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SD敢达腾讯专区经验心得

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发表于 2008-12-10 13:14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
[SD敢达]游戏介绍
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:22   腾讯游戏   我要评论(0)
曰本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了目前正在制作之新作,是款以《SD敢达》为题材开发的网络游戏,《SD敢达Online》。本作是由BANDAI与韩国Softmax合作,开发则是由Softmax负责,且是以动作类型登场;不过目前也仅知这是款动作游戏而已,从少数所公开的画面则可以大略看出,玩家在游戏中也可以组队对战,透过赢得战斗来取得经验值等东西,当然作战中也能使用不同的道具。

至于游戏中可让玩家选择操纵的SD钢弹,则收录了相当丰富的机体,包括从初代的《机动战士钢弹》起,到目前最新的《机动战士钢弹SEED》为止,游戏刚推出时会有100种以上的机器人可以选择,往后也会陆续更新追加,预定会追加到300台以上;而除了追加可操纵的机器人以外,玩s家也能强化自己的钢弹,或是在外表上做些不一样的改变等。

[责任编辑:hannahliu
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:15:06 | 显示全部楼层
[SD敢达]新人看帖机体等级说明
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:24   think|徘徊   我要评论(0)
SD GUNDAM ONLINE中,机体基础等级分三等,分别为C、B、A(由低到高)级
另外,U为特殊喷漆,S为合成机体
比如CU的M1就是有特殊喷漆的M1机体,AS机就是合成的A机
现在新出的自由据说是S机,应该算另外的一个等级吧。。
顺便说下,机体分为近战、中距离射击和原距离射击(狙击炮...)三类
大家说的时候都是说石头/拳头机、剪刀机、布/馒头机
[责任编辑:hannahliu]
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:15:23 | 显示全部楼层
[SD敢达]机师学院开课
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:26   think|徘徊   我要评论(0)
自2008年1月久游网宣布签约著名动漫网游《SD敢达Online》以来,《SD敢达Online》就成为所有“敢达”迷心中的期望、梦想。阿姆罗、夏亚、阿斯兰、基拉等一个个名字对熟悉“敢达”的人来说,每个名字都代表着一个传奇、一段史诗。都是令人仰望、崇拜的王牌机师。

在今天《SD敢达Online》官网上线开启之时,《SD敢达Online》“机师”学院也将正式开课,以历代“传奇”为目标,想成为王牌机师的同学们可要用心了哟!

第一课,敢达感官性能解析(战斗画面介绍)

同学们,下图是一幅当你们进入“敢达”机体后,由机体感官系统传输给你们的一份视觉图片,要知道对“感官系统”的熟悉对“敢达”机师至关重要,你需要从中得出战斗的一切信息中,判断出接下去的战斗方式。下面我们将对应相关点细致介绍。



精彩界面截图



1.HP槽:如果HP降为0,机体就会被破坏。

2.SP槽:必杀技的能量,MAX状态下才能够使用,攻击敌人或者受到损害后会增加SP值,被击破的话SP槽会上升。

3.排名:自己在该战局的名次。

4.击落分数:队伍胜利分数的比分。个人战的情况表示自己的击落分数。

5.游戏时间:剩余时间0:00时该局游戏结束。

6.雷达:自己的位置做为中心显示我军的位置。

7.瞄准器:攻击使用的瞄准器。

8.敌HP槽:对手的HP显示。

9.敌人属性:对方的属性和击落分数。

10.显示辅助器槽:辅助器的能源量。短跑和跳跃的时候使用辅助器,不使用辅助器的情况会自动填充。

11.表示武器菜单:自己拥有的武器的菜单,以能量槽形式显示剩余子弹。

12.必杀技能选择菜单:与武器菜单一起,准备完成会通知你可以使用该必杀技能。

13.呼救槽:组队战或者道具战时才会出现的设定,集到一定量会出现自军支援战舰并且送来道具。

14.技能讯息:机体的技能SP增加的时候会自动发动。

15.道具选择菜单:获得道具时会在该栏显示。

下一课,我们将涉及“敢达”机体的基础操纵(基本操作模式)。千里之行始于足下,以“白色恶魔”、“赤色彗星”等“传奇”人物为目标的朋友们已经可以准备起来了!《SD敢达Online》让我们追寻记忆中的梦想,开创属于自己的“传奇”。

[责任编辑:hannahliu]
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:15:40 | 显示全部楼层
[SD敢达]已知登场机体
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:29   think|徘徊   我要评论(0)
SD高达 Capsule Fighter》(暂译:SD高达扭蛋战争)是由BANDAI KOREA与SOFTMAX共同策划、制作的动作战斗游戏,募集自8日开始进行内测测试人员。

从游戏公布日以来,我们看到了各种各样的游戏视频以及小道新闻。而游戏中最最让广大高达迷期待的是究竟有那些机体会在游戏中登场,并且可以由玩家来使用。现在我们就从之前的视频以及新闻中看一下已经确认登场的机体。

机体资料:http://games.qq.com/z/sdgd/zil/2_1.htm
[责任编辑:hannahliu]
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:16:00 | 显示全部楼层
[SD敢达]韩服二次内测全程体验报告
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:30   think|徘徊   我要评论(0)
韩国《SD敢达》日前进行了第二次韩国内测。本次内测总共有21种机器人参战,比第一次足足多了一倍。

1.选机器人

刚登陆游戏,玩家可以消耗点数去抽装有机器人的胶囊。目前游戏里有,可以抽到《机动战士敢达SEED》里的机器人的1号机,和可以抽到较古老的版本《机动战士敢达》和《MS08小队》、《Z敢达》里的机器人的2号机。
也许是因为1号机上可获得的机器人更广为流传,或者比2号机上的机器人性能更好的缘故,抽1号机上的机器人所需的点比2号机多足足100点.
在所选的胶囊里出什么样的机器人纯粹得靠运气,出的机器人可能是A级高等机器人,也可能是C级低等机器人。当然低等机器人出现的比率更高。

B级机器人出现比率还算可以,抽10次可出1次左右,但A级机器人就很难见到。

第二次内测还提供了组合功能,就是用3款同样的机器人可以组合成同级的其他机器人。虽然说是同级,但据说还将会以一定比率出现性能稍优的隐藏机器人。

2.不升级必杀技也不会有

本次内测还导入了升级概念,与玩家等级不同,各个机器人都有自己的经验值,经验值满可以升级。

机器人一共有4个等级,升级虽然不会导致机器人的性能变化,但每升一级会出现一个新技能。技能里不仅有加敏、加攻、加防等机器人强化技能,而且还会有败北时提高所获点数量的技能。假如说必杀技消耗SP来攻击敌人的话,被动技能则在SP到达一定量之后自己使出。

3.利用道具去占领有利地形

这次内测新添加的道具战里,一定时间后会出现补给舰,并带来各种所需道具。

道具种类大致可分为两种。如,暂时把子弹设为无限或充满SP的强化类道具,和禁止敌人使用加速,把敌人子弹数变为零的弱化类道具等等。

为了获得道具必须得暂时离开战场,这会导致队员在失去一名对友的情况下战斗而处于劣势。强化道具因见效快还可以,但弱化道具就不是那么好用了。因为离开战场去吃道具,回来之后还得瞄准敌人。这时间还不如多开一发枪,况且道具效果也不是很好(持续时间只有10秒)。

4.新地图,环顾水中基地

本次内测新添加的地图之一,水中基地。此地图里大部分机器人移动会变慢,只有两款适合水战的机器人会处于强势(因其在水中,移动速度会大幅上升)。

5.美中不足

《SD敢达》完成度慢慢在提高,但还有不少美中不足之处。

最明显的就是机器人级别就是全部,这点还没有改变。开发商虽称已经开发了低级机器人可以打败高级机器人的机器人升级系统,但低级机器人在升级之后还是无法打败高级机器人。

用石头剪刀布的相克系统的不明显也没改变,小编使用了“石头”属性的机器人,但只能给其他“剪刀”属性机器人一点点的附加伤害。

战斗时战略和战术并不重要,只要乱砍或乱射就可以这点,也让小编颇为遗憾。

网络游戏里游戏平衡是一个相当敏感的话题,只有做好这平衡才能算的上是好游戏。而且休闲游戏因其大众化,做不好时会表示不满的玩家也相对较多这个也得留意。
[责任编辑:hannahliu]
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:16:21 | 显示全部楼层
[SD敢达]MS盾牌详解
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:49   ps高扎古   我要评论(0)
众所周知,盾牌是用来防御用的(谁扔的香蕉皮!!)合理的使用可以避免机体损坏机师战死(还是废话)所以,一近身战斗为主的MS不可避免的要使用这传统的防御性武器。


从用于军事用途的第一台MS--MS05A“扎古”开始,自护军就开始在其肩部装备“7”字型盾牌(这里要说明的是,只是盾牌的形状比较像7字)。其中MS-05B型装备的盾牌为了加强接近战的灵活性,将盾牌改为手持式,并在盾牌的上部装备类似肩部盔甲上的尖锥,使得盾牌不仅仅作为一种防卫武器,也有了一点进攻的手段(不过天知道这样的攻击是否有效)。这种性能优良的盾牌延续到自护以后生产的众多MS中。其中MS-14FS就直接使用了MS-05B型曾经使用的这种盾牌。


到了MS-06“扎古II”。其中作为验证型号的A型并没有装备盾牌,这也许和A型投入实战不多也有着一定的关系。到了量产的C型,盾牌就又一次的出现在了其肩部,但是笔者(这是高扎古第一次自称笔者,哈哈,好爽)认为,装备于不可移动的肩部的盾牌比起05B型的手持式是一中倒退,至少在盾牌的防护功能上是。MS是类似与人类的动作。固定于肩部的盾牌不可能照顾到头部监视器和胸部驾驶舱等要害部位,这和当时自护军注重一机战斗力的攻击性是不无关系的,为了腾出一只手多装备武器,所以将盾牌固定于肩部。自C型以后。沙漠作战用的D型、拆除了防核装备的F型、后期的FZ改型、用于陆战的J型、对机体做了大幅改良的F2型、以及以后宇宙用高机动的R型、R2型、指挥官使用的S型都是装备的该盾牌。而V型的“扎古坦克”由于是作业用机体,所以在双肩都装备了该盾牌,以提高其生存能力。而同为作业用的W型就没有这么幸运了,由于W型多为后方使用,所以根本没有装备盾牌。


到了MS-07系列,盾牌有重新回到了手臂上,而且也重新设计了和06型不同的“浅锥型”盾牌。大小可以保护整个手臂,由于装备于手臂上,就拥有了很大的灵活性,克服了06型所使用的盾牌的弊病,可以说07型使用的盾牌是自护军MS比较成功的一款。至于07B3型使用的盾牌和75MM六联装格林炮和35MM三联装格林炮结合起来,就成为了超酷的格林盾,不过这种装备只有一个人使用过,就是战死的诺立斯上校。07系列的最后的量产机C型由于注重武装的强大,并没有装备盾牌。至于那几台实验用的飞行机体H型基本没有装备盾牌,只有第八台H8型比较成功,所以装备了和07B3型相同的格林盾。但是这也没有挽救H型的命运,仅有的量产的H型也在东南亚作战中全部被击破。


而作为自护军次主力的MS-09“大魔”由于强调机动性和重武装,整个系列都没有装备盾牌。

大战后期才开发的MS-14“勇士”装备了和06型07型完全不同的盾牌,大小足可以覆盖整个机体,防护性能优良。不过,14型中也有没有装备盾牌的机体。如C型的炮击战型,由于是后方支援型,就没有装备盾牌。


说完了一年战争中自护军的量产机。下面来说联邦军的。

联邦军一年战争中生产最多的机体就是RGM-79系列了。

原型的“吉姆”使用的盾牌是和RX-78“高达”相同的盾牌。防护性优秀。并且也是装备于手臂上,灵活性也很优秀。以后的G型和宇宙使用的GS型由于为了量产的关系,不再使用该型的盾牌,而是重新简化设计了新型的椭圆型盾牌,由于是简化设计,使用的材料从月神钛变成了普通的材料,所以防护性大减。由于联邦的生产能力惊人,所以单机的能力就受到了忽视。以后生产的高机动L型为了提高机动性,直接就不使用盾牌了。而RGM-80“炮击战用吉姆”和RGM-79[G]SP
“狙击型吉姆”由于是特殊作战使用型号,也没有装备盾牌。

联邦在一年战争中最著名的机体RX-78-2是RX-78系列的第二台机体。RX-78系列由于是联邦的精锐机体,所以盾牌和整个机体都使用防护力优秀的月神钛,防护能力超强,经常发生机体受到自护军MS攻击而子弹弹开的现象。所以说RX-78型使用的盾牌是一年战争中防护力最突出的盾牌也不为过。


由于一年战争中联邦军的MS型号比较少,所以盾牌也没有自护军那样多样化。但是联邦军开发的FA型机体,也就是全装甲的机体也不失为提高防护能力的好办法。全装甲就是在机体外面为其装备额外的一层装甲,提高其防护能力。其中NT1装备的全装甲最为著名,它替NT1挡下了自护来袭的MS-18E“京宝梵
”的全力一击。才使得NT1有机会击破对手。但这就是题外话了。

由于MS一般都装备盾牌,所以各式各样的盾牌也是数不胜数,在这里不能一一列尽,下面就说三款比较著名的盾牌了。

首先是GP-02的盾牌,GP-02为了发射其携带的MK82型核弹,其盾牌内还集成了大型冷却装置,它可以在高热中,由经4个制冷剂喷出口,喷出储藏的冷却剂,在机体周围形成一层保护膜,减少机体所受的热辐射,核弹发射器的前半部分在不使用时也是安装在盾牌中的。可以这样说,失去了盾牌,GP-02就失去了发射核弹的能力。这一点在卡特抢夺GP-02时连放在船舱另一边的盾牌也要一并拿走就可以看出来。GP-02的盾牌已经成为了机体的一部分,失去了盾牌的强力散热,GP-02运转时两台超大发动机产生的超强热量甚至机体就无法承受,科驾驶的GP-01在和GP-02作战时攻击其盾牌,使其受损,GP-02不得以逃走,可见盾牌对GP-02的重要性。其实GP-02的盾牌并不是在普通作战时使用的,其防护能力也不是特别突出,但是其特殊的用途,和其机体在历史中曾经辉煌的闪耀,也足以另GP-02的盾牌写入史册。


和GP-02的盾牌相比,GP-01的盾牌就没有那么耀眼了,但是其也有其独到之处。该盾牌可以收缩,在平时可以收缩起来,到战时再展开,平时可以减少体积,有利于携带。


最后就是F91中的机体普遍使用的光束盾牌,平时只有一个发生装置在手臂上,作战时发生装置开动,光束在发生装置周围形成圆形的光束力场,抵挡攻击。其原理和光束军刀的原理差不多,利用I-F力场束缚住离子的形状形成盾牌,早在一年战争的时候自护军的超级MA“大扎姆”上就曾经使用过I-F力场来抵挡光束武器的攻击,不过光束盾牌体积小,灵活性高比起一年战争时期只能装备于巨大的MA上的I-F力场,已经装备于量产机型上的光束盾牌的技术已经先进很多了。

但是盾牌始终是防护性的武器,就是新型号的机体装备的盾牌也是无法弥补机师的水平,GP-01的盾牌受到了基利驾驶的MA的主炮一击也是无法继续使用,所以盾牌只能够帮助机师减少损伤,而不能弥补机师的水平,作战归根到底还是机师的水平最为重要。

[责任编辑:hannahliu]
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:16:39 | 显示全部楼层
[SD敢达]MS装甲浅谈
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:51   死神再临   我要评论(0)
装甲,作为大型兵器防护自身重要部位的主要手段,亦是UC时代的MS设计者相当重视的环节。对MS来说,核融炉、驾驶舱、各关节等重要部位都需要施加装甲加以保护,以保证机体的持续作战能力和驾驶者的安全,但在依靠增加装甲来提高机体防御能力的同时必然会导致机体自重的增大,这就意味着机动性能的下降。因此对于设计者来说,在装甲方面必须面临两个课题:一是其采用的装甲质材不但要有足够的强度,还要尽可能的轻盈,二是尽量减少不必要的装甲,以降低机体自重。


就前者而言,对于新质材的探索和开发可以作为一种解决的手段,联邦军成功研制高达留姆合金就是比较典型的例子。高达留姆合金在早先的一年战争时期被称为月神钛合金(ルナチタニウム/Lunar
Titanium),而由于联邦军在一年战争中创下绝大战果的传奇式MS--RX-78-2高达(ガンダム/GUNDAM)就是使用了这种金属作为装甲质材,因此在战后便将其改称为高达留姆合金(ガンダリウム/Gundarium)。作为钛系高强度合金之一的高达留姆合金不但硬度高质量轻,还有着极强的耐热性、耐腐蚀性和放射线绝缘性,因此对于MS装甲而言可谓绝佳的材料,以它作为主要成分开发的装甲甚至可以抵御120mm扎古机枪的直击(传言当初在对装甲耐弹性进行测试时,RX-78的装甲就可以抵御1公里处61式战车150mm火炮的射击),因而被公国军士兵畏惧地称之为“怪物”(虽然高达的驾驶者阿姆罗少尉高超的驾驶技术是高达活跃的重要原因,但不可否认RX-78那身在当时可谓超强的装甲也是使高达能够成为传奇式MS的重要因素)。然而遗憾的是,由于其所需钛合金的分离、加工技术难度极大,加之作为其合金成分的稀有金属十分昂贵,因此一年战争时期联邦军中只有极少部分的试作机和高性能机体使用了高达留姆合金,其他的量产型MS只能使用钛合金和陶瓷等复合材料制成的装甲。


由于提炼高达留姆合金所必须的部分稀有金属只有在月神2号上才有出产(这也是最初将其称之为月神钛合金的原因),一年战争时期公国军自然也就无法掌握到高达留姆合金的提炼技术。公国系的MS是使用了超高硬度钢合金(超硬スチール合金/注:1)作为装甲的主要质材,不过也有部分机体的装甲被确认是钛合金及陶瓷等复合材料构成,考虑到当时公国军五花八门的MS开发计划,出现这样的情况也就不足为奇了。值得一提的是,公国军MA所使用的装甲质材到是显得颇为神秘,由于各型MA的开发计划相对独立且生产数量极少,而联邦军战后在公国制MA的技术情报接收方面又收获甚微,因此公国军MA的装甲到底是采用了何种金属至今仍然不明。此外,早期的部分资料中还记载着公国军战斗机的装甲是一种被称为吉恩尼姆(ジオニウム)的金属所构成的,并称这是一种类似于高达留姆合金的特殊金属,但目前官方已经澄清,这其实只是一种以铝为主要成分的飞机合金的别名而已,而这种金属也被广泛运用于联邦军的航空兵器之上。


虽然两军MS装甲所采用的主要质材并不相同,但双方MS装甲的基本构造并没有太大的区别。都是采用了由发泡金属、碳化陶瓷、硼等构成的复合材料与高达留姆合金/超高硬度钢合金/钛合金所组成的夹层式结构。这种结构的优点是当机体受到攻击时,发泡金属中气泡部分的破碎可以吸收、分散冲击力,从而大幅提高装甲的强度。当然了,发泡金属中的气泡在破碎之后就无法再次吸收冲击力了,比如说RX-78-2高达的装甲虽然能够抵御扎古机枪的攻击,但被击中部分的装甲并非毫发无伤,如果在相同部位再次受到连续攻击的话仍然可能能将装甲击穿。


在一场战斗结束之后,一般都会对MS装甲的破损处进行修补,由于双方MS采用了不同的构造方式,因此在对装甲的修补方式上也有所不同。联邦军的MS采用了半固定式(セミ?モノコック/semi-monocoque)构造,它的装甲是由大量规格相同的小块装甲板组合而成的,因此在修补时只要将破损处的装甲板取下替换即可。而公国军的MS则是采用了固定式(モノコック/monocoque)构造,其装甲都是根据各个部位的不同形状而制造的一体化装甲,所以若是机体的某个部位的装甲中弹的话就必须将该部位的整块装甲一起更换。就装甲的修补而言,半固定式构造较固定式构造更加简单、快捷,所以更加适合实战,但固定式构造可以使机体的构造重量减轻,机体内部有效空间增大,因此从对机体性能的负荷来看,则是固定式构造略胜一筹。那么,究竟是什么原因使双方选择了这两种不同的构造方式呢?一般认为,由于当初公国军在制定作战计划之时就考虑到要大量投入热核武器,因此初期在MS的装甲中留有部分空间用以填充防御放射线用减速材料(这种装甲被称做多重空间式装甲),而经过这样处理的装甲的重量较以往要增加不少,所以,公国军MS采用对机体性能负荷相对较小的固定式构造正是为了尽可能减少耐核装备给机体性能带来的负面影响。在双方缔结南极条约使热核武器失去用武之地以后后,出于将机体轻量化以提升性能的考虑,多重空间式装甲逐渐被夹层式复合装甲所取代,但此时公国军MS自身的构造设计已无法改变,因此固定式构造还是被保留了下来。而联邦军正式进行MS开发和生产则是在南极条约缔结之后,因此无须考虑耐核装备使机体重量增大的问题,加之联邦军一向以部件的通用性和实战性为首要设计思想,因而更加适合实战和整备的半固定式构造也就成为了联邦军的首选。


MS装甲的表面一般都施有临界半透膜(也称为临界半透体膜或临界透过膜)涂层作为防御激光武器的手段。由于当时临界半透体技术的确立,使得将特定能量等级的光进行反射或透过成为可能,并能自由调节光线的波长和能量等级。这样一来,激光的使用就变的前所未有的简便,但另一方面,激光作为兵器的有效性则几乎完全丧失,只要将临界半透膜进行多层化处理就可以将通常等级激光武器射出的激光完全反射。不过当然了,只要激光武器的出力足够高,仍然可以将临界半透膜涂层穿透,比如遇到公国军在阿·巴瓦·库战役前夕使用的高出力激光武器太阳雷射炮的话,即使是经过多层化处理的涂层也只能徒呼奈何了。临界半透膜涂层虽然是防御一般激光武器的有效方式,但它对于米加粒子炮等光束武器则是完全无效的。为了提高机体在光束武器下的生存能力,施加了耐光束涂层(アンチ·ビーム·コーティング/anti
beam
coating/注:2)的装甲和盾牌开除出现在一年战争末期的战场上,比较著名的就是MS-14A使用的大型盾牌,当光束射到这种盾牌上的时候,其表面的耐光束涂层就会汽化、蒸发,从而达到分散光束能量的目的。不过这种涂层也仅限于防御出力极低的光束武器,当时的光束武器对于MS的装甲而言仍然是绝对强大的存在。


在一年战争结束之后,联邦军RX系机体装甲采用的月神钛合金由于高达创下的高战果而被改称为高达留姆合金α。0083年9月,处于小行星基地阿克西斯(アクシズ)的公国军残党对其进行了数次改良后成功开发出高达留姆合金γ,此后,这种新合金的制造技术随着一年战争传奇人物夏亚的回归而传入地球圈,并由阿纳海姆电子社开发完成了第一架使用了高达留姆合金γ的MS--RMS-99里克·迪亚斯(リック·ディアス)。80年代中期以后,使用高达留姆合金制造的装甲被广泛运用于各型MS之上,这使MS装甲的强韧度较以往有了很大提高,然而另一方面,光束武器相关技术的进步使得光束兵器成为了MS的标准配置,所以,装甲的强化并没有使当时MS的防护能力产生实质性的提高。受到光束武器直击的装甲会在瞬间蒸发,而对于防御实弹系武器十分有效的夹层式复合装甲结构此时也显得毫无意义,因此,被光束武器击中的机体所失去的将不仅仅是装甲,还极有可能使内部的零件受到破坏,甚至引起诱爆,受此影响,从格里普斯战争时期起,体现仅给机体配备最小限度装甲以换取机动性能提升之设计思想的MS便开始大量出现在战场之上了。格利普斯战争以后高达留姆合金γ进一步发展,更强的合金相继问世,这些合金都被统称为高达留姆而不再单独命名,而这也是使此后MS重量逐渐减轻的另一个重要原因。





注:
1、有的资料上记载的是超高强度钢(超高張力鋼),但其实两者是完全相同的,目前也已经统一称做超高硬度钢合金(超硬スチール合金)。
2、其实这种涂层对光束的防御能力并不高,只能起到略微削减光束能量的作用,而此涂层的名字“アンチ·ビーム·コーティング”按字面来翻应该是“对光束涂层/反光束涂层”,但就其实际性能而言,“耐光束涂层”是比较合适的名称。
[责任编辑:hannahliu]
 楼主| 发表于 2008-12-10 13:16:56 | 显示全部楼层
[SD敢达]UC机动战士基础
http://games.QQ.com  2008年07月18日10:53   炽天使   我要评论(0)
在高达世界所有的科幻装置中,最具有魅力的毫无疑问就是那些被称为机动战士的人型战斗兵器。最初机动战士是一年战争中吉恩公国设计并投入战斗的,而它们正是吉恩军能够成功对抗数量上有着相当优势的地球联邦军的关键所在。在这场战争后的几十年内,机动战士成为了不可缺少的军事装备之一,大大小小的战争都是由这些虚幻的巨大机器人来进行的。
机动战士的根源


最开始,吉恩军的开发人员意图开发一种传统的宇宙战斗机。他们的起点就是民用的宇宙POD,一种简单的用来进行空间建筑作业的装备了机械臂的空间飞行器。但是,在后来的研发中,研究员们认为,一个完整的人型机械可以由更高的机动性和泛用性。这种机械的四肢不但不是无用的负载,他们不光可以储存推进器的燃料,在运动学原理的帮助下,它们甚至可以进行一些精细的操作。机体的运动由“动态质量自动平衡控制”(AMBAC)系统进行控制,从而实现了和人类一样的运动自动平衡控制。

到了UC
0073年,吉恩的研究员们完成了他们的人型机体设计-他们叫它“机动战士”,并把它比作一件空间战斗服。开发工作交给了吉恩尼克公司,公司不久就推出了一系列原型机。但是这些最初的少数设计都有发动机出力严重不足的重大缺陷,吉恩尼克公司在他们的第4部机体上装备了刚刚完成了米洛夫斯基型核融合炉,成功地解决了这个问题。MS-04很快就被改进成了有实战意义的MS-05,这台原型机完成于UC
0074年2月。就这样,UC 0074年,机动战士来到了这个世界

机动武器归类


当机动战士成为高达世界中舰队的主要作战武器后,它们就不再是军用领域唯一的高技术战斗机械了。同样使用机动战士的技术,人型或非人型的另一种战斗机械,被称为机动装甲
在一年战争末期,吉恩的研究员们迈出了研发超越正统的人型机动战士的机动武器的第一步。他们重新采用了早期的机动战士设计概念,创造出了可怕的机动装甲,一种非人型的有着比一般的机动战士更强的火力和更高的速度的战斗机械。没有了机动战士那体积和外形的限制,吉恩军的机动装甲有着足够的空间来装备一些大型装备,像脑波传动系统,I-力场发生器,米洛夫斯基飞行系统等。


一年战争后,机动战士的设计者们开始开发一些能够结合机动战士和机动装甲模式的装备;在机动战士模式,它们有泛用性和好的操作性,而机动装甲模式则提供强大的火力和高速度。由它的体积和出力大小,这种可变式的设计分为可变式机动战士和可变式机动装甲。但是,这些设计的成本都非常高。因此,自从UC
0085年首次推出后,它们在5年内就退出了历史舞台。


军用机动战士的设计开发技术对民用方面也有着很大影响。一年战争后不久,民用的机动战士就在市场上出现了,在不同的时期,它们被成为小型机动战士,中型机动战士,下级机动战士和机动工人。这些小型的机动战士常常从事一些建筑,维护,打捞等工作,就像按军用机动战士建造的宇宙POD一样。
机动战士结构


机动战士的核心是一个高出力且小型的核融合炉,一般装备于躯干部位。除了为光束武器和推进力提供能量,融合炉还产生电力并为传动装置和关节提供动力使机动战士可以活动它的四肢。吉恩军的第一部机动战士采用以电缆传动的流动脉冲系统来把从融合炉来的动力传给关节,而地球联邦为他们的机动战士装备的以I-力场为基础的力场发动机,但并没有什么特别的优势。在临近一年战争尾期,地球联邦页开发出了磁性结合技术,它利用减少关节间的摩擦力来提高了机动战士的反应速度;这一技术首先被运用于阿姆罗·利的RX-78-2高达,后来更用来加快可变式机动战士的变形速度。


第一台机动战士是由非常普通的生产线制造出来的。吉恩的机动战士采用了一种单体横造的结构,这种结构机体以坚硬的外壳覆盖机体的传动装置,能量系统,推进器,电子设备等其他重要设备。地球联邦则选择了一种以内部骨骼为基础的半单体横造结构,外部再添加独立的装甲。但再一年战争的最后几个月,装备了光束武器的机动战士的登场使这些差别变得毫无意义。即使是装备了最厚重的装甲的机动战士也抵御不了光束步枪的毁灭性的威力-对于那些经历了这场战争的机动战士设计师们来说,唯一的防御就是不要被击中,尽可能的提高机体的敏捷性和机动性。



在这个概念下,地球联邦的精英工提坦斯军决定以活动骨骼为基础来建造他们的机动战士,这是一种以内部骨骼式结构为主体,而只在重要的部位覆盖装甲的设计。在UC
0087年,提坦斯完成了RX-178 高达 MK
II作为这种概念的试验机;在接下来的2年里,活动骨骼很快成为了机动战士设计的标准元素之一。
战后机动战士设计的另一个新特征就是活动翼(一种可以活动的,能够装备推进器,姿势制御喷嘴,武器和装甲的附加装置)。在机动战士的AMBAC系统的控制下,这些活动翼可以像机体附加的肢体一样帮助调节姿势。UC
0083年中高达开发计划中的部分机动战士就采用了这种设计。
装甲材料


当然,近战用的机动战士必须装备装甲,但是无论如何,机体都不能抵御光束武器的攻击。在一年战争中,高张力钢和钛是装甲的标准材料,接下来的年代里,更强的钛合金取代了它们。地球联邦最初计划以一种在月神2号基地开发出的,叫做月神钛的超强钛合金作为其机动战士的装甲材质;最初这种材料是用来做融合炉的核心,后来发现,它的强度和弹性甚至可以弹开扎古机枪的120mm弹头。但是,这一材料的高成本和低产量使得它不可能运用于量产型机动战士。


在战争末期,人们依然从事于对最强的装甲的追求。地球联邦和吉恩的研究员们开发出了的新型月神钛合金-就是后来被认为无比坚固的高达尼姆合金。UC
0083年9月,小行星阿克西斯的吉恩残党制造出了一种更轻,更强的合金,叫作高达尼姆Υ。这种合金也被当时的奥古军的机动战士所采用,而在接下来的年代里,高达尼姆合金越来越多地被用于机动战士的装甲材料。
传感器系统


机动战士由人类驾驶员来控制,而在计算机的帮助下自动地调节动作的细节方面。机动战士的驾驶舱一般位于它的胸部,但驾驶舱中却是以机动战士头部的视角来显示外界环境的。由于米洛夫斯基粒子的广泛运用,雷达在战斗中实际上起不了任何作用,而红外线传感器也只能分辨出高热源的大概位置,这些都使得驾驶员只能依靠视觉传感器。驾驶舱中显示的图象是由机动战士内的计算机合成处理的,而当一个机动战士或战舰能够被电脑分辨出来时,它将用一个大概的图象将其表示出来。


机动战士过分依靠于视觉传感器,所以它也可能被一些简单的模型欺骗。一个充气的模型气球就足够分散或迷惑敌人驾驶员的注意力,甚至连模型战舰有时都用来进行远距离威慑。尽管如此,如果机动战士的计算机认为它所分辨出的物体是敌人的机体,它将用电脑图象来显示这个物体,而驾驶员根本就看不出来!
机动战士身上有许多备用摄像机和备用传感器,但主摄像机一般位于机体头部。吉恩军的机动战士使用一种叫做MONO之眼的与众不同的轨迹捕捉摄像机,而地球联邦使用一种单独的大型MONO传感器,或者使用一对类似于人类眼睛的传感器。双眼传感器后来也被十字先锋军和木星帝国所采用。
驾驶舱


起初,机动战士没有装备任何弹出装置,导致了驾驶员的大量伤亡。地球联邦的第一台原型机动战士装备了一种核心系统,这种系统可以把其中的驾驶舱弹出,而这种叫做核心战斗机的驾驶舱可以像一架小型空间战斗机一样活动。除了可以拯救驾驶员外,这一系统还用来保存机动战士的战斗电脑和它所收集的实验数据。但是,这一系统的高成本使它不可能运用于量产型的机动战士,地球联邦后来的设计中就抛弃了这一概念。


在一年战争后的年代里,机动战士驾驶舱的设计领域里出现了许多关键性的进步。第一个就是全天周荧幕的出现,一个360度的球形监视器包围着驾驶员并为他提供一个毫无阻碍的视角。这一全方位的图象是由机动战士上的摄影机和传感器收集来的数据经计算机处理得出来的。全方位荧幕一般和一个线性座位配备在一起,这种驾驶员的座位是卡在一个吸收震动的旋转臂上的。除了缓冲驾驶员受到突然的冲击和加速度的压力外,线性座位还可以自动地保持驾驶员面对正确的方向,而不管机动战士的身体如何运动。线性座位以及围绕它的全天周荧幕一起组成一个逃生舱。这些设计是在RX-78NT-1
阿利克斯的试验基础上发展来的,后来运用于RX-78GP-03石斛兰·雄蕊上,而在UC0087年,这一设计成为了机体的标准特征之一。

后期的机动战士向精简方向发展。在UC
0093年,我们可以发现线性座位装备了一种球形操纵杆代替了原来的操纵杆,而驾驶员的操纵面板里的震动气球可以在驾驶员受到剧烈冲击时自动充气来保护他。到了UC
0153年,一种大型的圆杆代替了操纵杆和节流阀,同时充气的空气带把驾驶员安全地固定在座位上。
推进系统


最早的机动战士由类似于当代的火箭的化学火箭推进器提供推进力。在一年战争中,设计师们认识到他们可以利用机动战士的核融合炉产生的热量来用于推进;推进燃料围绕融合炉放置,并由其加热,然后释放出来并产生推进力。这一系统提供了数倍于化学火箭的燃料利用率。当传统的液体推进剂,例如水,氢,氦被采用时,这一机械就被称为核融合推进引擎。用于大气或水上的机动战士可以相对地装备核融合喷射引擎和核融合超级喷射引擎,这些引擎可以从利用周围的空气和水来帮助提供推进力。



还有一个更奇特的推进系统,它用于移动像小行星和木星能源船队的船体那么巨大的物体,叫做核融合脉冲引擎。这种装置点燃由氦3和氘组成的小球,产生一系列连续的小型热核爆炸从而推动船体向前运动;这个爆炸力由一个强大的磁场来控制方向。这一系统的燃料利用率惊人地高,它缓慢的加速度使得它一般用于太阳系内的远距离航行。


为了调节姿势,做小范围调整,机动战士还装备了一些叫做姿势制御喷嘴的小型姿势调节推进器。AMBAC系统的运作就是依靠这些小型推进器,利用机动战士身体的运动来调整平衡。
支援机械


尽管机动战士在宇宙中也有很好的机动力,但它们在地面上却很大程度上局限于行走和跑动的活动上。在地球降下作战中,机动战士速度和空间局限的问题就暴露了出来。于是,吉恩军的设计师们首先给了他们的机动战士飞行的能力,但也只能做到喷射跳跃和滑翔的能力而已。为了解决这个问题,设计师们采用了德戴轰炸机作为他们的陆战机动战士的飞行平台。这就是历史上第一部“支援机械”,给予机动战士更好的机动性和火力的支援装备或载具。

[责任编辑:hannahliu]
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