总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜/ @% l& ~- c& h' n* d0 X5 P4 W
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得分:7.0
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9 N0 u0 Y" u# w1 W
9 A8 Q9 k3 s- @1 p总体 分项目项目评测要素评分游戏6 I& K/ O' p: j8 M- y' O* o" q C/ k
表层3 G! x6 B! v1 k2 e* W8 M3 h; m
性能
% Z- ]$ i- a* B4 Y; D& @# E* O1 v游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
# q# f. R$ i; e/ F4 d" D# l3 e 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
$ i( g: Z, _- r2 t* a 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
+ J. a0 p7 _' K) a 现力等。. B9 f; F" f- K4 T% i$ E* N3 ~
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,) Y L) p2 K2 I* d
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程" H& C. I5 [! R9 w, c( y
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
* `0 r, V% A& }- v9 j3 S+ Z, { 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,: c0 R7 W$ d* ?, Y' W4 x
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式" l; F0 [6 ^) ]1 Z" P
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
; C' W% J4 J1 O: l! j6 J 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成1 v0 K0 N( B0 c' \ Y% c5 ^
程度,及未来可拓展性。7游戏
7 L! `5 n9 z& d9 J系统# T# j4 d" u; M
评测
# w# h7 k( n3 {8 ]! d职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
: R5 J* Y4 `& m r% T+ `3 k( N9 c7 W9 `" } 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
! \ @& I! u5 a8 ?7 E! }# b2 ` 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
3 c. Z( r' N9 \1 F 感到乏味。8帮助系统 . }: y2 h k& z9 Q4 j9 k- e
是否能提供人性化的帮助信息," g7 r! b/ H& G$ t$ @4 \
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
- n; j/ h M6 D7 I7 Z 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏! X# `; E, F H. I- U$ P
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾6 I8 }2 g8 c) Y
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
/ [$ x) \ e. z r 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
! {7 |4 U( f% a' x( L4 E 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会' R2 W+ p! }' a/ P& O% C: x% n
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
! X) ~# l* u7 H 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取- W5 L& T8 V0 t4 ^2 e
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
0 s+ G5 S& v7 x. u4 O 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
0 F9 P5 ^1 h3 @, a3 s 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类; I9 C$ w; M( l) v6 |# q
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
5 V* P$ Y& v7 x: K 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有3 q$ `. G4 }: P7 t1 O7 u" n
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励# B: M1 ]. F4 X: {( I5 A
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,7 B: F1 H( |; \; f
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
, @! ~# s6 i& G. b5 I 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
, D/ K, F/ ~7 X 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,! z* x& C% d$ }: s I+ G, ^! F
是否能够为游戏增色。-2 ^0 T/ G2 _7 ]' V! J. Z- S0 a! `
评分标准:7 a" D* E& s- \3 y8 g
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每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:* w6 W& @, [! j8 X; ^% Z% K. |
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。+ E N% J8 }+ r
) i8 u1 G9 i8 B9 M6 t8 [ 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。) O% B+ X- X' ^
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)( y5 L; w1 Q8 C i
6 j% ~8 X) _1 j1 j4 z% R 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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( h$ v' J0 ^0 Q& J* j$ m1 ^6 P3 t 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。/ s1 G L0 O0 g5 O( u( v
综合点评. z! ^* T$ s& c: J3 ~3 |
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
' c6 ~6 y! z5 ^" o 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |