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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!, H$ g- T% u9 I% M& e( V4 G- U
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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下面就是当日下午的报道实况:" X, M( Q7 V8 y' B4 A
' v: @1 A1 k- A% ?* G) @7 v伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧5 q/ |8 [. H% A7 l. H
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
6 E4 C: I) z- @/ A4 K- v这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不/ @( e0 T. K* r# f
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
% A9 [& A1 @8 U0 u9 v" Q. F我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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伊苏小编:我也在一区一服,呵呵2 L/ O; P+ y) n: N) w1 A
杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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# B: }& ]2 N2 x伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来1 H& Y9 r+ T2 a) ~: | }
你都没注意
" h' N8 Y( i7 D7 u7 c7 u: j |9 v4 i杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...+ e/ L m) B" L* [& O8 v
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伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
" \+ F7 h3 Z5 T6 ` F0 _8 L% [杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.; J4 {) B" G3 g7 y
联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
3 }( i% s/ x g# o联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢( u5 r+ m" s0 B* f) y
# F6 Z. r+ p! ?. m0 \5 s) z# X伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵; E, e+ m/ Y% V+ {/ H* v7 K& i! L& B% Z
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的
; B( i$ z; U5 L! w杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……) ?! x" {- u# p% Y. N
不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.
9 f W# o8 ]0 ] Q+ I! w7 R不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
+ _" y+ C* [8 b9 \7 _而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.% M4 d4 j$ H9 ]6 \: P
' U' ?7 W0 x5 W; c8 p伊苏小编:呃,调戏~
6 _0 f/ t& E E! F1 H- v杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈
% g" t1 g2 x2 [8 P杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
3 h0 E- N& r+ ]6 d0 C杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
7 i* ]' G+ `: O; B( c这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
3 h7 u; i5 p5 O' T( F' ^3 n2 n杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.' y6 C1 [( s: v: n `$ A- { S+ }$ Z$ B, K+ e
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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4 N/ \) M) ]6 q4 `) j8 A% w伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?% |6 u$ q5 S! w& j* t' f
杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.9 E7 u/ t( J" N, q
每天都在打...
0 q3 G# e& C3 k7 n9 ?% J+ Z5 a) K4 E不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...* z2 ]+ O- { T9 |: r/ F- a+ Y0 ^4 I5 i
4 U' ^7 D) |: v伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名' D" o- d) M& Q1 N& ~. u
对了,犬夜叉是什么职业?
( p" o# R2 U$ M9 h5 g杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...
0 Y3 w) h- v3 z- G恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,' d6 A' D* @( L$ c0 U$ ?
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.; O5 l8 d! O' V: b
但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
( o% z0 S$ [" b k9 x# y$ s' G% W战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多, U j9 g, Y- R9 \: F
( J. T7 Y7 ^) x! f d p伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的7 [" h# _6 U" m2 f( F2 i
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
3 A; F$ w; N) ^感觉只有1%
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伊苏小编 15:29:19
3 r u1 l, q) i3 K( s应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误* @1 I9 X1 s; w. t) w+ k$ b' I$ c
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强$ D- {) g& W2 b) @1 Z) f& Q" ^
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..8 h D, t4 D! i
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.
! F+ f5 z$ a9 m6 d弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓
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. x: U8 u. o8 ], M- O- @伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
8 Q% ?6 W1 [9 V# \: }玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么" L3 h8 f- N9 G
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了! C% m/ M- v- d; J+ D
这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.
# {1 M- i$ ?8 C) C @6 M1 Z不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
" [6 L' m0 T: G: P$ K5 D5 v3 Z: h' H唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
/ m2 x6 j% |- @& O' Y6 e- v, p, e真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
' n. ^8 ?. i8 i% j! E杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已 T" b. I# r6 n {8 w& a( N' p3 s/ w
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伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
6 H& @' d( T$ F, c其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
! k, d9 U% v; i$ p* ^7 w$ H7 H杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
+ [' v8 j b' i4 C% g: i因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.7 a: i: Z$ j" [; A8 w. z6 G
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.' y1 T, {+ {0 T3 H" S W& k
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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8 {' C7 r5 I- w8 z7 j伊苏小编:感动哦 呵呵
! ?! t1 E$ G6 {. F最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
3 u7 g: w1 K& j7 {1 L杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..
, G: i* W0 u2 ^2 |9 i3 s) q3 j: Z我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
+ o% D2 `8 z4 I本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!6 W, }) w# {! B% i1 C( C
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
1 g; m5 k* _, Z& E# n& A还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.. q f# I* L1 H6 O
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以. O2 G' X. H* g3 J! s
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
R$ A* N' d% R, i而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.
' C" E+ R8 [5 D c: j0 T低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.
. Y' x/ u- v2 i, p吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.
/ J2 d9 x% {. ]' ?个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验
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伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
/ B0 u5 j' f% s1 O8 i- Y对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境
7 O( T; ]3 Z/ n9 `- m呵呵 还有啥要说不' e" R% B$ k# P7 H
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!+ i# y( K! J! o6 J" A
游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
. w9 x5 R: H, `9 ?+ e游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.
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$ @, W" {# W/ s* C, g5 |伊苏小编:谢谢!
0 g' G2 W5 N/ C2 E- n | 伊苏运营团队竭诚为您服务
2 [2 {, m" S, g5 S! E. E: n1 }东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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