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发表于 2009-3-17 21:16:30
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杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!
: f: W% L, R2 A4 `在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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0 A" k+ A- S! |& m下面就是当日下午的报道实况:1 |, U, ^1 G7 [- F2 X1 i" x9 z
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伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧
- s( i* E1 i U7 J杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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$ g0 Y5 H% r/ e1 H4 i) o# r$ m伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢
% }& H+ z. I$ ?5 v" T# k3 t这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不
( I- Z [6 ^$ L9 X5 @" Z% F7 w杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
2 t+ N; p8 t5 f" |( A( u9 T) r1 r我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定0 w# t/ Q: `1 T3 u
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伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
# u1 S# a# F Q& K3 _: }. d杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练
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伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
4 m+ J0 {/ y! ?; M* |0 z% A你都没注意+ t* K% r5 f) \' X
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...
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1 s( B/ y, I! G/ j" l伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
3 b7 V" `: y7 M杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
7 x/ N E7 C% W, |0 b联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.5 T0 I( ]8 ?8 [
联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵
7 E/ }% ^$ c) _4 ^/ I8 T你们不杀散人玩家吧,像偶这种的 4 c: [) F& ~ R+ M+ F, \& @
杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……8 m' _1 d( J7 P* k) O9 H, M9 x4 K: {0 A
不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会." o; X& |& o, b0 X" _$ a
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.( i, i9 L7 p4 W4 L8 R+ r9 u6 T) S
而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.0 H( p5 Z# L5 {4 z/ k$ Q
! c4 [0 n) l7 W5 o; Q伊苏小编:呃,调戏~
, x5 z; r1 M, S7 Q+ _杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈
+ ~# B* e' B: L- r. u* u/ `* g& T5 Y杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
5 ?" J3 K" p3 A H杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...2 |1 }" D, F/ X" A5 T
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
# B% W% v" F4 l. I6 M$ j! H这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
5 A6 C/ b$ A9 ~7 [1 T杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的./ P* c6 U9 v1 ~6 U
现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!- b) S; z! s' w3 h: O
& S! J0 o1 G7 P伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
3 p8 s9 r& V) O% n* y杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.
# u3 S* i' P% m6 z每天都在打...
1 ~) ^. [) X S) z7 x' U不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
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+ ~2 P' F- N+ w2 l伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名
! v/ _3 u# b. R8 W9 A) x对了,犬夜叉是什么职业?
7 F9 `( ]6 ^' v; h) w% E8 `杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...: `. h% h4 L$ h+ h- g/ M8 t3 s
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,2 m6 C2 C& I h0 K6 I. i0 i
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.5 _# t, K1 K! M% [9 M2 K
但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
) \' D+ y6 z* I战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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# [: D; d+ |5 \/ E. a" h伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的7 E" x. i- M+ |) n6 e
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
9 K4 A! U; Z/ y. L& h9 h感觉只有1%
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伊苏小编 15:29:19
2 t U- u/ h. ^* }2 w应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误2 e% h* u( y: V
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强
9 C8 n; B H+ [6 b杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..
8 b( U% `7 [. _8 C, {& y) |8 a3 c弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.
$ \0 v/ Z: |4 d2 a6 o弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓! m! e' _4 E! ^7 Y
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伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
. {( W: d9 m9 w8 Z1 e+ d4 D9 u0 W玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么$ n; \, T! e) ?9 d% d/ c2 c- A
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!% R3 m8 t# b" Y& ^
这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.+ ^) a0 n( c. O# t6 d0 v7 Y
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
& F' w' B: f) x3 b n; m1 h唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
, S. ?+ h9 t* B真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
6 ?; c" v9 t0 \杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已
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! @. g x6 F$ L* r( S% U伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧
! m8 C0 @5 }( D其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
: [& Z0 ^; S& \; @* M& w9 C杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.9 j) l5 F |* ? s j) n! S
因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.
/ w& q' b2 ?/ ~9 o* a9 H9 d我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.2 I% S7 P- r ?$ p# R# k# ?$ ]
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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伊苏小编:感动哦 呵呵
4 W4 M0 j1 }7 E0 ^- I最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
0 R# T9 i5 B2 N杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..
% x( X$ o! l' }, @我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线." [, A6 e7 O9 ?- f, i
本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!
: B0 T2 S* L4 x1 \! K4 d& _而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
* Q! v* Y% [/ U8 g还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.1 ]2 x3 u. a( M
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.' Y4 ^3 g& V& r- a3 A2 g
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
% M0 W. t) S% `% N$ ], c而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.
: U3 j% P4 K' [低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.) Z L% G6 \0 y
吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.2 L' ] i1 ?1 P
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验$ J9 o; Y3 w0 i" C
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伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
% m2 ]: h$ a2 g2 F5 T. I对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境
6 s8 Z2 n0 D5 b呵呵 还有啥要说不" R* T: Z* A" e/ T6 G- g
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
: {- n$ O x" T# a7 b: n游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
9 [) U0 e3 x+ f& W9 Q游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.2 p. a+ l2 O% x+ K' Y
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伊苏小编:谢谢!( }- V6 N& m) o5 ^
| 伊苏运营团队竭诚为您服务7 E4 z: _9 c. k
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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