总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
6 I: l; o5 {5 j" G( z+ r. N | . k# M. C; B6 u; q7 V* V- r; L. e
得分:7.0
6 x5 i; I3 z4 i& \ t ; a# r, V' r/ W. c+ u
% G, ? [; a- e9 y# f5 ~
总体 分项目项目评测要素评分游戏
4 h7 I, n3 J8 B表层
, S, q5 L9 `) D" r: F* a ~0 w* M性能
' i/ U) _6 {5 x. C* T, j$ O3 {游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合. U# B( |, P& [
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
9 p6 o3 g4 M) C 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表9 a1 B ]! g7 z! M, M$ `: M. Y
现力等。
" l! G3 ]) [/ i/ s5 ^0 U9 B6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
R6 _) @+ j2 C 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程+ S" t9 S+ n4 z: y/ t+ G
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
1 `" d6 U6 `& l; ]1 K% n 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
/ N# \6 s1 Q$ K. j( @ 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式$ z/ }) p% c+ B$ n8 w
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
3 {; g2 l# o* G% ?1 w8 g4 a8 M 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成8 A7 t# R+ K* m, x5 ^4 {
程度,及未来可拓展性。7游戏
# p7 B, ^1 Z4 o# D系统! q+ |" v9 S( _# S% ^( x
评测
" G5 M3 Z R8 w( k: ?0 |, h1 G7 _+ j职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
+ y$ W( a& J, P( r; [; f0 |, T 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
. t$ d( W0 ~8 N9 b) ` 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
6 ?, Y8 P4 s0 s& t4 D2 R& T, K 感到乏味。8帮助系统 / q; T# Z& a2 m W. Q
是否能提供人性化的帮助信息,/ `+ ^. P' l$ w, \. H' p% d
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性: @4 Y" {* r! s( G
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
3 m b& H8 W& b: h 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
6 V) \' B2 @9 K. a7 Z 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
" Q& p" u* @, b: n( b 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
4 [. f: q6 h; X3 t- }4 K' C; u 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会' \4 t3 y! K# B$ L3 L2 @2 S5 G
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备5 @+ h" W3 K: ]4 R
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取# f& D0 E( I4 @# K6 h+ ]
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的+ q8 F6 z7 R; d. K
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
/ Z- E: o- D- X5 O. Q 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
7 ^; F/ z5 U7 B- s& l' A 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,' ^5 ^' H( N6 Q2 \
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有! N0 o9 ?4 { [4 y: c
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
- A) n1 y: [5 \& ^: w& R2 B 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
" T& G8 _+ |3 m' }+ Y 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
2 v+ Q4 i- ?/ I' I4 ?9 Z 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,6 b: r9 s8 c6 V9 G
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,& w2 n5 L/ I7 {. H3 I2 m
是否能够为游戏增色。-) w% g6 o1 M) }" c5 n
评分标准:& T& Z. [4 C( [, o8 M, M
8 V: a1 j- J, M( e. z3 W ^& t' v
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。& X& |3 t1 C" Y& A5 ]
" e$ Q. g9 G5 |+ Z
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足); K/ J. V% E" ~$ G* U0 B
' x( [3 P' S: _: I7 z 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。% {# M( e( I8 L6 ?7 g1 S0 _$ N
9 q! c( o- M( X 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
6 K; |: H2 y3 d l综合点评9 S7 o P7 ~' b. y, w8 _. V
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。; r0 y* F# g0 r
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |