hi各位绳匠们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来角色攻略的青枫

绝区零2.2丨「席德」丨图文解析攻略" style="transition: color 0.2s ease 0s, background-color 0.2s ease 0s, border-color 0.2s ease 0s; border: 0px none; max-width: 100%; width: auto; height: auto;">
��开篇声明:角色前瞻攻略的制作均源自于「创作体验服」当前内容,带大家有个大致的了解,待正式服上线后再做详细解析,并不完全代表正式服的最终内容,仅作为前瞻向参考,一切以正式服上线后的内容为准;
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��Fairy:本期为大家带来2.2版本「席德」的前瞻养成解析,给绳匠们提供一些参考,详细攻略会在正式服上线后发布,有帮助还请记得关注+三连支持下哦~!嗯呢嗯呢~!
��养成图鉴��「席德」--S级电属性强攻代理人,是一位以双[强攻]配队为主要特色的爆发型输出位,基于核心能力能够对自身及[强攻]队友提供大幅攻击力、暴伤、增伤等多项输出收益,除高数值伤害加成外,还可与队友相互回复战斗资源,与另一[强攻]队友形成良性协作,在战斗增益的加持下,强强联合彼此接力作战发挥各自的出伤优势;
[绳匠···是「同类」呢。就像四叶草和油菜花。]
��机制解析��▌机制点➤核心技
●队伍中除「席德」外攻击力最高的[强攻]队友会被视为[正兵],并基于彼此操作获得如下增益效果:
1、当[正兵]发动[强化特殊技]时,「席德」获得40秒[强袭]状态,提升1000点攻击力+30%暴伤;
2、当「席德」发动[强化特殊技]时,[正兵]获得40秒[明攻]状态,同步提升1000点攻击力+30%暴伤;
3、[强袭]、[明攻]状态同时生效时,「席德」与[正兵]再次同步获得[围杀]状态,各自提升25%增伤加成,所有增益效果重复获取可刷新持续时间;
4、进战后存在[正兵],则「席德」立即获得[强袭]、[围杀]状态,[正兵]获得[明攻]、[围杀]状态;
5、[强袭]、[明攻]、[围杀]状态均生效于操作中的角色,当切换角色后效果会维持3秒,时间结束或角色退场后效果消失,切换为当前操作角色时重新生效,即切换队友合轴时,双[强攻]在场时状态都仍然生效;
6、「席德」与[正兵]消耗能量时,每消耗1点能量为「席德」回复0.5[钢能];
Tips:综上所述被动效果可简单概括为:「席德」与[强攻]队友通过发动[强化特殊技]互相施加攻击力、暴伤增益,当两者加成同时生效后,再度获得额外的增伤加成,并通过二者的能量消耗为「席德」回复战斗资源;●队伍存在[强攻]角色时,「席德」造成伤害时,每秒可为[正兵]回复2点能量,该效果为固定值,不受能量恢复效率所影响,同时「席德」的主要输出招式获得30%增伤,并无视敌人25%电属性伤害抗性;
➤钢能
●「席德」的专属输出资源,初始拥有60点,上限150点,当[钢能]达到120点即可消耗发动[普通攻击]的强化型派生招式;
●[钢能]标识为头像下方的UI条,游标处即120点的位置,达到120点时[钢能]会由蓝色变成黄色,表示可以发动特殊招式了;
●[钢能]可通过「席德」及[正兵]消耗能量,以1:0.5的比例回复,还可通过「席德」自身招式命中来回复,如演示中零号·安比在前场发动[强化特殊技]输出,能同时为后场的「席德」快速充能资源,60能耗转换了30点[钢能];
➤落华·重戮
●发动普攻第4段、[强化特殊技]、[闪避反击]、[快速支援]、[支援突击]后,可通过长按、点按攻击键召唤机甲,发动一次强力冲拳攻击[落华·重戮];
●当[钢能]超过120点时,可直接长按攻击键发动[重戮],每积攒到120点时仅可触发1次,发动结束后效果消失,需要到下次攒到120点[钢能]后才能再次触发;
➤落华·崩坠
●当[钢能]超过120点发动[落华·重戮]后,可点按、长按普攻消耗掉120点[钢能],继续发动[落华·崩坠];
●[崩坠]是「席德」的主要输出招式,招式分为2段,即崩坠一式(后撤扫射)、崩坠二式(强力跳砸),只要发动崩坠一式后就会自动衔接崩坠二式,该衔接期间为合轴点;
●[崩坠]在发动完崩坠一式后,即可速切队友进行合轴,「席德」会自动打完崩坠二式,如果未能打出崩坠一式就速切队友,则会导致崩坠二式无法自动衔接,合轴演示如下:
●此外当发动[重戮]后刚好触发连携技窗口,此时若[钢能]充足想要继续衔接[崩坠],则需要主动取消连携技,再迅速点按普攻衔接招式即可继续发动;
➤特殊技
●能量足够时可点按发动[强化特殊技],发动期间可长按延长招式时间,「席德」进入飞行模式连续发射弹幕扫射敌人,并可通过方向键调整身位,若持续期间提前松开,则会快速释放炮击;
●一次飞行消耗满60点能量后,可自动衔接[重戮],此时若[钢能]充足可继续衔接[崩坠];
●[强化特殊技]命中会自带回复约30点[钢能],一次满能量的招式回复约60点[钢能],由于回复需要命中判定,即命中敌人的次数较少,则[钢能]回复也会相应减少;
➤终结技
●发动[终结技]进入机甲模式,随后以第一人称视角对敌人倾泻大量光弹,造成大量电属性伤害,扫射结束后会自动衔接一次下坠冲击,该招式不会消耗[钢能];
●当下坠冲击结束后,若[钢能]充足可继续点按攻击键快速衔接1次跳过[重戮]的[崩坠],使得失衡期内制造更多出伤;
●[终结技]发动后获得60点[钢能],利好有足够的资源衔接下一次[崩坠],但招式的攻击部分不会回复[钢能];
➤循环轴
●核心逻辑:输出思路比较简单,积满120点[钢能]后发动[崩坠],在积攒[钢能]时切换[强攻]队友发动[强化特殊技]输出,同时为「席德」回复战斗资源,只需要注意二者buff不失效即可;
失衡期内可操作「席德」发动[终结技]或[崩坠]后,再速切[强攻]队友甩出可操作的招式完整倾泻伤害,或继续操作「席德」发动招式完成单人爆发;
●本帖为创作服阶段的前瞻解析内容,详解攻略届时会在正式服更新后发布,关注我及时领取系列解析攻略,有其他问题可私信我,这里是青枫,期待你的关注~关注我,持续为你整理更多实用攻略
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