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发表于 2009-3-17 21:16:30
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| 杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!9 |. z2 [8 e7 a. q: Z) v, g
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!
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下面就是当日下午的报道实况:7 M0 z( x9 W; c2 I. _
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伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧, M# ^% T+ y# n( X0 n, M' n# W
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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7 H7 R. F7 ~* l伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢4 U' {; `: D9 g6 A8 V. i1 f4 J3 O
这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不8 `8 Y# F/ z/ }
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
- z; x3 t9 @2 } M6 H8 k5 e: G( G$ ~我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
7 [) a5 `- U3 p- R r6 x杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练 I1 N1 t4 P9 r2 }8 R0 f
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伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来; g* [! [, u1 i$ u) W6 ?
你都没注意" H( y- x9 m- X
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...( l, V" q6 Y* ^( Q2 O+ H
$ x5 ?$ I4 K8 |5 n伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?% B M/ H% X9 w( G% X, V+ ]; S
杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
) K" ^/ p" ` H+ d4 t) F _联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
: L1 Z9 |3 Q) b$ r( Q w+ G联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢( P# P& U4 n4 W6 h% g. l' K% @( C
% ]4 e4 A: y0 L& h f. R* l伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵# k' H8 a0 \, a2 w2 l1 I
你们不杀散人玩家吧,像偶这种的
$ n6 e" j: D8 p( v4 P杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
& k9 L2 o$ o) V4 ?. ]9 O+ ^不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会.8 f, W7 E9 z# C, d7 d7 B* M
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.
. R3 f% k5 _+ t+ o- M: `' s! S! c而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.
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0 h+ n. {0 e% ~/ ~0 @1 p3 V( c( o% D伊苏小编:呃,调戏~
! n2 E: _* S+ H. Q杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=: F3 w* D; G9 R3 G( w8 C f* T
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伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈& J3 F, g; j; _
杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
3 K, `) p! d- {杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...8 \! b7 a4 p: ?9 o {! Z; ^6 r
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伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。; D% m% ?8 L% A* k( }7 q7 L
这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
& g1 J' ~! S. ~' s7 c0 T杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.
6 k$ b8 a) B5 W现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!
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伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
( W# C |8 n& q, f杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.
! P& z1 U9 {& v7 q% E3 f每天都在打...# Z2 P' y/ x' @5 s: `3 I( L+ s4 A& q
不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...
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6 i5 r6 @5 N$ A+ \4 C" Z0 E' k" @5 y伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名
& \+ B8 a8 f0 x+ ]对了,犬夜叉是什么职业?9 u ~& ^1 g" }& a H2 E( R
杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达..." V; U- S% o7 [* i
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,
& I: R, Q5 Q- a/ K, w `# C虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
5 r. M4 \# w/ U7 Z1 X但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
* G2 Z# q3 |' ~5 Y; H战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的* [' Q7 B9 H$ P2 H% i1 o( O1 `( P
杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
3 b7 F( H; ^* O* x7 K+ Z# R/ C感觉只有1%
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( X' w7 S$ C! S伊苏小编 15:29:19
0 r* O5 h( P% x& r H( J) o" l2 A4 q应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误+ o. J4 o. [. Q& B1 i
说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强$ C2 H5 f/ ]' y" j' L# t
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多... X/ w' k/ F% f' L
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.. I; y+ O0 D# C0 c- e* F c1 S* U
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓
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伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
B0 o C* I3 O玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么, |8 l2 G* ~" A J" m
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
$ ]- d3 q" l$ b: Q这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因.3 A7 j+ v6 G' W* W
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒
" O& ?; q$ U" M2 ?; |/ Q唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.3 E* y- k" `) t1 y' Q$ h
& S( L$ H. A) R5 U k伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
( Q% k! X! `( O7 G8 ]真的是非常的高,不得不说,有点得意啊) w, s% H& c7 B# c! ?7 ~; B+ d0 y3 D5 Y/ N' N
杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已
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5 G2 z V4 s; ^伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧' D2 N$ n1 i4 B0 j! E( N/ R
其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的
) c5 _7 P# W* d2 X. M3 ?杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
& {5 Z* L R) A g1 B5 @6 {6 @因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.) t+ o7 W0 k# u+ @
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.# F* ^; M0 _9 Z; q- V
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!2 E! a0 i" d! [; f& s, l8 ? p
! ~: {) a3 b4 }0 A, V4 Y8 s( D& Y伊苏小编:感动哦 呵呵
8 [' h4 X4 x% B m/ L$ T最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧
( ~) x7 Y$ v7 ?; f杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的../ ?+ q% U. v; K0 P9 g( [) F' }
我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.
/ H/ A3 v8 \. M. k本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!% f. I) f a4 L+ U$ w, H$ [/ O7 Q
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
' ~- W7 r1 C( y' u2 O. k# D还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.
5 V5 @! n; H# F+ H, H$ L6 N K4 _4 R人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.
# m0 j4 x. t; {7 R而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
* g* H" Y7 p3 f而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.! ~5 B/ Y4 v) l7 G6 `
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.8 J, b/ n) n8 z3 q( v' l
吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.
6 e1 _# P2 C3 l7 |1 m个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验5 [" p* }3 t9 k4 L
- e# r! l. J' J7 g3 K伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访
8 t/ `/ Q& c2 M0 _ @, C: V/ o对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境4 h8 X! z9 i- o' r
呵呵 还有啥要说不
/ f# F2 \* S& a杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
* W. ?+ |( r4 P( z5 W" y% f游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.5 H! {' p. ^) M
游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.; ]- W& P! \( v" W% Z
8 Y+ \, K1 Z! v伊苏小编:谢谢!1 B7 x7 D+ ^& Q2 `8 \2 ^% s/ F9 r
| 伊苏运营团队竭诚为您服务* E& g3 J6 D/ y+ w! ~2 k
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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