|
|
还是老样子,一堆数字,不喜勿看,可以只看重要部分,甚至可以只看结论!
7 t3 E, Q& A1 T* }& L 本文只讨论根骨,内力对某招式伤害的提升,不讨论根骨所带来的内力数量方面的收益!6 B8 O) e; T% Q) y2 m( f* F
本文所讨论的内功攻击力对招式伤害的加成,以及内功会心值对内功会心率的比率,均在50级满级纯阳的基本属性及给出特定属性上的考虑,不考虑招式伤害值是否受到目标的护甲值等防御方面属性带来的减益影响(目标为纯阳后山的木桩,半夜了,无法找到人做实验目标)。8 h8 G2 j* o* c+ s S ~8 E3 {
本文讨论的招式伤害,只列举了两仪化形这个武功,并且在这个基础上用100次攻击样本(去掉未命中,暴击)做为基础数量,由于没有插件也木有乒乓博士,并且本人较懒,所以抽样调查出来的数据难免有所误差哈!敬请各位原谅!
' d$ ?. J3 a( u9 R* I. U 现在提供一个50纯阳的人物属性数据,裸体,无任何装备加成的情况下。根骨55点,内功会心值提高了55点,元气58,此属性提供了内功攻击力232点,无视后面的非战斗状态下恢复的气血内力值属性,由于我的人物点了不少冲脉的穴道,所以我的人物内功攻击属性为内功攻击力332点,混元性内功会心率3.78%,会心值115。4 E. @# J+ y/ l- T( x3 ?" k5 \( c
然后我们再装备一个腰带,圣火腰带,根骨+14,元气+11,这样子下的人物根骨变成了69,会心值提高了69点,元气69点,内功攻击力276点,,此时我的人物内功攻击属性为内功攻击力376点,混元性内功会心率为4.11%,会心值129,从上面人物的属性变化,我们可以得出以下等式:
. B8 ~! k5 w; q* t; u4 V 1点根骨=10点内力=1点会心值=0.0235%的会心率,1点元气=4内功攻击力。2 f8 @( p7 X/ j9 e, u
然后我们先以这个裸体纯阳为基础(332点内功攻击力),使用5重两仪化形,5格气对目标造成354点混元性内功伤害,对纯阳后山那几个木桩做100次抽样调查(无视木桩可能有的护甲带来的减伤效果,无视暴击和未命中的数据,100次纯粹的未暴击的命中伤害数值),其实做到20次的伤害的时候,我就收手了,因为没有任何的差别,统统为492点伤害。(另外我发现一个比较有趣的事情,就是以上数据是我在取消秘籍作用的时候的效果,在我加上了两仪加招式伤害的秘籍之后,我发现,伤害值居然没有人变化,也就是说,这秘籍没有用?希望达人或者金山策划能够给出答案!)也就是说扣掉招式本身带来的354点伤害,332点内功攻击力所带来的招式伤害提升只有492点-354=138点,每点内功攻击力的提升只带来了0.416伤害。
' a8 _: B- n4 _- Y& |2 V8 v d 然后我以我穿满了装备的纯阳作为基础(910点内功攻击力),使用5重两仪化形,同前面的次数一样,只做了20次,每次的伤害都为733点,(同样没有看到装备秘籍的伤害提升效果),也就是说扣掉354点招式伤害,910的内功攻击力带来了733-354=379点伤害,每点攻击力的提升只带来了379/910=0.416。9 \6 T* P+ A& ?, M0 o' P
两个数据相当接近,考虑到会有误差的情况,几乎可以说明了在目前等级下,两仪化形这个招式是没有内功攻击力对招式伤害加成方面的收益递减的。通俗点说,就是在目前1000内功攻击力以下的时候,一点内功攻击力,恒等于0.415攻击伤害,也就是1点元气能够带来1.66点伤害的提升。5 f' U( K6 A' w9 V( z" @
下面我们再来考虑根骨的多少对招式伤害的提升。) V+ p6 M" Z ]: i7 o& z
我们假设一个10%的会心率,150%的内功会心攻击伤害,332点内功攻击力的纯阳,使用5重两仪化形,他的会心造成的伤害就是492点*150%=738点(492怎么来的,见上上上段),那么在100次的抽样测试中,在不考虑未并命中的情况下,他能够输出的总伤害应该是(10*738+90*492)/100=51660,100次未会心攻击的输出总伤害为492*100=49200.那么100次攻击,10%的会心率带来的伤害提升就是2460点伤害,,也就是说内功会心率在内功攻击力为332点的时候,1%的会心率提升了每次攻击2.46的攻击伤害。0 W- u' y4 P, t9 L& t' K
上面同等条件下,内功攻击力提升到910的纯阳,使用的两仪化形,100次攻击,10%会心率带来的伤害提升是3660点,内功攻击力为910的纯阳,1%的内功会心率提升了每次攻击3.66点伤害。
) a, K1 W- W8 u5 `. q* A% o 其实写到这儿的时候我已经写不下去了,因为我无法给出内功攻击力,会心率,和在此影响下的每次攻击的伤害提升,3者之间的公式,但是我们仍然可以分情况写出:
5 N; \1 ~# V" O6 Q 332内功攻击力的裸体纯阳,42.5的根骨=1%的会心率=2.46的攻击伤害的提升,也就是1点根骨=0.05的伤害提升。
# w) m/ @# h) k( h& l6 e2 P 910内功攻击力的纯阳,42.5的根骨=1%会心率=3.66的攻击伤害提升,也就是1点根骨=0.08的伤害提升。6 r! j' }& `+ \& ^: c9 e0 c
但是1点元气几乎是恒等于1.66点伤害的提升,所以无论在332内功的时候,还是910攻击力的时候,每点元气对伤害的提升都要比每点根骨提升的伤害要大的多!! v# D* i( W; I, z! e+ Q. s' C( o
所以,现阶段,为了追求伤害,如果你拿不准穿什么装备好的话,请穿元气多的吧!
* z# i4 Y8 l) g* Z. p 另外,由于秀气之类的增加基础属性百分比的buff技能的存在,本文也再不讨论以下:穿上去都是一样的内功攻击力,一个是靠元气加的,一个是靠攻击力直接加的,哪件好之类的问题!% [# Q- Y" C1 p8 o5 U( x
本来想考虑下一篇写下关于命中率的问题,但是无奈,没有相关的数据,想测试出来也太难了,再加上论坛上仟与道友的提醒,决定就此结束,等到“等装备普遍稳定了经脉加点法成熟了之后”再来研究,所以此文为这个系列的封测的最终章! |
|