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星际争霸2第五十批FAQ - 录像系统放出 种族战役独立

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发表于 2009-3-20 14:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。
. [6 k" N  z5 j  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?  R9 Q8 L7 e' U4 ?6 C  n9 |
  敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?- P6 A( k9 @& s1 x$ B4 f
  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。
, C- }( G( r7 x) L  收割者偷袭虫族经济
+ F7 @% w% ~* ^- _, k( S+ `  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。
0 j1 u+ a. Q& q% O/ T5 m
  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?) k0 u. _9 Y2 X" c
敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?
  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。$ R. x0 X4 S4 `" n9 H# w
  收割者偷袭虫族经济
" ?$ O% j% K3 f% M0 u  J
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( a- D, \1 t2 t! ~6 D
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( m% L& Y$ Z% C+ h* Q  比较部队大小
- V9 X% H, N+ {2 K5 }, n- n3 c
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! w/ N6 O" K# v8 z. C  *回放的UI还在改进中
7 E' A; B5 Q6 O5 Y  *显示的是玩家可以在录像中看到不同的信息的两个标签
 楼主| 发表于 2009-3-20 14:37:16 | 显示全部楼层
  1.Q:升级后的领主可以用来运输单位和喷吐菌毯,而监督则可以探查隐形单位与生产变形虫,另外,他还拥有很大的视野范围。既然这样,为什么不直接让升级后的领主获得这些技能,而不是异变成监督呢?– Mooiki (Lordaeron)! b( ]/ ]& z% O' c: K5 J" d
  A:每个种族的反隐形技能都应该保持一种平衡,我们不想看到领主在升级为2本后拥有反隐形能力。如果将反隐形能力分到两个单位上的话,虫族玩家就需要作出取舍,以此来确保自己的战术效果。/ m/ a; }; j% u
  2.Q:星际争霸2是否会支持三维效果?- Ylleks (Azeroth)6 z+ J5 }! R% F( @+ ^! v
  A:三维效果的确游戏的一大特色,就像我们在其他游戏里看到的那样。但是就现在来讲,开发队伍仍然在专注于星际争霸2核心方面的东西,这样我们才能确保玩家能体会到更多的游戏性。如果可以的话,我们以后可能会考虑增加这种效果。+ B6 Q6 E7 H# J& J8 G
  3.Q:在星际争霸2以前的试玩里,我们经常看到玩家使用母巢之战中的建造顺序和战术。如果算上所有的新东西,你认为像母巢之战那样的战术会有多少成效?- instarcraft.de
3 q( ^, L4 R# U" |  A:这取决于玩家自己的游戏风格和创造性。如果玩家对星际争霸1中的东西有一定了解,那么他们肯定更快的适应星际2。但我要指出的是,与星际争霸1相比,星际争霸2中添加了很多新单位、新能力以及新建筑。玩家可以在熟悉游戏之后探索这些新东西,从而挖掘出更多新战术。所以我认为这主要还是取决于玩家的风格。. ~: ^8 `+ U3 H& T
  4.Q:能否像在星际1里一样用其他颜色的字?– StarCraftWire.net
  D4 ^' A( @8 F9 P7 g. z  A:不能,现在没有支持游戏内其他颜色的字。在原版游戏里有色字是个不错的把戏,不过我们希望能保证所有的游戏内的交流是清晰可读的,所以我们只支持默认字体。
, p' h1 L6 W# N: o! O, \1 _  5.Q:在单人战役中,你说过我们可以选择任务和我们想走的方向。我们是否肯定会玩到所有的任务还是我们可以选择顺序,或者我们可能会错过一些任务?– StarCraft II Hungary8 ~% j/ V* u* f" r
  A:在多数情况下,你可以回去和探索你之前在战役中跳过的任务分支,这样你可以体验到几乎所有单人战役的任务。不过,也会有几个特殊情况当你作出一个选择之后就会关闭一个任务。3 N) ^) N( p1 Q7 ?
  6.Q:在人族战役中的决定是否会影响到虫族/神族部分战役的结果/分支呢?- TheWarCenter
9 }% Y/ X4 l5 m  A:我们曾经考虑过这个可能性,但在一些讨论之后,我们决定最重要的是每一个战役应该是独立的,但有史诗的故事情节。给每一个战役[注:这里是指资料片]一个单独的开始和结尾是保证故事情节前后一致且连贯的最好方法。
8 l  w8 W' }  A+ p  7.问:在原版星际中,你在地刺潜地时按住攻击键直到松开它才会开始攻击(虽然是bug),但这样产生了很多激动人心的场面。在星际2里是否也计划为地刺加入“停火”指令呢?还有,星际1里农民缺少停止和巡逻指令,星际2里也会这样吗?– Team Liquid (Zanric)- L% F; z1 T, s; n- x5 `
  答:在现在的版本中地刺没有停火指令。不过我们会考虑每一种可能,来鼓励更多的战术和令人激动的对战,同时保持游戏的平衡。
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