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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统
9 O# V, _, n" y# j
# t7 L- f( F; A0 v6 y& R6 B3 B: g 【 背包系统 】
! f1 V5 N5 E6 W9 q; ?2 z# _& a 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
$ Y3 q- ?0 x) y 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
: L, e6 q# d# Q/ x. n 扩充空间 * W3 y8 a! m1 H6 b" y, ~
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
6 D( _6 R# d/ l+ V; s 【 仓库系统 】
! {0 ?4 e, l* p' F 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:$ O1 i+ h/ y$ S: A, t
每个角色有 24 格仓库储存格。 . I7 o4 n$ d4 O) D8 T8 l0 O5 `
每个帐号有 16 格共通储存格。 / r( k5 h2 F( Z0 [6 t
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
2 d5 y4 f& v7 L3 j 扩充空间# S* X8 ~% ^; }, @) R3 a$ ^
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
1 C9 e+ x- U$ K6 ?- f) h% `5 \ 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。6 i: @. b* f% R
【 经济系统 】 + u D$ _7 W6 ]" _
个人商店
, D! ^! f1 K0 }: z3 g+ b 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。9 S# E" D+ p* G4 o
拍卖系统
) z$ x" [7 g/ V4 G, }' s 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
+ p7 C5 X, S+ p$ M1 \; i8 c 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,* d+ Y' o/ I0 H) A" q! N9 h* @
玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
! S+ ~1 h' o2 c* D' n+ t; i# I* `3 ~ 邮件系统2 B6 A8 D& g: R; |* z
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有5 l8 B8 O5 Q9 O9 N
分平信跟限时专送。6 S9 }' D* H7 ^" h7 v# k( w
【 死亡系统 】 9 f4 G5 E- |2 t8 N! s \
死亡规则# h, Y+ H0 z' U/ b
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... ) ! ^7 b" u9 S' W0 A" ^5 c, w
·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
( H/ p% b; V5 y+ j& d ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
( i7 a/ h8 x( z' v( k: W9 s) I, m% F ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
6 i1 w) B! J k7 m- }7 U/ I. U ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
6 T1 m5 q& _0 h9 `+ [$ t$ K. [ ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
) V" A, w P: S& \$ r) \ 复活规则+ S; Y% X. E: l. V4 L
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 1 g ]/ r$ B& {4 K( o( G
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)0 H1 ]: C1 V1 b
·如果想在原地复活,有三种方法: 6 x7 Q8 }8 o% s2 p
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
# _) w0 j2 o4 ] 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
7 v. r% C% G( Y0 T x w 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。: B, O) V' _% j) X2 _5 Q
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
/ m/ {7 S5 B. H$ |; f2 y, q 回归规则6 ]0 B+ _ [ {9 c4 [, M8 B
·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
6 _2 L! q ^7 Q1 l) p( T" J ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 # u7 O9 C: E( U2 m& z
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 ' | a: v- L3 z _+ \0 R" q
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。 & D0 x9 b+ F* x w3 o& z1 a
·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。. _5 |) F" Z$ h" ~4 H! F
【 狩猎系统 】' Z- P6 L! t4 @5 O! C8 s
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
! V( t8 g% [2 W; F; c 杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),3 }8 @* y3 |% m3 E
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。2 v" F" Z6 S, z( F: [; z1 a3 z
【 制作/采集系统 】 9 L, ~$ b$ Z$ p1 O% _' c
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及& b, l! ]" T* ~5 d+ q5 c+ o
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依* G9 E a- b, A
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
" V% `- T8 |9 L7 C) r P9 _ 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
, k+ J: _8 k: B% g. N# e0 s/ D' W8 D 采集技能
0 s) x/ ^# q% }1 J6 c& ^7 O" ] 在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等( f/ C5 I, A4 Z* M7 U
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:3 {- T1 e) t, b! X0 m; C l4 v
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
7 h6 K- c, A" b& f* H o7 k 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) # K6 ^) H+ J* M4 W; c& R
制作技能
( E+ [ z7 n0 s4 W+ K" T- N 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:- s/ }4 G/ e0 K8 P z: T
1)制作布甲8 Y* C/ ^4 p+ G m- I* T
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲+ ~$ f" ?; E$ S2 o
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
8 _' a; h/ r* o 2)金属铠甲制作2 w, m( S% m( m' D8 a0 _; c
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
3 H+ m9 M h R7 O 推荐职业:战士系列、祭祀系列
* Q) [1 }* s, \* h \1 x3 d 3)武器制作
8 z3 Z5 A* P6 _0 {1 h 功能:可以制作金属材质的武器
" f7 J A7 t) I 推荐职业:战士系列、侦察者系列5 z1 d) r2 N3 f w, @: T) A
4)细工
9 Y! ^ \7 E$ ]- z# A 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品* \ E! N6 ?: f0 i
推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
% ] F3 n' W: z" }: t' K 5)炼金术
0 J6 g6 f3 q$ Q, R3 O 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品( o' f* t3 S2 R; m" a
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)3 k; ]- C" t2 c1 M* }6 z3 v
6)料理
6 `4 {8 i* _3 n3 I: F 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
3 Z# c% w, f5 S; P s' ?& i 推荐职业:所有职业群' w* Q; a; H% {1 M# H$ M; H
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
+ P3 U1 \: e. `9 ?6 h0 n 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
/ i2 R3 f6 j* b V6 D( \5 v 【 组队系统 】 1 L: o: c% [( g5 `5 z- ^& R
组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... Q: ^3 P/ O/ P- a
队伍组成最多 6 人。 % } B. {; r( D8 w% g
队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 9 v4 [- m, F/ u
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
- p3 _, g. Z/ K( T 队友信息会显示在左边
5 q; Q! A7 Q5 x2 k* R$ I 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
" u; F+ D8 p+ i9 B' k/ w 地图中也可以看到队友位置
5 E& Z2 e7 l! | 拾取设定 9 A" q4 B1 I: N0 I! \4 i# u
游戏中有三种组队捡宝设定
% g' p, C6 e! ~/ m' S 自由捡取:由捡取的玩家获得。
. S' g7 |9 W) E 顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
1 [- T0 [! w: h4 K8 ?" O% c/ F) M 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
! Y% s. Q) K, E# d6 x, ~) f+ s 寻找队伍 / 好友列表' m& V, B( U, s! {
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
( @6 E" b! L: `0 c 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
1 [! ?& o0 I! N3 [- D 另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。* R. V! v! H$ a! z
【 任务系统 】 1 X7 y& p( b) h# T3 o
先找到接任务的 NPC。) W! D4 `3 Q9 m/ B( s1 q
对话中开始接任务。
( ~: J$ D# F9 L/ P/ t6 T 接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
5 ^$ x. a" q) n/ S7 x- p6 q& o9 F9 ` 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
! C9 F6 D" c& A2 U4 l 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。/ p( Y1 s) g+ A. @& ]
当任务完成后,便可找NPC回报。
5 c$ V6 `" X" L: E2 @ 完成上交,获得奖励1 r% D8 p x6 N. t" x
【 传送系统 】 2 l: |* x( |( A: S8 F# |
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,7 g' [) ^! X2 O2 q- C
这两种方式搭配运用成三种模式。9 A/ G; V4 n, N& d H8 P
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
1 N- H3 S% g3 \, `- k AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。- i- A' h2 Q: m; u$ M: I
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!* z4 K+ U% j k7 @5 |
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
) d4 L( {; d5 E9 H, P 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
! ?8 P. e/ f0 ^" i7 B% W 首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
) |3 t; a% Q! c% \1 w* \4 T4 {0 ~ 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
3 E2 E( J- P' n* r$ V c 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
* E/ z$ b5 C2 r$ s; N9 k0 Q8 w 单一地图内的短距离瞬间移动范例。
3 T0 `% v$ l* j# W u: R 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
- w4 E4 C: W% x1 Q- D, x5 _/ x 【 荣誉称号系统 】 1 X) Q8 N0 n* x9 S2 E
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似+ S; U# T4 Y( O% C% m* t
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
/ F9 j7 Q+ S& e7 C) a+ x 各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 R& s- _) h0 I
名字前面就是称号,也可自行替换。( `" w, |( R3 \6 o$ c
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
5 v( f0 {- H$ y& I2 \, P 称号获得方式
* G7 k( [6 }" @; c( M, B* x 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
7 h, l8 ?3 x5 v% F# d 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
" g2 B' F' ^; t( r8 u& Z7 d) g. b 【 变身系统 】 0 O8 h' t4 u9 ~/ e0 }0 k J
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
: `% R- Y" z+ U% f 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
: j' V& L1 n: U4 B9 z* J% L' T 变身物品的种类
- u k3 p8 E7 h" [+ s* a 1.特定职业的特权!职业专用变身# u# {, `" n) S- s1 Y, i" U y
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。" |3 X' F: ^6 O7 |
2.做任务获得变身物品
* y3 C* F; s* x4 _% _ 游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
4 I4 F) [5 e* f, {( l) s 3.就在一瞬间!任务专用变身( r) X+ |, _; a/ U. K0 v
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
7 |7 ~; i, H* e$ b4 Q* @ 天族和魔族变身物品介绍3 ]1 z& i7 U, X
1.天族
/ P& v( j8 k1 m% z. v 狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。. f y+ n2 p0 m9 E! ]) b
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。- }) ~3 V+ [7 i/ [7 o* z8 c$ [
2.魔族
: H+ D$ q4 ]7 {$ J# B 豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。0 D$ i7 r7 x$ l: E% }/ ^6 Q$ p
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。& L; }9 {8 y7 g( F2 C" a4 q3 R
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。; G5 z) T, Q& M
Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
( q" R- a/ c9 G# @ 【 染色系统 】
0 ~8 a! \& K* c& X. w 这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式6 v* d, J" p, t; M! a
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
/ Q$ H7 A0 x4 M$ y+ M2 m f 各部位装备可以有独立的颜色变化
- L" H* Z3 o0 U. e( {9 [% G# J/ g1 ^0 V( z 染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!1 \& H. E5 x- b1 ~ o f$ v
【 时空裂缝系统 】
' ] n) W! h2 ?, z: R 天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
* G' t8 T) M* y) ?$ j! U 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
9 |3 B# i! I. q1 \6 r! I& Y7 ~5 Z; I7 b 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
! l; Y3 @: y: ?2 {. o/ B* S) _2 B 为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。
$ r# X! f$ B8 n. ]- V1 A 此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 . d! l6 @' j& N
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 : e0 i; t! b) V5 j
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。( U3 O! {0 C. W# o
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
$ {& E; G! Z# ~' i0 B% f0 g% t+ \$ ^ 当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
$ @8 k- ~( v/ }8 m5 \/ ` 【 深渊战场系统 】
6 h) c( C$ P7 ^2 F; ]" z! E% ` 什么是深渊 ( Abyss )
7 [4 P* `% C! c* B* | _ 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
8 y* I' @% b$ o9 j 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
$ D4 L+ H C# D, C' f% p0 I 深渊内的活动
: W: g# e2 ~7 W/ e( k 深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
6 R7 A# G* E) ]6 e 购买物品(多与活化战场战斗有关)
; [0 B5 f7 r" M, m4 R9 I$ J 复活石
$ U$ L0 Q0 ^1 I7 h5 n/ B* K, ~ 攻城兵器
8 Y/ `2 c, {4 s 飞行强化道具 9 e/ n" _. w; {) _( s" S1 ~
消耗品 / 补给品
P" o1 @ v1 b- X) |7 ^ 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)) ?1 e, t' H5 j' v. s: k
生产强化要塞城门的道具 T1 f0 J/ \ [( ]
生产强化防御力场的道具 5 S" D' \9 i! D% p' s0 H
生产战场专用战斗的道具
& ]+ b( q% M2 F+ K" m7 ^ 生产攻城专用破坏的道具 5 |! j5 J5 ~/ O3 f4 D4 D9 F) u0 K
要塞升级强化
: A r! j/ [ F5 B 透过机械修复城门 ( s& M0 C0 B4 m, _8 m9 O" E5 h
透过狩猎强化城门 ; F" M, B3 C, F7 S2 P+ n# m
透过狩猎强化防御力场 & d7 K# q9 n+ {$ K' L5 j2 m6 e
战术 / 谍报
* Q+ l$ b- z, } 透过时空裂缝进行后防突袭。
2 C# K' [( ~& I- c# q9 s 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
9 \4 o& B; K- |2 p- @; _7 ~ 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。 ) z1 W$ \* t( b3 A+ t
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。: {% ?5 H' f# \3 ~- ? M* I
无限飞行
& \ ?$ C/ o- \" q; R* Q r" Q8 f 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。0 e! `5 h8 L- S3 e3 W1 m: U
深渊中的要塞战7 P5 c1 Z/ [+ e
在深渊中有多组要塞出现。 ( K8 v, P( a n; q: Z- K
每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
7 G5 ]$ V/ |* [ x( F 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
4 R7 X N2 R' B1 z* W! {# H 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。
7 K$ F: P" O, _. ]& k% e+ l$ K0 A6 S 要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
, K0 Q4 B' c& B! M$ N8 `9 H% A 真空迷雾) ]* V7 B. j2 L# G0 _7 h! e: L
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。9 g- p% `3 N3 {0 ^- s. n
当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
$ ?0 u' R" S, V- O! A3 E. X0 n 古代神器 / 地图兵器6 n. n9 ?; K/ V' @" f
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。% s. h- Z# L T/ t
拥有对全地图影响的能力。 & p9 i8 x4 r& d( R$ { y' r
可开启许多影响攻城的专用技能。 7 \+ ?9 O/ N' g* F. N8 x9 k
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 6 `+ x6 J4 @+ n0 v1 b* x8 I
为何而战?深渊的奖励!8 n# Z8 L! i6 Q$ B* P! A% D" [- U
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
5 |4 O' E" p! T6 y 先说玩家' Z2 G- j$ b+ \* N3 }; R) p
可获得非常高的 EXP 量 7 \( m! Z6 B& l
可采集稀有的材料
# T( }; Z: \5 W* Z. }1 x: M 可获得稀有龙族装备组件 ; H3 x1 O Z& S% `
可接洽特殊任务
+ S9 Q0 U2 a4 y( k4 l6 r 可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) ( f7 P. y y3 h5 W- f
可获得深渊专属独特物品
: I% X3 Z8 `. S1 k 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能) : n8 N: I% `6 E+ v/ W; |4 h4 j1 r: E
再说公会
3 Y% ~# v D5 X3 Y6 f) t$ ~; ` 公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
6 {& T( y. W. q$ X5 G 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
# v& P5 H# S: K/ {, ]0 \' _ O 高级公会甚至可将旗标放置在首都。
7 y' J7 c |& v V5 Z% ~3 S8 P: I 领主与玩家之间3 {4 C9 J& d% W8 t% A' @
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。! z F; A. g) G
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
% p: ]. S& a4 Z 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产7 F6 ^& `. _8 r4 F* K5 i
深渊中据点分布示意图8 P3 W# r/ e7 s7 ^
这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
/ j- ~4 T$ ^# a8 W 深渊中的动态环境
! H5 P) }, \; K+ S* P 在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
) U. [, V" c! q) h& ^ 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
. L2 c4 s: U# R5 w# Y 龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。1 h8 e6 X3 T- o4 s- T8 _& |
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
: [4 Z, R' R, f: n, R 龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 ) T! m. C9 C9 E7 X
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 / a. K }) f4 ?5 g( ~ j9 V$ \1 X" x
攻击母舰需要进行空战。
& V+ ~5 [0 b! `8 |' X+ ?: \8 q 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 ! R% f, \/ y+ C
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 $ s" z" `0 c+ D# [
上古巨兽苏醒,第四方激战?9 a( `# l. [$ L" A: s
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...
( w% I5 C" a; H7 N8 w9 D# q 在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
& b) r k2 g$ N, ~ 【 公会系统 】4 ^5 F& J- N X9 l# B
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
. Q; ^" \- e6 I* {7 B4 U 建立条件/ p1 i: F5 {! a6 j2 o* p
1。角色等级LV10以上,完成转职任务
$ j( O5 q9 i: D8 w 2。需要游戏金币135000
# w) C: S1 B. i6 b 建立地点
' ]/ P4 [# j, i0 a 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 / x2 I% Z# N3 T! i
公会大厅在首都的位置
1 _: O5 |1 b% M/ F3 O7 @$ ^0 ?: V( s 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
5 }- T! B9 E3 U1 i0 E 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
% v h$ g2 M* P# _2 [1 Y 打开公会界面的快截键为“G” ( C- {2 q# {8 x1 U! X1 O U5 p' Q2 Z
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区3 |, F/ {1 C5 o% y, v2 ~' |. d
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
# A5 ], i2 x5 G: x7 U 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线* U0 s' {6 c: s
3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
4 q/ c+ ]) x1 i$ U+ I 公会管理2 N e# i- r/ G5 Z# n8 R/ j4 s
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
4 p3 \1 T" x0 `* a4 d ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 & ^$ z( d& _% x3 t( _
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 # b% R Z4 M/ P& O; v% {) L) T
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
3 j; x9 U1 S( r6 O; p, d3 {6 z ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 * I) S6 h) h) V8 o0 \2 A
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。 4 h; ^8 d& d. {) S/ u5 d' g
⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
0 |8 f! ^* F, _ N$ |$ k( f# M+ D# { ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
! P9 s0 y7 F# W, E; y, r! A ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
/ N1 D; `3 [4 p4 Z z( y" D 公会等级提升6 t& {1 }$ q) `: q- \6 B
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
% w) c7 R/ D+ }6 w* F; B 公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币
' b: ^, H: [6 c; k5 Z% A4 Z4 N 三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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