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本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
" R8 T0 U: p) T4 J# h, w/ l* }本文只针对正常PVE和小型PK。。。$ b% O( m/ ~. J( ]0 q
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||* ^0 N2 U# l# }2 Z5 H: G0 H
! I* D+ X9 D2 t' ^) k% _' F
首先。。。大致介绍下。。
9 U4 a" Y# s- _ s! w这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)+ m8 q! ^& [3 y; R2 }" O) h' N
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些9 o4 }; j$ H, h
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。0 S0 [3 U% ?; Y' [( |, e
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
' A- Y s6 o. ]$ i% G4 @; H# `(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)0 _6 C2 L+ O- q& L) [
本人自己的机器
5 }! s3 n, a/ U NCPU:E64201 _* l; ~& `; T. G! u) Q, {
内存:2G- S( x. W0 ]5 M- W1 I
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
# D0 W" l$ A9 \4 E+ m. e! Z
! A& Y. A7 v2 G; L. |6 I$ Q: s首先惯例上一下全开和全关的图。。
2 y% R5 H/ R7 Y7 ^: o- ?8 u) h; ^8 k5 G- ^& n6 ?% ?
全关 平均FPS1036 |+ h0 W" t9 Y4 x0 i- g5 Q
8 u* G( z5 M+ _ v: t: [
6 z5 s9 t1 J2 n A% }6 B
全开 平均FPS455 k" _% d: T. _
$ h, n! G S7 Z
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-$ k: Y; F: h" W
" R2 T, d' o$ v- W; n
首先是设置面板的截图9 E* Q/ W- R1 F7 ?0 c1 e% T8 ]
. ]" x" [9 v& p- A4 G; k; \# S" o首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
2 R& D) M; F3 B. v首先。7 k5 e' O$ E% M8 v4 s' z
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
$ s5 y/ Z k& g2 `1 c! V/ b/ ?& Z本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
" y. b0 d& F7 o1 G; X$ g截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
8 t, Z3 a, t- v5 g d: x% K% L阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)9 Q& G M0 q9 M0 M) H! B
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)' z7 g' J0 Y' Y" x2 y: u" U' _
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
8 T* e* \, d u+ Y! {" H/ hGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
" x0 ^0 r2 L) y在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值 C$ D! z4 b- Z6 y+ Q
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
& Y1 d6 ]8 I) S+ c% B( v5 J; N* f0 d/ m! A
好。进入正文$ t/ ]: `0 r5 @: p' D: _
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较) J. [8 Z7 d, B7 L
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。( X1 H( p2 }! C
" i. Q4 m6 t y' f2 _
8 }% N& w" S1 G7 @为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
8 j4 A9 l& _/ [' P1 o0 X很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧) J _" r6 Q- n' r8 J
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来- Q% d. w! y& ~- y0 b H
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
# _6 C) s' Z: i; n建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看- n7 _* B3 X; v7 Q+ M7 ?$ Z
6 O r. _& D i/ Q: v v下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧( W/ C8 f; q( p/ Z
先上图" d: y" Q( ]* B8 E* U$ [
首先是关闭 FPS 51.7
' s7 P- B7 p7 @0 \, n6 d p' N! l8 N" }) B5 V* l1 {& b) t; N
然后TYPE 1 FPS 52
6 C7 u- S6 V, h$ l- z3 l+ A5 t7 a, Q' `! T3 `# |* s: _4 g
TYPE 2 FPS 50.01 l1 k9 T( @& F' M5 I
* X- D- Y/ l4 K) j$ D; t+ W2 ]最后TYPE 3 50.3
+ u1 Z6 d# n3 e( D J" R$ ]: c
$ V; `1 w7 {' l0 o/ C1 y& y9 o
; [/ O$ g8 h7 r W在FPS方面。。变化非常诡异
- f, Q! Q: M% R基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
8 g8 H8 E7 y' j3 U1 R具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。1 M% [ y8 s; |4 z7 Y
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
$ A }! H: R" u5 n G; ?2 _TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感0 A3 B0 T7 n6 b9 k* \
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
8 f" w& c. C5 K: F各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
) U0 o4 P0 q# d$ k! E: n. \5 J) s1 m4 V/ Q7 v% S) b, T( V9 @0 D
, }) N" a2 e4 ?# f) X( Q下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。/ p8 d3 T# Y5 Z
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。$ J E! Y/ c7 }" U& C
1档FPS56.3) j6 U% t$ B2 a9 Z, f
& p7 u7 M/ C9 g4 t7 Z3 [0 x2档FPS57
6 |' l; N! }9 y
. g5 C6 O/ m; ], ^7 X7 G3档FPS46.6
: P& W A0 _4 [. K+ ^
* w/ y2 R; l& W9 S" g; h% v4档FPS47.30 H/ A/ c/ G+ V0 R
, u* ?6 n7 y( Q" |# w9 N5档FPS48. k. C8 q/ @ w$ [* D5 Q- h
- X1 o& Y6 H& j$ f, v* g0 ] y注意到区别了么?) ^* [- Q/ S' z2 q7 \' L6 c
其实就是那些天上飞的小鸟。。: H: ]. S, p4 t- r
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。, S! z" v. Q t& q6 e
1档和2档效果无区别9 _7 ]+ z3 v$ K0 \& `2 U8 Y
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。3 R5 H5 F8 U S* s
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
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. N5 j4 B5 b" l7 k- S8 \
水特效细节
% T/ ^" T3 p7 N, ]6 ~# s为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。; X5 L P6 [3 f E2 B4 f% A
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了. m5 y+ q0 ]# |: e6 |
1档FPS65.06 n: k; V% e( @1 D+ r* S8 A% O
: C" D2 h) w, {2档FPS64.6
' t; o$ h# e% e4 k: }$ s/ @8 J- d) P1 _/ I4 i( b
3档FPS53.7
& w0 s0 R- Y8 f( B
$ J- ]1 R7 y. {6 a$ `. M4档FPS50.3
* Z! L9 M: G& e" `( E% {/ T# H3 g& X" O! ]$ v' W0 S J2 s
5档FPS45.0
9 [8 w4 }! J( i( V
$ k8 |' t# }0 @) z& h: S- i在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。0 Y+ A, L% g5 a7 i6 a0 m/ B4 }
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
6 z7 s1 S4 x7 B8 ]6 V推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。0 p' N& K p# I: E# S7 E5 |
1档的效果当然相当垃圾了。) F6 [( v+ I% q; W. u0 O# b. u
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。 [3 A( g- B/ ^
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。2 d! B& u4 G) v S, [
8 q7 V. H) A8 r: y4 q. ?
4 p: a: k; ^6 L& v- ~8 F9 z显示阴影
1 Q. Q7 y' O- X2 d+ r这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的0 P- m4 h; T# {8 [
1档FPS86.3
' _: u, c s# H0 C, e# H
( i2 L) h1 J1 z; u) e9 o: r/ ^2档FPS90.0+ m! h. o3 M7 B2 n
5 z5 g* n, q2 W! d, J; S
3档FPS83.0
+ x H& S* I' |- Z, J9 c: }& r
( _+ _( G' \& V- d( ~, M4档FPS83.3; e# E) ^. k/ T% C! w
* A9 I( t" i) {; q7 |$ F5档FPS82.3; Z% u' Q0 [( c! x! I7 D
( h2 @; k$ G2 K- n) Z4 [. v, j
* }/ I' p5 q0 ~$ @ l$ \这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。# m4 R$ F& E4 J4 [7 U* e
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
7 H c/ _- z( |& S$ r0 d总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。' q; z/ o- U3 Q$ r% R
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
6 w: d; J j; K9 A& Q如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。' f; ]- _" x; C- A2 p1 Z
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
6 \+ f9 T( U: S9 L这个设置某人强烈不建议开超过3档: V8 O1 [3 D7 l+ |
5 B7 c2 s* n" H$ F3 [# \+ b
& F Z2 `0 h% j6 R: r: v" E9 C地形视野" x3 g7 H( ]6 u
这个设置影响你能看多远。看图便知
3 f. S/ r' S9 |+ _7 i9 r* q- m1档FPS58.3
% J }3 p4 ^* [7 g% P
+ {* G$ P6 A! v5 ?9 S- O( L2档FPS48.0+ _! s3 e# W, e k+ y! X
( y5 E5 y2 n, H' S7 e0 [3档FPS45.0
* o5 R1 ~9 s: t3 o+ {7 B* ]
7 t% A L. \7 E2 h0 I: [4档FPS45.3
% X* p$ T* D, J, `' q8 Y4 e
{& v# M/ ~: d% g: o, x4 E5档FPS44.0% X+ Z( B( M6 ~# m' Q3 l
( U+ C9 p3 K% P6 E1 X4 e
) B( I& U& r4 h: u- ?由于刚开始游戏不能飞嘛。。
- X3 x. i; M9 z: G很难找到制高点。。2 {; F! ?8 `7 U* h3 V8 y' t
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
$ X' @: J* h! f" |2 N' c/ ^9 v' p& k对于比较卡的。。。
4 z5 F7 i! z7 p9 }# ~5 r* ^这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多2 E* y8 W1 y1 r1 b1 a$ a
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)* `' S9 k, \8 N" A8 A
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
( m- K- j# [. `9 |7 D4 S, ^% f$ D比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
- ?* X* H* B _2 j' A0 r8 y- v i不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
/ B) j5 }2 C* y$ y6 D
1 N) f1 f$ u& Y2 X4 I. O; E/ |$ _事物视野% o8 z0 A& W. P) ~7 V" w: t/ `& |' L
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)6 ~1 f3 K" F E
) T" N5 J( l- D% b% p0 ~4 L4 D7 e1档FPS63.70 e! u& D' M. N W6 x
; S: K& W: a) Z8 y/ J5 x8 k1 j% K# H
2档FPS63.0
' m; p V: _2 ^+ S1 | w9 ]) M+ x. {" _4 z
3档FPS65.3
( j7 i& ?. A: \( O3 v# H
2 h c( |0 a' z/ \4档FPS64.3
1 A @4 G$ i) @- F& h: y+ v4 F2 r3 L# j2 ^
5档FPS67.3
; W/ J- n: b! ?4 g8 S
L/ t' }, ~7 M Y我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。+ m) y, g' B2 P: a+ }4 N+ N
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。5 _6 m* `) @$ @0 I
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
9 f6 F% i E" q) u6 H4 h这档强烈建议你开到5.。。。
( H1 c* H8 J* f' s2 P怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ+ ]" \; Y$ _' }6 O& P
8 W; Z/ E2 g3 T2 n6 n) R7 Y; v8 K# P
* K/ P2 g! N1 v/ }+ I |
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