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评论:中国网络游戏玩家究竟要的是什么

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发表于 2009-2-27 13:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  据CNNIC(中国互联网络信息中心)最新数据统计,2008年我国的网游市场规模达207.8亿元人民币,共有网游用户高达1.47亿。从2000年我国网游事业起步至今仅有8年的发展史,8年间,竟培育出1.47亿网游用户!到底是什么,能让网游在八年之内网聚如此多的用户?中国的网游玩家真正需要的是什么?他们到底要从网游中得到什么?
  网络游戏、运营商和玩家,组成一个独立于现实之外的虚拟世界。由于没有了现实社会的高低贵践,地域阻隔,人之本性的表达更为明显。网络世界里,没有人会关心现实中你是谁,只有新手、高手、仗义或不仗义之分,大家的起点是平等的,际遇是相似的。
  业界一般将游戏玩家分为四类:杀戮型、成就型、社交型和探索型。单机玩人生,网游玩生活。生活丰富多彩,变化万千,每天都有新的开始。网游以娱乐性为基础,以网络交流为核心,互动性强,体现英雄主义和团队精神。比较而言,网游更具吸引性。
  游戏运营商普遍认为:玩家从网游中要得到的是娱乐、交友、合作、对抗竞技体验。娱乐只是最初目的,归属感和存在感才是玩家的真实心理需求!
  现实社会中,能功成名就的人毕竟是少数,大多数还是那些终日工作而默默无闻的普通人。强烈的不平和无奈使大多数人有着同样的失落和无归属感。社会生活节奏的加快,人们的社交生活受到挤压,正常的交友也变得困难,人与人之间的陌生与冷漠加深,心与心的距离变得遥不可及,孤独肆无忌惮地疯狂生长。私有制使人生而不同,环境际遇使人有了无可奈何的差距。经济社会越发达,人的孤独单和不被重视感越强烈,日久天长,这孤独和不被重视感成为无处消释的积虑和积怨,人们迫切需要一种方式来解脱来释放。
  在网游世界里,现实被抛得很远,你可以是神仙、妖魔、壮士,也可以是女侠、仙女和狐狸精。没有人规定你必须怎么样,也没有人指责你是对是错。游戏就是游戏,满级之时,赢来喝彩赢来奖励,英雄不问出处,你也可以成为瞩目的明星。
  在游戏里,玩家是真正的主角。剧情的发展被玩家随心所遇地左右。这里,没有成败得失,没有哪个人物自己得罪不起,也没有不堪回首的过往。任何一个人,不管在现实生活中是多么人微言轻,到了这里,都可以力挽狂澜。网络游戏,让平凡人成为世界的主角,让平凡人享受人生的成就感、满足感、荣耀感、重视感和归属性。
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