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新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响+ z' A: c* E0 N$ J/ s' V
- q) z8 S) l) u/ ?' J. | 毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。
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" d4 F5 f u9 |8 X5 q 而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。 * |- u( I) \+ x
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) A- E; ~- l$ q 个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动. i/ W% J8 S+ @9 F8 P* {1 _2 q
TFT 1.10
. W. t9 J' j2 H: U5 f' b, k$ X& b4 s人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
, e* p: x! D8 A3 @5 N7 P守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
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TFT 1.13 # f+ d+ V; I e* F" p* }4 v5 a
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1 |
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/ ]8 q# g. l- f$ y# B5 e2 ` 总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,! ]; I: A" y4 W7 \; o
ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过 3% 。即使在WS流里也不会超过5%
. u7 s: S, h5 j4 z 再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看
$ ]; S( H. c& w' _) L; y) J# |, P数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。
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两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD
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& L8 I% ~! Z, S2 g1 `/ K关于HUM新版本的处境, ], e$ x5 f" a$ `0 G# e" A
虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。9 T. [9 A5 n" t5 K5 _; r
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白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中../ W, l; ?! y T3 D7 g+ z, t
4 N& m9 I M3 M0 M# H+ } UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。3 x! | L7 \$ E% c' D, M
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关于骷髅海
* Y2 f( e/ D( J配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。
0 f4 z# |/ x( z) I# e6 JTFT 1.15
2 {7 i% x4 D5 C4 O% @+ R' z- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
0 w) g6 a/ U( X& b" q- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
7 g- r& E/ r; j( X- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。$ K M$ L P( j5 T+ g
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
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4 T" P9 I3 R ~8 tTFT 1.18
' L. M6 U0 Q( S* N3 D- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
J. @. S# m3 Q, e% g* i9 Z- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
1 {9 ]! P/ }, H* s, {4 g1 K s- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。 | 1 i% _( b, [# r _1 g
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现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
: Q5 K+ l2 O2 l# z 现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?
! [+ [/ r9 K S) v4 D 这正是最好的RUSH。
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1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。 NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。 ORC的狼骑刚研- g/ h9 G. M- H. y+ ` O: Y
究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。* U. R- U5 l# P |; Z
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当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。5 E7 h9 y; s7 e( p" n T
. T* `3 ~3 N% u% R1 ]/ Q+ x, A 快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。
9 w6 S5 K& C. K( ^2 } (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)% V# @1 g) y8 l4 L0 J! u3 W6 W
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ORC的改动& r8 @) b2 y$ d/ q. f
蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多
8 c# q: I- V* X8 L- D8 W; v的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。
. {/ ]7 A! o! [# x (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)% D1 E" U) f) o( i3 ]
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' j) F& f0 o' B* q 狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:
! @4 z8 r3 S [/ l/ W7 |8 c& D5 QTFT 1.10版本改动:1 }/ f% w: M) C2 u, v
-狼骑的甲加1; E& ~; M) b9 @
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500 | , c; o# H; I9 T3 S7 U: R u+ S9 Q
4 R* U* L1 G9 }; Q( o 如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。" \9 _8 p7 [: T1 n) {
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白牛的改动2 F6 ]; Y. n1 c0 p; w+ L/ B/ S
BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:
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-灵魂锁链的魔法消耗降为75
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* Q; y4 U3 B, N; {+ d6 f2 jTFT 1.12
$ c8 e1 v* `) r, z6 F/ r-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
3 E0 m" n" A3 s1 c8 H并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)
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TFT 1.15
- f, g+ E" ]4 z* u2 M+ @6 h% H& {5 ^- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100
/ q5 u$ J; w+ i" m; y- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒7 m6 N/ \7 m+ |9 t- Y. S, \+ s
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( U0 U9 c6 }, s% h5 G0 L8 K- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘) | \/ K" D4 g: n o' C
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t% l& Z: S3 V8 }% _ 以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
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% s; [) _0 `1 N* m; k$ e- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据 | * D" C! `' w N; E$ G* ~
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0 i* I& \4 ^! O 这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本
! [0 o' a! E2 A4 t. `硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.
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+ h( a- ?- v. A 对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.
- M% U. w, }( p$ k s% r8 a VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.& F0 I8 h j2 [" k. J; U
(英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)
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当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.
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NE的部分
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NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)" H" o3 y1 X, n2 J( E# }! Q/ v/ I1 y
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180* w, n+ k4 G3 Y) S$ {& m1 i4 }
ORC:大厅150秒
2 o5 w& k( P U5 i/ v. S: a% }5 t2 XHUM:城镇大厅180秒 |
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NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。
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但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?* o" a) t2 Y( a0 N$ U- k% B& Y2 N8 h3 v
7 c8 ~2 Q0 r8 n! n7 u7 I 我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。 |
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