+ R1 y
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
8 u# |8 `! ~' Y7 |5 a# j 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。9 c; v: M9 Y5 x( n" p g
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕0 ]1 v2 s7 ^8 ]4 t9 D" f7 ]6 r( d4 y
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
$ I) C$ ` z$ H/ u 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,: S& y1 \, v% e9 U M
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
" I6 ^4 Z- V4 F2 o% j, q 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。9 V% {( }" A- i: D
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
1 ?, \# _3 t: T# W6 y* V$ n% v 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
/ R) W. A: l7 J$ v$ V 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 n$ k1 B7 I' T9 E+ ~$ x& I& B 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕) O( ]- B' q6 z( u
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,6 c, t. H& Y" Z3 X' p0 d
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
# {+ I. D7 F* c+ n 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
" i! C. |1 g# D 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
. v( c. W( R1 n4 n# n" ? 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
% _+ r1 w7 k) Z3 U* N* \ 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
9 D/ j3 v$ X! P/ f2 m8 J7 n 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕2 b/ X( t( o( _
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,0 F* K) b# ` R
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
t8 E. m' n) [ 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,# b' ?4 I' O2 [2 D) a3 j
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
9 J6 a3 V: J7 d; ]8 w1 m$ Y% h/ ^ 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
; k8 v1 {* b3 b 我的公式也是打木桩推算出来的。- W9 l6 x3 {$ w* z5 C1 ^& S) x
常识放最后( N' ~: k* h! r/ H3 @! K5 V
1体质=10最大气血值
! B# N- T2 V1 U& ?6 m 1根骨=10最大内力值+1内功会心值+ n% B, @ t6 {& H8 L
1力道=2外功攻击力
' |6 P7 C4 R/ H F- o 1身法=3外功会心值+1闪躲值) X! X! |( E b4 P
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
* {2 e& C# Q$ ?0 C7 t# D0 n# s 附录:其他门派部分技能公式
1 H1 o( g0 I* y$ F& w, `4 C 七秀
, l% n$ w8 {+ R, { 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕/ D0 ~% |* h/ f' L$ U1 w2 E6 I, {& q
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
& V& D$ q" d/ m5 b% I+ W. p 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79' @ r; _ W% W3 H
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
8 j" ^+ K& z5 B* R+ V 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
4 `( ~: u3 j# u0 J3 K* h 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
5 H9 I7 P; G# ~" e) ^2 z 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕& d( c* i' E, b* z
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
" t: X5 m9 q. K& n/ Y! A# \+ ? 少林' G8 ] C: y9 l& x0 h. X2 p
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕6 h2 X; }* ?/ u* k1 E0 h5 N
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕" o4 i; A8 J8 P( y
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕+ b0 {4 F- l0 f1 e% Y% L
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
+ U+ w+ o! _) c4 A: O 万花* A) f. m; y- V' N! `! o- g0 r. T, D
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕1 H" n+ C$ d3 @- b
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
' e( f% U* ]# [. e& i6 C `+ I 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
G- Z& Y' v2 J! F# W ] 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
, `2 W4 w6 u4 O3 ]" F: U 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
- ]9 h% M5 {) w4 L E( K0 x 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
* |& g: e3 B2 ]: \0 i- C( ^1 }) U 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
* I# Y# X% e) a9 I 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕2 E* S; L, P7 o( V) O7 S7 p! K* P
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕/ A' C; N; M7 J) K5 ~" z, G# u9 N
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕& X; ~& x# e; U1 l* p) l# S
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕0 k* N. \! [+ O1 W
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
( l) X$ {! x5 ~# G, k 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕) O* ^/ `# q$ F3 d2 t7 Q' p" w
气纯阳
; |1 w+ s/ @% U9 p z1 D 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
e' Z/ ^- E8 ~: J* r) H6 W 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕5 w! I* [" ~& P! t8 Q
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
$ i0 }& B/ M+ k 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕) r% M0 \) H- d
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕1 a$ E1 ?" Y, n1 o4 G) i
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
: I: m0 X. y) N0 `$ P N5 D; Q& @ 剑纯阳
& R. G+ y0 p7 C 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
, i0 k1 }& W* u" ^7 a 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
" d* _6 ] J4 ~9 ? 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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