总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜. { G0 k7 h* F0 I( q8 z9 U
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得分:7.0
1 a! i, G/ x/ Q ~+ E* z
# w/ a! i' ~ F! u" A+ ?, k
$ `, S7 Y/ l& J. x# n L总体 分项目项目评测要素评分游戏7 Q) f. c. x0 \, v# l$ h. T2 e: Z
表层' o3 N5 j r" q1 t- `
性能
7 C9 a% T% ~% [/ S+ p' S游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
: \& N5 a; K8 m$ V- M& ^ 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否% q& }0 n3 u" w+ I
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表& x- k6 A8 I& e& \6 v
现力等。
9 ~+ f D4 V) g; a5 x! ~) D# _6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
, u- O! d0 c' p! q' p- ? 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
- l( I; F" `: E1 { 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
' v+ }1 Z- [* _0 U; s* X9 M 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
6 r: b2 n0 m6 R 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式+ p5 V1 s" p2 G, Q) o0 D' X, W
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
7 Z( R* G5 ^: _' K4 z0 } 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
+ N3 T8 T5 a U% j6 V0 ? 程度,及未来可拓展性。7游戏
6 M5 T+ ] J1 a6 g; U# ^系统+ a+ K- R8 ]8 K& N
评测0 r! K6 P. k9 O/ n" G
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变% ^8 E; b( i0 h1 f# z' g) a* N: F9 I' X
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体# g6 I- y# N( N8 s
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人6 M) t6 }5 l; M. z
感到乏味。8帮助系统 8 x5 a- r. e+ g8 a' \" }% ?9 ~
是否能提供人性化的帮助信息,7 [2 S5 T) D8 t. X' q: H7 V& ?6 I
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
Y" ^) m# d! j! H- Q" d 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏3 f; X, S! b9 f; g
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾) u# o1 x& s" U# d. g# |
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否" J6 K7 i6 Z# Y# V2 O( W% W: v' j. S
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天8 ~, a! |0 z8 ^2 G
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
' U: [& g# D S) ` 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备 W$ x2 H/ u6 U$ D8 R5 K6 R
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取( D4 G1 A; j* U- w g- c$ ]3 V. L- c! K
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的& c4 b- K( H8 Z8 M
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
& j2 X- | a) n( j# `. v( ] 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类* j2 x( J* D6 r
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,/ W' N" ^3 i9 F7 `6 i( Y
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有) ]; c1 ?: T1 P H* w# ^
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
$ B, H2 c6 `4 U3 j7 A 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
& T* o: Z0 K8 J 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
2 L( N1 |. H3 J0 Q 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,1 y, I+ {* g V
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
* h( u z9 @# \2 c2 E, k 是否能够为游戏增色。-
1 ?. a$ K( A- G5 \6 O6 m评分标准:6 |3 O8 s( F2 }: q! `
/ x$ ]8 ^* _& S+ C* _ 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:( ^. a0 Z1 n6 \: d' X
6 Q {/ Z/ ~* L
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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* B4 w: ~- p* F6 D% r# \ 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。$ D. L5 j9 w- u
: f- ]$ R: | W4 U! H! h4 U 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足): A; a X+ s# Z O5 n: b
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
1 a+ ], h% z1 X: \& V7 l综合点评
+ p. o( b' b; f8 v9 p/ e H 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
% o; v- G8 c" }+ o 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |