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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统, `4 P2 @; x p, S3 p
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【 背包系统 】
0 A7 b' u2 x7 q e* _ 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
* W4 p' K( S% e+ i$ F: c 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。( n/ X0 U# |0 ?) ~1 e" C
扩充空间 0 R8 X1 `* q5 Q8 T3 r/ c9 [& |
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。& T g: L. I" d! L
【 仓库系统 】
- {+ o- h! R& o) z, a6 N+ l2 n: @ 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:: ^7 q' ~$ |" c
每个角色有 24 格仓库储存格。
8 k9 P; W- y- Q8 r! Y 每个帐号有 16 格共通储存格。
7 m+ W, U1 K# G 简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。% ^' P2 J! l5 C& P k1 W; y
扩充空间4 g/ v( H( G Q8 B7 u' Y
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),- A; `, X- m8 q
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。" f9 b5 W2 [! d- @+ w
【 经济系统 】 . p. }! F+ P2 k' f9 J- E/ ]
个人商店/ N4 i* V2 ?3 ]# |
游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。. w$ z: P- y# g' j
拍卖系统$ d4 b/ I% D. u' t) c
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
; V5 ^! \* C/ ^! _2 i 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
& p5 ]6 U1 }5 g* j6 E* ] 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 ; J' }. ]: C& O3 e* M
邮件系统
z- U" v( Z" l6 y 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有7 ]6 B( y9 ~( L' u
分平信跟限时专送。, p3 s4 i/ U3 {
【 死亡系统 】 5 S( H( M. D4 f
死亡规则& e+ ]% \! z# M5 R6 `% a: v
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... ) 6 O9 Z& H5 K- q
·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 & X8 Y9 l/ G. i# d( k: D
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 7 x. p: E. O; O9 a: S5 t
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低 % q3 X, ]) q7 f
·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 8 Z5 I) m9 K' Q8 m5 E. X
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
9 m) P1 H" r8 t2 T g& n, V 复活规则, T$ h' v' t$ D, H
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 / k( j, S* ]& U) T9 r& V" V
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)+ n @& L: D6 {% u
·如果想在原地复活,有三种方法: ! w$ v5 D ]1 P" N/ v; U
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。 & R/ U1 P% O K+ E
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
6 h4 _ @9 n& g# {9 A$ N2 k 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。# |2 w5 T7 b5 @: q% F4 j7 ?2 E7 B
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 # s; X* P5 o0 y+ ~) _3 d) r( o
回归规则; G- u4 @1 L y
·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。 2 A4 S/ |2 _* c8 B- v# `, K
·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 ! _% U" O. u$ ^' Q$ e
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 . J: o, h y# \" N0 h7 c5 z
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
; L$ N3 E. c0 v, Q ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。! D- G' V$ e8 Y/ u. y# n
【 狩猎系统 】
: U& p( P9 e1 e/ J- ?- x AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。 {2 D( V- Q* K0 R4 ?
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
9 P2 t. Y- U( _9 P 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
1 [# C+ k) S( K 【 制作/采集系统 】
& q4 K: `, S2 @. h+ ~* l4 L 制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及* e+ `- _& e$ @0 ^$ @
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依5 t7 K9 ]. ~( A8 T
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
* l( ]% z$ y) q6 l# y7 b7 }& o. I! v 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
; ^8 e/ a+ h. _% H( a+ I; o( g 采集技能% b5 h% ?6 X' E! V5 g. k
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等2 h( ?* h; Z# s' u4 s0 _& }
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
* v J' P7 }8 l 材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 7 A0 S* g E* S5 H+ o6 ^+ U
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
/ w. A, L2 u! a) b& {2 [ 制作技能
! X1 W7 q( E, g! K. _5 X 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:+ N6 r4 s3 x8 x; a4 w, [
1)制作布甲. N: a5 c! c: C* ~
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲) q3 @% M: {8 N3 S9 ~ l( L& P8 I6 t
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列0 Y7 u- e) L' T F# @
2)金属铠甲制作+ C7 z/ s5 b& |0 @1 G- }+ R
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌1 K6 f- H3 M# X5 K- C
推荐职业:战士系列、祭祀系列3 ^+ }0 |- ^# T. T/ s
3)武器制作" N! ?- o# Y N" `4 {
功能:可以制作金属材质的武器8 _7 j* z8 O2 F7 G
推荐职业:战士系列、侦察者系列
! m" g, N2 v# ~ 4)细工
/ S$ l+ T. }8 { 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
Y# Q" P& |. R# u 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
. }* i+ G, @% Q- r M7 n. m& ]( y 5)炼金术
1 J/ {! S0 N' v& t! l9 Y 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品( Q/ Z5 G/ l- c3 T
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
7 v8 V, X( f. K) l0 k C 6)料理
3 S$ V: V4 E9 w8 E0 D 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
) p1 E8 O7 G! g* m. N 推荐职业:所有职业群. M% B% v# T+ K, {( p. p
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
! P# o+ k- O' \# Q" ?0 O- b6 I) { 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
3 D, L9 U3 a u% ^ 【 组队系统 】
1 `$ L9 x2 z+ l) c, B R 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... 8 Z0 Z3 E3 X4 E2 l4 M' |+ p9 s
队伍组成最多 6 人。 * m5 w3 {) s- z( w* y
队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
' [' e$ \- ~) p6 e& o 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。$ d7 d: V8 [- A4 L- f- A! K! x
队友信息会显示在左边
+ X, T2 U$ d5 P 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
8 f( d& ?6 z% I" E' ?- r' f/ L9 w 地图中也可以看到队友位置. Z' I3 s. e/ s1 l
拾取设定 ! X ~0 ^" w7 K
游戏中有三种组队捡宝设定
! y* ?- Y: b5 P: E" T. |2 s; t 自由捡取:由捡取的玩家获得。 ! R# P/ R6 v. L* x. A
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
. _) c, O' V2 W* e- l 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。: [: \; `- \# K- }% I/ ~4 f7 R
寻找队伍 / 好友列表# x) S0 `) Z* H3 B/ D) k! ]0 G; W4 w
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级2 @* C3 J$ W9 v$ s& \8 i2 k+ b$ V, m
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。3 J) F: `% g( C/ Q# e2 _8 X) ]
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。. F; Z3 A; D, W3 S" }3 o
【 任务系统 】
3 \( j- b" c# _4 j, K 先找到接任务的 NPC。' z. |, J, s/ u( ?& u
对话中开始接任务。
" m$ P. N# j0 {$ O5 r 接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
" ^/ v- A) e9 B 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。: F1 a7 ]9 [) K" A" Q% ]1 ?0 N
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。5 W) t, ?( C$ t; K! d
当任务完成后,便可找NPC回报。
6 g' W# P: \- v. {6 w 完成上交,获得奖励
" @7 h7 A1 v9 F5 M, y6 V1 l 【 传送系统 】
7 [7 c# k9 k. L% p# Y6 D5 u AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,1 m8 u! j) _5 `
这两种方式搭配运用成三种模式。6 A: H7 w7 ^- Q) l# k
不同地图间长距离移动 / 点对点传送 4 X( e2 O! G" O% Z7 ?! m
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
5 G' }7 W/ b4 B6 b$ {3 M; r N1 N 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
$ {$ V( ]/ r. e5 e' }( R5 x9 r 同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 9 v+ U. |0 {6 `1 J; Z, @
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
" l0 E" E2 K1 g. @- o" n. u 首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
: `' z. ]% F& g 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置8 m+ ?5 y( F* ?7 c7 N: O
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是+ Y* M& d8 j9 C2 c
单一地图内的短距离瞬间移动范例。
8 `; T% r6 {9 M8 | 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
" I5 p6 V7 K- p8 k# ?! V+ V3 M 【 荣誉称号系统 】 6 q( Y: z: i- @
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似5 ]$ W* } {; X6 U
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家9 `. X& l- O8 S E( r4 t. D2 L
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 & Q+ D y+ [& w, ?
名字前面就是称号,也可自行替换。2 \! P& _, D- K4 ^! ?9 `
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
3 e; l8 d# }; s( D7 M. I 称号获得方式
d7 Y$ b ^$ l7 z" V) f2 ]* s* t 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
, a1 b5 _2 l0 \5 Q 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
! L) b" c( v- m4 i) @! Q* A 【 变身系统 】 2 w+ f6 ^' d) o# W" v
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
+ W5 \6 p. p* E2 x+ U 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。7 s/ b1 a8 X8 F# Z8 [
变身物品的种类/ M( }9 ^" |8 ~( a
1.特定职业的特权!职业专用变身) O/ g a3 w, X* B3 j k
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。, C1 K; S. V* `4 V& Q- ]: H
2.做任务获得变身物品& R x6 ?$ ~: E$ b
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
: J S8 m' f# h) y& @ 3.就在一瞬间!任务专用变身/ p' Q$ N q8 M" ` n' S/ k
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
7 u. \0 v4 ]$ k% {& R3 n 天族和魔族变身物品介绍
2 [( F0 X. H7 A# z( m+ H* a 1.天族' W) J, q1 @ ~- U
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
3 q( C) D! |$ u5 M 鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
( t" }) i% U4 ?# t 2.魔族 J8 y' M+ }2 \4 M9 J
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。" Y/ K, b @) z; Q7 K- c
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
) \. e1 r- b9 E/ m( F. s 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
/ E$ {" J1 y8 I/ x Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
5 d! Q- M8 s+ N 【 染色系统 】4 R7 @; J- b& i
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
/ c7 @, g& \. D2 v, C 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
q( E$ H+ A7 ?" B 各部位装备可以有独立的颜色变化' q/ v- B( J' g3 f) c
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!7 I! V! O) D3 ^
【 时空裂缝系统 】 " @" x! g% k, i* K5 M
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
+ t! a+ z% ?- ^& _- T 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
* b3 z8 z. M4 ~6 i 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
; X. t& \- u7 C4 G4 [2 w8 L# a 为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。
- n" h7 U2 s, A. _ 此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 5 {: m2 M* P1 v) Y! z) ^: H
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 3 X* A( M' t2 E# I g& A
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。. y+ O& |! o+ m6 {$ f: ~4 ^0 y9 n
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
! d9 [5 G0 h" j3 i% k& ` 当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
+ D- F1 E s8 M( Z, G# r% j/ _ 【 深渊战场系统 】
6 Z6 {3 v& W! t, q- I 什么是深渊 ( Abyss ) X- n. A4 R1 V/ j7 {
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。4 H- [, v" }* b* B
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。- K0 ^- y# X3 O# ]0 ?4 _' o# q, P
深渊内的活动4 U+ P2 e( V f7 ]. p
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买( L$ p2 ~; d* A
购买物品(多与活化战场战斗有关)
' R8 B- a1 {, k 复活石
/ n% Z- ~, B8 k0 K 攻城兵器
! {1 G5 i' Y& T4 [ 飞行强化道具 9 }% Z" G# E( c) I1 @9 P" _
消耗品 / 补给品 % {! b/ x8 ]- ~; v3 n/ S2 Q0 i* W% W
要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
1 H G' r& L, D7 _ 生产强化要塞城门的道具 # o1 x! A$ c; E7 M
生产强化防御力场的道具 4 _% g, u7 \0 \9 w7 M
生产战场专用战斗的道具 8 r0 w3 E( y" O9 c8 T$ ~7 U$ T
生产攻城专用破坏的道具 9 U7 W8 I7 o! ^& j
要塞升级强化
* i( r! p* A9 K 透过机械修复城门
1 c! U$ \3 e; y/ H. B7 n 透过狩猎强化城门
, r1 Y3 `% s0 } 透过狩猎强化防御力场 ( B2 ^( ~6 M, O
战术 / 谍报
8 C) K6 n) v# D9 p/ \- @7 t. h. v 透过时空裂缝进行后防突袭。 + X% a |& C6 j6 y7 C9 n) M0 V: e
透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 ; G" i" W; T) n( A6 m
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
3 L2 ?! Q+ O( G0 ]0 n4 @ 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
( H& M7 l; S: d/ X5 a8 D 无限飞行
3 T" r8 m: m) [% B4 K4 H. R$ C) F 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。 h/ r1 B: ~/ f
深渊中的要塞战
. {) r- X: t2 O/ H* a( K+ p 在深渊中有多组要塞出现。
1 W3 a& s4 \- n 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。 5 N( w" U$ E" n
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 + s* {+ }5 d! s
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
, ]7 N, X: O8 o7 Y 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。 . K9 R/ \ T8 T% `2 `
真空迷雾5 S$ W% i' \" M. N4 t
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
( y3 Z# ]; ~4 u/ P8 f2 n4 y m 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。4 k) N8 O4 h9 z7 K- ]
古代神器 / 地图兵器' u$ [; U5 j ]) W7 n
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
! a3 P* Y! t+ z- v9 c 拥有对全地图影响的能力。 0 |- n' u2 A! Z; [. B, T: P
可开启许多影响攻城的专用技能。 + n! p3 s- S. L9 N! Z
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
' I2 W0 P5 Q6 c! x& R# u 为何而战?深渊的奖励!& A3 t) L2 }& o% O% ~. s
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?% F4 D* {6 w6 P9 Z2 ?+ g9 F/ q/ Z
先说玩家# h' z5 i8 b8 U0 M* h$ W) v9 B
可获得非常高的 EXP 量
+ |+ n9 b, K7 D; K, a& o 可采集稀有的材料
" x" ` V" i* F+ m3 W: p/ }+ M5 T 可获得稀有龙族装备组件 " {- F9 l. O* q. H4 D, y
可接洽特殊任务
/ h: K! o, a* o 可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) / j- Y9 u2 R5 Q+ r, ^# c
可获得深渊专属独特物品 ; S* c" e$ k: \& S d% e
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
1 `+ g$ d( u% k) w. D 再说公会/ {& f2 a N5 M3 B$ I3 p) z
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
, u0 u0 q- @0 U8 l 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
, x& o* v! |$ \3 r+ [/ | 高级公会甚至可将旗标放置在首都。 * J2 K {( D9 ^4 P+ I0 S
领主与玩家之间
# \( t+ p( G* y o$ P% `7 | 每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。4 v. ^( {5 \2 q! P8 `
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
# K# R w9 r& p# n4 J. m* | 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
+ Q; v: b( ]0 ~* X" ]1 s4 N 深渊中据点分布示意图
, F$ C- X* W' i4 ] N 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
6 @6 ]* Q9 H$ {4 S9 }9 j% p p 深渊中的动态环境% h; i9 A$ M. R( ^( e
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。+ b8 b* @9 y9 d4 ?% i3 Q' [2 {
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
& ?% Q) u8 J) e; T' `" Y9 d 龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
1 H9 ~! w/ ?/ c% } 龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 9 ~# g X' W1 H: L' t
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 " t x) H* m+ n2 ~: h8 x) f
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 ) L2 `& L, P2 x
攻击母舰需要进行空战。
( V2 r( i' z) ^) _) ^ 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
! r, b& G1 R' z" K$ I 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。
/ V* P7 Q( R8 J% F% x' j1 S" @ o 上古巨兽苏醒,第四方激战?( M4 I/ v# ?1 e2 C9 i0 L
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...
, J* `2 a& x' v 在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
- }% [) Z9 A3 X8 k5 c 【 公会系统 】, V+ u: a" c. a' o" } F2 w5 e0 y
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
) \7 I4 R, h" D i8 X 建立条件- o# W1 ?9 z& w1 Y
1。角色等级LV10以上,完成转职任务0 G9 o* L x( e, ^; ?
2。需要游戏金币135000
9 B9 U# G1 z# O2 B4 a- Q 建立地点+ N( O/ ~( J3 l7 y. D! f, R8 \
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 + K) d$ S/ Z/ ~6 w
公会大厅在首都的位置 / F; `! X; _- @% B
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
* q) I+ O# x3 T" I" ~; b6 I5 p 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
4 Q& g/ ?+ j2 ~ 打开公会界面的快截键为“G”
0 m, B# {" _. ]) ]$ _+ g; { I 1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
2 \- P1 j ~2 }( \. }( v- K% x7 E- e 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
' S, U& w/ d1 D 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
: p, P& E# _0 J 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示 ' r" F! H% L% @
公会管理# Q# L5 R. c) c R9 `; {
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
8 _4 Y5 f8 @+ E ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
% r, ^7 c4 S3 Y8 Y( d ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 4 H- [3 b; K7 U1 Y' y
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
1 N! s6 ~8 J3 T1 B ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
0 S$ S; x4 c. x. ?; C- g ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。 2 `7 N' t9 U5 t Q$ R9 c
⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。* F# ~' p" \0 s; Z8 |" q
⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
2 Q3 f" ?: [6 y7 n& i- { ⑧退出公会:批准退出公会的权限。 ) l1 A R8 b3 s. F/ |& W/ l/ @* Y( B6 [7 M
公会等级提升' T4 j1 r1 x* @8 a1 g8 d$ v
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限4 l- [" q; ?/ n) [
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
2 @3 N9 B9 y/ ~ 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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