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新手必看的3D操作技巧[转]

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发表于 2009-3-11 15:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许有人看过,觉得这些比较有用所以还是转过来跟大家分享一下。
$ U  p0 g' Y+ P7 {' J( T如3D所说,因为3D游戏镜头不固定,即使开放了鼠标走路操作起来也很麻烦,所以大家还是要多练习3D操作模式
# x2 ~) s6 O/ u2 m
4 k- ~' o7 Z- J5 v8 S+ g$ _6 B键盘:
: n& C' W; R& e( U! e, t  控制移动有两套键,一套是方向控制键←↑↓→,还有一套是WASDQE,推荐第2套, . l+ V# D  ?( P5 g

" m, K, `7 q4 t% m0 U! E% v: _ 按键介绍:
4 |% G9 {$ _; D3 t1 f7 \  W是往前跑,面向前;; Q3 s8 C+ \! N4 t8 F
  S是往后退,面向前;
1 s" c6 S3 b8 D9 h8 r: m  A是原地不同左转身,不配合鼠标按键的话,屏幕会随着人物面向左旋转;
! K+ M$ q) b  y& a" K  xD同上,不过是右转身;
) y3 X- j, \7 V9 ?# C+ t  Q是向左平移,面向前;
( C# }4 e! M. J) L  E是向右平移,面向前;* X0 {" N5 q7 Q, a

8 f( u- ^+ K2 H9 K4 P鼠标:: }3 j$ j) e" c  M
  单击左键:选择目标;
$ F( B$ p6 v& G: r  单击右键:(对可攻击对象)攻击、(对NPC)对话;" u  r/ z' o6 B6 J. ?9 \% W. M! ~

2 h: H  R) V! g- I5 x- m  m0 m/ f  键盘的常用移动组合键:
. I" e2 c8 r; c7 l  W+A:向前跑并左转身,一直按住就是做逆时针圆周运动;
; v9 P6 v9 [4 U8 l- R  V+ ?  W+D:同上,做顺时针圆周运动;1 `* ~# O' J6 S; S; I: c
  W+Q:向前跑并左平移,就是向左前方跑;
: |" m" ~" @* W* P- S  W+E:向前跑并右平移,就是向右前方跑;  G5 Z, P% K: ^5 u+ V/ l+ O

. }0 u' F  r2 I' Q1 ?9 e; e: m  鼠标:
  S; X% O- G- J  鼠标除了单击点选目标和攻击外,最大的作用就是转动视角!. z6 d  z  e2 F/ g8 e* [9 ~
  1、按住鼠标右键拖动鼠标,这样可以很自由的控制人物的面向(人物面向始终对着屏幕中的正前方),相当于键盘的A和D的作用;" ~0 s" K0 {& {
  2、按住鼠标左键拖动鼠标,这样可以观察人物四周的场景,而人物面向不改变,既左键拖动鼠标不会引起你人物做任何动作。6 e( T5 Q* }. R  U0 w) c
  3、鼠标左右键同时按下时,人物就会向前跑了(按住5秒后松开人物会自动前进,5秒内松开人物会停止前进)。
% F7 x" o2 F/ O8 p* J. A3 q& P  键盘模式中鼠标主要作用就是控制视角,很多复杂的动作都是基于此的。
' T9 ~6 g& C  [0 d: ^+ C- i  ?$ V; s9 F. ?6 g7 N
  鼠标键盘结合:
/ r& T6 {8 i9 w3 ?  按住W往前跑,同时按住鼠标右键拖动,别急,拖的幅度别太大,找到感觉了吗?对,就是这样控制方向的,这种移动方式是键盘模式下最常用的。
2 U" _' A+ Q5 s/ @  类似的,你可以试下按住Q(或者E)并按住鼠标右键拖动;按住W和A(或者W和Q)并按住鼠标右键拖动;你还可以自己试着其他按键组合方式。不过最常用的还是用W/Q/E控制人物移动、鼠标右键来控制行进的方向。
9 m" x* g& ?2 V  还有鼠标左键,这个用于你在往某个方向跑时,按住鼠标左键拖动,可以观察四周的场景,而人物始终朝着原来的方向前进,这样你可以在逃跑时看看你身后敌人的情况而不改变逃跑方向。
' k( e6 I7 p( j% V- }! L' ?' n  说的不太清楚,大家具体运用下就明白了。- A  Y) y. X5 S" c
  V0 j, ~8 N2 n, W) B
  有了上述的基础并能熟练的运用,你就已经掌握了打开高手之门的钥匙了。6 n9 g2 ^6 q9 F; J0 o
  估计有人会问,移动是可以了,那怎么放技能呢?手指不够用呀……
& X: J, G7 n9 G$ f6 P; h& {1 d) v" T, h) P9 S! t* F8 I0 M/ U
  这里简单介绍下一些小技巧``' r6 t3 E8 K7 R" P3 I
  1、一般1~6是放常用技能的(6个够了吧?),离控制移动的键比较近,不用大幅度移动左手;1 l5 m/ W5 W. M) {
  2、不要把背后向着敌人,这样你不能攻击对方的,如果敌人在你背后,马上按住右键调整视角,确保敌人在你面前;8 q: q& y  b3 T6 {! ^& j& ]( L
  3、同理,你在怪背后怪就不能攻击你了,不过除了把怪定住一般是不会有这种情况的,所以会定身的职业注意了,把怪定住转到怪身后打是不用费血的哦~~~
! r1 g: l; `- ^- \" N  4、打怪时一般不用移动,需要移动时,除了按空格跳跃的大拇指和。有一个手指能按技能,不过用什么技能要看你怎么安排快捷键了;
! J6 A& x+ W* l+ ^& H) g; t9 `; v  5、如果实在控制不来的时候别忘了鼠标左右键一起按时也能向前跑;  E6 w8 v8 w9 Q1 ]
  6、逃跑时别按S后退,要转身向前跑,后退是移动的很慢的。7 _- Z1 w: h2 a
  暂时就想到这么多,以后补充。+ K' C/ E/ Y9 F) S( |( s; R* |

8 X6 W& k8 j" g/ B4 u* \  介绍下放风筝和转打的技巧% ~1 N7 e8 ~7 Y; Q
  放风筝,简单来说目的就是要使对方处于减速状态,而自己一直向前跑不用停下来放减速技能。怎么能做到呢?听我慢慢道来:/ P7 N) D/ b$ g
9 w, _6 A4 }  I9 t
  首先要能放风筝要求职业有瞬间施放的减速技能(即在移动中也能施放),如果没有的话,很遗憾,你的职业不能放风筝。
  _9 Z3 J2 m, K  其次要放对方风筝一定是对方在你背后追你,你要回头放减速技能而不停止向前移动,没错,就是在跳跃中完成。让我把动作分解吧:首先是按住W向前跑,然后按空格跳起,……,最后是落地,继续向前跑。中间的动作要完成:跳起后,按住鼠标右键拖动旋转屏幕约180度,使目标在你前方,然后施放减速技能,完了后再旋转屏幕回原先跑的方向,最后落地(跳起后可以一直按着鼠标右键不放直到落地)。是不是很复杂?其实能熟练基础操作后再多多练习相信大家都能做到```0 Z, x: e$ o, u3 j6 N, H6 r
  转打,按我个人的理解,其实就是按住Q或E,然后不断快速的用鼠标右键调整方向,使对方在你正面的斜45度方向,这样就可以转打了。. x/ j4 e+ b+ p& N' r% Z2 e
2 W& J1 a' T/ I& I
  按键的快捷键更改! E1 i0 \, `! B6 r. g' Y$ {1 b
  
& M  `, Q" W- `6 n3 C  默认的移动位置是WASDQE,如果用这套键,我们左手要按5、T以及右边的键时将不能舒服的控制移动,所以能舒服摸到的键只有3*4=12~14个键,其中6个是移动,剩下只有6~8个技能空间,常用的技能基本都放这了,而其他一些不常用,但PK很有用的技能就比较遥远,不利于切磋PK。
* w/ f, {' s; I5 I) k  鉴于上下左右都可以自己设定,所以将WSADQE向右移1格,即EDSFWR,这样左边可以多出几个按键来分配技能,可以让一直闲着的小拇指来按,更加充分的使用键盘和手指```
5 z1 {( T, Z5 g" ^  至于把QATGYHB之类的按键都放技能了,那其他默认的功能键放哪呢?我的方法是键位都不改变,加按SHIFT才能使用。
: j+ H- I4 N) I, \
) m0 L- [0 y3 r& s3 h2 ~设计的按键:* u6 Q7 ~3 X7 }

# C: h: z! M/ G0 t! q6 i  移动:W(无名指,左平移)、E(中指,前进)、R(食指,右平移)、D(中指,后退),我把左右转头的键SF也用来放技能了,因为左右转头的操作完全可以用鼠标右键来实现。% l. ^; L% c# g; k; |% W0 a  ^
  小拇指:Q、A
5 J- ^% w) x: H  无名指:1、2、S
$ A- V0 t; s1 S4 a' o# I) }( X$ G  中指:3、4、55 D  a$ o4 ^" d
  食指:F、T、G、Y、H、6
) }+ s# N. W; m! y6 {1 V1 s% p5 Y- V  大拇指:V、B、N
/ L/ D' y. @8 u$ ], x+ B
- z8 t1 z; X+ \关于轻功CD-----个人感觉建议不错,希望更多人讨论! ~5 F) N* S6 q: p) {
刚才看到有个人发关于轻功的问题,个人认为轻功实在是不应该要CD,而且每个门派都应该有个可以长时间加速的轻功。
2 a. l, R) s0 k3 j; L( l有人说轻功没CD很快就把地图跑完了,这点很容易解决啊,开轻功应该是持续消耗内力的,J3里面又没有瞬间补篮的药,用轻功跑的话很快应会没内力。这样就应该停下来休息一会在继续。 这样更加贴近真正的武侠不是么?
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