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游戏界一周经典语录:留住玩家要过三关

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发表于 2009-2-17 11:52:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
“为什么玩扑克牌在中国可以长盛不衰?俄罗斯方块能够在全球风行数十年?因为随机和努力碰撞在一起很微妙会起化学反应,玩家永远不知道对方下一副出什么牌,下一个要出的方块是什么形状,会给玩家强烈的吸引力”。巨人网络董事长史玉柱日前开班讲解网游开发,以“骨灰级玩家”和成功游戏策划者资历,跟300多人分享他总结的网游策划闯三关、8字方针、10大关系等心得。  “玩家进入一款新游戏,刚开始靠什么吸引他?产生厌倦感了怎么办?策划人员怎样才能满足上千万不同需求的玩家并吸引他们留在游戏内?”史玉柱认为,玩家对游戏产品的感受和体验不断变化,策划人员需要在三个重要环节下功夫,分别是初期的印象关,几天内的尝试关和几周后的无聊关。“很多游戏的失败都集中在这‘三关’上,一上来印象不好,玩家会走;缺乏细节的魅力和值得憧憬的体验,玩家不愿意继续尝试;玩了一段时间 ‘审美疲劳’会无聊,这时候没有足够丰富的玩法吸引,玩家依然会流失。”史玉柱针对困扰策划的这些问题给出了他总结出的诀窍。
  如何在运营过程中保持网游经济体系的稳定,对出现的通货膨胀进行有效调控,是很多策划者最头疼的问题之一。史玉柱认为,问题的核心是保持玩家对游戏道具的追求,“把道具在玩家间交易价格控制在合理的范围,这个道具才能成为玩家的追求”。他的解决方案是:程序定期做出关键道具价格报表,超出设定范围自动报警,及时调整,这样就能够使道具始终保持对玩家是有吸引力的。
  史玉柱有近20年玩游戏的经历,并从2005年开始全程带领团队进行《征途》与《巨人》两款产品的游戏策划。这次研讨会上,史玉柱就货币回笼和通货膨胀;玩家喊累或无事可做;培养玩家有效追求等游戏策划中的具体问题,用三个半小时合盘托出自己总结的规律和解决方案。
  巨人网络300多名高管和策划人员参加研讨,其中包括刚刚加盟“赢在巨人”的创业团队。作为内部知识分享计划的一部分,巨人网络定期举办程序、美术、策划以及项目管理等研讨会。
 楼主| 发表于 2009-2-17 11:54:37 | 显示全部楼层
最近在《暗黑破坏神3》的官方论坛上,一位玩家问道:“《暗黑3》的物品和经济系统究竟是什么样的?是不是还要花钱买鉴定卷轴什么的?是不是还可以花钱去赌博赌出极品装备?”对此,《暗黑3》论坛的管理员Bashiok代表《暗黑3》的开发团队作了一个稍微有点长的回答:

  游戏原画

  在《暗黑3》中仍然可以找NPC来花钱买装备,不过在花了很多的钱之后可不一定能让玩家的人物立刻变得强大。还有,《魔兽世界》中玩家可以跑着走也可以飞着走,不过《暗黑3》里还不确定是否支持这种设定。当然这并不是我要重点讨论的东西。
  我们希望能在《暗黑3》中建立一个稳定性更强的经济系统,就像《暗黑2》那样能够让玩家之间充分地进行互动。说到这里,恐怕大家都会比较关系能够成为货币的物品,而这种东西究竟会不会出现我还不知道,只能说有可能会存在。而在《暗黑3》中的金子会比前两作都值钱,玩家可以把金子砸到更有意义的地方。
  说实在的,我真的不怎么喜欢绑定物品这个设定,毕竟在《暗黑破坏神》系列中交易才是王道。而且只用金子来进行交易给人的感觉也不怎么太好。现在我们已经有了很多想法来创建出一个稳定性比较好的经济系统,而每一种想法都至少可以让玩家感到“好玩”。

  游戏画面

  说了这么多,《暗黑3》的神秘感反倒是增加了。现在很多RPG游戏都要很多钱来修装备,要用钱来赌装备,不过这些对游戏的主线都没有很大的影响,只不过这些设定都是延续的《暗黑》系列而已。现在还看不出Bashiok所说的“把金子砸到更有意义的地方“指的是什么,也不知道《暗黑3》里还有没有比赌博更有意义的砸钱方式。现在基本上可以看出,《暗黑3》的装备系统和经济系统又将会发生很大的变革。
 楼主| 发表于 2009-2-17 11:55:17 | 显示全部楼层
 在上海一家网络公司的展台前,孙先生刚刚投完简历,并和招聘方初步约定,会后继续就“3D场景游戏开发工程师”岗位的有关问题进行沟通。他告诉记者,自己今年毕业,学的是计算机专业,懂3D动画设计和程序设计。本来还没决定自己要到哪类公司求职,可是前几天“金山公司用3辆宝马3系轿车及4辆马自达6轿车奖励《剑侠世界》开发团队”的消息,让他觉得今后即使金融危机影响再深,玩网络游戏的人也会越来越多。毕竟失业或者闲暇时,玩游戏是个打发时间的不错选择,因此这个行业肯定有发展“钱”途。
 楼主| 发表于 2009-2-17 11:56:03 | 显示全部楼层
韩国现任总统李明博在经济对策会议上发表了这样的话语“当前韩国网络游戏业发展得很好,为什么却不能像任天堂和索尼那样自己开发制作游戏机呢?”而另外一方面,韩国时报Korea Times则对李明博的这番话语作出了“没有看清现状”的批评。  在韩国确实有着发售了掌机GP2X的公司GamePark的存在。但是另外在韩国游戏业界内一名手机游戏开发者指出“在当前韩国的软件需要‘生命维持装置’来存活的这么一个状态下,根本就没有拿任天堂和索尼来说事的资格”,“韩国本土软件市场上的优秀人才严重缺乏,和目前版权侵犯的问题已经‘杀死’了韩国软件市场。我们怀疑目前政府是否真的有考虑过振兴韩国本土软件产业,目前就连政府机关所用的大半软件都是盗版的!”
  最近一项IDC调查数据显示,当前韩国企业中,在世界软件企业300强里,并没有任何韩国企业上榜。
 楼主| 发表于 2009-2-17 11:57:08 | 显示全部楼层
原载于《Pc World》;由《Casual Friday 》专栏作家兼《PcWorld》高级作者DarrenGladstone撰写。这篇文章意在展现游戏积极有益的社会作用并在经济危机的关头为那些爱游戏爱生活但是对前途充满忧心的新一届毕业生们提供帮助和鼓励。  “组织并带领我50人的公会团队3次顺利打通奈克瑟斯副本...”也许你没想过也没见过有人把这样的事迹载入求职简历,但确有人会把自己在《魔兽世界》中的角色等级和种族写进去。也许看着有些牵强,但是麻省理工学院教育娱乐计划主管兼合作教授EricKlopfer却表示,目前有多项研究都着眼于人们在游戏中所能获取的实际能力。嘿嘿,那你在魔兽里除了搓火球外还学到了什么嘛?
  Klopfer教授介绍了威斯康辛大学ConstanceSteinkeuhler的课题。她在“证实人们在玩《魔兽世界》的过程中学习并实践了各种各种实用技能——数据收集和分析,协作精神,计划制定,资源管理与分配,甚至团队激励和管理。”如果把“WoW”三个字忽略掉,以上任何一项能力写在你的简历上都会让招工单位的人资眼前一亮。
  麻省理工的斯隆管理学院研究员兼《改变的游戏:电子游戏如何影响商业的未来》一书联合作者EthanMollick表示“在现代办公环境中电子游戏还带着耻辱的烙印实在太不应该了。”他认为很多雇主依然将游戏看成带有红字“S”即懒惰,逃避的代名词。
  当然,《战争机器2》并不能取代职业技能训练,除非你干活真的需要用电锯...哈哈。但有证据表明带有完整任务线和团队合作内容的游戏确实可以提高人们在现实世界中的工作能力。(Mollick拿VirtualLeader-一款模拟管理游戏为例,指出玩这个游戏若干月后工作效率能提高25%至少)。当然目前对主流游戏积极意义的研究尚处于初级阶段。
  所以在经济惨然的如今,你准备怎么办?这篇文章中,作者和前面提到的几位教授学者将以几篇久经考验的优质简历为蓝本,告诉你怎么让游戏为你的简历画龙点睛。
  不过下面这几个点子主要是为你抛砖引玉,头脑风暴,除非你要在游戏行业求职,否则并不推荐诸位直接使用。另外你找工作时候一定要使招聘官明白,你只是在业余时间玩游戏而不是上班时间。
  1 天生的领袖风采
  你了解并敢于许下承诺,不惜全力以赴达成团队目标...专家们赞许大型游戏的公会组织是最能够锻炼领导能力的地方。当你和公会中形形色色的人员打交道,克服个性的冲突共同朝一个目标不懈努力;当你终于找到志同道合的队友成立属于自己的公会并维护大家之间的团结时,有没有感觉自己正在成长为一名优秀的领导人物?
  2 优异的沟通能力
  在任何一款大型多人在线游戏中,表达自己和与他人交流都是极为重要的一环。就拿去年最佳游戏《辐射3》来说吧,它有着怕庞大的世界观,多重开放式人际交流内容。在后核战时期的废土上,没有简单的“对”与“错”。你对其他玩家和npc的行为和语言将直接影响你的游戏结果。只有慎重选择同僚和敌人,妥善解决冲突才能让自己少吃枪子。虽然还无法与现实中的谈判和商讨相对等,但游戏确实教你如何去思考与他人之间的关系。
  3 团队的一员
  《彩虹6号:拉斯维加斯2》或者任何一款团队协作的第一人称射击游戏都能够提供良好的协同合作环境。只要设想一下很多公司都会进行的员工拓展训练好了,比如白领们全副武装来场彩弹射击...所以连军队训练都会使用这种射击游戏。专家们认为所有这类协作游戏都能促进小型团体的积极性和灵活性——所有人都希望合作。当然惹事生非的人也有,但是他们的存在正是锻炼团队稳定和信任的机会。
  而且在网游中,你往往不止面对一小部分熟人。网络上行行色色的人都有,通常与不熟的玩家组队时我们的态度都比较温和和拘谨,因为谁也不愿意被当成个碎催一样招来使去。但是当你发现和你一样技法娴熟且态度严谨的那些人后,会有一种高山流水,知己相遇的感慨和激动吧。这时就是该把后背交给战友的时候了。
  4 注重细节,善于分析
  Klopfer教授提到了一种从儿童时期开始很多人就玩的桌面类游戏比如《口袋妖怪》。刚开始游戏的时候大家会使用比较少的牌数和一些数据。随着玩家年龄的增长,这个游戏也变得越来越复杂,需要使用的牌面和数据。对于魔兽的玩家而言,怎样组合你身上的装备达到最佳的伤害/治疗数值?如何选择最佳时机使用技能才能保证在PvP中长胜?什么时机买进卖出才能从拍卖行挣个钵满?这些都需要敏锐的观察和细致的分析。当我们不惜花重金购买一些行业分析报告的同时,每月花少量的点卡钱就可以深入进行的研究难道没有什么帮助么?
  5 学会高瞻远瞩
  去问问那些痴迷于《文明4》或者《模拟城市》的玩家们他们都学到了什么吧。是否每次一次外交的成败,一条道路的走向都会影响你的帝国命运和你的城市发展。通过模拟经营游戏,你知道了如何制定蓝图并考虑从大局到细节的构成和实施,各种事件引起正面或负面的效应以及如何应对等等。
  Mollick甚至看玩笑的说,游戏真的能教你一些实在的知识,比如历史,地理等等。通过这种推理,玩《星际争霸》或《命令与征服》这类即时战略游戏除了上述的技能外还会锻炼你如何在现实中应付多任务局面,教你怎么合理分配精力。当然这种效果的正反意义还不十分明了。
  6 成为问题解决者
  对游戏能否促进大脑发育并没得到学术界的统一意见,不过有一项研究声称玩任天堂的《大脑训练》的儿童中有19%增长了数学计算能力。但是这项研究也称其他活动同样能增强数学能力。不过,既然能促进数学能力增强,那就很好不是么,游戏是积极向上的。
  同样如《雷顿教授》和《扎克与维奇》都提供了问题解决训练。遗憾的是这种训练的结果有多少能转化到现实中还是个未知数。lopfer表示:“在游戏世界里,完成任务需要考虑和施展多种策略。不过游戏里学到的策略一般不能直接用到现实中。”尽管疑问重重,但是游戏是人类的天性,我们都是在其中领悟和成长的......
 楼主| 发表于 2009-2-17 11:58:29 | 显示全部楼层
关于2月18号中方《魔兽世界》代理商第九城将举办巫妖王之怒发布会的传言现已飘扬过海,国外媒体wowinsider报道了该事件,表示很快就会见证第一个中国80级的诞生,第一个打穿NAXX的团队等等。另外还谈到了许多国外玩家关心的一个问题:为什么欧美服的BOSS击杀总能拿到世界,和中国大陆的“资料片”总是要“迟到”有一定关系。

  不过让人略感讽刺的是这篇新闻的配图是“做你从未做过的事”。
  对此部分国外玩家也有不同的态度:
  1:不屑,中国开WLK关我们什么事。
  2:同情。
  3:我们只想知道第一个到80“Gold farmer”是谁?
  注:由于国外普遍存在着来自中国的“Gold farmer”(打金者),所以老外习惯的认为中国很多“打金者”。
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