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未来的某天,如果出现了1肉盾,1治疗,3气纯阳的情形的话,同志们也不要惊讶!气纯阳的相比于其他门派而言强大的4个控制技能,群定,击退,沉默,定身,而且有着不弱的输出能力(没玩过其他职业,但看官网介绍,相信输出能力在前3),这样的职业,如果说一天金山会有一个职业有着fb的单刷能力,我相信有且只有一个可能是气纯阳!
: g0 h, U, A) J# T d0 f, J 以下简单分析下气纯阳在副本中的输出方式,数学计算,不是我所长,我只是个文科生而已,如果有什么不应该的计算错误,请各位指正,不胜感激!9 z$ A( d1 O) n
首先看几个跟输出有关系的招式说明,相信很多人都没有认真看过:
( J1 T' ^6 ^5 @' o6 C; T# j. M 紫霞功--
/ i3 Z; ?. m5 V: D5 c* ~ 云屯,每三秒自动获得半格气,释放聚气招式会心后额外续气半格。
2 z" L+ E( l/ ^; U! E4 G5 q 雨集,释放四象轮回有10%几率使下一个四象轮回无需运功。1 @6 ~7 N9 l* S" z0 P+ L' F
捉影,混元性内功招式会心后有20%几率使目标定身。
, b% ~/ N8 [7 p& Q1 a7 p' z0 N 以上为被动招式,无需主动释放。
! U- \) O/ Y2 |; q 北冥剑气--/ ?" `& Y9 N1 Z
太极无极(5重),对目标造成16-25点混元性内功伤害,并蓄气半格,无cd,瞬间释放,耗内力53。3 Y) q9 r$ d% J% U* A3 X) w+ g2 I
四象轮回(5重),对目标造成204-306点混元性内功伤害,并使目标速度降低30%,持续5秒,蓄气一格,若目标处于定身或者无法移动状态,则自身会心几率提高50%,并额外蓄气一格,无cd,释放时间2秒,耗内109。3 b. k, D, S$ U% u2 ?) o
然后我们假设所有的内功攻击力的提升,对以上北冥剑气武功的伤害提升的比率一致(我也不想假设,但是我手里面也没有数据,但是在其他游戏里面,法伤的提升对所有的招式,提升是不一致的,释放时间越长的效果比率越高,我不知道剑3会不会沿用这条,或者有所创新),以1.5秒的公共cd,以内功会心率为10%,内功会心伤害为150%,内功命中率为90%为前提,伤害值为内功伤害的输出上限为准,我们再看2种输出方式,A为以太极无极为蓄气方式,B是以四象轮回为蓄气方式(以下为数学计算,不喜则跳过)。
9 Y+ V% e' m8 `# J; {3 d 输出时间
% L# m& ~" U' T- t0 ` A.第一个3秒,太极提供了1格气,云屯则提供了半格气,也就是说这种输出方式,受公共cd的影响,是每3秒1.5格气,也就是说需要3个3秒和一个1.5秒才能蓄满5格气,一共10.5秒,这里面的内功会心率不会影响输出时间的减少,只会影响伤害值的大小,但是内功命中率会影响聚气的效果,而未命中的太极无极会对聚满5格气的时间有所影响,所以我们平均算下来,10.5秒/90%约等于11.6秒。
+ p) Y8 x" q5 N5 l* T# [ B.不受公共cd的影响,2秒一格气,4秒2.5格气,6秒4格气,8秒5格气,但是它受雨集,捉影,以及四象轮回定身效果的影响,受雨集10%下一个四象瞬发的影响,应该是8*90%=7.2秒,受捉影以及四象特效的影响,就是20%的几率额外蓄气一格,7.2秒*80%*20%=1.1秒,7.2秒-1.1秒=6.1秒,再受命中的影响,6.1/90%=6.7秒,也就是说6.7秒的四象就能蓄满5格气!0 M V' V; w; J, g, h, Q7 G- S. n
输出伤害5 @ f# O# L* _* A5 O! y" v6 X: z
A在11.6秒输出的总伤害为7次太极无极,也就是25*7=175点伤害,只受内功会心率的加成,为175*10%*50%=8.75,8.75+175=183.75。1 B8 G* G1 C4 {8 T/ s3 K+ Y3 @9 ^( E+ ]. B
B伤害为4次四象,为306*4=1224,受内功会心率的影响,为1224*10%*50%=61.2,同时它也受捉影,四象特效的影响,1224*20%*60%*50%=73.44,1224+61.2+73.44=1358.64
" l- T; g$ ? M Q; D4 r 所耗内力. F4 ?% i' k$ k" p3 x
A总共输出7次,53*7=371点内力
* d1 }2 s/ k% Y( J& R$ U* G- [( W B总共输出4次,109*4=436点内力1 M/ r, {$ m: ~" w* Z/ \
每秒输出伤害 J0 z. `0 ^& j
A.183.75/11.6秒=15.8) ?. _: |2 \+ x/ d
B.1358/6.7秒=202.6& H# ^$ o/ v3 u. T
每点内力所能换得的伤害/ `: D6 w, N0 \: c
A.183.75/371=0.5
; u: u* k; s- B* b B.1358.64/436=3.11$ T* Q) O6 E& r7 U
结论:太极无极,每秒只能带来15.8的伤害,花在它上的内力每点只能换来对方0.5秒的伤害,而四象轮回,每秒带来202.6的伤害,每点内力换得3.11的伤害。四象才是副本当中应该使用主要输出方式。
$ ^/ y' j1 B- b0 K9 Q) R. X 差别简直太大了,我算出来都不敢相信这个结果,尤其是每秒伤害,其实我想我应该把蓄气这个计算和伤害系统的计算完全分开来,但是朋友等我去副本,也就懒得重新计算了!个人的实践感觉也觉得四象应该是主要的输出方式! j0 D+ X; s% l' d, P7 Y2 G
下期预告:boss战中如何控蓝?需要尽力输出的时候应当如何泄蓝?冲阴阳,化三清,破苍穹,3个气场如何抉择?3个都插?或者3选2,3选1?(下期有可能就是遥遥无期哈!); @; W9 `8 e& `6 G6 L
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