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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。( ~. m8 J; ^, }& C5 M
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
* _! q0 {- C# t) H! `& H/ n百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
+ O$ v+ w& Y5 q  ]; A+ _/ B( X3 k: t# o+ L6 r* B6 X& O
首先。。。大致介绍下。。+ @: W/ H2 J9 l! M( w7 u7 A* w" Q
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
( a1 O) |; R- u. s也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
( Y3 P( w0 t0 i, C不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
$ e6 m, D2 ~3 \, ]4 Q) j/ }为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数, W7 b7 I8 \/ S4 @/ J
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)7 X  k. ^$ }4 I( r8 _; Q: k
本人自己的机器2 ?$ @* q: ^9 r
CPU:E6420/ [, _1 \/ s: x; \/ L; x7 Z" L
内存:2G
7 [: n! W) d$ I  D1 w显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
: g) r% r2 c! @- V/ z4 g% ^2 s8 I+ \, Y& q
首先惯例上一下全开和全关的图。。% |/ i% v/ D, o. R6 K2 @3 t

9 u* b4 t# o0 G1 d: p( f. y& q3 n+ m全关  平均FPS103
# d( l/ p5 A* m; Q9 f. c. R* ~- e+ t7 ?2 K( v6 c

: f5 u9 [" a7 U/ [, w全开  平均FPS452 k; e& ~: a' ], z) i$ P5 c
. }; c- x% G. \# B
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
; U# \6 y/ P7 |- e5 ]9 y  I8 \7 q
. N& `. {9 V6 n1 d8 O# J首先是设置面板的截图
( m6 n: g* a& v5 O1 f& ~4 I' P* f& V% W- K2 m) r" O( {) T) _
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
0 Y3 i; |- q9 u& E; ~首先。
. E% _0 ]$ m6 O- B; ^, y有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解- m+ x4 Y1 J' ?  o' w' H+ A
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
, v$ a8 I% R6 K3 R  X4 a5 C截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)) u$ g. C$ Z+ b0 \5 V
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
/ k, q1 F2 i' m- q气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)9 }9 s2 G0 U$ r, J+ ^
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
. h5 D2 V6 [4 [5 o1 P# [/ @GLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)9 |9 u" |2 Q3 P7 V
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值
( m  t8 L: S2 @2 Z; `* f自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
1 h1 |, S; u; t0 m2 g. M  x: p  p$ i" B9 v$ w& L6 O6 N
好。进入正文; t6 p$ U1 {! S/ Q
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较
6 g) y! E1 \. G3 w2 c& P) {! R某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
3 K: P: i' P/ N$ l; o: l) m/ V
" p1 L) Y( y  K. d  u, }* r3 i3 B, ?7 a+ F2 ?4 D" I
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
/ |8 S0 q1 S# ^7 |很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧3 m1 _5 U6 c# W: Y) i  g
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
. z( j$ w+ w/ n左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微- m) h/ t% E) c. }2 R# \
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
$ ?* y7 F" q; `  |
. f1 v2 z' [* Z/ u% i下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
% d& R2 }* F3 c/ u& b9 w. X先上图
* x% \- r! r/ r4 J5 w首先是关闭 FPS 51.7
! ^* a5 R2 C( F( H  S7 U2 L- i' `
然后TYPE 1 FPS 52( J( B+ r4 M1 J0 x  ]" S+ S2 c
$ |# |4 [8 o* c- D7 b5 u; a
TYPE 2 FPS 50.0$ Y; y1 ^; |8 |5 R4 U9 e! X

$ J2 {2 [: `/ d8 ?& R+ o最后TYPE 3 50.39 E2 C5 Q3 a9 G6 y6 i% D) V; \

2 f; L: s9 ]5 t* r
( g% u, Q# o& k+ R; K; ]3 k9 }在FPS方面。。变化非常诡异
: L# M# B. a0 D) K. m; G0 w1 a基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。/ ]0 z" i* x4 F8 P
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
( l) B4 A) z+ ], E+ I4 cTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
* ]) p1 b6 z/ KTYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
( C, ^, _4 y/ G1 zTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了2 s; l' j5 _5 a* ^, Z( c
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
, c! b# R# a+ \3 z1 H) c; ?7 J6 T
) [4 C4 K. v6 \5 _" j( n: T  x
$ F) G6 P0 q$ ~下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。' Y: P9 k4 O3 X/ [( h
这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。3 a+ _! X+ F9 y8 k' x
1档FPS56.3
0 C$ [* s* e0 `+ i2 ?
6 j" t6 ]) m8 d( U0 j7 @0 g2档FPS573 r. `4 U& {; C$ s! U
2 o, _, ?$ T# h9 w( _6 o8 [; }- h
3档FPS46.6, c( G8 _. F: t+ r2 F- F% d

; e9 L$ S! r" Z  n* O! t4档FPS47.3. D2 U; X; l1 D: h3 X# |

) d9 F; @0 j0 V" S0 t- b! }5档FPS48
! p- t8 l" R/ d8 o
$ p% @! \9 i! j& E注意到区别了么?
  L0 w% v. h0 \$ Z$ Y其实就是那些天上飞的小鸟。。
, Q: X4 a1 ^3 f& O还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
6 {  D& X- \1 U3 o7 ]5 n9 [1档和2档效果无区别
, P4 z  x8 u- ~% F! l1 W# s/ B& S3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
# [3 C, u* j- b这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
- x, b* n% f3 O) \/ V
, p) ^- P7 h4 l& G, n+ X
( Y$ @! F- R+ B' h# Z6 B水特效细节
# x0 L' v" F9 J为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。* H2 ?0 J8 R+ j' U1 `
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了& q. B1 d: u8 r- ]4 R& ]5 W. d- ^
1档FPS65.0& B; j( x) }% y0 n" C

& V( x2 J3 F6 V2档FPS64.64 L/ ^/ k& Y2 i

4 x& [' f  N9 F) D3 T3 Y3档FPS53.71 b1 k+ O( @# O' x. V$ E0 z

& g. x) N- P( q; c) i. e4档FPS50.3
: B0 T& }  K8 _8 p: z' ?* r0 Y" |; c$ d
5档FPS45.0
2 S( V& t. Z) x+ x# }. |  b8 O1 C- X7 s
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
: V5 X& c3 C* @1 N2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
# Z! C( ~( K( F' ?+ b9 y+ P0 f) D推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。8 g5 p8 z7 ^6 n& @
1档的效果当然相当垃圾了。& X4 k! Z( o# y) l
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
$ @$ ]2 o$ x/ d1 ]4 [0 w" Z特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。& U! [) G1 F' J1 a: [% a+ f

. m) f! z% C/ {9 t7 l$ _
% n. g! N8 h$ `$ z1 {' z显示阴影1 @$ H8 {9 C" u8 \0 u' V+ A4 J
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
# r8 r; j* f( ~) X; q1 Q1档FPS86.3/ t+ c. r8 x, Y5 }" ]
4 G! u$ ]" D4 o1 g# o
2档FPS90.0* u/ l' {- k  c1 f
6 E6 s  ?1 V7 t( e
3档FPS83.0
% r& S. o: J; H
% N" c; `; t! V4档FPS83.3

6 ?( c1 {( j0 W" _* h1 A, G1 v3 Q- \9 K
5档FPS82.3
2 `, J* O" }$ c( K  k0 P" r" @8 P- _5 ~, l+ j& h) f

7 _/ n7 M: G! n- k8 O这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
" ~1 j0 O' z* N5 Q- Z(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)8 D  E/ n& H/ S2 s/ z
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
) S6 Y/ ]4 u& C. u6 D* H3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
  N; V; |4 a* T+ T5 T: V: v如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。! G; Z$ p3 {9 R' `1 N, n3 m7 ]5 v
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧3 h, V1 {/ P* l* c* o. T) h0 y
这个设置某人强烈不建议开超过3档
# d, u4 w7 N6 w9 [. m* c5 a, `3 }+ E! m! ]0 |0 X9 Q

8 t' K. k6 z3 e9 t地形视野9 @2 c7 L  F: z; J7 T7 ^
这个设置影响你能看多远。看图便知" I3 X/ r9 v& g. J
1档FPS58.3
  ^* m4 Z  J  k4 m. G9 c7 q. g  T/ H
, X3 q4 i- E5 @+ _8 Q3 ^7 P2档FPS48.0  I8 o/ y$ x, v; r
2 T$ Q- y; S' g- h+ H1 \6 m; ^, t
3档FPS45.0
9 i1 S! X- [1 a7 ~* \5 u6 x5 a1 R# |7 k1 H2 r* R
4档FPS45.3
% \6 b# ^+ S$ W1 r; e% M% v! f* x& l& S+ h( F6 _
5档FPS44.0
% l6 d% @  O. a) u% {# p" T, v; g: \+ U( S

2 d+ a( p( Q: M* f5 Q/ U/ s1 e由于刚开始游戏不能飞嘛。。
$ ]4 [0 H5 [/ @  ?很难找到制高点。。
" m, T- b4 ~& L* {4 d0 E" z5 v导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
8 T. l) s6 Q# K) w) k对于比较卡的。。。2 q/ k; |5 ?' N8 l& |
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
! |& j) w8 `, \6 z7 Y+ q对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
1 I$ V# H7 |; l) y因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
8 P' Z6 d; L: k6 a8 z比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
! u, f# R0 x+ D7 j. A不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。* ?! @& q% ]; `8 g* m0 S0 C  g7 ^
1 d$ O3 e- r1 Y4 }3 A9 H
事物视野
" O* X+ y% u5 \+ w4 W: \跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
3 J$ m1 F( P$ z4 B1 D3 O* F$ Q; c+ M5 _6 w+ ~2 W
1档FPS63.7& _# q* h% J' `% X! R# L) i

' ?# {6 E$ V6 u$ s, u6 N9 t2档FPS63.0
" Z( }3 p- F" E
( B. u/ R* C% Z/ ?. l0 ?0 p3档FPS65.3+ c1 f- l/ `2 e

' }" J) `/ K+ A" \) v4 f& ~4档FPS64.3  e* P: l8 _* Q6 q8 q' Z7 a% t

' ?( x" x. ~) \. o, `* R5档FPS67.3
2 l; u# s* T$ B* w! q; w% g0 c
  l: h$ ]$ c5 L, _1 V- l我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
( R& i$ m. [  W2 `怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
( I- q  j. p. Z  G不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)+ \: j9 C  @5 u$ |( t/ N/ t3 r
这档强烈建议你开到5.。。。
2 A; y7 `5 V: ]怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ
: V; V8 K, Q% I. r. G8 V
6 d6 \/ \( w* t0 o/ R8 Z: y% w% M: S0 D' O
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。3 @3 ~7 q, e1 c
这个也是对效果影响相当大的选项。。。) L& ]2 g. m; c' u

/ {" u- C& H& R1档FPS101.0
; _" c1 g' _+ |$ m) C8 k- H6 x: K* G% u: F- h3 o
2档FPS101.0
0 B1 E4 I/ ?/ \9 B( J4 p- A! I+ [% ^6 d- G0 _2 K
3档FPS100.3
9 c( P, g% x+ _0 i9 S3 l2 Z; P0 S) F* y
" r; E( m2 Z- M+ {4档FPS98.5
/ @. {5 X9 Z% Q8 T- i) }7 c( U* T. ^! b
5档FPS99.0
/ M' v7 g7 Q: |' h6 w' P0 N% m3 s1 U
* f- T. {+ |$ D- f
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||4 r( V# O" o$ p7 s
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。" _+ P% A& t& A- M# y
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。
1 w9 e% v# J  _/ J. j9 E; x5 V效果上来说
5 C2 J# {4 ?3 b" e# A, r+ \' \) C( U1/2档基本可以化为一级
1 T" q3 s3 G+ e0 R% N! v3档化为一级
, U1 I) W, S. Y, F4/5档化为一级
# S7 s4 W( l2 D4 z& }( \
3 q1 g( ~* W: b/ U# N2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显$ o& K6 y9 o& v, K
个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
  R4 z: B8 g; ^7 W1 y1 q4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上# s/ n+ Z- a) O- H" f/ U* u
5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。6 K0 p" d3 V9 J2 `

7 Z- Q  F" n" R$ q) O+ N% m# x% n

/ o( |5 D/ S- a3 |3 D- X5 t" x好。。这篇详解到此结束了。。, |; K9 d5 s! k& [6 U9 J: z4 j- {
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。5 }1 Y3 ^! L3 s2 H7 {& J" }- R: l
希望到时候这贴还没沉吧。。。, Z5 l, Z) X8 @& b1 d' {0 Y+ G. y
请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
3 l$ }+ |2 _% f# a% Y, l因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
) B9 U4 n  f% {' ~3 v% \" O. j" S8 b# z6 |
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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