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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!5 i9 t+ ]7 {# } R
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!. V7 G, ?$ d) q C- b
+ H0 b5 m+ D, E5 F. S下面就是当日下午的报道实况:2 R& r$ o& d9 o7 o- Y5 f
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伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧
& @( g$ @5 ^( Q4 \6 x杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉3 G, ~# z* B7 f/ h: n4 ?# m+ Z
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伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
& {9 s3 Q* D! k" E+ @: N* H这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不6 ^2 D8 I$ g) M: S8 A: X
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.4 K* T6 c ?4 y8 n* D$ R
我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定. B- A$ V& n/ {5 C
& X! `7 W- \8 _" Z伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
4 Y% ]5 A3 v1 o1 n& W杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练* x0 E6 _# ^$ q, h+ Y1 o
P8 o( C. A. b5 M伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来4 l% A/ [4 E/ X/ }* _- ~
你都没注意
0 F5 z; Y3 o* X" s. q杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿..., b' M" J' c$ T7 j
6 t3 _) j' o* A' T F4 C5 p伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?7 q: }- b; K: k" I6 D8 R
杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
! Q1 p; N2 P. F8 S: s联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.; m# l2 w$ H* }& B* b
联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢4 B) M" ^: L( V9 d/ f/ Q- F3 r0 P
: A# t( S& o( ^' e3 \0 \# D伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵. s' z; T9 \( y1 c0 w9 x- ?* b
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的
1 n) Y5 b9 l5 }1 U杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
6 E' o0 E9 P) ~2 g1 l不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.0 Z. ~* _3 B, z5 t( r h- K
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人." n/ t' j" `: F) d) r7 E+ w& d9 C9 o
而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.
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伊苏小编:呃,调戏~
1 T4 B, x0 `. I) U2 \ b! N$ ]杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=( j1 L& N& \- b2 H7 k" R
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈
& `- z% b" u7 n杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
, P5 g0 }+ Y4 |6 F0 u杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...8 c" Q% e1 y% V n2 W8 D& c2 n
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
* l: L+ [& ]8 ?; V+ G2 g这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈) \4 Y1 t9 N1 g+ `& @
杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.! }5 E/ m) d% k c* L
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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1 g4 [9 ? j" z; n. V伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
# u1 b* H$ t' j8 v! ?杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.
- \( [1 I( [6 h6 w _8 ]6 j每天都在打...! K+ A8 D1 Z/ Z: S
不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
: O+ l/ q6 y4 @. s5 B# i* r& p& N% j( f( K5 h% m4 G' U* A
伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名5 P: Z+ C, V/ y {+ l0 x; C- N" L& f
对了,犬夜叉是什么职业?
1 k% q' S& Z) q2 Q/ l+ m* S1 R杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...* @. F% s2 z G* o
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手, i, D4 i) o! c: y7 e
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀." A. r( U: w7 t7 f) L; A; a
但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
9 {4 s0 _' ~2 j. Y战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的
" R& A+ r, e! f杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...7 a3 W1 ~6 [1 b! p( p
感觉只有1%
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8 b5 q5 {: E7 P0 ]0 p4 R伊苏小编 15:29:19! F) G9 f1 m: W
应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误& b* H* y% j- s. g
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强
; B- a( d; ~( S- U* r5 x杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..8 D1 A- y7 z X0 G5 z
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.
$ [/ L: D- }% ?" W6 N& c弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓
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?! O( e" G9 j L( N伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人2 s+ Y" L! r/ C% f
玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么
y- ~" d1 |' d; o) ~* [5 k杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!0 a, F' J! K/ G+ B) V5 d
这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.3 \$ H1 ^5 R2 {, T
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
1 L# W* B* O/ O1 j唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
! N i2 |/ u' w: K真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
, B* i- L# G- l% u杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已
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伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧& z5 X7 l& \* N/ o3 R) j
其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的2 r4 x" ~7 Z, F1 ^& n
杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
9 x8 l8 n- {6 z: H0 N$ U, y因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.
8 E0 O% [2 P& O9 z: g. E我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.
* f: H! x& z. b1 E i以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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0 d0 t! R. S0 d" ]+ I# @! v+ s伊苏小编:感动哦 呵呵' v+ L/ o: S, o5 F" w2 [, w; V
最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧6 k$ v7 }" J* O, y& Y# S N% x U
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..
6 s) @# L Z4 A5 w8 o我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
& I" M0 f% n1 t# {$ q& W5 z本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!+ U6 i& i/ R. i) K2 t1 X4 |9 Q
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
7 e c1 @0 e' P p% r6 x0 n5 B( f0 @还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.
( A2 U6 z* T+ @0 ?. ?人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.
- K! A9 f- c: N/ S) r而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.% I' @2 H$ Q" i
而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.5 b% o) R; N1 p: s
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.- T- ~$ O4 ~" ]: m2 S
吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.% w8 T6 X8 k5 s. r2 ^) M+ `- E/ f
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验) Y3 L% d( m* c5 B
" a$ F6 J4 m# |( _; p$ B. a U; l) K伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
; x- Q; C, V5 T* n* _对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境" N) r. |: a. c8 s; y* U) A$ k$ x3 l, x0 f
呵呵 还有啥要说不0 F3 f, v) n3 {8 J3 A2 F+ i% U
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
; O( d8 q; Q( e游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.4 E/ ? {( V9 T8 S. Z5 }/ ?$ U
游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟. H# X+ @ m( Q/ p
- z9 }4 Q# B! h9 q伊苏小编:谢谢!% J a7 m W: R. m3 F
| 伊苏运营团队竭诚为您服务# N2 k/ T. q+ X8 g& R5 i6 C1 o2 Y. m* \1 H
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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