总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜/ R# V$ A: a/ Y8 X: l7 w* A. z
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得分:7.0
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, Y: x% P4 x7 F+ B; Y$ ~7 a3 c9 l" [6 t8 S1 n8 s3 l% |, I- b
总体 分项目项目评测要素评分游戏! f+ ?$ Z0 @/ U1 G
表层" b* H. y* j* n1 p4 H% O
性能+ f$ n, A8 T" x- q
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合1 {# m& O3 a' N; @2 i6 w y2 k
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
; @2 f0 b; ]2 H" ^1 B& {# c; A2 f6 _ 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
2 S. J, W# s( N9 H0 E# { 现力等。
2 ?, ?. O+ ?/ I) T: u \+ m6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,9 @6 F* |; U: b% @
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
: m! w: @% {% Y 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
' P0 \& z% O$ v4 `! n3 d" D3 V 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,# u% q6 v4 ~+ N$ R5 b5 m2 R
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式; N2 t+ T% O$ {
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持8 ]6 R2 a* b+ \( @! [
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成: g) ?( U5 l& |! B2 F& U) y5 l
程度,及未来可拓展性。7游戏
* V. U* k, P* _系统
# P3 g) W3 U( u0 D6 r9 W评测2 g, Q) o* ?8 n: F! J- G# M
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
+ l1 w2 K6 ]; ]6 l* R 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体9 M+ I$ y8 A+ A
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
- ?* H+ T: h2 G1 I4 q2 h 感到乏味。8帮助系统 4 m! @, L4 j6 e$ c: q, z
是否能提供人性化的帮助信息," |0 _: N( {) x( {- A- @
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性7 J/ [" \$ k& Q" G
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
% A+ P6 x( d5 L" S2 ? 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
' l5 w% ~0 B' s' N/ Q( Y+ u+ A 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
0 P% E5 w, y, ]: f+ f( G 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天4 |: D1 ?( q! q; X
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
6 W3 u, j( G8 c: P8 D8 `) v. o 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
% m' i1 J1 q9 Z6 e+ R0 q) ` 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取) C8 q6 G$ y, |, A! D5 P
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的9 O O2 \- d) K+ o/ N
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性: a* W+ k$ |7 r6 B
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类0 |' e3 G! G2 \" M
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,1 s0 v9 b# O; R" X; v4 A
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有0 y/ }3 Y x& \' r2 @/ A/ O
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
u! a g/ t: D( K; i 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,7 U1 t ~9 Z; \$ ]+ L, Y4 o
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的# B7 O8 K+ m" [
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
$ q5 `. e1 R5 ]' f+ e( N 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
; Y6 j E1 ]. O$ T 是否能够为游戏增色。-
5 M, b& x5 ~/ F4 M0 T# k% U评分标准:
' {! f5 `) Q& _) w3 c9 e6 e
" H, h0 P7 R$ L6 J 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:) ?/ c- H4 R) A3 U7 U& ?2 _ D
* b: B D9 N1 v* r7 H8 d
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。( q: H+ C( x3 _4 i2 D
( F, E1 q6 u' V7 X K9 F3 g# k5 y
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)( F7 e& u, @4 T4 ?
% v# F) U" t f5 q5 A4 q1 D
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。& F! m3 C# q1 q& e
+ M. @8 Y% Q! A
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
a/ f4 o) Q/ c6 X5 {综合点评
\6 \/ a2 n) L6 C 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
! a7 P6 M2 v2 G& h+ S( Q# b 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |