总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜: r- q' K1 F. H( P5 ~
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得分:7.0
! x& e) V4 g+ V2 U: w: T / y- b4 W% a4 D' b) w' Q
2 J- J; }0 f( G6 {; K6 U
总体 分项目项目评测要素评分游戏
; S! w( O& ~& K1 i表层- r1 K7 b& t( T M, {# I
性能
. v, i7 `( I p2 z B) |游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
" \+ `/ z1 f3 r4 b b ` 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
) x& }# Q: I* r9 W( e7 K 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
! J. e) E9 I2 X- F 现力等。
; i5 ?" m, X. M6 P& _8 H6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,! c' I3 t/ z6 v: q; x
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
8 L* V% _/ i0 R: Z1 \7 h 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
E# \1 `" [0 S9 }6 I 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
6 D0 m2 ~/ B/ t 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
+ V& b) z/ I( V% n4 J 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持( t8 A8 L, i. @: v; {/ G2 G
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成; \" e5 j7 ^7 U
程度,及未来可拓展性。7游戏
' e+ [+ q$ ^+ f8 ~3 Z. `& E4 }系统% p" j; Q. i+ w+ k) n5 W* Y0 p
评测
. z: L1 [: ^ c) B职业系统 了解角色属性、职业、转职等变1 `+ H7 ~+ R, d, I7 T" U# H6 y Q/ U3 v7 N
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
0 f9 d: k6 r) g R6 S; }% f9 f 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
! |) }+ `% S7 n& z* }0 {* P0 } 感到乏味。8帮助系统 " g6 J, ]; X- V5 I% t% `
是否能提供人性化的帮助信息,
/ _: ?, P1 t4 u) { 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
( K; F2 \3 j* N7 H% s) ? 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏! Q* a- ]! C9 h( P5 T+ l6 N
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
! O, e0 a$ B( s O& w 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
% g, k+ E* q' b 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天" d3 _8 R* X9 d: F
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
* e# o: f) o+ U% O6 L' g 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
; y3 Y/ `$ u0 o 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
# l" b9 R9 X, { 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
x8 t5 A5 o: C( U8 i5 a- U0 H7 c 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性$ @7 J/ T3 K h h) X8 c
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
! x9 e, R* I- |/ t0 r7 P! F( P( p 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
, G- |2 t9 W* O 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
2 P% y- b) C- Q3 {5 U 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
' u# ]0 D2 U6 F, I w 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
1 P# z# T% B+ i8 m7 G$ m) e1 {$ ] 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
/ U6 q& V' t* w$ L& @ 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
& h3 ?. ^ f) S% R* Z. O 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,& F, ]$ C) v( @: F
是否能够为游戏增色。-
{# R- P2 x+ v. [* c' ~- M5 x评分标准:' T2 R$ x( F: | ?& f& g
8 r+ N3 ?1 v) R0 N' H4 I3 L
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:# j5 x% i) S, E9 G8 n8 g
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。& v2 |/ J6 u3 J5 @
9 B9 j& u. v# D( W) A0 V9 l
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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" Q1 a0 e5 h8 {% w 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。1 ?7 o8 ~( @7 ]7 b% h$ a. Z
综合点评; f9 }5 z' \9 Z8 _. J# S
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。6 m1 P, d2 J2 C- a T/ ^: D
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |