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英雄连Online研发细节大揭秘(地图篇)

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发表于 2009-5-4 13:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
首款即时战略网游《英雄连Online》正处于封闭测试阶段。这款全3D战争题材的网游作品从开测之初,就一直带着神秘色彩。而今,官方首次透露详细研发细节——让我们一起走近这款由中外研发团队共同奉献的游戏作品。
. ~2 S/ _! {: O; T+ `, t* \! A5 j1 s. H众所周知,即时战略游戏以地图为基础,所有的精彩都发生在那一张张对战地图上。那这些地图是怎么制作出来的呢?
5 P8 I3 l3 w- p% `* k( _! u制作一张集趣味性和竞技性于一体的在线游戏地图,需要美术师、策划师和游戏平衡设计师们协力合作,每个人都在其中扮演着特定的角色。
8 N# w- x2 M9 D5 d首先,美术师要把那些基本的想法整合起来,包括原画、电影、背景故事等等,确定出一个整体的框架和布局。构成地图的基本元件也会由美术师做好并导入地图编辑器,供策划师使用。' X" D* {$ {7 t' D5 O( x

# s& K5 B0 W1 ~, S$ n然后,策划师就可以开始实现他的创意了,他会在纸上画出地图的草图,并同其他策划师一起讨论。之后他使用地图编辑器为这个地图做一个初稿。策划师和平衡设计师们需要一遍又一遍的在这个地图上进行游戏,并不断的修改地图,直到地图的游戏性和平衡性都达到非常好的效果。
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$ Y5 ~  e; W/ E+ _( ~" h接着,美术师会从整体上再来审视这个地图,调整着色和场景,使其基本成型。这时,地图上大到道路和建筑,小到一草一木,都已经变得非常自然,栩栩如生。最后,策划师和平衡设计师们在这个已经基本完成的地图上再次不断的进行游戏,修改任何可以提升地图品质的细节。这样,一张堪称完美的地图就可以呈现给大家了。8 V4 |0 Q! l# T
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