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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。6 c/ m/ H4 z9 W
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
' I( v% q) j/ D' G. r百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
8 k7 Z, ^) N1 s" e1 ]) V- N% q+ T
$ O* G( J/ h6 j2 V" Z首先。。。大致介绍下。。0 z* \! F( {6 U, o/ B# V' z9 ?
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
3 `$ w- j7 m! \! U也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些* O' X# ]5 [; i: m. ]
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
6 g1 p; p& C& `为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数5 x7 M; M3 d' _8 u2 u
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)& n, W$ P# `! d% T/ i6 e2 [# z3 A0 h
本人自己的机器) e- B9 @2 s+ F1 E0 h3 \
CPU:E6420  k0 E" K- ^9 C$ l
内存:2G
; j% {. E# B1 C! v, w2 V显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)6 I0 ^5 v2 e8 `8 q

# R; O( j3 D3 b$ Q首先惯例上一下全开和全关的图。。
/ \/ f, h. |& N* i. q! Y( X& J3 J( u. G) i
全关  平均FPS103
, N5 S- ^3 C4 F0 `/ d5 X2 q( _& K! Z9 ?" I* w* _
. J( q9 |# g; x4 A; D& ^! @
全开  平均FPS45! A8 ?/ Y! c7 c7 ?

  c0 i3 v  O( V- B5 }$ c差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
9 R- c- J# V! l6 c$ _. q- ~: {  ?2 R4 X" Q
首先是设置面板的截图
1 h0 Q4 L' a$ U. ~# Q! j# l. S
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
* z+ N8 T: x/ N1 S+ N首先。& w0 |4 B1 F- }0 G/ ^
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
& |3 h! G& ?. G' a本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
9 z- S2 h4 ?; u/ R截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)7 @+ V# v# X' P  o! o5 Y1 F  n
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
( e1 v' N- y5 k4 Z$ z气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)- r3 \+ g: B# r$ U) T
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的); u# W& j, ^8 _; i3 d7 J& ?
GLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)2 p* b$ f5 p& @5 B- u- Y
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值9 [7 q. A' t3 [5 l  S* C, \+ R6 O6 _
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
' A+ u" [& n% L% }+ v. A) ~9 c
$ ^; D7 o/ c, U0 B( ^, Q好。进入正文8 L/ [- m) [5 Y
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较
1 }8 y2 p( M% d! v2 n( T某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。, P) k. D& R( F" F
: W/ _6 z# Q$ `  {/ P  R, J3 e0 V

8 m7 c5 }+ l- }% d3 k为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
" J( L' h! Y; B, K很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧0 d) y2 u+ q! `) M) r9 n$ o
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
7 S: h0 ?/ g; R: G/ Q3 U1 m8 [0 V, w, i左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
' F1 ~+ m1 E5 ^6 A! h建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看- ?' g% P7 Y3 K/ {* x& v- [

0 u" e: X/ a( \3 w# }下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧7 S- J) c# L  H; o6 }( V
先上图+ G' W7 u" s% ^" d! g
首先是关闭 FPS 51.7' m+ j- S5 c6 {' H
6 L% ]' h) Z* W2 [
然后TYPE 1 FPS 52
, W5 U$ C, D  P1 V5 d4 H3 P' O% P. b/ i5 U# z5 D3 ^( V/ Z( a' N
TYPE 2 FPS 50.0" M8 O% p. n; ~; X, z9 S
' j1 E% i5 P3 F. e5 `# |( y5 g8 ]
最后TYPE 3 50.39 g, V5 m+ X1 ^- [

& B& u% L2 H& F' n% B( V5 i! v0 ?$ e
在FPS方面。。变化非常诡异5 S. J& {( L/ U/ n) e5 k! W2 ^
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。% Q% c' z* l* U' p
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
5 i: D9 d" A: e0 gTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
1 x+ _$ q( F: `% XTYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感" Q# m4 V7 y* j, {! ]. b
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
) O$ Y9 `  `; o; |. x. P各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
9 A( A# c9 d0 D) T+ C
4 f8 m/ B+ G1 [! m
  g7 v' e7 A0 I- C  y3 |' W- `2 {- q下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
7 `; a! r* F( V# O这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
7 ]" `/ ]$ h) |( M$ v6 E9 c: g+ B5 ?1档FPS56.3
$ Z/ O1 M0 x! G0 m" Y8 Z8 |$ s/ d* q: g+ e1 d
2档FPS57
! l* y, u. a+ q, b. N+ {4 Q
9 V* J: D: H2 B6 {8 Z  {8 J" p3档FPS46.62 y6 y* A2 Q, L& g
0 D5 T/ _! X. h) ~/ |5 }9 z% s
4档FPS47.3& X7 i9 Q0 U0 I# o
2 Q! @. x+ t; d0 ]
5档FPS48
, B6 E# \" J# i" R3 v: n! M& j( J% X, a+ w( C/ a
注意到区别了么?5 D6 O7 K3 Q& W" j: u
其实就是那些天上飞的小鸟。。  k& Y0 ^3 W" B! b
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。& `& H. F( [4 J5 v! u5 h- s8 y
1档和2档效果无区别! ^* Z6 S1 C5 d% L, b
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
- T1 M) r% r3 P( u3 t% i这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
' _( {8 D3 b' }& j
$ g2 K( L4 e5 O2 d( `) P& Q% _7 E8 d' b) N
水特效细节
: y- A- t& J6 |5 @! y. \为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
$ `1 @) b' S# m9 q8 ?# a这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
& B# D" \1 Q: P* ^( b: m1档FPS65.0
5 D* T8 A! j" {: l5 y" Z5 j9 R7 e4 }( k$ \3 c5 [- V. g
2档FPS64.6
, s* \4 U1 a* [' w! Y, J
* f' @5 H# S; q& S, p" M; B3 g3档FPS53.7
! |3 x2 _, ?! S4 [$ M5 P
" Z  W# d3 O2 `+ D$ \1 H( G% R4档FPS50.3
, B! a6 w9 `/ R- @9 c  j
, p" U& y  O! i' `- }1 a5档FPS45.0! ~5 T( s$ H9 c5 H
; x5 p& p9 C8 C# Z
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
) D3 S4 \$ s3 ?; ~2 X2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
% s0 R  V; [! Z推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
/ F0 q8 J  C/ U6 K3 ?1档的效果当然相当垃圾了。- p- y5 B( V8 p; H6 D/ }, b% t6 |
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
- ^" N' e( s3 z特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
1 f4 @5 z8 A( N9 m: p/ R. S3 q. }( ~7 n: O" |( _

( K2 |9 e7 o. s+ U+ \显示阴影
6 k2 f( i# ]2 K2 f" \- U# l这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的+ }; J% V& b4 U3 m
1档FPS86.3* N3 L4 a! D, W' A' k& v( m
) y  u, L3 p. y/ |$ i
2档FPS90.0( ^' S& c. X/ h6 e6 ^* {% {

/ _  w9 W# Z; H/ q3档FPS83.0
! a0 n  v# {! d) ~( M: Y1 s: [$ M" \
2 n# n' l8 W" N. |, |9 Y4档FPS83.3

& A4 }0 l0 p6 l; H: r+ W5 g; {  T: e' ~( I9 }  S8 _
5档FPS82.3
0 u- h# G' ?* Z" G! I8 h) L6 P! D- `0 p' E8 ~0 L' M7 a- v

& N6 Z& u' q) R9 M1 x这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
/ i" ]* b& X) k& j7 M1 J1 ](PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|), r$ X+ c9 \$ b; u# S# f
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。4 R( m: y( X! a
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。0 R" l# `- W3 H0 V+ a) R' R; }# t
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。6 _) x  U+ S; m, X2 v
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
& a7 e5 X( e5 |1 x0 \( H这个设置某人强烈不建议开超过3档
8 C' [* `0 F6 i, D
& M+ z. W5 o" v  ~. M& \* n' d, d4 k  U3 R
地形视野
2 v2 V' Q$ @- a1 h; x" x% S) O$ ]这个设置影响你能看多远。看图便知
; }5 A3 Q' C# Z$ \6 U1档FPS58.36 M' ~. ~# s! ?5 N8 O8 ]' s: z
. e$ L4 a$ N0 {# s0 `5 P- ?
2档FPS48.0* I0 u1 c" _1 N. I/ s

3 |% @- I/ V5 H' {' x1 v$ _3 K3档FPS45.0
8 a' n2 l! X7 R# N9 x
  ]3 C& O/ L, r4 V4档FPS45.3
+ u# r$ H$ ~6 t2 W1 \7 v) y0 A
2 `4 W* h* G4 d! T5 p+ K: J! q5档FPS44.0
! a1 N3 R! z% w' R" D7 i7 k  r

4 N1 r) |+ _" D  Q/ d  U由于刚开始游戏不能飞嘛。。
9 b6 V% E: W7 j* i; @  F0 |很难找到制高点。。
7 q% b# V% {6 C" U( ?导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。. Y5 H4 C% e- l$ ~
对于比较卡的。。。
3 ^# s$ U0 D) E这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多$ Y% a. ~# G2 o' V& @* l: L& x9 v
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)# ?" f* }9 Q, q7 [4 M
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
! ~6 R5 M3 a+ V& O/ U! g. o比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
0 m1 V* f8 X4 p# m3 O+ j不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
) F. u$ p6 T- X( I0 `. E( O
5 i0 H  b) `* x. O& U事物视野( T4 q( {5 ]+ W
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试), w' ~- f0 D% r7 t" `8 @
4 n0 K1 C4 I+ E$ T# G/ Y4 A
1档FPS63.74 e. M9 B) z; m  f+ ~

1 n% x- _0 t- S  p8 J; E2档FPS63.00 K1 u1 `, z, @5 S6 b
4 _% i+ z1 u. w" ?5 ~& _
3档FPS65.3
% @# x; S  l( d1 U+ l. D* `
' t# |4 L" @& X* m8 Q; ~4档FPS64.3
# d% y+ W+ c& W7 Z! _4 h5 Z! t; T6 L
5档FPS67.3
6 d# M. a' ~0 q$ H( i6 j9 e4 C) ^) y- m6 @" Z% @3 A
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
+ K7 V' w. a- H/ B& B# m怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。% _, ^: m0 }8 j3 r; S
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)6 w0 l5 T  F+ T: m8 v5 T
这档强烈建议你开到5.。。。( A# k1 n2 T7 _6 ]
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ1 ]0 r& G& D# g1 T- |

8 C2 g' G# q5 d. e4 e9 o  m' X9 T  }% U) l0 x
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。
2 v9 b7 H% d) m+ Y# g这个也是对效果影响相当大的选项。。。
0 {5 M/ N2 M6 e( U9 @
; q  |- G/ B  M% U1档FPS101.0
# e8 j3 B+ l$ j8 m! c  h  i2 a0 g2 ~6 d- d  v7 G7 B
2档FPS101.02 I$ z! r: Z2 W) L, ?
# k# M$ S; h% ~
3档FPS100.3
% E* i# g4 d9 s' a+ Y: y# f, l$ j4 ^2 ]/ W  Y- v) L& ?; x' N2 N- x
4档FPS98.53 o: n* W5 b' h! W& a

4 x8 X. X$ a4 M" X$ m5档FPS99.04 ^3 b' s! O" e2 w7 P$ E
8 p7 ~& I/ b+ a: b' g" `
, s, d  X: g1 Q$ y* E) B2 j
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||
3 J# u7 r, ], V2 W不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。! A9 v7 A0 v2 |+ A+ C3 ]
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。
; j! ~% i  f8 z& x6 t% t效果上来说% W' o/ \& b9 [7 O+ K0 T8 ^
1/2档基本可以化为一级
3 Y5 V; S% U8 e* U2 }& d3档化为一级
" F7 F9 B, X1 {) e; I. \4/5档化为一级
, v9 m) G1 u% j8 v  W# R/ d8 g1 _, U; F( s2 n' e. O) c. J; F* i) Y
2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显6 s' e/ y8 \9 k& n: Q
个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
9 n& O5 b- e+ R. y4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
& X" C) A1 `5 V5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。) g. F6 Z5 @6 M9 X9 b: C

) i& S4 L4 T+ _" U0 ]
7 E5 M, c/ i! w) R. |
: v4 e" x6 @( B* ]4 E好。。这篇详解到此结束了。。* d- l1 u" C1 k9 m: `
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
1 e: i$ @! W$ `  j! {希望到时候这贴还没沉吧。。。7 z4 D% l  m3 Z4 W
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。1 |( B. \( C1 L0 v2 M
因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。. ?, r4 z$ M/ X

& }! F6 i$ `7 s; a总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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