总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜. q- u$ N) q. b Q _
/ y( x! m% g+ K. W7 Q, w
得分:7.0
- D; M3 ]1 p6 H
" F* w d6 X- u
, B9 N Q9 s" {: ?( T% z1 Z总体 分项目项目评测要素评分游戏
8 Z; \4 ]( T2 m( C' n表层$ P$ c! K+ L$ `% |8 k0 Z/ ^
性能1 Z: X) f6 h# G* @4 U% Y
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合3 T9 h& b7 e' i2 m
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否+ J7 m6 ~2 \0 c0 F# Q# ^2 i' [2 M
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表4 _& Y! q4 r( _
现力等。! N/ ?7 q# x$ a7 U
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
( H8 N' n5 }3 |8 s 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程* D* N5 W# B8 e3 k7 X& O8 r# ~+ N
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,/ V1 P: h% E" _
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,4 \6 Z# ?8 _% F' h
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式$ S M/ K8 j# A8 t- t& B$ n
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持# Q6 g+ u! s+ \- L) ^1 {$ l8 C
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成1 Y/ I0 H! `9 s# G3 O8 C- n
程度,及未来可拓展性。7游戏. ^5 R6 {/ |5 U4 X2 K
系统1 B# a8 i+ n" x. f( Z+ c
评测2 |% c$ r: b- r' t+ c I
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
& M) b9 r: c- u+ p 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
$ D5 c6 i) ]" L: r 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
, d; I: G' g! Y2 H 感到乏味。8帮助系统 / y& J8 z- w0 n& V) {* t0 _2 `
是否能提供人性化的帮助信息,# g1 E: N U5 R# i6 \/ P
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
8 p& v. D6 |4 T9 a4 E5 Z 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
$ b/ |1 ]: @9 X0 \! K2 }# j 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾 r7 v, x! M) H3 Z* I6 w
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
+ b5 U3 D2 p2 J1 I9 }: a" G$ k8 A 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
/ L @- X$ R) `+ n 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会2 y" _* T9 A# Q/ O+ J9 g- I
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备9 l/ d! l @3 O8 g/ G) z' s
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取& F5 X7 C6 p Y8 q+ [
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的1 L2 M4 Y J( W) {, ^# l
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性' B& W$ t# x/ x7 u& _9 b8 |
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类% l. ^5 Q7 l' a/ P3 J. s. i
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,! n/ Y! X$ g, P( e: y, ^
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有9 R! y+ [ n$ I% c3 K! t: R
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励9 D7 Q% C- Z( H, X
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
) P8 g; k- u. z ~ 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
" @% W9 \# G, w- c9 B( ^ 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,, L$ B0 F2 n' o2 o
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,9 R3 k3 V# k5 y3 p
是否能够为游戏增色。-
- f- | H T, h( y+ S评分标准:
! j; ?/ f" T/ j6 }6 c& ], E
8 q* B' T$ Z( h; h9 I% N0 z* g 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:; \5 n. L6 t" o. E7 F: @
8 @( a' l* g9 e! L5 C4 O
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。9 k- e. H0 j! Z; h. y6 w
8 U3 Q6 B" C) v) Z. y- L, q6 |
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。: M, K1 J# K H. \; C6 D
) e$ J5 ?- B- n8 s) p" O4 ^
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
* ~0 N5 F$ [" x, Q4 j4 ~7 P ]" s4 j( V& r. g; `; e$ X
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。9 i8 Q" C8 _" @ U3 X" ]6 Q: O. w
7 I+ W8 D8 F/ ?5 b0 Y& S7 o1 F5 @7 `
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。! p# M7 k7 P3 L- f; h$ K
综合点评
* W7 U _6 k% L' @3 ]* I 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。; k3 j9 ^, Z4 p: k) ]4 o: n
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |