总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜4 s6 N: E8 w& f8 o
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得分:7.0& d$ C' h/ g6 o' [
: K L4 P Q" r0 ?5 L2 r5 R8 d
; t/ C: t8 A; ?; `# O8 P/ y6 }
总体 分项目项目评测要素评分游戏# Q' x) w8 T E) F
表层
5 h: W A. {; k7 G性能
8 A5 X# p B: R6 i, k+ R6 T$ V游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
3 a$ X0 P0 A8 j 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否. [7 T* @5 \6 T
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表 \: B7 E/ Z. t: Q
现力等。3 R. K, { F6 \5 f
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
. F- }5 Q1 c: y6 ?( M2 T 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
' V+ J! r' J% p; ]: o- y$ x' C 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,: G: N9 | I+ ~2 l! l
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
/ m( m9 C+ q9 V2 y9 ~& m. o 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
& T# I% u" `" z" \ a& F 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持- Q$ l3 V9 h* ?6 v) _, \5 N
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
1 R' D7 V4 S3 R W6 w 程度,及未来可拓展性。7游戏
T7 j$ y9 B3 F; O系统- R0 {- c5 d" {( U" Y6 p
评测
- o; t) y) h" }职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
; A0 K' u9 Z* z3 j8 a 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
7 H! ^+ f% @4 V0 P8 }: ^ A 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
& r7 L0 x6 V7 z8 l; I 感到乏味。8帮助系统
/ |3 I2 q9 O; a8 ^! @ 是否能提供人性化的帮助信息,
) U* P1 y, O, [% w9 b 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
0 x' i2 ~1 a; h! t0 N; N 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏0 R: n( [+ {) k; Q
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾% ]( D' D0 m7 }0 N; u' a+ Y/ e
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否, |- _. \1 T9 J7 K2 ~" {( ^
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天: X, s( p' N D# a! c& E5 v
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
T" a" P( r* G7 A) M: B 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备 ]- b9 U! e( k7 ^" M4 {2 i5 B
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
* e' Q3 F3 f/ x 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的" U- ]( T' s& X
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性" v2 H1 S! ~0 B* l7 f
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类/ h- j. v9 m5 I5 y- W5 H1 M
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,, e2 Y' b# Z6 {9 m4 `8 ~
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有: ]& Y! d5 x- I+ L1 u% C
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
6 W8 Q+ C$ [4 ?2 R 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
6 c" D- C& t% C, ?# B7 z% @ 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
# r0 b1 M5 L! ~2 ^. O; |- t; F 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
6 L7 h% m" R4 f! r3 t3 j; X 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
. m0 G! t; C, l" q+ W1 b% j 是否能够为游戏增色。-4 W& m1 ?6 G6 `% |# ]* F3 e( a
评分标准:% E8 O3 w' I. m1 I @0 w
# Q1 c3 |) M& K' p0 Z 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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. I/ Z' k3 A/ K+ i9 w; W 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)& p7 @. w& m, l$ V$ m2 A4 v
4 W- D1 g1 U9 W- j+ o& ]6 R, o 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。8 _ |1 V" p$ Z+ \3 N* u
4 b: k% j/ K) ~& T& v3 i5 m
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
8 x$ k- N3 \* u! V; R4 z综合点评1 \( c) N6 L# X- J( e
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
5 f) w8 P6 V! ~1 d# e5 i2 B; { 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |