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新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响6 ^3 X2 _" e+ u( Y$ j1 J1 ?& v
0 N$ u0 s" f; M$ Z( E$ v3 m6 i 毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。
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而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。
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8 |9 r' p! f. B( k) T- N" s 个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动7 G* ?; G0 E: T }9 n \, x
TFT 1.10 - U8 ^4 F* ?7 y( X7 M, P: _
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
3 U3 u1 d' \: D: ~1 H3 v守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50 7 H% c& h8 T) P, h' ]
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人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1 | 8 l. L. B1 h/ j& f0 T( E. L* o: g
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4 p5 p# m4 t7 V, E. O) A 总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,
% F+ w7 \$ r$ t) p6 p ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过 3% 。即使在WS流里也不会超过5%, Q+ k3 Q3 I# L8 f" i# r
再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看
( G' r% s' @! \* ^数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。 $ [$ M- e K( h7 D1 j( D' e3 H
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两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD* w, m) g$ P5 @2 r5 ^5 l& c
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关于HUM新版本的处境8 \/ m. J$ _3 p. n' y: B+ q
虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。
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7 a2 G. f/ W2 D: _' z 白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中.." i7 `0 c4 E3 r( G) _! ^5 w/ I
0 q7 B% d0 X0 C8 H" ~ UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。
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关于骷髅海" s0 f7 W6 d' V3 C5 H; q
配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。
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- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。9 J& |3 {/ x$ b% x* N5 C- u
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
/ A2 o4 {# j7 r4 b8 V! s2 g( a- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
5 `$ F: H4 B* P" `: k% W- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。9 r7 z9 I0 g$ |: c; y. k$ A
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- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。! y& f7 m, `6 f5 ?) F* Q# g
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。0 S& {9 D% k5 t& n8 J$ p9 }
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。 |
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1 e! \! z) U4 T' b. Q6 q A5 R 现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
; f7 O- z& i, J( R$ { 现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?. v+ j& g# c. y" V9 X- [
这正是最好的RUSH。
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1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。 NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。 ORC的狼骑刚研
! J# U1 z! v" p s2 A# S究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
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- P3 I6 t6 }+ Z% s$ e' b5 c 当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。& B; D+ k/ J, c7 p
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快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。
- B. [; d$ N3 R9 c (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)
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: p7 j" |1 Y1 r$ ?8 XORC的改动
, y% a9 h1 F, v2 O8 B4 | 蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多
* Q7 S& j6 b' I0 {的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。: O$ K( c% s1 b8 O7 \1 F
(PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)
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狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:
! K/ `, X# U9 ?8 P) S. zTFT 1.10版本改动:/ H1 r, u* `/ {2 t% M/ t* J
-狼骑的甲加1: Z8 M/ L1 i: d, r; C' W
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500 |
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6 \. r0 l4 J7 W4 v# a0 o4 H 如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。
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% r( R" q/ c0 M7 a7 a6 @白牛的改动) @5 \% i! q: b
BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:
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-灵魂锁链的魔法消耗降为75
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F0 D# R) U6 h D0 @- y-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1% e0 [) ]1 A; o' p
并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG); p8 A4 j4 M( `& H
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TFT 1.157 X" R/ g' ~$ l7 U+ Q
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100
$ w/ \ A" x5 S, O! M( F/ z8 f- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒
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1 C" q5 E4 b* G7 a. D( c l) @TFT 1.17
/ ^3 g+ r# {. U6 w' x8 A- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘) | $ k, ?+ Z+ O' ]- P5 V8 v2 G- A
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以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
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# U/ F, }, P6 Q% ~6 }! ]% c; T- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据 | 5 }5 n" P" V2 G$ Y
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这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本7 o9 ]* j1 b) \! I1 V. i# Z
硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.
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4 b; z6 t" b+ ^) |9 T' } 对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.% n* W$ a) l* y7 \+ K7 L7 u2 n
VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.( N/ y! B w& j$ U( F
(英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)
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5 C. K7 C# P4 q+ V. @$ V" B* _ 当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.; O2 o3 e6 V$ p1 i( D
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NE的部分
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! k- H; Y' |9 Q8 y6 Z" j' n6 u NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)6 s2 G: P' Y0 o
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180
! }7 j3 y+ M& Z6 \ORC:大厅150秒8 D ?, }' s8 j+ O, e) }2 e' k9 n- a, G. L
HUM:城镇大厅180秒 | ( O G' F4 E1 K2 Z; N R( U
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NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。
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8 r( w( t9 T: o 但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?* V0 _/ g# y S% I* t1 ?
* g/ F% c4 o5 N a0 G 我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。 |
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