总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
1 o. e/ {# B& e% O) a2 s Z6 | - g) W) E6 X/ q8 f! U3 s3 K3 I- V
得分:7.01 ?: z2 g' Y# o! a0 y+ |
: ` U; Q' S9 U# p+ w* b) @. d2 a n5 f$ v3 g' A& S q
总体 分项目项目评测要素评分游戏2 v. S0 D. o1 u
表层3 Q B' y) }# _- d
性能
, X( v" f' }% V5 [( C游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
( D% L: v# _$ ^" t: u% J 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
s( Q5 `; i2 c) p- x 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表& z% B$ z# G) P9 a$ l
现力等。' V; J$ p; U: u. J5 s
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,0 @, m, W; Y v& C% T
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
3 O- P; X' t4 e2 F& T 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
9 _! y# q) s* h- [1 G 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,+ v0 D* Q2 z( P; q9 K
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式' x3 d. g2 w6 H2 O- z: P2 e- P
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持7 s4 t1 q4 w4 f+ s# ]
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成" z0 O$ k- E+ w, t
程度,及未来可拓展性。7游戏+ }0 H9 W5 r4 M5 u, ^2 Q
系统7 q: i, R. u5 _
评测* Y; I! a( \1 ?2 {8 L
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
# B7 V2 |$ z2 l7 t6 T' b) _ 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
) |8 m9 |- K! f: i- L, {5 o9 @ 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人: l. J7 f- w% c4 l: z+ l
感到乏味。8帮助系统 3 N H; O$ w# M4 |6 m& e& \
是否能提供人性化的帮助信息,
& i1 B3 m/ U- n# k. m M 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性% [) c: @, B& a) n u9 u
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
! K6 V3 P2 c- w# N 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
" s( r# z# J2 z 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否 h5 D# a- S, k- h0 d
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
8 k! i0 s* e/ _ 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会! Y4 z0 Y- d, t" f# v6 r# m
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备7 l0 A# H, B- I* ]
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
: O- b" r# o# H/ {/ r- }# w8 ` 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
9 k1 `& J% A7 r+ y; {0 \ 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性) c5 U6 [% ]( j9 n4 L- h
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
" O4 i& q* b2 ~% c 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
4 F& P; @ G; n+ x6 ?6 Y4 \ 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
: g3 T0 Q- ^# {' |7 n 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励 `* x7 E- ~! u! k! z
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
; z L4 I' e* K' l* A 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的; Z+ r; ~ q v7 N/ y0 Y, O
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
" F2 n" L6 R s4 q/ d 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
/ b5 B2 J g8 ~/ b/ s; x( n 是否能够为游戏增色。-
7 i& ]" }9 {! A4 @2 W评分标准:
% S% M% W4 H2 b 5 K! b! d' C' Q
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
, x0 T F0 t( [3 x # K+ e3 |2 {. k+ M4 D
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。) G4 Y% F6 w4 ?- _: H8 |' j
+ K. V, Q, H# { J. e 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。1 S) f+ E1 a1 z
5 w% y2 l% V( O* H" C7 I+ v5 h. h 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)( @# j- \# y4 c) c& X5 e/ r+ s
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。3 i6 Y# K6 N. M" O
综合点评
( b# |! u* A0 J+ y9 f 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。- F: ^; s" H+ o& |5 _: X/ l
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |