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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
& P' N  P2 Z! F  G本文只针对正常PVE和小型PK。。。
' H# S$ D; M" P: `. [7 q( V" V百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
8 ~7 f" a" W& L, X4 N3 j  ~- T9 r0 |! S/ z; Q' J8 V4 ]
首先。。。大致介绍下。。
! O2 P# N2 Q# b! ^5 H. X7 C% [这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)7 |+ v9 m7 w) w) U9 ]* W" d
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
0 Q5 w  X( Z4 C+ d7 O7 X$ n不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
" l" d' x; g3 i/ w+ W2 S为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
7 f1 z, u, m; x" d7 J+ v(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
1 f5 ~1 o* X: W本人自己的机器
+ F4 Z' Z, Z9 x; MCPU:E6420
: q5 E+ n  M; Q/ D- d* b内存:2G
1 @- g! A7 ]$ f* T显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)# }1 h6 N; f2 J3 n4 L+ Q, U
4 f2 D; z5 F# M4 D. q: @2 E
首先惯例上一下全开和全关的图。。
4 G' S1 w8 ?+ d4 m% {
, h% F" u0 T4 G1 @  h7 X8 C! n全关  平均FPS103- u) y* O& J) f& K
- ~8 \7 \# E! L9 F
6 k$ u1 M! o9 O$ j6 _, q
全开  平均FPS45- F! x- m2 f3 @. |# d
( ^% k. y9 z* K0 ~* }( E% h0 H4 f
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
  [8 M) ^. g+ D7 x! F+ X1 K, x! G# S( Y/ c1 R; \" L  d
首先是设置面板的截图5 e8 M7 Q) q, @$ c- k

$ S7 a. @+ o- N0 h9 @4 |首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
5 h: u7 v7 N' v6 ?, T7 A, Z$ E% X首先。
3 e0 g  v9 N- u0 m8 u, K有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解& T; E) X( W" c$ y9 }) U+ E# m
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。) y, x% p" O- H% z+ f4 \) V6 I6 t
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)8 D( G9 Z7 ^" x) B9 g& p$ y
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)- z8 B, ^! A! F+ z4 F
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
: f( D- [7 R6 s3 y分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
4 C: i  U: c3 A% t! XGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)) ^* c* N2 J4 U  y2 t5 w5 R% j8 t
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值
* q! c. w, k1 O9 Z3 R5 v' F自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差  V9 }) S4 x" `
( `4 E0 h% |8 K' E. S* L
好。进入正文
) `+ p0 [- N( C3 c2 }3 f首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较
$ g2 }  n; B( f某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
/ a, X, p0 D5 u" O
* a$ O4 P% P- }" j- z+ ~
4 P5 H; y0 w$ l# r/ Q. J& J( l为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。" p) D* n) ^2 ?% L& \
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧) I# f8 ?3 `: }
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
* ]& [5 g8 K6 j7 c% N* C左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微$ o6 @& c* n9 [: C: `: x1 Z# w3 i2 o
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
; _' h6 K( [1 l# V- I; W/ v- t) r+ D
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧1 Q$ @" g2 g+ B" y
先上图" a7 T' _* X. F7 Q" l* T* v6 T+ l
首先是关闭 FPS 51.7
$ Z- b; g  p/ C; u$ {9 g
& u+ x# D. }+ O* j9 _! H然后TYPE 1 FPS 52  a# L# E1 l' w
& k4 ]' Q4 K" p# P; A
TYPE 2 FPS 50.0
8 N  e. ~* N# h9 h
, h1 [& d2 }/ i) n最后TYPE 3 50.33 M% u& \: f  ~. r- F) Z/ o

( V, ]0 N. L- \) N, @( V* X; x, a& D( [# t* e( ~6 w4 L3 O. i1 w
在FPS方面。。变化非常诡异
! E# C( q9 q6 ]" j  s/ T基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
7 n6 J1 X# s2 `+ W( w% d具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。' e! `+ d( C' k' N4 B
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光# O6 S. X' o4 c! j
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
- W; Q. [/ ]- f) e+ LTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了7 M) ~; W$ Z/ Z6 Q
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
$ Z5 a0 g+ t( o; F1 w% @
4 T+ G: ?8 q8 g6 p4 J% p# b6 ~1 P
3 r; V- Y# _1 h下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
3 D* {7 N9 q( _( b3 k这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。0 U) N0 Q# K- k9 Y1 R9 @, U; K
1档FPS56.3
$ \: V8 t  V5 B% T5 ^
. \5 `7 t$ f2 X. {0 o7 q& {2档FPS573 d& q( `' K  l7 ^5 S

: {7 p5 ^* r! X2 ]  `3档FPS46.6
' W- I8 Y! V, }- t4 d2 t/ Y# n' F' ~( E1 W4 W9 T. e9 c  u
4档FPS47.35 }( v# H6 p, A9 e3 D8 M' x

  \9 j/ _7 E" T+ N. K+ {# e; ~5档FPS48
- O% k" P! T& `6 n9 f( Y' X
* W4 v8 v, ?. j8 E! m注意到区别了么?! K$ Q* t( {) i
其实就是那些天上飞的小鸟。。
( X* L3 Q) k( J# G' i6 i# i$ e0 Y" h还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
' E- h% i* f5 N  U  \) k+ F: i1档和2档效果无区别
. O! l( [+ u2 Z5 O7 u* F. f3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
+ |' W8 c! J$ \! D% {2 Z这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。" v8 d7 S8 t0 d% X: U

  K- \9 j! u+ X7 y2 s
- X/ U. f7 F* ^8 g水特效细节4 t' X$ C" r9 F) N" U( E
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
* k- _3 k5 F0 F! ]6 W这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了5 p( M3 A% s4 Y- b& u) f* l
1档FPS65.0/ y. u) w7 g! H; ]5 p4 k
# E- i* K/ {' L: ]1 L5 s) [0 ]  c( N8 ?
2档FPS64.6) D! k0 }4 L. W$ w
# X- N; o9 i$ X5 ~; h" [
3档FPS53.7
- `, b" w0 J# d/ a' r- \! B
0 {* \9 B8 Z! a3 e4档FPS50.3
( ^+ b; ]) Y% w( O* C& E5 u% |5 H
/ N; n- J! n7 D, X- A5档FPS45.08 k5 u* E+ e. J0 v) T# b7 e% n

* k4 [7 {/ i2 H在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
' z; Z+ r' d7 N% h3 v$ c2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。4 f* a# Q) A! l- `0 A
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
) Q* b  A7 @+ h! t2 j7 C* j1档的效果当然相当垃圾了。
! e3 |' a, @/ C4 k9 E* P如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。8 ]8 z6 j3 t: o. M
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
% Y- @# a5 s! L2 Q  ~4 y  ]6 f2 h* j( f

' A; i9 Q/ G) a  h显示阴影
" `0 w% @4 h& N3 L这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的, ?  V0 R& U: B" ?; H1 N
1档FPS86.34 O! g; ]' Y, ~/ Y0 \

  y% |, R- T% i! ?; c  a! R: y2档FPS90.0
, \3 f1 A3 C9 J* N+ f
' b' m1 K- f& E2 ?) h! Y. b3档FPS83.0
7 Q, ]7 g( Z. @! c* D, T' R3 o- a1 _. P8 ?8 E: I4 y
4档FPS83.3
6 k4 c! k( p* a- k; w+ Q' J! H9 K
, F: f+ h: E+ o6 a) L
5档FPS82.3! P2 M- ^5 J: s

& @* e7 A; I  x: S- B5 ^6 i3 V; y0 E0 r5 i$ x0 H8 U; U0 i
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
6 i& Y, N' q3 F! |(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)( J3 \5 f0 R/ w# c
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
2 _/ r' v# U5 Z$ E3 k3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。0 x- G. a- P# v: E
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。. ?) ~+ N2 N9 _, c6 N
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
0 |6 Z/ A5 E0 ]0 K5 i" f这个设置某人强烈不建议开超过3档, W$ V, N4 o& i  y6 W; p7 H

: U; Q# q/ y0 w4 i# S( q$ o
% X! t( X5 n. Q: z: v5 ^! ?地形视野3 ]0 @% R% F& N# z# J
这个设置影响你能看多远。看图便知
% \) p  J% N# D) C0 _; M2 n1档FPS58.3- K7 o- }" x2 E- e- e7 y$ H

5 U0 [# [3 i1 G/ D; q2档FPS48.0
- i  j: L3 o! d9 V1 y# S0 d- h# }% Y# L+ h3 `2 O
3档FPS45.0/ j( P9 @& z, `, ^# X
; D( t" l) Y3 W( U' N
4档FPS45.3* N/ G% b. J9 [0 ]5 x

+ S2 o# t7 \. ]- i2 W2 {5档FPS44.0# K5 G7 o2 p- r: a1 o7 w0 k6 T
  {. I% {# `: ?, k- H9 b

8 i6 p( Z+ m" T5 [0 ^. a0 d由于刚开始游戏不能飞嘛。。
5 s) Q( {/ J8 N! \, w% u& q很难找到制高点。。
8 |' W) f6 p+ A5 k' H# e导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
5 Y, Z6 h- p' R9 e, z& |对于比较卡的。。。
1 X7 ^. v0 D1 ]- e这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
, A/ _% a+ K$ l9 ?+ G3 E对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)$ r" {: S8 O$ X5 X8 {) q% }/ R* c3 N
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
) E4 W$ y  J7 i+ B比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
1 P0 Y2 e* l+ w: S: c0 Q8 H0 K9 L不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。( f/ D( J; H7 b, J5 U# |. k
, S4 i7 D) _1 ~' p
事物视野+ G" l" k9 M, ?5 l3 G
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
4 g$ C% M. f' `" ^! X9 h5 u# N  ]5 r) q3 ^2 `
1档FPS63.7; l* L1 E- G8 B, V
# {4 Q. y1 Y6 Q/ ^3 y" g" y% L( P
2档FPS63.0
- v% c* Z! c* ?- [( A& b
# {. k5 D% O# D# ?/ ?3档FPS65.3) n  H5 j3 a% U- i
* b5 T% H) K$ M
4档FPS64.3
' ?' X+ H2 K4 |3 ~- `5 ]5 ^8 B/ c% t3 p, N) o0 u4 @# e* `; D( u1 |
5档FPS67.3
/ e- @6 c! c+ u2 n8 ?/ p( H) @0 p4 G" c, ]
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。; k7 }( I7 Y" R. L+ F
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。- o/ e8 K! \6 A) m2 h
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)# Z* _% T& |, u6 T; O% C
这档强烈建议你开到5.。。。  O" `( ]6 Y6 q$ N/ j  A7 ~0 [( C
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ  \; n5 U. V& t/ I6 S; {- Q
. ^3 Y1 s! Z: W" T" c
  x. F: B" `  E+ T+ W% I0 B
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。
: E& I. I4 Z% `/ s6 L" [这个也是对效果影响相当大的选项。。。
7 E5 W0 X2 C2 ?& l/ H; n2 C8 o+ }7 E- H6 q# L6 w( ^
1档FPS101.0
/ Y3 d$ [/ N0 I# z9 x2 d* d! D' o. I" Y: L* J, ]
2档FPS101.0
3 v5 H7 S* T6 o, l: z3 u( C  I# L# B* N/ Q* T
3档FPS100.3
9 P+ z3 Y; D5 V6 b! Y! o& f) ]: I+ F4 v4 B
4档FPS98.5
" N3 U* ^( l+ ]- j- j' O  f$ P* n% w
5档FPS99.00 w6 d& B: T8 t7 E
2 h8 x) M" _: B+ S8 H$ \
, y6 O# d# k. A7 V8 P! p8 G
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||3 F  X# F8 S9 R1 e" L! ?, J
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。9 x* |4 {: P& \. H; j: ^% F
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。8 k6 e8 s- \- s* n2 H, F
效果上来说* n- o. G% i$ O4 _
1/2档基本可以化为一级
2 r' j, l$ y; o& Z. |% z+ u3档化为一级
4 Q$ R7 u4 J  I1 C9 I1 E4/5档化为一级
: J# V! F2 |9 c8 C8 A, d) @) L' X/ m6 O7 ~4 d$ k
2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显/ c) J' x1 g4 [9 e9 s4 @  r1 j3 T
个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
' w# B, _1 I" y0 G' J. R, v0 p4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上  @% {' H& ^6 X3 f5 j
5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
/ O' y! o3 h) D# ?3 V, \& Y- N. b& |

3 O: d3 }* S2 \* H& K: s: V% N( k9 {& _0 y0 x. G3 x6 |
好。。这篇详解到此结束了。。& k6 ~, v5 f. }+ J; [
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
4 M2 y  \5 S9 x  ?5 i* k8 ~希望到时候这贴还没沉吧。。。$ j. |+ r. }$ Q; [$ c8 S
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
  s6 W; z& `9 o; u4 j7 E因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。; A; Z* ~; o2 m: _
4 q; O) [$ v6 r5 g9 t) v7 w
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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