总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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( Y; N8 l+ b) ^ 得分:7.0/ P7 \: k) @4 C+ G; j( e
+ {& t' J* ~+ O/ C+ B
+ B/ z8 E4 a/ V. j! l z总体 分项目项目评测要素评分游戏
. G6 s) L! c0 t7 `% _9 W. r( ^! ]表层
9 Q* h) m, \# g1 T2 H性能* f! e/ i9 o) e! {
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合: [0 c6 E5 T+ k" N9 Q( g
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否& U7 ^, D8 p, `7 o
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
; w6 m" H" W& L0 q' o9 u 现力等。
' ^: [+ n: H" e6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,1 k& Z" L) p! ]+ t" R. V
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程" h+ d! o" A* c9 \. j
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
0 T9 {/ m4 w3 k2 Z$ y. i+ N. V 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
# [/ S& @$ X3 l9 p* e1 {! Q 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
) S- w' j2 V+ A0 Z0 W6 } 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
0 d& _+ L1 a3 Y+ Z0 R8 M+ b 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成" }* O- {* h8 b" G4 E' b+ r9 F8 W
程度,及未来可拓展性。7游戏
) P7 h1 o* z* N9 z% E0 D1 i4 h系统% L5 |2 N9 q) I# w5 ~
评测6 K+ ^0 a$ {% B/ }' F, h b* B
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变$ k+ o2 @6 H% x: _0 K
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体& n, O- f' E% r7 C/ V' l
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
7 j& N# e! m5 F+ ]5 z6 t 感到乏味。8帮助系统
1 f+ |3 n5 c' S; e# B 是否能提供人性化的帮助信息,2 c c% ?3 J5 ]1 d/ D* q5 Q3 y
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性! E! T' |# R8 l$ G9 p5 S5 |
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
( O" x) O! C0 T# R n9 d- f- Y- @ 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾# c# M1 j1 I7 n! h, t- S4 d
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
9 N0 T; W* V% b4 H- I6 J/ O5 g 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天0 a/ a, W$ `# z; d
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会# M+ Q- o8 P- X$ O" R4 c
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备4 p G9 F9 f- T& n( |
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
1 |. n I. q6 l, M3 w4 Z 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的$ _( i `- @/ v& v! ]1 {% g
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
: _! W+ j7 t. O+ ?' s& g, W 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类$ Z8 ?4 ~# j$ G- _2 [- j7 {
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,! c1 }6 g+ j& d
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
7 J3 k1 x) F& X/ V$ R 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励& v' U. [' C: U& P
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
% I! }! K% f! s6 B% _ 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
- j( r( z% @# S$ H6 v 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
$ u$ ?- i9 f, X( X/ Q 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,; p$ p- b+ ?! Z& C4 Y
是否能够为游戏增色。-
8 v+ F* {" C6 }! r评分标准:# H1 W: H( Q) P* v
- r! [) }: f B
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:/ n" p' W5 i. `9 T) A
; h* R" l* w* o& \4 D
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。. Z1 O$ d4 v& {9 n% ^7 K
+ R2 [3 p W H6 w 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。7 n6 B' r8 d, r9 Y6 F' Z$ l
3 D; H' x" I8 {/ Y
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。3 m* X$ c# O" y7 m: p% a
7 D" l' a* B% U' o/ A
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
+ A* ^/ l+ |" v. ]/ k综合点评+ l2 a+ L9 d0 v1 x8 M3 c
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
8 W1 [, j* ~+ D2 v 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |