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本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
( F" x2 \7 O1 I( `) _本文只针对正常PVE和小型PK。。。
5 ^( y- q4 Z% W e/ q百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||' A. j! Z7 [4 d M$ v) ~
& T( g% `- {' y$ ~; k9 E6 X0 \首先。。。大致介绍下。。. b( |! L$ X. Q; ~$ k
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
* G" O5 m+ U" x/ ^ C, g也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些7 N! a4 H# @5 i. Y& X2 C
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
6 z/ @, _. ~6 Q4 f9 T& e/ d为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
) W; k, w5 O& }/ ^+ {(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
: `. r; G1 H. ?* a$ T本人自己的机器* [& Z6 J" s$ U' R- B
CPU:E6420
* X7 z$ D4 X; D2 r# ^. {8 C7 p内存:2G
3 t1 U' l2 q6 p# O% A' _显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)8 W# l/ V3 N: Z0 \7 X h5 m
+ j( y# i# D( j# E+ }$ ?8 k4 I7 h
首先惯例上一下全开和全关的图。。! R3 a _+ n6 y0 j l; |
+ w- q& h' ?3 a4 Q7 c2 v
全关 平均FPS103, n# t5 |- R0 f
% J+ O6 H, P) c% e. J5 k `
8 H% ? m% q$ R7 |: l
全开 平均FPS45
; H# F) T: G4 G! i8 V2 i; g9 o! \4 q8 o
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
8 ]. \' |+ d- {0 k2 o7 o: B7 R. w. O. s$ J( Y4 K( N7 C
首先是设置面板的截图9 P5 \" f5 n# D4 ]
* J' o7 N. m$ n6 D首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
- a9 G! ` \1 Z# B7 ~: t* ]首先。( T$ z* A. X2 T: {# e, W7 Y
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解, t2 W2 \ h/ B9 ^' m
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。6 n. ^# g+ L y0 `" P
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)% X+ P/ C% {! M/ v3 Q
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
7 K2 [6 ]6 l( I! p2 w9 M气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)8 T( a1 ^" j+ c% H
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
+ `% N6 B" T- U$ Y' w YGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
' @3 l# p5 m0 Z, Q0 ^- {, \8 e在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值* w: X! ^& \2 X( M: i
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差# j8 `& O0 Q, |6 ?' s
( u* ]2 _2 B0 A/ T好。进入正文
2 B+ c6 ]2 W% H( V3 p) N首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较" _; ?1 W1 U1 ^6 R( x
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
o) K( T, p- o$ G
( R0 z' ^1 S$ @
! \' C' G! J5 e( G3 `; x# V为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
" h5 m7 G- S1 B* Y3 E! E+ N% h: B很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
2 ^) t: f2 g( s f! v. f但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来& \3 m) {0 a: X- R+ ]: T$ v
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
; [9 ^4 T- k! m建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
: S, u$ A2 r4 [, o% G
5 ^; l R/ N" G7 w+ A) Q: L下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧0 |1 B" W( {, u
先上图7 v& A- p A, w2 a7 H1 K8 O
首先是关闭 FPS 51.7
) K, R) E3 q5 @$ Q: a/ P4 F" e0 ~9 @. z$ B, ]
然后TYPE 1 FPS 52
) n2 v: y6 V6 a' s8 _
- C" F" v$ B- w) g2 D/ RTYPE 2 FPS 50.0
" X; B; Q, g! g- a. B: u
# J5 |% u3 e8 y7 p* D3 S6 P最后TYPE 3 50.3
5 l9 t% B8 k* i& u* K. E) F# b( y+ |& A; X$ I F' f4 m) \2 G. n G+ ?
0 B& O2 m, i5 P) B+ ?
在FPS方面。。变化非常诡异
1 v8 Z" @3 c' B! M( _6 j! ?2 C基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。) Q' A4 k6 w* m
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。3 I; C& ]1 W9 ^) u7 n W7 P
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
! ]# X8 C; R e/ CTYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感* j. E$ g2 |, a2 T8 X" ] |) k
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了 r0 p& J6 f& ^
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。8 { D9 |, y w3 A
7 N! s: Y. k" p8 D. s) n
+ Y' a( b! n% z下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
+ u2 W7 q2 g1 B这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
1 }/ F3 [5 v; B) B# R: ]# R/ |( f4 r1档FPS56.3
; n2 G) m7 W2 R. G$ r$ A9 s+ m" C3 x
2档FPS57
7 E2 T* p2 y; s. j$ z# d5 J
# e8 R' X$ M/ Y( W) K7 L1 d+ n3档FPS46.68 y6 c2 k4 X) |4 F
: ]% p; {" M3 w; c. L
4档FPS47.3
' b9 Y6 G8 B8 u1 V( g2 e/ i: j9 k1 ?. x3 C' L" T
5档FPS48- I0 {9 O2 B) }+ F' R5 c
! L2 r! t X5 S! ^1 P g+ M注意到区别了么?
( ?. s( Q6 I( I" i其实就是那些天上飞的小鸟。。+ ]& Y& C& C) h0 T3 D- c5 h
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。% T" d8 l3 H& ~5 n
1档和2档效果无区别
) ~9 c& _# ^* ~0 ^0 B3 W3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
. h* l1 g: U! f. x这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。: z8 ?' w6 k7 s. W# p. d3 W
7 U" j3 e0 k$ b" k2 q
* s* G8 {* `) ?: C" o水特效细节7 ~! ^5 E- s$ u& U
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。: W& D' ]$ z% M: ^# F
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
9 I$ n4 t8 s! a( t9 T1档FPS65.07 ]9 W0 ~3 L. V3 J. f0 f: `# |
+ O8 q( \ @8 w! |! y" p& n
2档FPS64.6
0 T/ _/ [3 c( ~! \* o/ D4 ~: Z. X8 O$ C/ }9 \& J3 V8 Q* h
3档FPS53.7/ p" W% v+ V% F; T$ A; ~
* D/ l* ^) R+ e' Z4 q* @
4档FPS50.3 {: n& k }: m6 L; H6 U! H
3 [" s5 U+ Z4 A3 [' k5档FPS45.0
& X% T9 O. m* ?% Z, R; h, j9 b( ?* s; l Y+ Z$ b- }5 x
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
- n! v. E4 w6 e& A3 e7 D1 ^6 ~2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
" O' q! @" H Y& a; o" H推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。" v0 Q( X5 Y/ @5 r" M
1档的效果当然相当垃圾了。 R3 ^4 [' ^2 L: d: Z
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
2 O N. r q; m$ @, w+ {! i, c; C9 V特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
; n) i2 U/ S" }: V
/ o1 J: ]) L( u: k& ^6 J# h9 N0 t- X/ p: l
显示阴影
* }( X, A5 Y# v6 @2 G+ D4 H! p这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的. U1 O3 W, B5 R2 @, a. q
1档FPS86.35 _6 P# r$ x7 O, N- o8 S
/ J# V% X: G- Q( U% Z
2档FPS90.0
8 M9 `1 v+ m3 v) x1 ]& _" R
3 \3 q0 M( G3 q( O" Y* K3档FPS83.0
9 ~4 q# t% J: {3 A( b
3 e: t8 e& |+ L9 J5 @$ O4档FPS83.3+ b ~: C- W8 \; |# r
( m# ?% D' w) C, V9 h: D5档FPS82.3/ U1 g, S, Q% |% c- V0 U
7 C( O* |5 j& j3 @* s. i0 n2 W o. J, \6 A- F( A8 d
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。6 w& {% z2 w1 q! {
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
" e8 m) S$ D5 R3 o7 w5 m6 ^总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
/ y9 H, n7 y6 Y, Y$ A3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。& q& q1 x& a0 ~" N
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。, u& `' z$ B5 J/ o
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
( J8 X! I) n$ p3 C8 i3 e这个设置某人强烈不建议开超过3档9 W7 a* y. l! j- ^2 a
0 _: Y4 x6 Y# f% j" X% E* @2 q
- X1 v% ?) [) S9 D9 x) g
地形视野$ b" V' F) ]8 m5 X' Z3 b
这个设置影响你能看多远。看图便知* W: }% a+ J/ {- ?$ h- M
1档FPS58.3: Z( o0 ]7 n' s; {
. @' W- Q- ]3 _# _% O2档FPS48.08 t5 \, [. X2 x, e5 W" d' m" ^4 {
n3 |! g: v: A
3档FPS45.0
) u% N, e- Y. r; I5 ^
4 b2 P6 g. c; Z" e4档FPS45.3
5 k! k# C4 y2 b' y: c
N4 y" q9 Z1 }, @5档FPS44.0
, J7 P" w/ d* X4 I; R( U9 {
" e1 K, u, Y. c6 t5 J+ g ]% O# m4 q' b. S3 l
由于刚开始游戏不能飞嘛。。
" e6 ^% z& [* P6 }很难找到制高点。。
3 h) H; x$ i- \' d导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
0 S; [; D) q- w# J3 W) ~+ B9 K对于比较卡的。。。" c {5 C* f, g- u( L
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多2 J( X6 k# A& t
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
, A% f# h" P; D因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。! y. e. Y3 [6 w6 w5 ?, S$ e
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
( m d, Z! c1 t* m& L+ x' d( @7 V6 V不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
" S* `2 l/ l6 h6 i+ C! M$ ?# [
: @7 X7 Y9 |! h% c; e; i事物视野
8 {: A6 S1 j4 b( o0 C8 E0 G跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
0 |* r6 L1 g7 T6 q' }8 s; [+ p8 w" E3 O, L- h5 Y! z+ e
1档FPS63.7; J \5 K ~+ T0 V W
! k* D, e8 p7 Y# O: D/ o8 e$ g* g6 J
2档FPS63.0
; i8 m# V3 E) Z: J
J# W; y. W" B, U: s3档FPS65.32 I h! }% J0 P$ w' B
# {$ X4 S, q+ }$ R# g4 Y; w
4档FPS64.3
4 U2 ?1 _! h# N) B2 L& D" R% O2 U. Z' C! z+ S$ ?3 v0 r6 c0 o
5档FPS67.3
6 _' l. B* T7 Q6 T) o% Z' n& K/ y
3 D& y/ m/ b- ?我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
; p5 T" q4 T9 N/ B4 {8 C怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
3 i" v4 h; `2 n7 ]$ W不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。) L W9 x7 d& u% j" m& @4 U
这档强烈建议你开到5.。。。
/ s/ a. L" J5 P" o2 M怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ) H% P0 t, x" U. W# M" o8 Z
) C" p+ y. T1 L9 f+ h8 G
4 ^4 b; E3 V+ x% j' B
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