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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
' [% S3 u8 J0 r( ^本文只针对正常PVE和小型PK。。。
; e1 E3 {  K( q& y# S$ u百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||% t+ z9 x( ~' a0 t0 u( G' }
( I: W6 \8 Q5 S/ T. G' ?
首先。。。大致介绍下。。' y# U9 J  @% E, Q! x2 C  ^
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)7 ]0 I! L+ |/ J1 _; z. D* K
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
! M) R. h# z* I" ~  v+ W不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
7 ?1 m1 B7 n8 n/ B$ ?8 y为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数1 e) }! e5 e6 F% R: `7 c, t6 ?
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
4 t0 f4 r' {+ ?8 K本人自己的机器
( ]5 f; L+ h6 jCPU:E64201 k% P  y( ~, T* _4 _
内存:2G: j  @# c3 S5 W4 F4 X( v
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
9 K  P' m1 P; s. E2 `- d* d; @& p+ Q6 W$ Q
首先惯例上一下全开和全关的图。。
; z  I: S% Q) j! p5 b3 x1 Y: r6 n& |2 G+ n* d  z
全关  平均FPS1034 v7 Y& Q3 \# m7 c+ {  P4 N

5 d( d2 |5 b# d0 R% Y' R
" U/ N& B8 x5 R9 w( A9 E) _& Q全开  平均FPS45) C# Y# v. O$ A- i

7 G: ?! F; Q: w0 ^: m& T0 z差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-2 q7 S; Z; V6 |7 w% N0 o
) C3 P/ n2 ~3 Q/ T0 Y
首先是设置面板的截图0 L% c) R4 L" M+ Q" a; D
: ?6 C$ N: C- u9 m
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
+ d6 d( U3 U5 T& \  ]1 n首先。
: J4 b2 t' T3 U6 Q( y2 h有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解3 Z# @, I" S0 k" L  B
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。8 x/ y8 m& L3 _9 g$ N% E5 R/ p! y
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
# o# W, E. H7 c7 H" b! }阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)  o9 f- h" h( u* k8 J: a
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)+ V& M% Z: t& |
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)' A4 r, Q" p8 ]" T9 ]' W- y
GLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
! |* E) t; x  s! a/ ]6 O9 l在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值3 @  r( |/ X4 r0 {) e
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
( e) o/ ?$ Q6 H8 f$ Z( b
& F$ B/ Y- e7 f1 ^: S% D7 T好。进入正文2 |! ~: x6 M3 C% L9 {2 {
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较
/ l, u9 [2 C% ], ]1 S0 R  u5 Q7 I某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。6 a; y+ o' \7 E/ M

' G' t/ X6 m- g* R) y5 X$ t
% j* Z; q! w1 U9 I为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
' |' Z0 ]- t/ X* |( ?3 a很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
2 E# {6 {- F& l" p" [但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
+ H  M/ i# R4 l4 g9 Y- V左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微* h) z! }6 Y5 X7 \
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看; }: H- D4 o* H3 m; A/ J

1 P1 n& E6 Z" I下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧2 v: @  y1 P! ?3 E( @
先上图$ r5 c( i: |- W' J
首先是关闭 FPS 51.7* J) n* V- ^7 }/ K2 ]
) H5 j7 O) t- q4 F7 V0 k8 g
然后TYPE 1 FPS 52
5 _" q! T' f$ Z; w! ?9 D  P" S6 N7 ?# w$ u8 g
TYPE 2 FPS 50.0
" `1 O# D& R/ P% _& i# [7 A, q0 i) s. [% I
最后TYPE 3 50.3* u' L" i* `0 F) d' O
; Y* F' L3 J- c& u5 c" `& s- w

+ l2 \, Q+ }' {0 B在FPS方面。。变化非常诡异
/ d& L& w8 S4 z1 K3 A. w基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。: [& ]9 N( ]! u/ G9 z6 a
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。7 M: B* ~4 Y1 N( T9 [% V
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光, B! j8 B/ R0 H/ m8 p1 A3 h  t
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感4 o2 x! V+ e- q4 z5 M
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了* l2 a7 p1 R6 z* Y7 e, q& U
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
! N1 Q6 V* C7 @% E
% z) f8 B- b# A# s- L
% Y$ }4 n) u+ v" [4 q9 P: A2 t下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。/ I# {. I' B$ K( W1 U! x
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。1 w. n: R! `/ J# h
1档FPS56.30 G+ R8 z! X- z) |  Q

4 N! u1 d4 W& F4 \2档FPS57# O* w8 ^. Y8 U7 d- K, [* _6 x! T

2 U* H7 v  N$ S6 P- I- h) [' H3档FPS46.6
: D. T- t2 j: F7 D- D* i# y2 w; L1 _6 U
+ j+ H1 }; p, a5 f8 g" w# J4档FPS47.3
  r# Z2 Q% ^" _; W
! i; z. k( P- _1 O5档FPS48
2 B# f/ L+ [9 O, R$ Y
8 z" }1 g( }# F. D9 N5 p注意到区别了么?
" w3 w6 P; P8 ?5 d6 p  \. A, T其实就是那些天上飞的小鸟。。
/ W3 H" S) R1 ^0 F还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
/ X- q+ {3 I, X# u1档和2档效果无区别
8 m' }! Y7 m" ^( o9 l3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
$ B. w% s' x- o! T0 [3 l9 S这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
4 C2 t; L& M1 {. a9 X9 R. h/ `0 q$ c
9 M  I" Z* w. N3 z; y
水特效细节
1 ]' Q; X$ {, O' H' g为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
& e5 f9 O. q3 ^1 n# _这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
  t4 b# K. x" W1 l& X! l1档FPS65.0# [. x2 n4 A$ P4 L) F& o8 s/ u

1 L. D# \# q! {5 g0 |: `+ F2档FPS64.6$ d1 B/ b% X6 }$ c! {4 d, \, z
& y; A# h0 a0 E# ]
3档FPS53.7
) Y0 ]+ b2 ^( D* O
8 u0 Y$ ?3 q$ g: C% H% n4档FPS50.30 `& W1 |% z2 W3 n$ ~

1 Z* ^3 _( b7 J% Q5档FPS45.0' O  g3 s: O) z# R

7 I- a" F. z- Q' A* V+ [  |在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
: X8 U* S, A; w3 u0 v; w( I2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
6 J/ M4 u; M+ k- j" a6 Z9 r推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
) }: e8 W/ D' C+ F5 o1档的效果当然相当垃圾了。  f9 W2 J' q' f% t
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
5 S3 k* v, Q$ ]/ `1 B' u" s$ F特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
) `/ q4 H; w% g+ {. O
+ h! Y. m* u5 P8 B, i
" n1 }, t* x. d: ]! k$ @+ r" E6 O显示阴影8 l! [& R' \6 x* g" B7 H
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的1 G3 H7 K: D  o7 C9 \) Q
1档FPS86.3
: T, A3 j6 z# [2 O; j# J9 {# {2 P2 t( C- T. F5 _2 H. W
2档FPS90.02 w0 N% w* U( A6 ~5 L, |
, C7 m/ J( n( X% f* j
3档FPS83.0
# P* S/ \/ Q2 P" ]" }) _- |8 Y1 x1 y* x8 U# {0 Z$ `
4档FPS83.3
9 w8 G9 ^/ g* D) P* a: i; q4 `/ ^0 v

. Q( P& X: ^% D0 U2 H) M8 `. }/ g7 \1 Q5档FPS82.3" C* ]5 E) b( Q1 |
# r8 v% z5 }, \
4 c' C1 C5 J) q- o& L. I% k
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。/ n4 L2 r% C+ j' d
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)0 ~$ A8 m) l1 a5 D1 J$ H7 \
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
" i' ^- Y( Z1 q6 g. y+ a3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。, o7 ?4 e# X, `' R( L
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。) l, o2 k$ C) d& T
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧: D* k8 r' ?  i" d5 o# K
这个设置某人强烈不建议开超过3档
( o4 y1 Z. Q$ C1 u" e9 O* c  i1 I/ D" l& g  R$ S8 g

' L, h1 v+ e2 k地形视野! z4 L$ X: C9 D; h: ~6 ^4 @
这个设置影响你能看多远。看图便知
) O: Z  z$ H: J1档FPS58.32 _; ^  e1 Q! g
' j" }( J: k0 T, H% L
2档FPS48.0
% W; w$ @' q/ a, `/ q+ Q
4 x6 x+ R# C! N3档FPS45.0' I4 Z' j( Q  S# B: |8 y

$ d) r4 J# q* H/ S8 I, P8 a4档FPS45.3: b/ s4 D9 g8 a
! z+ R9 {3 H8 l2 m- W' N. d
5档FPS44.08 Q" H3 C3 k. v* m! x

* P) I6 c' {0 N% V+ U
9 I, g# r# ]: Y9 f3 x. E由于刚开始游戏不能飞嘛。。8 E8 g4 q" G$ I* O8 o
很难找到制高点。。$ X& n6 A! i% e0 g
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。! e" p7 Y8 s# I$ G7 P
对于比较卡的。。。. \, p$ l" C  R/ k$ D" R
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
: V  g7 r  l* f6 N, Z: ?! l对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
6 K9 |) T  t( ]因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
& ]! S) |- a4 x+ I+ k比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。2 [1 s6 l$ F3 c3 u4 u
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。. V0 q( W4 O- v9 \1 b6 C
$ h! p# ^; J1 L' `# C2 N( L
事物视野* Q: V" S, d8 `+ l
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
; \; Z; m: V. q, e8 D# @1 ]( F( _4 h4 [# g" `: b$ ]
1档FPS63.7
# J7 f9 c# p5 x) a& }
( v* z( d% L- O1 ~3 q8 r2档FPS63.0
$ v# o1 F6 ?& U8 m8 Z- U  Z2 }/ D4 g; V% x1 ~+ f2 m
3档FPS65.3; _! `. E, I, |8 e9 O

: q4 Z/ y' [% k% t, x( g8 r: H9 Q9 T6 b4档FPS64.34 \9 _  `5 q# z& K- Z8 p

6 A" y3 b6 u0 m+ ]6 z, q5档FPS67.3" a  D( e) l( o9 j

/ K1 l- V2 u7 p- {2 h我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
6 c- X; S: r- `0 V* ]) z+ e. k5 |怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。( ^& k, p" ?! y( Q4 I5 r
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)! Z  U3 x9 t% G) G; u
这档强烈建议你开到5.。。。; I0 o7 _; X. _
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ
6 A7 V  D1 I! u# d- o6 \- n! h. D4 s  Y1 _) E: O$ h  R
, I5 E4 u1 Z+ ?6 ]+ o% f, e
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。# b0 u+ y$ k6 z! o) j( b
这个也是对效果影响相当大的选项。。。
8 P2 J8 |/ Z! @# X+ {- }. Z
: o0 _3 j7 ^$ J1档FPS101.0$ C, v' v% g" I
; ~! O) T4 ~/ U6 q
2档FPS101.0! o* j2 z3 z, N, `

9 N0 T' q2 c! |. H' `* R; s; n3档FPS100.3
- D! W. {  ]! K) C7 r6 P
3 |4 s! j' G' i7 {6 q' K4档FPS98.5
5 |  @* ~8 i+ w( B
5 I  f" n" Z! H1 u5档FPS99.0% D9 L* N& j+ V& N
; L) R; H5 n* v, h# Q7 Z
7 G/ ^2 s, u8 F% y# [8 E. b
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||
% l" O$ a* G3 N" u1 G- |不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。
+ I0 J( W/ h  I& v) B1 J# D感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。! ^: O- q+ I3 K( O
效果上来说
) _+ D2 V7 X# O1/2档基本可以化为一级
! t: K7 W& d" }8 _; W  K$ n3档化为一级* G8 A2 u- f4 @! k9 A! x
4/5档化为一级
, v9 U5 b& S7 N+ Y
% M+ k4 f' `' ?7 _7 m1 O2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
& g' J3 q0 X% F" S7 ]( Z个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
( n+ j* z  @! n* y" K% R* p; i4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
4 w. X( b! A+ u5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。. ]6 z2 b$ }+ p6 t; J+ ~

5 R, V; W7 e' A) o) n' E- w5 {7 W$ E: W9 O
+ s$ @  L7 d1 M2 B+ L: u! ]
好。。这篇详解到此结束了。。" a! |# K" m* W
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
- ~+ o2 d( J% Z9 {8 j) r' ]希望到时候这贴还没沉吧。。。
: M* A" D4 K6 R, B/ U9 ~+ `请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
' t" S. X2 `) m. e/ o: q因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
( O4 N& g% U* V+ D$ a7 {8 ~0 J$ }- f8 d+ C7 q. ~5 }- m6 ]
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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