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楼主: SOS-长门

采访报道揭秘:归龙潮项目现状与策划的傲慢之茧

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 楼主| 发表于 2026-2-11 14:58:24 | 显示全部楼层
我又问Jeff,经历过许多舆情后,团队有没有沉淀出一些方法论。他否认了方法论这个说法,表示团队更多是在“重塑价值观”:只有价值观对了,才能把事情做对。
根据Jeff的说法,《归龙潮》团队现在的态度是,如果一个问题可以不发生,就最好不让它发生;要是发生了,团队就去积极响应,做全面复盘。如果是“分歧”,就向玩家把整件事解释清楚;如果是团队犯了错,就去道歉、去赔偿,向玩家展示态度。
Jeff补充说:“从原则上说,团队应该专注版本产出。假如有人故意带节奏,我们也不应该把精力投入到反复自证清白、‘剖腹取粉’上。我觉得那样蛮蠢的。以后我们等待玩家去接受和相信就好了。”
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:58:34 | 显示全部楼层
然而,即使团队重塑了价值观,过去造成的损失也很难完全弥补。曾收到律师函的Up主朱子雀告诉我,他(截至本文发布时)没有收到《归龙潮》团队官方的正式回应。除直播匿名道歉了一次之外,朱子雀只在直播的前几天,私下里收到了自称《归龙潮》现公关负责人代表项目的口头道歉。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:58:42 | 显示全部楼层
收到律师函时,朱子雀正在直播。他用震惊、害怕、委屈、愤怒和困惑五个词向我形容了当时的心情,“看完律师函,没忍住哽咽了两三分钟”。对于当时还是应届生的朱子雀来说,收到律师函是一件相当严重的事。之后,直播间的一些粉丝给他介绍了无偿咨询的律师资源,他和B站一位知名律师Up主连过麦,还打过当地的法律援助热线。
青菇在直播中匿名道歉后,朱子雀制作了一期视频进行回应,再次谈起《归龙潮》的话题。我问朱子雀,之后还会不会保持对《归龙潮》的关注,他对项目表示尊重祝福。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:58:49 | 显示全部楼层
■ “我们有一栋楼”
其次,舆情之外,《归龙潮》面临的另一个大问题是,玩家不相信游戏能够继续营运下去。
2024年11月上旬,《归龙潮》团队裁员消息扩散;11月20日,《归龙潮》突然掉出iOS畅销榜;12月6日,游戏1.2版本上线,之后推出了永久卡,售价98元。种种因素叠加,让许多玩家觉得像是“健身房跑路前最后捞一笔”。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:59:01 | 显示全部楼层
引起争议的“永久卡”,一般二游不会推出这种形式的付费内容
对此,Jeff觉得团队运气不好,很多事都是视角错位导致的误会——《归龙潮》掉出iOS榜单,不是因为成绩差,而是遭遇了苹果未知原因的清榜,团队一直在和苹果保持交涉,但清榜问题一直没有解决。卖永久卡不是临时起意,而是几个月前就设计好的版本运营计划。一些玩家不了解游戏开发流程,才会误会“刚刚做完的内容就立刻上线”。实际上,在研部分往往会领先上线内容两个版本左右,例如《归龙潮》在1.2版本上线阶段,就已经基本做完了1.4版本的内容。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:59:08 | 显示全部楼层
Jeff告诉我,“跑路”是一件影响相当大的误会,要澄清,往往需要用全部的品牌信誉作为代价。好玩橙虽然是新公司,但投资人对国潮、游戏都很有情怀,《归龙潮》也立项在一个很“卷”、很有想象力的赛道,因此在投入上可以说是“竭尽全力”。为此,投资人在上海漕河泾买了一栋21层的写字楼。
从某层休息区的落地窗向外看,近处“有一整栋楼”的公司只有游族和莉莉丝,前者是上市公司,后者是出海独角兽。而玩家们熟知的老牌二游厂商,除了米哈游,基本都没有自己的写字楼。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:59:17 | 显示全部楼层
漕河泾夜景
好玩橙的写字楼有一半楼层还没有正式启用,部分楼层被当成仓库,用来放一些周边产品。我问Jeff,这样做是否会提升成本。他表示,成本确实不低,但考虑到对项目的信心,以及长线的战略规划,在办公场地上投入是十分有必要的。如果之后有新项目,或进行团队扩张,空闲场地立马就可以启用。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:59:30 | 显示全部楼层
对话过程中,Jeff还带我逛了一遍研发工区。一般来说,二游由于内容高度保密,研发工区是完全禁止外人进入的,尤其是处于负面舆情期的二游。但对于Jeff和《归龙潮》项目组来说,他们似乎完全不在意这件事,不仅像我这样的游戏媒体编辑可以入内,直播时也将工区情况全部展现了出来,甚至没有遮挡屏幕。如果他们想要借助这种动作展现自己的真诚和自信,我觉得这种做法是有效的。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:59:38 | 显示全部楼层
像大多数二游研发工区一样,《归龙潮》也有周边专区
研发工区显得非常真实,大部分人在埋头工作,也有一些员工在“摸鱼”。这样真实的状态也延续到了第二天的直播中。Jeff告诉我,他们没有做提前演练,想到什么说什么。青菇带有模糊感的手机直播画面也加重了这种真实感——在直播中,青菇试图把氛围活跃起来,但大家看起来都很疲惫。自从人员调整后,《归龙潮》团队陷入了常态化加班。
 楼主| 发表于 2026-2-11 14:59:52 | 显示全部楼层
向玩家打招呼的员工们
■ “我觉得大家都在做一件很了不起的事”
从对话中我能感受到,作为项目制作人和研发、发行负责人,Jeff的思考相当精准。面对每个问题,他都能做出明显的大方向判断,再基于大方向带领团队去做分步工作。好几次,他提到二游市场存在“现象”,或普遍性问题。
我问Jeff:“二游市场的普遍性问题是什么?”
 楼主| 发表于 2026-2-11 15:00:03 | 显示全部楼层
“在我看来,就是选择‘大而全’还是‘小而美’。”Jeff说,“假如选择做小而美,那就专注游戏的内核循环和底层框架,不要跟人刚产能。像我们选择的是大而全,那就什么都要顾及,产能这块一定不能落下。但大而全,全优先于大,如果哪里都追求大,肯定会把自己的产能拖垮。大而全最重要的是,找到游戏的核心发力点到底在哪儿,团队最擅长的是什么。找到了,然后把这个地方发好、发透。”
 楼主| 发表于 2026-2-11 15:00:15 | 显示全部楼层
在“发好发透”上,Jeff向我举了《归龙潮》怪物设计思路演变的例子:“游戏花费大量成本,设计出了很多种类的怪物,这些怪物带来了正面还是负面效应?我觉得是负面的。玩家通过熟悉每一只怪物的战斗方式和战斗逻辑,可以获得层层递进的体验。但当我们不断换怪物时,玩家的体验反而会断档和缺失。团队不断地去给玩家创造新的陌生感,事实上是对自身没有把握。”
 楼主| 发表于 2026-2-11 15:01:04 | 显示全部楼层
由下及上,在Jeff看来,这种经验沉淀是一种长期主义的体现。探索期的“莽”,尝试新内容和新方法,Jeff认为不是《归龙潮》团队独有的。“事实上,在二游市场高速发展的这几年,许多团队都在挖空心思地去解决其他品类游戏没法解决的问题,我觉得大家都在做一件很了不起的事。长期主义是贯彻未来游戏研发的内核,所有的研发商都要在这个过程中不断锻炼自己的基础能力,形成自己的壁垒。”
“虽然对于从业者来说,这种趋势是一种挑战。但作为玩家,我觉得特别好,游戏就应该是这样。”Jeff说。
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