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发表于 2009-3-17 21:16:30
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杀殿公会采访稿 2009-03-13 | 今天下午,小编我很荣幸的又采访到了杀殿的公会会长,因为之前就比较熟悉的缘故,所以采访流程比较轻松,也比较八卦!虽然时间不是很长,但整个过程,还是比较惬意的!+ x& G( z" B, z9 H" Z
在这里,小编感谢犬夜叉同学对我工作的支持!小编也衷心希望,杀殿公会越办越好,在游戏里也越来越快乐!4 K* \ d, w+ E
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下面就是当日下午的报道实况:% \0 k5 r& V& o) t& z
) U0 p, X9 q& x8 y$ k$ t3 g伊苏小编:你好,请先自我介绍一下吧* H+ E J/ m w7 V/ F6 z( ~
杀殿Yo犬夜叉:恩。我是杀殿游戏联盟总现任公会会长.我游戏ID:杀殿Yo犬夜叉
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; A5 X% R0 O, M7 \" z3 C% m7 x伊苏小编:我和杀殿也算比较熟悉了,封测结束的时候,你们还给我投过稿子呢! `7 x" M: O: H( P! X: z1 P( F
这次内测,你们进了哪个服?进驻了多少人?方便透露下不/ f4 V2 X4 K1 n/ n& X
杀殿Yo犬夜叉:恩是啊.那份稿子还是我写的呢.
+ s: w; ~, ]/ j$ m/ d; |我们这次内测呢进驻了1区1服.大概进驻了稳定人员60+人不稳定40+.基本现在在服务器里面发展还算稳定
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# m {3 t4 P6 h$ }7 g伊苏小编:我也在一区一服,呵呵
6 W5 b8 R; e9 Q' b, `& h杀殿Yo犬夜叉:怎么没见过挖,ID多少 有空带你练! b" c6 O0 r' j4 Q, Q; v
( t5 R2 Q# k) S6 U) k, z+ h3 Y% Z* o伊苏小编:哈哈,我经常在你旁边跑过去,再跑过来
6 n# _ f% _8 g你都没注意+ C- T* B9 l) i
杀殿Yo犬夜叉:汗...这个肯定是我的失误了... 没注意嘿嘿...1 i& d! {$ t' j5 x! P: g4 k4 P
: B5 A8 n6 h9 V9 z/ o; p伊苏小编:据可靠消息,你们跟COC和众神联盟了?
* ~$ f- I: C2 {5 Q杀殿Yo犬夜叉:恩.在开服以前我们就和COC还有众神联盟了.
0 m1 G2 K& K6 s6 y( Q6 A联盟名字也很意思.取了我公会的杀,众神的神.COC盛世天朝的盛世.
; w/ p- x" `& M- T) c7 p% u, W联盟叫:杀神盛世 实力还是蛮不错的呢- {1 r+ s, @6 c; ?1 N9 Q8 B6 p
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伊苏小编:晕,感觉好那个啥哦,呵呵
, k% t8 s* J6 a! x+ C/ X你们不杀散人玩家吧,像偶这种的
, }; `" V% Q) n6 A杀殿Yo犬夜叉:是有点杀气……
+ |/ }/ B% K7 P/ _不过这个联盟都是以和平为主,不会主动去调戏其他玩家和公会. ]# D1 K9 d& S- g
不是说不敢杀散人.其实大家玩游戏都是为了开心.没有某种冲突的情况下是不会敌对的.就好象我们练级过程中,经常组一些散人.7 H: H1 d2 q- s* _
而且对于公会来说.源源不段的战斗实力全是来源与散人.所以和散人关系也处的很不错呢.: T; K N4 f d. v: A; \/ x+ N. k
+ [1 C( W) {+ x- p伊苏小编:呃,调戏~3 E7 {9 ]& _( l
杀殿Yo犬夜叉:恩呐..就是找事的意思.. =.=9 H' h$ B2 L2 i/ \
# K$ V4 j# O% L! V1 M1 D伊苏小编:这种说法,比较新颖,呵呵,虽然很想问怎么调戏,但是这毕竟是官方的稿子,不太好乱写,哈哈
: J3 M& x5 p% s& W7 l杀殿现在应该已经建了3级工会了把?
/ j" ]4 a) i9 y2 N: |+ R- X杀殿Yo犬夜叉:恩 我们在游戏里面建立了3个军团 是服务器最早一批建立公会,和升级到3级公会的团队。不过比较郁闷的是不能传徽章...' B" ?* ^, J4 e
- S2 W8 ?3 x! |% R# m伊苏小编:那为什么不打公会战呢?这样不红名。
6 h2 M3 N7 p9 g- x8 f/ c1 A这也是比较奇怪的现在,貌似很多公会都有3级的,可是却少见打公会战的,都喜欢野战?哈哈
3 I: f. |. O0 J* s杀殿Yo犬夜叉:因为游戏里面公会和公会之间的关系复杂.而且,基本上都有分会 有时候会遗漏很不方便,所以干脆直接 开红。不过开红也蛮有感觉的.公会战也有开的.
8 @! P& N- Y6 x; t$ }现在一直在打 不过只有一家.其他都是开红!& t" ~: J) L% C( }
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伊苏小编:哦,能不能透露下,和哪家公会在打呢?
) b6 A+ a- Y) A0 X杀殿Yo犬夜叉:我们现在的确定敌对是有3家的. 狐狸国度,AYU,还有绝V家族的.% }' W& o! r+ `: c/ a
每天都在打...3 ^9 [/ N5 |8 t+ E' e8 p, A* E1 l
不过大家的情绪都很高昂.在游戏的过程中是寻找真正的乐趣,并不在乎死后掉的那点经验...- |; _/ `8 f/ m9 G& R
, Q/ B8 p0 i: r% _伊苏小编:嗯,确实很好玩,我也想打,不过最好是公会战,我可不喜欢红名; Q) Z: A4 q# F6 K4 [- ?. Y, l7 R) K. ?
对了,犬夜叉是什么职业?& S) N8 s- I3 f1 x# f! n
杀殿Yo犬夜:恩,公会战死了掉1%的经验开红死了是5%会心痛达...0 |! ^1 A. _8 m y1 r4 b2 m1 P" n
恩我是弓手.而且我们公会绝大多数都是弓手,$ F$ q4 r& w3 A/ F
虽然现在前期弓手比较弱,战士很容易杀.
, f0 Q# m3 B6 c0 M+ r- z但是我们注重的是团队配合以及大家的意识配合.
) e4 y, p# K5 b0 V$ m, M! Y战士的话PK没有任何战术可言,都是直接上去砍,所以我们这边选择弓手的比较多
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伊苏小编:1%那应该是圣地战吧?公会战掉的应该和开红是一样的
6 n, C F d3 ^ d杀殿Yo犬夜叉:没那么多吧 今天和绝V的打死了以后没开红掉的那么多...
; w+ W7 l8 o1 V- N- ~; N3 A1 S' ?感觉只有1%
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9 J+ C$ o. f, t. Z' H伊苏小编 15:29:19
/ C+ z* N- p6 a应该不会吧,只是不红名而已,你感觉错误
6 R _1 H& K f; w( k说到弓手,几个带我的朋友,都是弓手职业,个人认为弓手很强/ K. x; _+ x, _7 J# P1 o
杀殿Yo犬夜叉:因为这种类型的游戏 我前身接触很多,公会战应该是属于战争模式.所以和攻城,圣地战应该是掉一样多的吧.因为经验这边确实感觉开了公会战以后掉的比直接开红死的少的多..7 m! p! X; S! I8 o/ \
弓手是很强,而且单独的弓手可能没什么威力.但是如果是一群.那威力可就大了.9 u0 S# G& r, b5 ?
弓手就相当于大炮,战士能就是城墙,所以主要在群架杀人的职业还是弓4 i5 ~( ]- b' i- W+ n+ D( w
7 m6 @4 ]2 Y( Z* o! D伊苏小编:嗯,关于掉经验这个,我就不发表评论了,毕竟我还没被砍过,也没去砍过别人
$ r: ~# X# Y( K7 S# _& _* y% \玩了这么久伊苏,能告诉我,是什么那么吸引你玩下去的么# D# L2 L+ m& A/ J
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.个人还是比较看好伊苏的.毕竟这类型的游戏已经很少了.真正能体现公会存在价值的游戏就是伊苏了!
" p2 f G- |9 m. \& d6 T3 ?& K这也是我不选择AION进驻而选择伊苏的原因. n4 p% L. P+ p$ H5 F9 K
不论是操作 还是战争 公会系统都是一级棒 % c5 h# E( l2 `6 X+ y2 o' A: k$ L
唯一不足的就是游戏的一些小的细节.还不是很完善,希望在公测的时候可以完善这些不足,那么伊苏就可以说是完美了.2 s; E. a" i5 Y" ]8 V2 e& P
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伊苏小编:哈哈,太感谢你对伊苏的评价
# ?' q# G$ m0 L/ o2 v# A真的是非常的高,不得不说,有点得意啊
; o# D& Q9 x7 Q8 m. I杀殿Yo犬夜叉:不用感谢的.我也是说出大家的心声而已; Y! h( w* f- D A( }
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伊苏小编:接下来,让我们谈一下贵公会在伊苏里未来的发展方向吧+ T! l+ ]" f! J* Y. I \6 W
其实我个人也比较好奇这个,毕竟杀殿现在在伊苏里还是比较出名的0 H! y+ b& _: n' ?
杀殿Yo犬夜叉:恩,我们是打算长期驻扎在伊苏OL的.
6 ~: H+ o6 e" C+ @1 p# t$ ?! z2 X因为这款游戏可以使整个个公会会员的团队配合,以及会员之间的友情,提升一个档次.5 j$ m2 f$ e. _# m
我们不求多强大.发展嘛,就是希望能带领热爱伊苏的玩家寻找伊苏游戏的真谛.让大家都能去感受伊苏,热爱伊苏.3 u0 ~, t0 V3 i* a* P
以后可能的话 我们还会组织新的团队进驻新的服务器:)!
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, c" }3 r0 x5 V4 s2 {, \伊苏小编:感动哦 呵呵
# G- B4 y1 n+ F最后谈一下你对伊苏的想法,希望以及建议吧& b% Z, U* @" i- S4 [
杀殿Yo犬夜叉:嘿嘿.其实找一款好游戏不容易.坚持下来更不容易.虽然说的很简单.但是还是需要大家的共同努力的..
2 h, O/ C& [/ ?/ Q我希望伊苏要多吸取其他游戏失败的经验教训,不要在走其他游戏运营失败的路线.4 b; y. i" T8 e! f" p5 y$ B/ b
本人更希望伊苏是点卡收费.因为公会战打的是大家的团队配合不是RMB丢进去了多少!4 I+ y" X" N3 s) z
而且开免费现在真正能消费的玩家也没那么多了.
/ L+ T# d6 ~) V7 S$ q) A还有呢希望,伊苏在把人物操作的细节完善一下,比如操作的灵敏度.1 y7 @9 P# W2 ]) Y% _2 o
人物所有动作都要等上一个动作全部回位了以后才可以.8 x% h* `( I% W' F
而且这个游戏打架是讲究机动性,在这方面需要改进.
7 |* H4 l9 Y; u& H8 v而且需要把游戏的掉宝在做调整一下.现在的掉宝太乱.$ u. r! {- X5 S9 ^2 y+ n
低级的地方都可以打到4-4的武器.这样会造成以后服务器的物价混乱.掉宝应该把成品在降低.材料爆率调高.这样才可以体现伊苏道具制作的独有系统.0 ^( h; V; e. E) J+ _8 U. L7 X
吸取其他游戏成功的地方,改正失败的地方.' `/ y( k8 E/ D0 x5 v
个人建议:因为这个游戏和天堂2游戏风格内容很相似.可以去借取一下天堂2游戏的成功经验& x3 j$ g( m% W
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伊苏小编:嗯,谢谢你参加本次的采访4 A0 a6 G$ t' g$ s" _
对你的意见我们也会仔细研究,力求给玩家一个满意的游戏环境5 D+ L$ z3 a( J7 }2 n& f R( ]8 \% ~
呵呵 还有啥要说不" e* R F' c" n3 ^" }7 l r! K( y
杀殿Yo犬夜叉:恩 在这里能我想借用本次机会,对广大的伊苏玩家表示最真挚的问候:希望大家在伊苏世界中能寻找到自己的伊苏世界!
- V+ |6 G% z# s* R; o+ ?游戏不可能玩一辈子,但朋友却可以做一辈子.
' \& v T- ?/ x2 H游戏中我们虽然是敌对,但是现实中我们是兄弟.; b$ N% U3 u/ K" o4 q
' ?* l! R! s. X8 i- U/ I8 o5 W- p伊苏小编:谢谢!
- a" W8 v2 P1 f( k" W+ h | 伊苏运营团队竭诚为您服务- [8 h% S6 |6 M& a9 i4 |
东方幻想之旅 探索才刚刚开始 |
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