|
|

楼主 |
发表于 2009-5-2 11:47:17
|
显示全部楼层
游戏系统
/ x& t* T* r- b) P( @# h/ R
, m" @6 a" m0 H, m. j 【 背包系统 】
+ M* T) w+ B1 f5 @! S5 x3 _8 q1 l 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的9 h) Y9 [9 M% `1 ~+ m7 p4 m
第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。( ~, L7 z" e( m% X/ t) Z
扩充空间 ( J% [) m, C' h( h- Q: r* J
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。2 r- F" W1 P" ?5 H' t1 E
【 仓库系统 】
' S! p( O$ L+ I 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:! _% U2 f n/ D4 V
每个角色有 24 格仓库储存格。 4 m- a6 w/ N& e# ~' R9 ?& D k ^, J/ P
每个帐号有 16 格共通储存格。 0 X, p& @0 t) m1 T$ x8 G8 |
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
, c5 v8 d0 l0 P# F2 y9 r0 @. v 扩充空间
+ Z; @2 F$ M4 x$ M. R) X9 G' P 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),: _! z, E6 [5 L$ b9 }. [& ?/ W
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
& g# z6 |$ g* r2 K 【 经济系统 】
- H6 ^8 H4 O4 z& j 个人商店
4 \+ y& W0 @ p+ c: X+ ~! g3 q 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
- p W2 D* G! J/ Q$ o 拍卖系统
; D# V! J! A1 j6 Z: d 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,$ ` l' T, v7 A" b
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
. I5 r1 u+ d0 f+ {1 n 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 * P1 ~+ E3 c& s7 c- R
邮件系统. s$ U& M4 E3 _. O+ L) \1 H* W0 q2 y
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有 V. Z' b- l7 X$ Q/ B- ~% D
分平信跟限时专送。
2 a& E7 O5 J; I0 X 【 死亡系统 】
' S, o, \) d f 死亡规则
4 X) b% q9 }( D7 ^) f o7 ~ ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
7 }- ~, ]. N% J ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 # p, H4 R8 e: i( z( X& z3 {
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
M# Z/ I, m% [ t ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
, s3 x2 N6 R. b. o* I* H ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
: d6 {) j4 j( \ ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。 / G; T( N7 h1 O ^( k0 T
复活规则
" r+ d& K/ U6 i0 g4 R ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
# L6 d; h6 l3 g" {% e ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
) f' {3 ^# @1 `/ {; _* g ·如果想在原地复活,有三种方法: $ x0 z; e3 Q: \2 g1 Q0 S: N1 ~: E& w
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
7 `% k4 e- c5 p# a6 C( N 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 & P3 G3 x8 h* C- Q; B% [* p& m) ?
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
. I2 b; M X5 S# y' u ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
( u" S$ _$ e0 Y8 r4 D1 J 回归规则
! ~# M3 p: R1 T# i, y: C ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。 6 q" D5 O7 p7 Q O+ v1 l- \
·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
" K! l9 k+ d+ O5 B- {: E ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 , Y+ e$ E' Q5 O( O1 T
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
& E) u# |0 j9 e4 H1 d) O3 G7 X9 p ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。4 @- v# D) n- g2 |
【 狩猎系统 】
0 t) o2 O+ @0 l: x0 O" Z AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。! Y) v8 ?6 G# F6 H
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
) o* F6 z/ J( z: j! a5 i 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
7 c% s- m' n( z7 {1 L( N3 ~ e 【 制作/采集系统 】 1 p% W0 K' z2 Q+ d, D% e
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
7 R3 M3 j+ y9 M& C$ z& f8 J 两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依3 |; [, O/ l, s! u4 a5 u3 }
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。 ; I7 `) X' v1 E% y0 z: E4 n
游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) + [/ L4 C9 p) V7 ]- [: S4 K
采集技能
* \) _! n+ G3 ?/ o 在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
$ h4 h* L: E! w+ E. B 到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:7 k: _; i2 l* Q& j" D
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 9 r; T+ J. Z2 I* ?; c
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) ( Z6 |# k& L9 C$ H8 S
制作技能; h5 S) X$ r/ A+ Z4 M0 |
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:/ w- i' z7 d3 c T/ f, P6 Q
1)制作布甲
. f+ M6 z k' J- f9 ^, |0 R 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲8 V- t! k' h9 o, H+ N! r
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
! i | \/ Q) W: F3 V 2)金属铠甲制作
i: I! i* O4 \* q/ I0 I* w0 |5 @ 功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
4 j' C8 t# a* Z0 } 推荐职业:战士系列、祭祀系列
! M$ d9 X! Z+ J. `2 T ~8 u 3)武器制作
9 p! `7 @3 {* K 功能:可以制作金属材质的武器
; Y+ G$ h. \* }8 u+ R' n 推荐职业:战士系列、侦察者系列
% j9 ]: f2 g/ d6 Q, c" G9 d1 v 4)细工
n2 k5 E4 C* I2 ~# R! ~- K% i, g 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品0 _1 Q( m8 A0 [8 i
推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)' f2 e$ Y) _4 g9 @
5)炼金术
% |, X' S# y) r- h- T 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
4 h7 v0 }& n5 P! N0 m( A+ F5 u 推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
9 f. r& x8 v% n0 e; Q- U 6)料理
8 G* v: s8 O' N0 d0 e 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料3 N( o7 s5 K4 c9 D) v4 D1 \+ o1 h
推荐职业:所有职业群' f: R* I# |+ A7 t0 X. ~5 R7 O
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。) d# `/ s" @6 z5 d |
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台7 u8 c7 h7 Z2 k( L
【 组队系统 】 " x1 M. T8 W1 B1 p9 K# q/ {
组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... ( e# l3 J. ]5 Q% }% j- Z
队伍组成最多 6 人。 8 b J; J6 f+ B, z
队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 ; h. e4 P& f' E& B( \6 t
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
# w/ o6 i j9 @ C, y 队友信息会显示在左边
0 \3 U+ {1 g8 w$ m w* d. u 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒* v' q3 O9 ~7 t2 A, Z
地图中也可以看到队友位置8 l& n, X0 v+ `1 M) @
拾取设定 : U, ^1 u! {( w; B, C
游戏中有三种组队捡宝设定
: r. _+ \3 S, _; z2 s6 }' o( i 自由捡取:由捡取的玩家获得。
% N$ ^+ G6 l9 {, y 顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。 $ s* A# B- }9 c, \
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。 R. d4 o! F0 U* j9 O
寻找队伍 / 好友列表
/ t" _9 O8 g& v! |5 f# w 游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级* g+ p: z2 k8 x9 D) U1 b' ?
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
~& K7 z# v7 u) y, Q' q2 H$ a! P' P 另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。( Y. o) G- y1 l6 i# M
【 任务系统 】
! l' [* s5 H5 o: b$ p/ t0 v 先找到接任务的 NPC。; w3 e. I' M& a2 M* l
对话中开始接任务。$ z( ]: T' }* N
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
6 K9 ?; x- U8 z% Z/ | 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。8 O0 s* G0 d) O: d0 s+ S0 H
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。6 G# u4 D. h% y3 q. c
当任务完成后,便可找NPC回报。
' [4 B/ M! r2 I' i' Q/ A 完成上交,获得奖励
# e9 [4 f" P9 T' \! s- d7 R: X# v 【 传送系统 】 ( [) b4 ?5 i5 O& |
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
6 c* t! S- J& i2 s" X 这两种方式搭配运用成三种模式。/ [) P: \. s' y- G( B4 p$ @
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
; X/ t( C& a/ U AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
% z- \$ m7 A/ i0 a0 L% M6 i 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!, b* d) k& n3 m, v. N4 h/ \
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 ( y( w# L3 @% K4 F$ M, Y
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。3 F* i9 K4 ^' w k
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动 . k m6 s, V' q, f* V. d
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置( D3 N! U+ H8 q% B1 `8 ?: Y0 Q
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
' t* }- |6 |6 k0 I, Y: v 单一地图内的短距离瞬间移动范例。 @9 C4 }! E; v ^0 x7 b& o0 H
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。. z5 P, ?0 q; D9 {7 {4 I
【 荣誉称号系统 】
1 O1 |3 D' Y! w S/ R0 M) ` 荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似; s7 U8 x( ?- u6 B8 r: W1 Z3 j
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家9 _4 F A* Q* Y' S/ P; E
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。
$ @9 R1 s: {! W. Q2 _ 名字前面就是称号,也可自行替换。
. g( r! ]( b3 t. d 称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
6 u; Z- d# _. e6 e0 T 称号获得方式5 H1 I/ J% c% O3 q0 u* @
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
3 {' l* [/ `5 }3 X8 H+ v 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。- d; H4 ~- X' y; C1 V! \2 L( g0 w
【 变身系统 】 ! X# w, C7 l7 [) l2 `: D8 r
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
; z' G) D/ [; e, e% c 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
6 p ~4 X0 G, _+ k& }; }3 }0 i2 n 变身物品的种类
* \+ s8 V+ t, z9 f 1.特定职业的特权!职业专用变身
; ~) Q- L$ A6 h V; P; a0 ]7 }, ^1 r 目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。! M# Y9 K9 z3 K9 f+ r( N
2.做任务获得变身物品1 v4 B) X- @8 j# {+ A1 f
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
8 t# m0 C3 Z# a& G# [8 X 3.就在一瞬间!任务专用变身9 C( u% `; H% H9 b- s+ K
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
% q6 G" H9 H. n( K# }: _ 天族和魔族变身物品介绍
+ X% y- z c$ c9 i1 ]9 e 1.天族
) r$ g5 P/ W" t4 C% W 狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。4 Y' F r# E+ L/ ^4 B4 l
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
1 O2 m+ s) W- c5 K Q 2.魔族
# ^3 r, y' U8 l4 T 豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
: I* }) l6 |) R- i5 q) | 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
: w2 x1 W) Z. q/ ^& T, U. q 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。/ ?- D4 D0 c) D3 [
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。( W- N) ], g4 K5 R; {
【 染色系统 】
9 b# D2 Q) _" e! g. s- U/ z 这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
! J! E' o8 ^; x8 v& w( R- f, [ 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
! b% r# V. b! Z% t) R 各部位装备可以有独立的颜色变化0 z. x2 p. ^. f/ p# i
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
- ]( B. [2 Z4 ?" o3 B* J 【 时空裂缝系统 】
8 H7 {/ C2 G4 G 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta ) W' Q# Q. k1 Y- W& ~. v
时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
8 _' [. I; E8 F# D) _- g; C2 S 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
1 ~/ W0 N- D- N* }; z& m" m( \" x# O3 z 为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 ' _7 e% z7 h. n% F9 o) T- W
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
( Y% e3 i: c, L: a" F: l* P 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 5 p4 I% k7 o1 J5 j
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
' G* v/ k8 `3 B 有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。4 B) ]9 `5 `# t5 G4 [ a
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...0 D) g! |% K! h9 ^9 d9 E; q0 Y8 v
【 深渊战场系统 】 1 r4 q- v7 |0 e* D& Q" a
什么是深渊 ( Abyss )
! P( N, [7 A9 {7 d- t7 G# f* \; ? 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
. n$ M2 B+ Z! Z: _ 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。$ g0 I7 s# `! {8 h4 ?# w
深渊内的活动
0 X. R0 m, e. p: k8 P# h S, E9 ~ 深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买; d- P. O/ z! d$ B+ h* @1 @
购买物品(多与活化战场战斗有关)6 m4 p6 [( Y& U+ n, i3 C
复活石 5 N+ H, \1 `# f' V0 f% v
攻城兵器 2 t4 s+ [5 R) G2 _) b7 I2 e
飞行强化道具 7 Q. i3 c2 f5 F- O% K# T0 P% g6 L
消耗品 / 补给品 8 b `* K) u7 g
要塞物资生产(占领要塞后的生产行为); ?, `. R a* @; @& D: p! @: i
生产强化要塞城门的道具
5 }5 p( B* ]9 |: R! w+ ~ D6 A 生产强化防御力场的道具
8 H8 M' n! s6 @5 x( W 生产战场专用战斗的道具
/ M1 s& F. N* |$ ^) v$ x 生产攻城专用破坏的道具
( ?1 U6 k. z0 n8 j( Y! e( v 要塞升级强化
0 F' F+ n% M2 H- j" j7 X* A 透过机械修复城门 6 F: b$ [/ X f9 S' l: T
透过狩猎强化城门
+ l9 s( x' p" t7 T- K# G4 q 透过狩猎强化防御力场
! F" ?5 q1 x* z) ]* @ 战术 / 谍报8 r% H7 L" _ [
透过时空裂缝进行后防突袭。 ! y* H7 B0 _, l* C2 R
透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
* w6 z7 ]2 N+ M g3 k e 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
" e3 I6 @# q: K 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。4 \: G, Y3 p, s2 {3 v5 h
无限飞行8 ?# G1 C# L9 G. y4 ?: x( }
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。+ _. w- N* U5 T- l+ {5 i
深渊中的要塞战/ m8 m8 y3 ]) C$ B) J7 S W% f
在深渊中有多组要塞出现。 ; g$ S' v% F5 _: n6 W, R
每个要塞都有一定的领土主权支配范围。 * w8 l0 l) y+ J' W) v# {/ P
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
6 B3 H+ ^& w7 ]! ?3 p& R 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
T9 u( r; Y* ]$ ~6 u5 d& Q5 G 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
8 [$ D7 P7 T3 C5 u 真空迷雾1 H: n3 G/ T! O" d
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
p Y1 D; N E" A; c' i 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
2 \! E4 V7 K) R/ R$ S: [; V: N 古代神器 / 地图兵器
, J! E& k3 r# I' j+ w+ G9 } 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。! Y. Z1 q3 ^$ p& i, G
拥有对全地图影响的能力。 : F0 H5 d: g/ c( {4 V
可开启许多影响攻城的专用技能。 * S6 t! ~4 E) h; z3 h& e- \
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 * L$ W$ Y/ j6 D! S) ?9 _. a
为何而战?深渊的奖励!
& ^0 K3 i, F; j( o 这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?; M7 W& z. B ]3 I% X6 C
先说玩家
x& ~' a. N* r7 H2 @ 可获得非常高的 EXP 量 7 a2 N; w4 R1 v2 f6 V; F. v) O W
可采集稀有的材料
3 X4 |, A6 T# G! L3 Q( o 可获得稀有龙族装备组件
1 b' t% _% I3 _8 Y: `" u1 K) T 可接洽特殊任务
) Y" a) n: m+ i4 l7 e8 K: n R 可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) 8 b, q9 g. \, Q, D6 h" n
可获得深渊专属独特物品
% C7 O: x5 b) @" ~ \ 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
8 M! U4 Q `3 `; I* ]5 | 再说公会
: d6 l7 N- ^5 x% ?8 Q W6 w 公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
6 M$ Z1 K4 F- l8 b2 b' ] 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。 ! K' h6 W6 x: b7 G3 V
高级公会甚至可将旗标放置在首都。
- j. ~+ q. h& O$ |% t# f* `7 v 领主与玩家之间
" j; D- B! {2 X+ E3 { 每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
, d9 u1 e1 \0 _; T# n1 ?& s 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
2 ^- M; Y* d9 {; _ 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产7 s Q1 Y% L8 E0 q4 Q/ z- [: d
深渊中据点分布示意图
2 X/ m5 ?3 S' b% y1 {) j4 F 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
+ A" n1 w3 f6 w8 w 深渊中的动态环境/ U, I( J6 m6 n( ^1 e
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
- p* w" V0 }% G* C 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!; q( e: H0 u P1 D
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。6 y6 N7 M6 Y( g1 f
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 ; I: w: T* X% ~+ h. i3 a
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。
1 _0 r% I8 t- k4 }# x. d 龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 . l( Y W$ f$ |0 Q
攻击母舰需要进行空战。 " \ h. {, k5 s+ s% G8 M
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
5 ^! {6 x: W3 O/ G$ Z8 w# G 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 : |8 }/ ?. n9 `1 P' B
上古巨兽苏醒,第四方激战?: Z/ K0 Z& c/ K4 O8 p* L
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...4 ?- y' i! g9 K* p$ S
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻" y* D6 s6 {& \' Q# L- g- D5 u
【 公会系统 】/ R; j9 E6 G: `# L4 v
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。+ r2 z0 t# E5 s# L
建立条件
( n; I6 U7 }( B/ _" T$ Y9 ~0 g0 w 1。角色等级LV10以上,完成转职任务7 A& a5 g% b( T+ [' ]* N
2。需要游戏金币135000
$ A* S( ?3 ~* D8 `" Y 建立地点5 i9 R$ P' @( t, _
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
& o3 W1 t/ H0 Y6 r, A1 [5 s( E 公会大厅在首都的位置
6 b3 Q# a# ^- H1 W6 W 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
) {/ A: [1 W# E4 [- I% n 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战 . O$ y" A3 Z4 Q9 M; f5 [
打开公会界面的快截键为“G”
4 w9 N! I& `8 A9 {" _$ X: R 1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
8 H \* B e U/ b 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告, w- |5 v4 N. ]6 V: ~
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
$ W& X$ k6 |" L 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
5 D) q7 V9 N- U* j. w* S 公会管理5 {4 C8 [/ t" a1 w8 e& m. \
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
4 h+ A& x2 X* [* r ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
6 x0 Q' x- O( p% _% l" Q ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
8 M+ X1 Z& C6 ^ ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
2 c+ }8 }/ K& k& [2 n1 q ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 J: o4 u& C/ }$ {! e
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。 : T: }; h! l4 w! A1 {' s X
⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
& A$ y# f9 ?7 q3 E. N; q4 R ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
6 E& g) Q, v% R9 Z5 p ⑧退出公会:批准退出公会的权限。 1 }4 }$ z4 f7 P0 t5 _. k
公会等级提升8 U! ~* ]. z7 j ?: J
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限1 b& z2 W! _4 j- D
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
2 k/ t/ @* D6 { } 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
|