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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统
$ T3 k: t: O& O5 {; a( W/ V* t7 V& f
【 背包系统 】
9 s: J; }1 U! W' _' r5 f* I( @( v 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的8 i* A# y! R9 [9 q
第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
- X1 J- O3 h2 i/ j3 X7 p7 }8 h 扩充空间
5 G/ ]% P( ]2 V8 i [7 |# P9 k( R; ]* Z 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。2 l: y5 G' j$ ~' K
【 仓库系统 】 7 g" N5 o8 u. E G8 f
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期: |6 |3 Q, K4 m% z4 |2 n: z: G# b
每个角色有 24 格仓库储存格。
; M0 J$ j: G# }& E; b# Q. |( z: m 每个帐号有 16 格共通储存格。
0 o) T4 B1 [; v 简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。
3 M6 O% x5 R( T ] L5 T! B- w 扩充空间
" u2 V9 U n, e& m 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),/ `- g( K. D0 D# _9 O) }" [
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。
, h: F( a& j1 f' l2 P% C1 T5 ?: ^ 【 经济系统 】
b9 J" X# X% d0 r 个人商店
5 x4 f! q6 z( g 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
# x& C. X# q& R: r 拍卖系统
- ?! h( g7 _/ H6 Z 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
3 X5 n2 u( ~; c( u# a# D9 {' d# v" m 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
8 ~9 B) ^6 v, K, O 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
& P; D! A7 _, j7 X9 e' H 邮件系统
# o: M7 O- s: `/ Z! m* w* M 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有5 R n" f) \4 P; ^ p) @
分平信跟限时专送。9 X2 ~( i7 o5 \8 U( I
【 死亡系统 】 $ ~! U9 L$ K7 ?( H& _1 N
死亡规则: ^: a# O+ X' w, y- A( U5 i
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... ) & B/ D D+ g" o
·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
9 A4 q' ?: S. T/ f# ~ j ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 1 t* {, h$ v. U- J: e& q5 o" g& {
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
; n0 N) x5 j/ U ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 8 C2 R9 B0 }; l
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
7 D2 t1 j+ A& [/ Q 复活规则
- I$ t4 Q( x( {0 R0 o% a7 J ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 " j9 ?/ V. a: f, N8 J, R
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)
' h6 L! e! J: N' r$ Z7 V ·如果想在原地复活,有三种方法: ! s% S9 x6 U5 p/ `& Z5 F/ v
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
4 ~7 M* @& [" t" R* N( ]/ q3 s7 ~2 ? 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 : _- M9 A8 E, f! x3 f) N9 @
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
; Z) O7 {8 u; N ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
: }# j( U& g* a 回归规则
' C T* U. l( e) x$ r8 Z" J ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
7 _7 ~( j% J4 K3 H; O' q d ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 ! O' }- t e; }# c; `
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。
& v" v* l5 p: Z' Q6 C+ {- f ·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。 ) V5 K* N \$ _+ L+ e# M. U
·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。. c! r$ L: `9 F4 q+ C
【 狩猎系统 】
; z6 |, d, G9 c" f* ?, a AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
. z' p f! k5 ^3 @ 杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
" P1 d& X4 F' z/ x. n* ] 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
8 b4 ~0 y4 S' {5 c' o 【 制作/采集系统 】 0 `& t" C/ k: y- }# ^, Q
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
& H; j$ C: ]- d r Q0 I4 z( Q 两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依( B; [2 I' E- j! `4 z1 v. p9 [
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
) t0 W9 p0 G5 I! _ 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
: U! i0 |! N" r8 R, n- h/ ^ 采集技能
" C+ a0 N$ F4 v) m& x, R& v 在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
; r& K7 Y0 U. M* x: V2 p 到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:9 Q- M) Z9 h3 j( n' {* F7 F7 E% A4 F
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 & d+ S/ e5 _- ]8 X- }
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
. z" ?; c6 S+ `/ K/ b& v' R7 V 制作技能. c$ ^$ e1 r' h- S9 b- {
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:" S9 q4 V8 Y) p# J" B Y0 d
1)制作布甲
- p5 I/ ?& l3 N8 y1 q W 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲) Q4 k! A7 y1 S# W1 Y- D. G
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列8 E/ K/ ]6 U! D* F: X- N5 P
2)金属铠甲制作
( h: d6 L' v! u% M 功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
/ q- G- y. ^1 U% T& ?, q 推荐职业:战士系列、祭祀系列- G; R* T/ C" j( K* L& b1 I3 K. C
3)武器制作
0 [3 o; ]. J: v8 S9 x: R9 n 功能:可以制作金属材质的武器
D- p7 P2 _3 ?. J0 @2 M. i& ~, l 推荐职业:战士系列、侦察者系列' {$ v4 c4 y& u+ v6 U6 C; s; W
4)细工- r* X' A) g2 p. s" y7 G
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品' E6 C+ C8 t+ q- D* r
推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
' u5 Q, h1 w4 X- Q' C" p3 ?. S! w 5)炼金术
0 m' Y% W; |* X4 X& N 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
0 ~: J! q n* }, J. Z% { 推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列), a- d! C3 d1 R, A
6)料理
# c! j7 b' I. D; o& W 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
7 `# T. v) |7 L2 j1 q$ r 推荐职业:所有职业群! j/ Z! n# i. R7 c. M
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。" z" o& T! g% s+ m! ` H
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
+ L9 |3 I1 l$ \" d 【 组队系统 】
0 ]# I3 V7 k3 A7 N1 N, a0 V& j" ` 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的...
) L' v! z+ Q2 l 队伍组成最多 6 人。 ) {2 I( m8 e+ D/ V. X* @
队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 ) q) {0 f( Q. H* J! E# P% X
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。7 V: _" F* x8 u/ E4 c6 i
队友信息会显示在左边
( m g9 z' g, S) F 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒9 }: I- H, {4 D7 f/ o' _
地图中也可以看到队友位置
5 P' [$ d8 S; W5 l+ J7 } 拾取设定 9 k6 }7 c0 q$ @& { b W* [% \
游戏中有三种组队捡宝设定
$ ~% x* ~: C& n5 m4 U+ r& p4 n 自由捡取:由捡取的玩家获得。
' @3 Z, @* s }2 ^$ d 顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。 2 @$ R' c2 t3 ~6 o5 d
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。* L3 ]9 O/ f. F
寻找队伍 / 好友列表
5 O1 B' R( S$ N" U i8 y8 P 游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级
$ H: t2 @' A$ g8 h9 v% z2 \. n4 `+ W 好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。1 Q! W6 Q) a0 I! {# A4 Y/ ^
另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。$ c7 O9 _$ D# R7 D$ w" k: c
【 任务系统 】 2 \7 T! Q9 l3 e2 T
先找到接任务的 NPC。1 g6 w5 k! F( t3 u# D3 R
对话中开始接任务。
0 k b- g& v0 t& w8 J/ r% P 接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
3 D4 a. W% {/ ~; A) R& m 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
& n! l8 J7 a; H: C/ u- y 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
% C7 @9 |' g* |1 `; _. V7 d' ^ 当任务完成后,便可找NPC回报。
+ M, [& f# l k6 @ ]# g 完成上交,获得奖励
( Z/ F7 X( Z V7 X4 k( b# x 【 传送系统 】
; e" s' @7 S# V" s/ r AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
- Y8 ~9 C9 ^4 u 这两种方式搭配运用成三种模式。, R4 y) N7 I6 I) C" V8 U( A
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
! r6 X; f+ L( ~: y% K AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
- Q- n. l- Y, x) ^, B 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!0 G- G7 Z0 t$ _ v
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
7 m4 p* Y l+ V' u0 Q 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。! u- s& b; V! f/ o! N) A$ T
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
& d! |+ I" B& i ]4 u( J$ ~ 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置
, }' u( g( q; K6 J+ e 一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是- |3 u6 @2 B N2 ~! G9 V
单一地图内的短距离瞬间移动范例。% R& T* N. L- \
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。% M- v3 k/ v$ O4 h0 B- c
【 荣誉称号系统 】 9 b2 g g5 {* D: v) _) L- p. O* r% F$ ?4 c
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似
$ f/ d! E+ Q @4 {! W 装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
1 B( g# e& ~( F- `0 V 各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。
0 y6 t L; y# g4 w9 G 名字前面就是称号,也可自行替换。. {1 _* T9 C$ g+ I. `
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
) V) ]7 c3 L7 g$ b 称号获得方式* j- ^! c; L6 _( F/ j G$ M
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家/ }9 L: m* x' t" A+ j) \
获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
# V! }% S X* d8 U! ` 【 变身系统 】
5 A0 P' N7 L9 y0 W5 [: F( @ 目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
" C, \1 y/ p' J- q2 B; S: O 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
0 _% \+ C2 x1 t O5 o0 K1 e# _ 变身物品的种类' A: w8 J; U5 Q7 S4 ]
1.特定职业的特权!职业专用变身+ @$ k& d5 ?$ O6 A* }
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。& E8 F6 F2 Z. Z0 G Z
2.做任务获得变身物品
6 U, D4 U4 S8 y0 i 游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
! j- _; A* N" g% V( Z 3.就在一瞬间!任务专用变身5 O* I! |+ [* S0 G
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。% B" W' x. }% N
天族和魔族变身物品介绍6 t: Q/ k- t1 Q( X: C& R
1.天族
3 p) X% U. [5 b6 P _$ c3 s 狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
0 K/ a8 B: B | D 鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。4 o: l7 k+ Z; x* }8 L
2.魔族 z5 ^6 ?1 H% [! d7 C/ n
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
; c7 j, E: o) M5 A' n3 E, Z! L7 k 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
* [) m3 i/ W" k- ?1 p 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
! x1 P4 S r7 z% w: j0 Y1 Q) f Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
( A7 l; @" ?! z; n$ c& f 【 染色系统 】+ |; F$ N; \8 B g- f3 `) ~
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
/ K' U+ {9 M0 W5 ^# ` 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! 4 P# {5 z- D# r8 t
各部位装备可以有独立的颜色变化
) N, x$ U8 y ^$ ^# Q' g 染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
1 G' x2 C% o! Z8 m, o 【 时空裂缝系统 】 ; K* V' u; G! V% ^
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
1 N7 a2 }+ H" D) a* ` 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。$ J% Z+ d- K. } N
时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
! p# v7 a+ h5 V9 G( T! A( i Q+ x0 ] 为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 1 d7 k0 `' ^! G( c8 B
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 $ W+ N' K6 m) [/ O
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。 # u, g, ?4 i7 R" K: j
目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。5 w* \: ^9 [: b: X
有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。
]* |8 }7 X0 m# J: ] m9 _, E 当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...; `0 I5 W! b- _. ~. ~5 q6 }
【 深渊战场系统 】 & H5 P; v( H' c4 m- n* T1 y
什么是深渊 ( Abyss ) 0 O6 m. _4 H1 V8 ~: l; ^% K
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。) A3 E1 D8 Q2 x& m+ u @
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
( }( _$ }1 C( Z; d' F+ h- A 深渊内的活动0 K1 M( @+ g" u* D. p2 p
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买3 c' M7 k# H( D V
购买物品(多与活化战场战斗有关)
: g9 ~: g) h0 ?6 W; J9 d* C 复活石
h( L! Y( k* T 攻城兵器 2 g. G7 \3 M7 R( l; |
飞行强化道具
8 `) v3 v* h& g 消耗品 / 补给品
+ s+ a- s: ~4 H" h) @& e 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)1 C) K7 c( l3 M" ?1 P
生产强化要塞城门的道具
5 S9 B* N& h( ]9 Q 生产强化防御力场的道具
" q3 |1 r: P% J+ H- ^% t3 t 生产战场专用战斗的道具
( r$ E" t( V' E9 t0 z: j1 G 生产攻城专用破坏的道具
% e2 L. q' `3 Q, R H 要塞升级强化
$ {" Y* F9 e- _4 S! y- H; `8 I 透过机械修复城门 1 J Q8 A$ i! ]) q% o6 O
透过狩猎强化城门 " B- R% q! E; c5 f; D
透过狩猎强化防御力场 f- T" G/ H# s- L% C
战术 / 谍报& p; s, B+ V2 k; t; C) K' z2 L% r ]
透过时空裂缝进行后防突袭。 ! }% g L+ @! V$ W+ C0 B. E
透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。 5 {' F$ e" X3 W2 t+ e; ^
透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。 % a. ^8 @& `/ p# c5 y7 H2 ^) d
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。# U5 \. _5 H2 t, L: U$ E) y
无限飞行* F' I5 G) ^' Z( E& w
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。2 I) K9 R) x Q1 t& }3 ^) o
深渊中的要塞战* F; [" h5 e I3 }, F
在深渊中有多组要塞出现。
4 N5 T. }1 O; H' e 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
, \: ]6 Y/ K$ g0 D 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
9 Q- P! P% H$ w3 V1 q 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 1 X3 o8 o2 H& I' k6 b
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。 9 j; D" T+ `6 i) N) v# U
真空迷雾
' [) G5 I8 M" c7 l8 `1 s; j 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。
# r) S+ Y, O5 `$ @* \. f 当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
9 G j; O I, y 古代神器 / 地图兵器
/ ~) o; m/ i, L) m# W4 Q 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
1 o& t2 W' H \( U" L7 R 拥有对全地图影响的能力。
; n$ {4 N! b$ N9 z8 @- \1 C 可开启许多影响攻城的专用技能。
, p. p( q/ l4 q' A 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
: n) v6 O* G. x9 m 为何而战?深渊的奖励!
7 V$ k/ X6 A# `* @+ e9 P% u 这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?5 Y Q1 h! r y/ @& w/ {
先说玩家+ k) X+ R* y" m* G+ ]3 L7 T; j
可获得非常高的 EXP 量
0 |- m% w% z" p, q 可采集稀有的材料
% ^/ y2 ~3 ?3 K7 ]' j$ t 可获得稀有龙族装备组件 8 d6 G) s8 Y p Y, {
可接洽特殊任务 % [7 ?5 ^& B& o
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
2 b& H; q5 H: A/ g h 可获得深渊专属独特物品
( i: l# r( Q; [4 ` 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
0 e* W$ W" c& p 再说公会5 u+ `2 P6 Y- ^) a' }' k( t
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
3 e- K) c) @! n; b% w3 B% Z 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
7 I3 k. }" K& j% Y" _9 U 高级公会甚至可将旗标放置在首都。 , o6 v) p: {' _. j4 p. x5 B" Y' @
领主与玩家之间" i |. T9 r1 J, N3 }; A
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
7 D1 `5 A6 W& C) N. B; m1 ?: ` 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
9 s1 q% h# Z0 Z1 }0 x2 Q) Q$ [) w 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
' z- f+ L- a& |( W8 y 深渊中据点分布示意图
% _3 W5 P" ?9 E( z1 ]( f 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
/ b7 X5 l( I6 v( L$ V! H 深渊中的动态环境! i {: s8 ~5 J. y: } s: U y
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
w z: w' _2 Z" X$ a" G7 I 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场! f" e8 }5 _) i: E& B2 ] v. `) O
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。
( w, V" P1 C4 f9 e7 _ 龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 3 q- k- D4 n' J4 p
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 ; E. Q# Y( x$ V% `5 ^
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。
9 L( \' K/ B+ S( A/ ?9 \ 攻击母舰需要进行空战。
) c7 O$ g- _$ E4 C, m5 K 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
4 c: F) ^' l- J: P0 n; y3 i 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 ; Y; ]8 D1 m5 N$ n- ]) ?
上古巨兽苏醒,第四方激战?2 }$ E+ S2 }6 \0 [2 i* m9 ~. _0 S$ \
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子... }- z, d- e7 S* v9 [- C
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻6 B8 j0 H% O( ~1 x \8 t
【 公会系统 】4 q* B* g5 @. ?2 w; \9 }& S+ o
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。
! ]& ~ a& R1 @# k$ ^% u 建立条件
) [% X- A1 H, f 1。角色等级LV10以上,完成转职任务
4 I$ \1 M; z$ x% X, W; P" p 2。需要游戏金币135000
# g/ V! h" Z7 k/ i 建立地点
# ^3 C% x# A3 N# {3 P 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请
3 i0 `9 m. b0 d0 e3 z/ j& j( x 公会大厅在首都的位置 # j0 t9 B1 k2 _9 V4 S0 T7 q
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的1 k) L/ t4 y2 t9 R
公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
5 g, H) N/ S: L. { 打开公会界面的快截键为“G” 2 q: J8 u- c6 I- Z8 Z) u2 _1 f
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区6 U2 ]1 N7 I0 ?$ a5 q1 R
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
) a$ c3 S+ y$ _ U. ^ E 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
6 Z C: _9 g5 A h 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
2 Z: ^7 j: Y* ^" s3 p* b9 |2 Z 公会管理
; }+ z) y$ j8 k! z6 c6 e% H 粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单7 y9 k: i/ u0 R9 j5 O7 l- v! W
①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 ) g- x7 P% r4 Y" b! f2 S- Z2 \# d% q
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 & k' Z) B$ e. e. Z0 Z6 p
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
8 L1 l5 K8 T5 ^" A" l( F4 f ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级
0 \* x: Q; V0 P# L. g* t W/ C ⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
" k' ~* O# l/ v0 t) A) M2 `1 N: v4 { ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。' Y+ @+ J# ]* `6 T2 l8 h6 B# C
⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。 7 G7 l: R$ f9 ^( b9 b1 r
⑧退出公会:批准退出公会的权限。
\7 J% u: Y2 p$ h m7 y; t4 ~& g4 G3 p2 P 公会等级提升, H6 t- ?4 u1 E7 h# U0 t& z
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
6 d5 Z! S$ X1 W+ ]3 L7 B 公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 $ G1 |# C& F; ?' a$ D, X$ L# u: ?; Y
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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