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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统
3 K4 u9 }; C# j! v8 s
- J" K% {3 ]8 F 【 背包系统 】 % ]8 W- t* }: N' y
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
5 a8 S, i/ J3 ]% e* e! b- X, J; c+ a 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
2 U2 J% F0 c* W! \" i 扩充空间 6 @( x; j% X+ Q: N
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。6 v$ [6 m5 W1 e
【 仓库系统 】 L& Q8 j. Q" n( I9 r
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:, f8 m; o4 `9 E0 g
每个角色有 24 格仓库储存格。 4 ?8 p" l9 ^/ s" k
每个帐号有 16 格共通储存格。 ( m/ s2 t9 a" _7 o+ u, |, y
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。% A& m1 J0 f. v# ]* N: J+ K
扩充空间' W7 \: x5 B# [. v8 V) J2 p! A
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
" w. j4 C) A) e$ `2 }4 o1 d- Z 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
0 ~! s ^& W* u: s) k 【 经济系统 】 " ]9 A8 i$ p5 `% F" z+ h
个人商店- c' u+ ~; Z" m) n$ V7 {% o
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。6 Q, {4 p: ?, E: a5 o: U3 V b
拍卖系统2 Q7 a3 y" P3 w3 F! ?5 k9 }$ x% d9 x
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,, s1 Q2 \ i0 B6 z$ P/ K; t( _0 _3 D
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
4 d$ a) H* g- a1 f& m- B( x 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
% f- B' J& S) Y9 L. V) x 邮件系统/ {3 a, ~; ~. a: i* w
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
0 k7 i/ I) j0 l/ [6 P# ~ 分平信跟限时专送。& r3 \- a' o ~
【 死亡系统 】 3 x. c/ G: Y8 I8 P7 _
死亡规则' U" E0 G* P- z. {5 q" [& J
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
: M2 X1 |: u3 x* I) P2 a+ ?, m ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 9 y* n$ H2 ^' V/ B9 v
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 ) g/ q& k# T5 a4 R6 Y3 x; t
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
0 D5 {) R( V& r% O6 A+ _& x M; B ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
, G3 @0 A. l& `* {; W ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
0 Y7 _. c0 H* `1 \& f 复活规则& U+ p7 k5 p2 F# W) C+ e P
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
$ ^4 ]# C2 y2 B1 o' o2 I& e ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)- `0 ~0 M0 D& L- K
·如果想在原地复活,有三种方法:
* k' G6 U' Z9 I4 {2 q' ^ 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。 3 z8 o f0 z% R4 c: z B
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
* q1 @3 x1 L2 }' H u/ _ 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。5 v6 F1 }* y f* w5 E
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 ) F8 K" b% \' `0 k
回归规则
6 Y0 G0 [$ `2 z6 Z ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
! C) z. c) s0 \6 n. } ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
9 Y9 W+ ]0 d( L F ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 0 y3 y, ]2 o0 f; W0 A" r
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。 . t9 v) T2 Z, e( f
·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。, f9 |% r7 Y a7 @
【 狩猎系统 】1 h0 r% ^7 C' h9 Y* F% v
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
9 Q B4 q7 ?: d: F# N8 d- {) r 杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
, c1 P) r7 [$ B5 P 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。: y6 m& K" M' J5 p v3 l
【 制作/采集系统 】
! b# @; j1 r; g/ v1 M. R 制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
) \- r$ C, f. r3 V 两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依( {4 X: E9 U5 ~, h- y* j, p
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
3 y' B: H! @: T! H 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) 9 f$ [8 _" _# k3 d, `
采集技能0 C5 K2 l/ I) v$ ^7 n
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
( t& R9 r2 E- {+ \- ^ 到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
7 b4 K/ d3 @5 _3 ?& u 材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
' p% D7 v6 P! M2 H/ A 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) & f5 z; Z! i; i8 `
制作技能
) [) J2 b8 w. O. V* e! s: ~ 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:7 H* n+ H- e. ]% Z- U5 j- b' @: t5 l
1)制作布甲
( M9 F c) ]! a8 W0 r: g% k 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲0 a0 t7 R8 Y, i0 f& {7 Q
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列9 Y* P3 u# `9 T, M
2)金属铠甲制作 P, `( I7 ]* `+ E" G
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌' P/ a* M5 S( _0 ?& e' i- i
推荐职业:战士系列、祭祀系列0 N' }" f Z; V r ~$ J, e5 j
3)武器制作
: g1 n: V& C+ n. d( n) i 功能:可以制作金属材质的武器4 e5 |" _# i' w0 ^! R
推荐职业:战士系列、侦察者系列
J7 M6 H1 Y' q& ?9 F0 I 4)细工" t# K* ^; ?; z. R& }1 ~
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
( g0 Q8 N: @0 w# C" \5 F; ? 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
) M7 r- N1 v6 i0 e" K 5)炼金术5 B5 k- b( u% r% u0 T3 l: D
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品8 n+ o( W7 X+ m: O
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
1 t) A5 n' B! K' { W: I 6)料理" V: Q! ^ ~0 V; i2 g8 o) b1 v
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料* c2 R; ?# t2 D j
推荐职业:所有职业群
& n+ |8 i0 W6 T" N& v7 M2 H 注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
/ E% l1 q0 E S$ i 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
2 O9 I3 ?7 k6 M. i. Y6 k, O 【 组队系统 】
; x7 e$ u' g# U" l- Q 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... : R. }- \: w7 K7 I& m: p+ b5 \
队伍组成最多 6 人。 u X. c6 s3 F4 t
队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
0 J; h3 J5 R$ n0 u/ {' M0 N 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
% n3 |/ |0 p K% \' v' r @1 H" R 队友信息会显示在左边, W. e( J3 U( r0 Q; w# u& s
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒1 P7 `# ^8 @" b2 H# d! J- d! v
地图中也可以看到队友位置
6 d% \" r& }9 l3 F& s 拾取设定 ) N1 L! ~6 K/ Q) I% H
游戏中有三种组队捡宝设定7 X: x( j6 b, x- L+ ^% k
自由捡取:由捡取的玩家获得。 * v0 ~: t% n( b! X9 S S8 x% f
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
3 i% h3 [' Y9 N) z# y( C; T! E, G 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。: _3 z. x8 ?+ q8 Y! c" F
寻找队伍 / 好友列表
, V/ `' [( v" w+ S7 o 游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
# J& ~$ k, w9 N" g 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
) }5 Z4 _: y" Z i; K 另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
) p/ |2 V4 A3 k. g. J9 G% S 【 任务系统 】 4 `/ ~$ E( {( t
先找到接任务的 NPC。
: h8 G2 q' H3 h3 ?9 J; H 对话中开始接任务。
, r5 K; R; |5 t 接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。- z8 f' F P T
接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。/ m! A9 R" C7 A1 b9 J1 x
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
9 K' o: R* r' w' q& Z& s/ Y 当任务完成后,便可找NPC回报。
- G6 s- N% I( J( l 完成上交,获得奖励; T$ C) m7 {3 ]+ t; N# a
【 传送系统 】 " s: g, c+ Y3 i2 K
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,: l7 V1 S$ m/ G# C- h6 _
这两种方式搭配运用成三种模式。
5 `# V, a7 O: U/ U" k: q 不同地图间长距离移动 / 点对点传送 ^! r( `! r; N# ?. t
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
$ }* {/ T$ f. |7 v. o) t( l8 z 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
3 C' K$ f/ z2 M- c3 ^ 同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 . O1 @/ S! i( i
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
( c; b5 }" A8 Q/ S. S9 U% Y# o 首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
0 Y6 J. e* k6 O) b/ d: [! { 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
) @; z. O! n/ a$ O3 q 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是$ I. `+ p% |+ Y
单一地图内的短距离瞬间移动范例。
4 x; S3 W8 o. h+ d1 I( X5 t7 G 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
2 F" q# j2 D4 m7 k3 [' R5 E 【 荣誉称号系统 】
: k1 p% F7 @3 t8 ]. _ 荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似4 X3 G) g+ Y) }
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家1 _/ @& X" r9 L7 v0 d/ A& u3 Y
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 ) M1 S) R. \- J: S5 C! q
名字前面就是称号,也可自行替换。
- S: U8 R* _8 a* L 称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
# A# Q7 T1 v0 N' Y4 j1 ]4 z0 `# ? 称号获得方式. ]* x. k8 H% t" ^( t7 |9 x
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
4 X, T/ @/ o' u6 s( Z( ?$ h 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。: U5 I" s ]$ t0 K/ s/ V8 S
【 变身系统 】 3 U+ H7 ]& Q6 z
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。 d0 j% y2 j0 R/ |
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。 r# y0 [" g5 ]! u5 a* V' T
变身物品的种类( p. t% K4 n+ K6 |' \6 m5 w Y
1.特定职业的特权!职业专用变身& ^/ g( d6 J4 ~: w
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
! u* d* n f* k, f, k9 `* _ 2.做任务获得变身物品
6 |8 n* O' [2 A8 V8 m- F 游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
$ y8 t, \+ F# E0 Y5 D! k9 g* \2 x& J( O 3.就在一瞬间!任务专用变身& Q% R1 k* H+ I5 `$ i
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
2 k) X2 v6 c3 h" h 天族和魔族变身物品介绍
$ {5 q& X- T) b' s1 Y2 S6 B y 1.天族
7 m3 M, f5 k7 D/ U 狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
9 b" |- V3 l; M3 I; e2 b5 G 鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。1 ~- V! f' K$ |: @: U
2.魔族# s( B# Z; }0 W/ {* c
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。" _% g' ?: s% C. z
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。$ S+ O- C' P6 A9 E, ]7 {( x
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
|5 }9 `6 H3 c Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
$ f' S& H6 |1 _) c6 N6 s0 | 【 染色系统 】; S. E" v3 j; L' C v9 l$ e9 ? M
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式4 f# X, l# g4 A A
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
8 ~2 }& X2 Q2 x, H- n6 m 各部位装备可以有独立的颜色变化( J( d) t4 ? W- S) g& q
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
' I! z9 k7 [* X) q9 E1 n 【 时空裂缝系统 】
* c: I9 j- D- k5 ]9 j2 d2 r 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
& Y2 `. M( e* f( L& ` 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
i$ P& \- @9 k 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:* u g" S# H. H2 W) x! w3 A& e
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 9 k3 w/ C+ t1 P6 u1 v4 L) G" x& T
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
8 Y; N, K! t$ b+ Z/ h3 x 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。
3 u' V0 s6 y9 G$ U7 A 目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。7 z$ O1 t$ g! j4 Z
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。. E. a. Y* f% _
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭... c" c: Z' p/ G8 y5 M' z9 M6 _
【 深渊战场系统 】
6 R5 k; H5 s3 j2 J% J* J 什么是深渊 ( Abyss ) , C! S" ?& {! @ Y% d
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
4 b8 X3 J" f e, c/ W8 V' a/ v 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
8 E$ W/ K, J* |7 R: L& } 深渊内的活动
4 @6 N& k& {1 l- M$ m1 m 深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
; N6 R9 \. u( a7 A 购买物品(多与活化战场战斗有关)% ?' E$ N1 |5 F3 q( \/ s# w, Y% P" v
复活石
7 H) @& R4 w% Y5 \3 K5 y 攻城兵器
' v" q- c; B# c4 }- i+ n3 U1 J 飞行强化道具
* Q( Q& e8 c) d+ a) G3 B 消耗品 / 补给品 # U( P- Y h. S
要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)' r" D- t! s, w6 G# [
生产强化要塞城门的道具
8 B e2 X7 W- }; m 生产强化防御力场的道具
" \$ E) ~( g9 t. p$ N5 ^% p 生产战场专用战斗的道具
' @5 w, l9 _" V& \+ ~" D 生产攻城专用破坏的道具 5 f; L' _, e5 c) z7 B# L
要塞升级强化4 ` G8 p% B4 G
透过机械修复城门
, X6 G3 K6 T7 D% v, y6 } 透过狩猎强化城门
+ a8 b( k* t0 t4 N, r" k0 `6 k+ H 透过狩猎强化防御力场
& }1 P" h5 k2 K 战术 / 谍报
] g [! d! s& ^2 |6 k 透过时空裂缝进行后防突袭。 + I' O# b; @( a ~+ l
透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
3 s3 t: R' f8 Q1 Y! U 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
5 P+ a! u4 f/ h4 b/ y7 ~- [ 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。2 A# }. o' P8 G2 w: I: H2 M
无限飞行
' J; u$ V# q8 f6 _ 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。# R: T: t- f/ k) Z
深渊中的要塞战 W9 H/ [3 \1 A( b( y
在深渊中有多组要塞出现。 E0 y# ]7 Y/ F& D% ]/ Y$ S2 R) u
每个要塞都有一定的领土主权支配范围。 2 K" U6 O* o/ X3 }) c, ]+ o
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 " p3 w8 T! ?2 J2 v1 ?
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
& p( f9 q$ c9 @" C+ x1 d( X 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。 / Q( n7 f8 ?5 x4 U# I2 B9 ~
真空迷雾
' H1 v* z) O) Q+ r 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
! u! s. A# A* n8 F6 n 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
! Q/ z5 B) a, P7 V3 y7 l) r 古代神器 / 地图兵器
0 w9 |" \ h, t# i" E: {+ Q4 f) v" ^: V 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。+ M& F8 i- [. D" ^0 P, p
拥有对全地图影响的能力。 ; o9 M* p6 u$ H: r
可开启许多影响攻城的专用技能。 / Q8 X( r$ q' b; H
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 6 e4 e0 ?$ H1 F
为何而战?深渊的奖励!
% r$ s7 z" W4 Z+ ]8 g2 @9 t2 i 这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
; M3 X% @" W& A) b 先说玩家
0 U2 C7 k5 S# D5 v+ k& D 可获得非常高的 EXP 量
' @, x/ G, J t* F; d 可采集稀有的材料 " D- l3 e, }5 ~, X1 b
可获得稀有龙族装备组件 * r& Z+ B# U9 {
可接洽特殊任务
; F* J2 Y- P d% H6 O- [# B' C 可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
: Z7 Q3 x7 `' h 可获得深渊专属独特物品
7 P" o8 ^& D' V. l& W3 l; | 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
" x8 i# B. E" k# N 再说公会8 R, n7 }+ n0 Y6 c0 S) |8 C& J6 W
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
9 ?8 f& N" w" x, ^ v 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。 * }5 [0 H& }$ |* S; R/ r6 b) J
高级公会甚至可将旗标放置在首都。 0 Z4 d$ R, A! Z8 F) F. n/ k
领主与玩家之间 W B9 d5 G8 h# ~; C) M9 d7 D
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
1 \- ], d7 ` y 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加# x9 q5 H1 F# Q9 r- L5 ~8 @+ O
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
8 Q+ r- i! \: F4 {1 i3 m0 T 深渊中据点分布示意图$ Z/ }4 O+ E8 K) d8 w' b
这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
+ r# ]2 p( K% t/ C R2 ~. y+ o r2 | 深渊中的动态环境
/ [0 p' Q' C$ c$ k+ q' N) w# R 在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。 \5 E. v8 v3 k9 e7 {9 P- h
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!0 ~+ _& Q% \: ~5 o! j" N
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
; Q1 x, U4 D: d; ^. \$ w3 k/ o& w. V. | 龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 / V2 A/ k0 u1 S Q
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 + \/ ]- M7 N3 l, k4 a3 i" N. r$ S
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。
8 E+ ~- n( b2 b* b4 f; }6 ?' D3 I 攻击母舰需要进行空战。 # V2 W3 n: U" R: @
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 0 D4 n4 S. M+ l* x+ Y
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。
2 p ^3 _" s9 R3 x 上古巨兽苏醒,第四方激战?) ?% V; G7 E4 x
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...$ [* q. Q0 C6 c. e) A3 t' M% c
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
7 M' F! ~( o- B- K. c 【 公会系统 】
) ~# U8 Y: a5 Z0 i; W AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
4 Z" S. |) O; R7 M R0 _" W 建立条件! e5 N6 ], B) ~4 ]9 U( Z) x! ^
1。角色等级LV10以上,完成转职任务
) e3 ^6 h7 s& m1 b; w4 M+ o7 M 2。需要游戏金币135000
3 @) T) V0 |$ C: P4 v* X 建立地点
% _) \7 |# u4 W8 }& T. R, }) g 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 . H3 y& g1 x# b- H3 J
公会大厅在首都的位置 ' y( O# P7 k. Q) j: Y
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的& i' f( ]3 r# t8 B
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
2 u4 O# y( c5 p0 q 打开公会界面的快截键为“G” ' d! |) v4 y% I; K
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
) F+ M7 z5 E& j5 M 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告. v6 T; {9 {1 }. L6 ^: N8 J
3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线* W+ @ t; k$ ]! U
3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示 6 F( J* ~# |8 c/ H& K1 C
公会管理
7 P0 w" r+ U" p, a! h 粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单: ^6 t* X1 K& N2 g) H( n2 O
①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 " ^1 w) T! b8 @7 G
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 5 N1 j+ O) i8 F' S
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。7 Q [7 @5 ~: y1 j
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 , I3 Q; p1 ?8 z$ {" b
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。 8 B+ U m- \' m: z+ Y
⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
4 L2 u- o: L6 n& f6 N ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。 * n/ Q% F% f: ^6 F0 X) m. T
⑧退出公会:批准退出公会的权限。 , Z; r/ D- A; |- H
公会等级提升
6 K! d6 o" a% i& n7 F" `! k% h 公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
" k. q! Q S' V$ S6 Q' B9 k5 r1 n4 W 公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
$ b( i4 v/ A$ u6 R2 c 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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