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C9评测 怪物智商根据等级以及副本难度决定

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发表于 2009-3-13 19:32:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【游戏信息】
  游戏名称:C9
  游戏类型:3D
  运营公司:hangame
  运营状态:1CBT测试
  官方网站
  客户端大小: 1.58G
  客户端下载地址:(需要代理)
  点击进入《C9》专题>>>
  观看《C9》BOSS战视频>>>
  【测试机器的配置】
  CPU: AMD64x2
  内存: 2G
  显卡: 9800
  安装后占用硬盘空间:1.58
  PS:(游戏很流畅,完全不卡,如果卡的话看看是否是你的显卡问题)
  【人物角色】
  (韩文名)

  由于游戏暂时只开放男性角色,因此提前想体验的MM只能用人妖号了。
  开放职业: 战士(盾战) 弓手(属刺客类型 可用匕首)
  开放等级: 25级
  测试体验职业: 弓手
  面具蛮好玩,皮肤,脸型,身材,下巴,鼻子等等都可以自己调节。


 楼主| 发表于 2009-3-13 19:33:04 | 显示全部楼层
  【游戏画面】
  背景画面: 延续韩国以往的唯美风格,画面相当细腻,算是极品了。如同现实般的3D 游戏世界,在庄严宏伟的场景中,呈现真实感的的战斗场面。藉由自制研发引擎,游戏可以自然地表现在天气、时间变化下的光影,创造出玩家想要停留在游戏中的感性空间.



  进入画面左上角有新手教程。按K显示技能,鼠标移动到技能上有技能展示FLASH.

  有没有觉得象DDO的副本休息场所?每个副本有1个,可以瞬间回复满血或者满蓝。

  NPC角色有点类欧风格,大体还是亚洲类型

  没事躺在沙滩上晒太阳也是不错的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 19:33:22 | 显示全部楼层
  【游戏音效】
  多样化的音乐营造了游戏的紧张感,打怪时候激情无限.不过一般对于进行多人FB时候,大家惯于上语音,因此关闭了游戏声音.
  【操作界面】
  C9几乎完全摈除了鼠标对游戏的控制,鼠标仅用于对方向转动的控制, 有手柄的同学可以自行设置手柄操作,不过本人比较喜欢键盘.
  快捷键如下

  【UI设置】

  血条


  经验条

  设置合理.应该是经过严格测试的.
 楼主| 发表于 2009-3-13 19:33:41 | 显示全部楼层
  【生产制作】
  游戏中不设HP药水出售,只能通过制作产生.制作材料通过做任务或者打怪得到.蓝药则是很贵,不过可以回蓝,只是稍微有点慢.
  人物只能学习一种生产技能,比如你学习做药就不能学习制作弓箭。等...所以建小号做东西也许会成为一种时尚。
  当然装备你刷副本也是可以打到的..而且还会很好..不过为什么我玩了好几天没有打到几件自己的装备呢,就那么2件.哎。
  【战斗系统】

  游戏目前采用全副本方式,可单人可组队,完美的画面加上对操作的控制,让游戏的打击感畅快淋漓,看我玩的朋友都觉得打击感十足.

  弓手可分刺客类型和弓箭,10级转职的时候一定要注意. 学习技能要从一开始的时候注意加技能点,否则可能到时候都学到一些用不到的垃圾技能.
  近身远程都很敏捷。
  扫堂腿T翻一群
  弓手可远程偷袭BOSS,没血被发现的话可是要被追杀5000里哦..BOSS会跟很久.

  干掉它...
  勾引BOSS跳悬崖.就是上不来了吧...

  弓手的好处,就是可以远程射击..

  爽快的连击

  终极BOSS大乌龟被打倒
 楼主| 发表于 2009-3-13 19:34:00 | 显示全部楼层
  【练级难度】
  (练级有-1 -2 -3 -4难度可以选择)如果你是单人可以选择难度较小的,不过一般难度小的经验会少点,而游戏是有疲劳度的,平常是100的疲劳度,周末为150,一天从中午到晚上12个小时. 就目前来看 组队刷-4是练级最快的.不过听说有刷FB的窍门可以减少消耗疲劳度,研究半天没研究懂,郁闷ing.

  技能下面那个小小的99就是疲劳度看到没,一看到那个慢慢的少就心痛的呀..
  【组队设置】
  组队经验比例从小到大
  2人,3人 4人,1人,5人
  看清楚顺序哦,不然经验少了表找偶
  【属性加点】
  属性点是不需要加的,但是技能点需要自己去研究.比如你使用哪些技能连击比较顺手,哪些攻击力比较强,都可以升那个技能,我才13级,好象谈不上什么点不够.高级了得要计算好点加,目前没发现有清洗技能点重新加的功能.
  C9技能最大的特色是将鼠标移动到技能上,会有FLASH动画演示技能的操作以及使用效果.这个让新入门的人一看就懂了.
 楼主| 发表于 2009-3-13 19:34:18 | 显示全部楼层
  【怪物智商】

  怪物智商是根据等级以及副本难度决定,越到高级怪物智商越高.甚至会隐藏自己,跟环境融为一体.
  例如:潜入水中伪装成贝壳露点小头...
  甚至红色贝壳连头也不露.如果不看右上角的红点,真是防不胜防...

  谁能相信这么美的风景下藏着巨毒...

  走到跟前才突然冒出..
  这种红色贝壳偶尔会假死,不可攻击,等你放松防备就一下扑上来..

  【角色技能】
  游戏技能延续了韩国一贯的华丽风格,让人感觉很舒服.
 楼主| 发表于 2009-3-13 19:35:05 | 显示全部楼层
 【装备系统】  装备可通过副本打怪掉落,或者开宝箱,也可通过制作得到..


 楼主| 发表于 2009-3-13 19:35:26 | 显示全部楼层
  【聊天系统】
  聊天窗口无特别处,跟其他游戏一样.

  【物品系统】
  物品掉落几率不是那么大,因此包包还是够的,放不下了把材料放仓库去...

  【副本系统】
  因为游戏采用全副本系统,因此副本作为一个特色亮点,确实可圈可点.
  整个副本地图,目前看到24级副本 副本难度分为-1 -2 -3 -4.
  -4副本为最难,等级越高越需要组队完成,-4副本没有怪物血条显示,一直打到它死为止.
  一开始的时候不习惯心里毛毛的.习惯了也没多大差别.
  最多它不死再踹他几脚..(F是个好东西啊,哈哈...)
 楼主| 发表于 2009-3-13 19:35:44 | 显示全部楼层
  【任务系统】
  任务难度根据玩家等级以及副本来的,因此很不算难.你按等级按任务做下去,一般是-1 -2 -3 -4这样完成.
  10级以后会提示您需要转职了.如果你不转的话,系统不会让你进副本练级的,因此按F5,点开任务.自己跑到技能师那里去转吧..

  25满级后也会收到一封信.提醒您已经满级啦~HOHO,也就是我们说的毕业了..

  【公会系统】
  游戏本身设置有公会系统,因为是HF所以没体验到.不过看游戏类型来说适合小团队玩.当然不排除一些比较喜欢组小团队的公会进驻..
  【特色系统】
  玩C9好几天。体会颇深,对于喜欢单独行动的玩家来说,或者几个朋友一起玩,是很适合的,画面够美,技能够华丽,打击感畅快淋漓,怪物智商设置很合理,BOSS挑战难度也有了。综合很多个游戏的特点来看,是很多游戏比不上的。但是这么一个综合了很多游戏优点的游戏,却让我找不到特色了,仿佛什么都不错,却又都不能作为他自己的特色。难道一个游戏到了一定高度上也跟武学一样反朴归真了?
  而我最大的体会就是:没有特色是C9最大的特色!融合了过多的东西,反而没有自身的最突出的东西了。
 楼主| 发表于 2009-3-13 19:36:02 | 显示全部楼层
  【游戏评星】
  ★★★★☆
  【总体评价】
  非常抱歉的一点就是这个游戏对于人与人之间的协调交流方面少了。因为都是副本,局限在一些小圈子内,大家都在一个城里不停的喊人组人刷副本,人与人之间没有依赖性,没有过多的交流,也就不存在什么感情了。而网游之所以叫做网游,正是因为它汇聚了众多的游戏玩家,让他们在同样一个环境下,认识到不同平常的各色各样的人。可以有目的的交流。可以没事大家一起聊天,做任务,打怪。
  可以坐在地上悠闲的看着某人使劲的砍怪,自己在旁边聊天,也是一种风景。(当然不是说赞成你去磨蹭经验,汗!只是作为一种情调.)如果以后开放野外也许不错。
  总体来说,这款韩国今年的大作还是不错的。玩了好几天了,终于蘑菇出了一些东西。游戏也玩的差不多啦。后面的截图就懒得截了。
  如果你觉得你的技术不错,如果你喜欢挑战类,如果你喜欢挑战BOSS 无疑选择弓手。一定要进-4 无论是哪个等级的-4。最终BOSS都是值得你挑战和挖掘怎么样把它磨死的.
  自由的组合技能,无论你是先把怪挑起,再倒挂金钩一脚把它踹下去,然后接着一个绝杀,再来一个连环腿;还是先一个绝招,再连环腿踢翻一群怪,然后一脚将怪踹起来,抓起一只怪砸向其他怪,最后来个街霸里最经典的倒立旋风腿,都让人感到极度的爽快。你想怎么玩,就怎么玩!
  期望下次测试开放别的职业和女性角色,偶怎么感觉有点歧视女性呢,竟然不先开放个,要是他们制作人在偶跟前肯定捏他。
  最后说下游戏有10条线,你最好选择中间的,中庸哎。一般我就是这样。省得要么维护一线就是维护10线。麻烦的勒!16号C9才测试完,没玩过的都快来体验吧!
  附带一张城市地图
发表于 2009-3-14 01:13:21 | 显示全部楼层
不错嘛 啥时候代理 啊
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