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游戏界一周经典语录:再不批 就倒闭了

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发表于 2009-3-17 08:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

  ·这还是有一定的限制,放开发展更了不得。
  ——去年网游市场达到188亿,新闻出版总署署长柳斌杰称,这还是在保守政策下达到的市场规模。(>>详细
  ·第一部的时候它进来,第二部它又增加了刺激的力度,这国内不就争论了吗?报刊上都争论该不该批,我们当时非常难做。
  ——柳斌杰透露,《巫妖王之怒》的审批面临巨大的舆论压力。(>>详细
  ·上海在前天找你,你这个要再不批的话,我这个倒闭了。我花那么大的价钱引进,你不让放。
  ——九城向版署哭诉,如果不批可能面临倒闭危险。(>>详细
  ·我们对巫妖王之怒在中国大陆这个大到让人难以置信的网游市场顺利发售很有信心。
  ——暴雪罕见地在官网回应了关于魔兽审批的传闻。(>>详细

  ·网游不应该被看作是洪水猛兽。
  ——求伯君接受采访时对媒体如是说。(>>详细
  ·网游不仅是一种消闲和娱乐,还是国家文化的载体。
  ——求伯君建议以网游为载体输出中国文化。(>>详细

  ·你成天在那儿坐着,起来就睡觉去,就是刘翔坐上一月两月,也飞不起来了。
  ——人大代表周洪宇建议取消代练行业,因为这种工作会“摧残青少年”。(>>详细
  ·猜猜这次轮到哪款游戏倒霉?是《反恐精英》。
  ——德国发生校园枪击案,媒体照例向游戏泼脏水,这次的替罪羊是《反恐精英》。(>>详细

  ·50%的玩家可能在游戏的第一分钟流失。
  ——《征途》的主策划如是称。(>>详细
 楼主| 发表于 2009-3-17 08:37:09 | 显示全部楼层

国家新闻出版总署署长谈《魔兽世界》审批

  3月13日消息,国家新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰先生昨日作客中央台与网友交流问题。柳斌杰在谈到了《魔兽世界》新资料片在中国的审批时认为,新资料片审批存在维护国内玩家利益和国内运营商利益的矛盾。
  柳斌杰透露,《魔兽世界》新资料片审批曾要求专家进行好长时间的磋商,但一直没有达成共识。新资料片比第一部增加了对玩家的刺激,不符合网游绿色健康的概念。但另一侧面,要保护国内运营商的利益。这就产生了矛盾。
  他还透露,《魔兽世界》国内运营商前天和国家新闻出版总署进行交涉,称“要不再批的话,我就要倒闭了,我花那么大的价钱引进,你不让放。”
  柳斌杰进一步指出,国家投入了创新资金扶持民族的、中国风格、中国气派的游戏,通过多种措施在保证网游健康的发展。他认为,“国内最早的游戏多是日本、韩国占了主导,现在我们每年也扶持一些项目开发,开发我们自己游戏软件。”
  2月16日,九城宣布已决定将《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》的发布时间进行推迟,目前仍没有确切证据说明九城推迟《巫妖王之怒》上线时间的详细原因,此前官方曾预计于2009年2月正式推出。
  有消息显示,除了审批问题外,《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒》的推迟发布与暴雪推迟同九城续约相关。
  下面是柳斌杰原话:
  你像大家都知道某《魔兽世界》这个全世界风靡的游戏,第一部的时候,审查进来;第二部的时候,它又增加了刺激的力度。国内报刊都在争论该不该批,我们请了很多的专家,专家认为,你第一部已经放了,第二部应该放,放的话有些应该改动一下,经过了好长时间的磋商。你还要考虑中国代理公司的利益,上海在前天找你,你这个要不再批的话,我这个倒闭了,我花那么大的价钱引进,你不让放。那么这就有矛盾。所以是有这个机制,但是这个有利益关系。
 楼主| 发表于 2009-3-17 08:37:53 | 显示全部楼层

WLK中国被禁?暴雪官方否认并支持九城

  过于外界流传的各类流言,暴雪极少出面澄清,在中国大陆WLK多次传言上线未果的情况下,暴雪面对无尽的传言终于出面澄清。

  国外网站Gamespot引用了搜狐IT一则关于“中国政府拒绝了第九城市有关巫妖王之怒的申请”的报道,谈到了巫妖王之怒在中国的近况。
  暴雪官方对此回复:
  我们一般对各类流言不做评价,《魔兽世界》依然在中国大陆继续着,我们依然和我们在中国大陆的合作伙伴,第九城市,在全力进行着巫妖王之怒的发售工作,一旦我们准备好了,我们就会发布官方公告。
  关于审批问题,暴雪如此回复:
  是,中国政府拒绝了九城关于巫妖王之怒的申请,就像2007年的燃烧的远征,但当九城移除了骷髅等在审批方面出现问题的内容之后,燃烧的远征顺利发布,暴雪表示:我们对巫妖王之怒在中国大陆这个大到让人难以置信的网游市场顺利发售很有信心。
 楼主| 发表于 2009-3-17 08:38:25 | 显示全部楼层

求伯君:以网游为载体输出中国文化


  金山软件董事长兼CEO求伯君

  以网络游戏为代表的中国文化创意产业,如何在金融危机中发挥拉动内需的积极作用,正在引发社会各界的一场大讨论。昨日,金山软件董事长兼CEO求伯君在接受记者采访时表示,当前金融危机的大环境是中国文化输出的最好时机。
  金融危机提供文化输出良机
  记者:能否介绍一下目前国内网络游戏的现状,以及出口海外的竞争优势?
  求伯君:目前国内的网游遍地开花,但也良莠不齐,自主研发的精品太少。好在已经有越来越多的人逐渐意识到,网游不仅是一种消闲和娱乐,还是国家文化的载体,网游的根基在于文化。中华的文化在世界日益受到重视,这是我们网游出口的最大优势,现在也是我们进行文化输出的最好时机。
  虽然目前金融危机正在肆虐全球,但中国去年依然保持了9%的GDP增长,中国会继续得到全世界的瞩目,中国文化自然也会成为热点。作为文化传播的重要载体,中国网游日益得到国际市场的认可。目前,中国网络游戏在越南、马来西亚、泰国等海外市场,都获得海量玩家的喜爱。其他内地网游企业也逐步走向海外,将中国武侠文化传播到世界各地。
  记者:虽然中国网络游戏市场被比喻为金融风暴中资金的避风港,但近期也有些中国网络游戏公司出现了营收下滑的局面。您认为网络游戏在出口的同时,还应当注意哪些问题?
  求伯君:首先,网游不应该被看作是洪水猛兽。娱乐需求是人的天性,网游只是其中一个载体而已,应给网游更多的宽容。除了加强行业自律之外,国家相关机构更要加强监管,不能让个别色情、暴力作品破坏了整个市场的健康成长。只有这样,民族网游厂商才能更好地发展壮大。
  其次,**、**的肆虐扰乱了网游行业的整体生态平衡,而我们国家在这方面的法律还有所缺失和滞后,希望能加快相关方面的立法。
  最后,在国际化拓展方面,希望政府相关部门能组织与国际同行的考察、交流与合作,而不只是靠企业自己去摸索。这一点,韩国政府在组织文化输出方面有成功经验,值得我们学习。
  今年网游仍将保持较快增长
  记者:在新的一年中,金山对国内网络游戏市场的判断是什么?是否会继续细化网络游戏市场?
  求伯君:尽管金融危机给各行业都带来了一定影响,但网游行业受到的影响却并不明显。今年的网游市场仍会保持一个较快的增长。金山一向以工作室的方式做网游,目前已经有7个工作室,研发的题材涵盖了武侠、神幻、休闲、Q版各种不同的风格。
  记者:金融危机对刚刚组建集团公司的金山有影响吗?
  求伯君:我们的资金非常充裕,并且一直是处于持续盈利的状态。虽然金融风暴肆虐,但我们依然主张不裁员、不减薪。目前,金山有2200多人,其中55%为研发人员。预计到2009年底,金山员工人数将达到2700人的规模。
  记者:此前金山证实公司集团化,是否意味着金山在重新寻找行业中的定位。您认为,未来的金山将是一家网络游戏公司,还是一家软件公司?
  求伯君:金山是一家基于互联网的软件集团公司,不管是通用软件、互联网安全软件,还是娱乐软件,我们始终都在做软件。这个行业定位之前的20年没有变,之后的20年我想也不会变。
  记者:能透露一下近期的规划吗?
  求伯君:近期我们会继续实现软件的互联网化,包括之前跟google的合作,WPSoffice进入GooglePack软件精选,以及加强软件客服的职能,将线上支持和远程协助作为一个新的赢利点培植。网游方面,刑法修正案的通过,让我们打击**、**有法可依。我们会在加大打击力度的同时加大虚拟物品保护的力度。
 楼主| 发表于 2009-3-17 08:40:58 | 显示全部楼层

大代表建议取缔网游代练 称摧残青少年


  周洪宇

  网络代练公司是近年来迅速兴起的一种经济组织。它雇用人员参与网络游戏,进行打币或打装备等虚拟财物的生产,然后售出换取现实货币。全国人大代表、华中师范大学教授周洪宇日前在两会上表示,网络代练的从业人员往往是在校大学生或青少年,他们长时间的工作以身体健康为代价,政府应当给予坚决取缔。
  周洪宇介绍说,目前代练公司分布很广,往往有网吧的城市就有代练公司,初步估计从业人员总数有几十万,并长期处于地下状态。代练人员每天的工作就是紧盯屏幕,高频率、持续地敲击键盘,打网络游戏。
  周洪宇表示,许多媒体在对代练的报道中不约而同认为其“透支健康”。代练员也自述“不点眼药水就看不清屏幕”;经营者也称“你成天在那儿坐着,起来就睡觉去,就是刘翔坐上一月两月,也飞不起来了”。此外,代练扰乱了游戏正常秩序。网游企业也持反对态度,只要发现有嫌疑的账号就立即封禁。
  在一些地方,当地政府将“网游代练”作为一种新型文化产业,有的发给了营业执照,以促进就业。周洪宇表示,这些代练员在该学习、该发育的时候,除了游戏的玩法外学不到什么实用技能。代练公司就像榨汁机,招一批人进来,榨干后丢掉不管。代练公司吸引的员工越多,对就业反而越危险。
  周洪宇代表认为,如果代练公司合法化,无疑是饮鸩止渴。它不仅不能提供真正的就业机会,反而会摧残青少年和大学生的身体,制造就业困局。政府有关部门应该明确代练公司为非法经营,坚决取缔,这样才是对孩子负责,对社会负责。
 楼主| 发表于 2009-3-17 08:43:29 | 显示全部楼层

德国发生校园枪击案 游戏又成替罪羊


  3月12日早间消息,德国再次发生了一起枪击惨案。一位名叫Tim Kretschmer的少年(17岁),持枪闯入自己母校的一个教室,杀死了15名正在准备上课的学生,最后在警方赶到之前举枪自尽(图为学生们在为死难者献花哀悼)。
  不可避免的,舆论依然在努力将惨案与游戏的危害联系起来,猜猜这次轮到哪款游戏倒霉……
  据美国美联社,或者说全世界大部分普通(非游戏)媒体的报道称,此次惨案的诱因之一,是由于少年Kretschmer,平时有玩《反恐精英》的爱好。
  舆论普遍将枪击与游戏联系起来的根据,来自于与杀人者Kretschmer同在一所私立商务高中上学的学生的证词。据这位名叫Aki的学生描述,Kretschmer性格沉稳内向,两个人常在一起打扑克,或是去联机玩《反恐精英》。
  许多媒体在报道此事时都提到了《反恐精英》,而且都使用了“通过杀人来完成任务”这样一种令人感到有些莫名其妙的方式来描述这款游戏。最后,他们还着重强调了Aki的一句证词:“他玩的很棒。”
 楼主| 发表于 2009-3-17 08:46:40 | 显示全部楼层

征途主策划:50%玩家或在第1分钟流失

  3月11日上午消息,在巨人网络公司内部策划论坛中,《征途》主策划纪学锋在史玉柱之后讲第二课,他称50%的玩家可能在游戏的第一分钟流失。面对令网游策划圈子最棘手的新玩家流失问题,他给出了《征途》的对策--决战新手村。
  “50%以上的新玩家在进入游戏的第一分钟之后,就流失掉了,灰暗的画面、不体贴的操作、分散的出生地,甚至可以让这一数字在测试开始的第10分钟达到90%。”纪学锋说。
  在新人上手方面,首开“内挂”先河的《征途》给中国的网游策划们上了记忆深刻的一课,在这次的策划论坛上,主策划纪学锋首次系统地总结了《征途》留住新玩家的思路:“要在新手村就把游戏的美术实力百分百地展现出来,在新手出生地把整个游戏最美的元素展示给玩家,把最能代表游戏特色的服装、特效、宠物等等提供给玩家;在设计上应该便于聚集玩家的人气,把出生地集中在一个区域,让玩家人挨人,让玩家在新手村就感受到其他玩家的真实存在;线路的设置要合理,可以让玩家快速散开,同时要有适当的阻挡点”。
  纪学锋坦言,与玩家先易后难的游戏过程正相反,网游的设计是先难后易,第一帧画面、第一个操作、第一次聊天……,玩家在进入游戏一分钟之内的众多第一次,是玩家是否停留的关键,新手村是研发人员最核心的阵地,没有之一。
  当天,纪学锋还就职业平衡调整、数值系统的设置、主城设计、地宫设计、道具的产出与消耗等问题提出了自己的解决方案。
  作为《征途》主策划,在纪学锋掌管《征途》期间,游戏最高同时在线人数突破210万,是中国唯一两款最高同时在线人数超过200万的大作。2008年7月,纪学锋还策划推出了《征途怀旧版》,一个月内吸引超过50万《征途》老玩家回流。
  巨人网络200多名高管和策划人员参加当天的研讨,其中包括数个刚刚加盟 “赢在巨人”的创业团队。作为内部知识分享计划的一部分,巨人网络定期举办程序、美术、策划以及项目管理等研讨会,此前巨人网络CEO史玉柱已经“开班”讲解了他总结的网游策划闯三关、8字方针、10大关系等心得。
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