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护法在团队中的定位和对装备的选择

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发表于 2009-5-6 08:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我碰到有和我组队的朋友对护法ROLL装备有很大的看法,所以才发这个贴。而并不是要为护法征求什么,只是把用护法的心得写出来,想让大家对护法有个基本的了解,以免不了解的朋友误会,说护法人品有问题。毕竟练过护法的人相对较少。
& B% ]: s* Q) o; b$ C  很多朋友没玩过护法,那就先说下护法的一些攻击技能以及护法在团队里的作用。
4 q, K& @, h/ i7 Z6 Y2 `5 o  组队时护法的作用大概可以概括为DPS输出、状态加持和救场。
6 X* E1 s% j4 S6 B/ j  首先说下输出,其实DPS输出还是护法的主要任务,在有状态加持下我觉得护法的DPS并不比其他物理攻击职业差多少,因为我韩服是玩弓星,所以我说这个观点是有根据的,为了更好的说明就拿弓星做下对比,我这样并不是说护法比弓星怎么样,只是有了对比更好说明而已,我也很喜欢弓星,打算护法满级了再练个弓。5 C* P2 W! e- M5 G) q
  那先说武器,对比下深渊武器,
# \- m" c$ U5 d" q  U% u/ b$ C  50级 弓 攻击299,攻击速度:2.4秒
3 ?4 s+ c6 g: e* Z1 W: F$ E  50级 杖 攻击288,攻击速度:2秒8 Y4 W* h; b5 _# ?
  附加属性都有攻击力+30点。护法的自身法杖攻击是比弓稍微低点,但是攻击速度快点。而且护法的状态中总共有3个加攻击力的技能:
0 D! U( Z7 P4 U7 e! a, U: ]+ t  胜利之真言III光环+20点自身及队员攻击力. y/ _6 m5 W8 q9 K: H
  激怒之咒语+15%自身攻击力
. l2 x, C. D; Z5 l7 e, C  鼓吹之咒语+20%自身及队员攻击力
2 i4 K; e7 Z1 J/ _/ Y  胜利之真言和激怒之咒语这两个状态可以持久加持。而鼓吹之咒语这个技能由于耗蓝300只持续15秒,只能偶尔用,除非一直磕蓝药。就算组队状态,如果队伍不太安全稳定,激怒之咒语状态不开,攻击力会有所降低,但是以武器对比来看,护法的基础攻击并不弱。8 I) n$ f. G5 B3 e1 {
  攻击技能方面,弓星技能出一下最高暴击有一两千的伤害,但是要出最高暴击伤害的两个技能,也就是强袭箭和专注(5秒内攻击力加40%),技能CD时间分别是18秒和30秒,cd时间都很长,打一个普通怪一般只能放一次,而且又需要点儿技术配合起来用,在关键时刻用不出常常让人抓狂。而且出暴击了也不一定是最高暴击伤害,最高暴击很难出,在野外打好几个怪也很难出一下,而一般暴击也只有几百的伤害。
( l6 g4 K; v% e: m% N) e! m( Q9 H( ^$ e. K  而护法的技能CD时间一般只有8秒,还有4个高伤害技能,其中2个连续技随机触发,1个防御触发、1个击倒触发。技能出暴击了也不比弓星的一般暴击低。
$ K) V, |( e2 k( f  近战攻击有个技术很多近战职业都知道,就是技能可以紧跟普通攻击发出,由于护法有个技能风之约定,有一定几率追加388伤害,所以一定要这样打才能更多触发这个技能。普通攻击紧跟技能,等于一个动作的时间,发出了两个攻击,这样可以多输出很多伤害。而弓星由于要跳射,所以很难用这个技术。* @6 r/ {2 V' ]  ?+ n
  所以,虽然没有数据统计软件,但我感觉护法和弓星一样一身暴击石的情况下,打野怪效率差不多,30级前甚至比弓星效率还高。当然,由于护法在团队里还要干些其他事情,在危机时候还要帮忙加血加状态,所以不能尽忠职守于DPS输出,但以上和弓星的对比,说明了在单人DPS贡献上说,护法不比任何DPS职业少。因为没玩过杀星和其他职业,但我想暗杀职业的高暴击技能CD时间都是比较长吧,不是那么随便就能出的,我觉得总伤害输出上护法并不比暗杀系职业低多少,这可能也是NC的职业平衡设定吧。我这里只说到PvE方面,PvP方面我觉得因为护法控制技能少,很难连续输出伤害,堆暴击堆伤害不是明智的做法,人家要跑你也是没办法。
 楼主| 发表于 2009-5-6 08:22:19 | 显示全部楼层
  下面说下团队的DPS状态加持
3 z" V+ K0 ^" }' \: H/ [3 F3 a+ m  准确之真言II+45点致命& {) W" R  \4 b2 [* e1 e/ E. I
  胜利之真言III +20点攻击力
, H% T/ h1 j. @) E: {+ k  魔力之真言III +40点魔法增幅和魔法命中,
1 f2 k3 Z+ c  C7 O  鼓吹之咒语I +20%攻击力# K# I* p; _6 a& }/ E7 c- p! a
  因为没有软件统计详细的数据,就算是不开激怒之咒语,DPS比其他职业稍微少一点,但由于有团队状态加持,所以从护法对团队DPS总贡献来说,还是不比其他DPS职业少的。
2 |, F' o" l; i; i# C* x9 F4 y  然后再说下什么是救场。我强调下救场,不要理解错这和控场不一样,也就是怪多了,守护拉不住,法师职业也控场失败,其他职业减速击晕也用了,治愈被打,保证不了守护血量的情况下,护法的很多技能才起作用,也就是下面这些15秒左右的技能。, t0 J0 _7 n' A# y; O
  结界之咒语 (45级圣痕技能,在15秒时间内,每次受到攻击时,有100%的几率为自身和周围20m范围内的同伴设置阻挡伤害的保护膜,保护膜1次可吸收自身所受伤害的50%,总共可吸收5000的伤害。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力500 )$ x9 F7 J# C- j5 {) ^/ M4 I9 \
  这个技能太爽了,就是CD时间太长。) h8 b" W* P- f
  吸收之咒语 V (圣痕技能,对象在10秒时间内每次受到攻击时,施展者及其组队成员的生命力恢复137。但是必须在对象的5m范围内才可以得到恢复。施法时间:立即释放;冷却时间:2分钟;消耗:精神力101)# c& ^) |. X/ a; J* ^' r" R! u  B
  这个技能作用是只要丢到怪身上,怪每被攻击一下,怪周围的近身职业就会+137点血,也就是有4个人打怪的话,守护瞬间就能加548点血,就算治愈和护法都暂时没空给守护加血,只要丢了这个技能给怪,其他4人只要狂打怪,守护暂时是不会有危险的,要是有杀星使劲捅怪,那守护的血肯定能回满。
; R) V& l! x6 l, X# Y  守护之咒语 I (28级圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的生命上限提高100,所有元素防御提高100。施法时间: 立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300 。)5 \+ G: ^! Y8 V8 p' w0 \
  生命之咒语 I (34级圣痕技能,在10秒时间内,每2秒使自身和周围20m范围内的同伴的生命力恢复290。施法时间:立即释放;冷却时间:3分钟;消耗:精神力278。)9 r/ i- X5 `/ c( S$ }+ |
  下面这两个技能平时也可以用,但是救场的时候作用更大:+ c( I/ G) U3 p+ k2 q
  鼓吹之咒语 I (圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的魔法增幅力提高100,物理命中提高100,物理攻击提高20%。等级40,施法时间:立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300)2 _2 o6 \. _  F$ s8 \; z# v, m
  神速之咒语 I (37级技能,在30秒时间内,使自身和队员的所有魔法技能施展时间缩短50%。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力300 。)这个技能危机时给了奶妈,也许大家就都安全了。5 Z4 s* c$ T$ q! y* i9 e7 o
  有人抱怨上面这些技能看起来很爽,可是用起来要么耗蓝太多不能持续用,要么CD时间太长,因为这些技能就是关键时刻和救场用的!要是你的团动不动就要救场,那这个团你还是别待了,因为先是守护或治愈倒地,接着就该是护法阵亡了!
 楼主| 发表于 2009-5-6 08:23:12 | 显示全部楼层
  这个职业之所以叫护法,其实他的一个重要任务就是保护治愈,在治愈怪被打的时候,给治愈加血,治愈能继续保证守护的血量。在治愈不被怪打的情况下,无论是什么情况,就算是怪有范围伤害,治愈一样可以照顾过来,也就是说有称职的治愈在,护法根本不需要常常加血,他的主要任务就是DPS输出和偶尔加加状态。
1 ]. E2 k7 G, [) X3 K2 I8 T  因为护法没有群加和瞬加,加血根本不是护法的长项,其他人被秒死了也不要怪护法,也许是守护没拉好怪或治愈没注意到用瞬加,那是其他人的责任,因为护法要不停的按技能给怪输出负面状态,根本来不及救。
! W9 M- F0 G1 ]/ g  这里顺便说下护法的DEBUFF,护法有2个减敌对攻击速度的技能:6 P& M$ ~1 K) a
  断罪一击:最高205伤害,10秒内降低攻击速度
3 P3 X3 k& a6 q) a! v  大地约定:10%几率降低攻击速度/ k% H$ ^2 z! c" t
  还有3个减敌对防御的攻击技能:, ?; ?# {9 q# S/ a  D/ ~
  流星一击:最高301伤害,4秒内减防140点,减飞行速度50%3 W0 B5 r7 ?9 m9 A  x6 D- b
  白热一击:最高258伤害,8秒内减防80点
; z1 P/ Z$ i' s: B9 z7 F  Y  击破连锁:最高152伤害,8秒时间内使其物理防御降低5%& p: w! P9 f% Z! E
  这些技能说明,有护法在,怪确实会变更好打。但因为负面状态时间比较短,所以护法要不停的打怪才能持续给怪上这些负面状态。
4 m9 a2 w% c3 h  这里再说一下,团战的时候不要让护法一个人照顾一个队,特别是近战队,团长如果这样分,那其他5个队员就该哭了,因为那么复杂的情况下,护法根本照顾不来。如果是缺治愈,那没办法,总比没有人加血强。
" a7 q& Z( I$ d# ]7 h3 u% x  上面就是把护法介绍了一下,主要介绍的是PvE状态。我也是内测开始玩的护法,也有不清楚的地方,我所了解的就是这样了。" z9 K, N$ M/ Q9 B
  而写这么多主要是为了让大家了解护法是近战物理攻击职业,除了10级前有2个魔法技能,转职后攻击技能全部是物理攻击,那个小时候的技能除了引下怪外根本没用,也就说在PvE状态下,护法最有效率的做法是全力增加物理攻击输出,危险时救一下场,护法并不是专业奶妈!2 x/ `: i1 a- j7 j0 K8 C% a+ Z+ p
  也就是说PvE练级时护法最效率的是双手法杖加暴击装,这里并不是说全攻击石头的装备差,我也试过,法杖的暴击伤害相对其他武器比较低,但因为法杖有个附加属性就是暴击击倒。暴击多了,能更多的击倒怪。而且护法还有个高伤害技能共鸣烟雾I,要击倒才能触发,所以暴击对护法来说很重要,装备好了暴击到一定程度还是优先加攻击石头。
  ]$ s) T6 U$ i3 b0 N) e; i9 _  至于PvP的时候是加生命魔石还是武器防御魔石,这个我一直练级,主动去PK的机会不是很多,经验不是很足,按着NC的设定应该是武器防御高点好。因为拿双手法杖武器防御比权杖高,而且还有+300武器防御的防御技能。防御成功后有个很重要的控制技能,裂破击II 击晕敌对3秒。至于要不要按NC的设定来,还是要看个人打法来确定吧。武器防御魔石也不贵,满级了可以试试看。
2 \5 G$ v& O2 j: v/ D  因为我听到很多人说奶妈经常挨打,链甲是奶妈的装备,奶妈优先。暴击和攻击魔石是剑星、杀星、弓星等物理系的优先装备,因为靠这些才东西他们才能输出高。因为他们优先,那护法ROLL装备就引起了很多朋友的不满。
. Q$ G! q  J* t6 m3 P  那护法怎么办?奶妈挨打时护法给奶妈加血,另外的怪就不打护法?护法难道不是一直在拼命打怪输出伤害?他自身输出和状态加持对团队的总DPS贡献难道比其他DPS职业少?同样是最需要的东西,护法装备后一样能为团队输出伤害做贡献,那为什么链甲、暴击、攻击石和首饰等其他职业能ROLL,护法为什么不能ROLL?要是这样的话那护法只有法杖是可以ROLL了,而且还要和治愈抢。因为治愈也要单练啊,也需要法杖的啊。那护法还怎么组队练?怪不得很多护法自己单练,有些不明白的人想想看这是谁的损失。我还看到有侦查系的说布衣我也能穿我也可以ROLL的怪话,这和护法ROLL装备能混为一谈吗?组队打出链甲的时候我都还看看属性,是加精神和魔法增幅我都放弃让给治愈,加武器防御和生命的我才ROLL。
9 V* N( ?# X' s0 P  什么是乱ROLL装备,我想认真看过这篇文章的应该心里有数了。
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