总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜 W1 |! d3 H; D8 p: k
- p. i$ I1 s# l. |6 I7 S
得分:7.0
2 U- s' g! ^" J# A1 k) a' S; T; v" R 2 I8 {" |: E- \( V q3 {8 {
" w' f6 f% j) G1 u% s( |% F总体 分项目项目评测要素评分游戏8 |2 p5 y+ f- w& b; k5 r( B8 z
表层
x( d1 ?: O+ {. a* x3 n3 S; |性能
& w* X7 c8 L9 h9 r+ W- C$ n游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合# t, \- }5 W' w/ J* Y
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否# o2 K) X4 i( r0 y3 s
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
7 S& P) A& i" {6 q% U9 e3 F$ _ 现力等。" H' C; W" {: u3 Z4 ?/ m
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,3 M5 q5 e; u! I }3 x3 P
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
6 v7 N5 G4 i8 \ 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,& D6 g- B1 v' F- c: C. X
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
{/ H2 ^4 }/ g4 l# [ 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式6 Z9 F) i2 d, y- J: K: _
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持* ~* p0 K2 S+ P2 C5 Q
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成0 z% F, H! }/ P1 t. ~0 X @% v
程度,及未来可拓展性。7游戏
! u# O4 [: q5 E' J1 P K系统5 E# N, B) q# V% ]* z
评测
3 l# A6 M2 U6 c职业系统 了解角色属性、职业、转职等变$ e2 r+ ]0 _* e+ Q3 M; E& K
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
9 F0 n/ ?' F, _0 s+ T- _. N! g 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人2 ~7 \& p# b7 q
感到乏味。8帮助系统 8 K/ S9 V' o# n! H+ @
是否能提供人性化的帮助信息,* P+ h/ d, V) W# l
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性 c* R9 Y; }6 K- l
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏; a8 o+ w( f% C' j5 V% u9 u
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
& |- I. T3 t ` 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否$ C7 N; V l3 j8 ~# P
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
& ? J: {2 M0 i, Y, Q 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
; n3 p0 b& Y& w# s' f 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备7 S ~" V. m5 ]! D
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取6 q% w1 ^2 C% m* J
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
" g8 q, `& y' W4 Q w& z- H 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
: E! w% z ?6 }! f: ~9 U, H! b 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
. \( @9 z5 R0 u" W4 I 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,% J/ {4 d. r, Q6 ^" z
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
5 n' k* G. T/ c7 w* d: D 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励5 `+ q8 n( t2 j" V
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
; M; I7 q$ k: X: \2 I9 C 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的- x/ q+ o) h8 O$ \5 L
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,7 }; @. C9 J" h$ u+ X' |: R* a
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
+ M: G; Z8 o5 m6 a# S) [ 是否能够为游戏增色。-' v4 I% G+ v9 [" I7 D( V, H
评分标准:
; v$ G2 a# X9 Y; G) o4 n3 h# C% e 6 D; H5 c6 u" g8 `7 Z
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
7 a. \- N6 q4 x) L/ G
$ N& {' ?9 M! o8 V) h/ F( G 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
7 \9 ]3 A5 H* t% y1 |: s 9 i* y. ^- k3 X! V: Y
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
0 C+ D: Z% B7 r5 L" ~( A ( `, f; W2 @* |& P5 D
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
! c) {0 l$ O. E
: j6 a: o/ m+ ?$ x+ w3 y; ~& x. w C 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。) } a" D& U4 _' R3 _
& w( |/ F8 A, r/ {0 X
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
0 j9 X" i4 }1 n1 q" F+ m/ P综合点评0 q$ H; Y2 ]6 z9 P
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
, V+ j2 f, y) r, o; u* A 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |